Files
dogfather-universe/workspace/befinden.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 5bbf1f2019 Der Anruf funktioniert wirklich -- gefunden im Dreier-Test
GEBAUT WAR NICHT BEWIESEN. Der Anruf ist fuer bis zu vier Leute
geschrieben, geprueft war er zu zweit -- und der Zweier-Test pruefte
nur, dass der Kasten erscheint und die Uhr laeuft. Ob jemals TON
ankommt, hat er nie gefragt.

Der Dreier-Test hat es gefragt. Ergebnis beim ersten Lauf:

  DogFather      0 Stroeme, "Verbunden"
  rechte Hand    0 Stroeme, "Verbunden"
  der Modi       0 Stroeme, "Verbindung ..."

DREI FEHLER, gefunden durch Messen statt Raten:

1. SIGNALE, DIE ZU FRUEH KOMMEN, WURDEN WEGGEWORFEN -- und das haette
   JEDEN Anruf getroffen, auch zu zweit.

   Wer rangeht, meldet "dabei". Der Anrufer bekommt das sofort und
   schickt sein Angebot. Der Angerufene braucht danach aber noch ein
   bis zwei Sekunden fuer das Mikrofon, und in dieser Zeit war `anruf`
   noch null. Das Angebot wurde still verworfen; danach kommt keins
   mehr. Beide Seiten zeigten "Verbindung ...", und es passierte nie
   wieder etwas.

   In der Spur war es unuebersehbar, sobald man hinsah:
     ereignis:signal inhalt=angebot     <- kommt an
     ereignis:signal inhalt=weg
     verbindung angelegt                <- erst JETZT

   Ein Signal ist keine Nachricht, die man wiederholen kann. Wer es
   wegwirft, hat den Anruf verloren -- es wird jetzt aufgehoben und
   abgearbeitet, sobald das Mikrofon steht.

2. DIE WARTESCHLANGE LAG ZUERST AN DER FALSCHEN STELLE. Eingebaut in
   `signalVerarbeiten`, verworfen wurde aber schon eine Ebene hoeher.
   Gefunden erst, als die Diagnose zeigte, dass `signalVerarbeiten` NIE
   aufgerufen wird: keine einzige Konsolenzeile, obwohl beide Zweige
   dort etwas melden. Eine Reparatur an der falschen Stelle sieht aus
   wie eine Reparatur.

3. "VERBUNDEN" STAND DA, BEVOR ETWAS VERBUNDEN WAR. Die Meldung wurde
   gesetzt, wenn jemand RANGEHT -- die Verbindung braucht danach noch
   Sekunden. Den richtigen Zeitpunkt kennt nur die Verbindung selbst
   (`onconnectionstatechange`). Eine Anzeige, die etwas Falsches sagt,
   ist schlimmer als keine.

Dazu zwei Kleinigkeiten, die dabei auffielen: Das Abarbeiten laeuft
jetzt NACHEINANDER (ein Verbindungsweg, der vor der Beschreibung
ankommt, wird abgewiesen -- parallel gewinnt oft der Weg), und die
Warteschlange wird beim Auflegen geleert, damit kein altes Signal in
den naechsten Anruf wandert.

Und die Pruefung selbst hatte einen Fehler: Abschnitt 6 setzt erfundene
STUN-Adressen und liess sie stehen. Der Browser haette im naechsten
Abschnitt gegen deren Zeitlimit gekaempft statt gegen den Code. Sie
werden jetzt wieder geleert -- eine Pruefung, die der naechsten den
Boden verstellt, macht deren Ergebnis unlesbar.

pruef-anruf 40 -> 51. Der neue Abschnitt prueft das, worauf es
ankommt: Bei drei Teilnehmern muss JEDER zwei Stroeme haben. Haette
`verbindungen` eine einzelne Variable statt einer Karte, ginge es zu
zweit gut und der Dritte ueberschriebe stillschweigend den Ersten --
man sieht sich zu dritt und hoert einen.

Gegenprobe (Warteschlange wieder ausgebaut): 4 rot, genau die
Tonpruefungen.

Gruen: anruf, chat, css-klassen, namen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-18 14:42:44 +02:00

114 lines
4.7 KiB
HTML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
<title>Wie geht's dir? · Spicy &amp; Dogi</title>
<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609181442" />
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609181442" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609181442" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609181442" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609181442" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/entwicklung.css?v=202609181442" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609181442" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609181442" />
</head>
<body class="start">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team&nbsp;Dogi</a> · Wie geht's dir?</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt">
<!-- ==================================================================
DIESE SEITE GEHÖRT DEM MENSCHEN, DER SIE ÖFFNET.
Hier steht kein anderer Name, keine Beobachtung über jemanden und
keine Zahl, die jemand anders sieht. Genau das war der Grund für
die eigene Seite: Die Kachel verspricht „die Antworten sieht nur
du" – und führte vorher auf eine Seite voller anderer Leute.
Was DogFather sieht, ist eine einzige Zahl ohne Namen: wie viele
im Team es gerade schwer haben. Nicht wer, nicht womit.
============================================================== -->
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Für dich</p>
<h1 class="titel">Wie geht's dir?</h1>
<p class="unterzeile">
Ein paar Fragen über dich. Niemand aus dem Team sieht deine Antworten –
auch DogFather nicht.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- Der Rhythmus. Steht VOR den Fragen: Wer hereinkommt, soll zuerst
wissen, ob gerade etwas von ihm erwartet wird. -->
<section class="b-takt" id="takt" hidden>
<p class="b-takt__satz" id="takt-satz">…</p>
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="takt-knopf" hidden>Runde abschließen</button>
</section>
<section id="fragen-block">
<div id="fragen" aria-busy="true"><p class="leise">wird geladen …</p></div>
</section>
<!-- Der Verlauf. Nur für die Person selbst – er wird nirgends sonst
im Haus gelesen. Er steht unter den Fragen, weil er sie erklärt
und nicht ersetzt. -->
<section class="b-verlauf" id="verlauf-block" hidden>
<h2 class="e-abschnitt">Wie es sich entwickelt</h2>
<p class="b-verlauf__satz" id="verlauf-satz">…</p>
<div id="verlauf" class="b-verlauf__gitter"></div>
</section>
<!-- ==================================================================
WAS DEIN VERLAUF SAGT (15.09.2026)
Filipe: „mach mir auch eine analyse […] eine professionelle auch
mit infos und so aus aller welt was tiktok angeht."
Sie steht UNTER dem Verlauf: erst die Antworten, dann das Muster
darin. Andersherum läse man die Deutung, bevor man weiß, worauf
sie sich bezieht.
Sie wird gerechnet, nicht gespeichert – und sie bewertet nicht.
Keine Punktzahl über das eigene Befinden: Eine Zahl lädt dazu
ein, sie zu verbessern statt ehrlich zu antworten.
============================================================== -->
<section class="b-analyse" id="analyse-block" hidden>
<h2 class="e-abschnitt">Was dein Verlauf sagt</h2>
<p class="b-analyse__satz" id="analyse-satz">…</p>
<div id="analyse" class="b-analyse__liste"></div>
<p class="b-analyse__quelle" id="analyse-quelle"></p>
</section>
</main>
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609181442" defer></script>
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609181442" defer></script>
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609181442" defer></script>
<script src="assets/js/befinden.js?v=202609181442" defer></script>
</body>
</html>