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dogfather-universe/workspace/assets/js/anruf.js
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 5bbf1f2019 Der Anruf funktioniert wirklich -- gefunden im Dreier-Test
GEBAUT WAR NICHT BEWIESEN. Der Anruf ist fuer bis zu vier Leute
geschrieben, geprueft war er zu zweit -- und der Zweier-Test pruefte
nur, dass der Kasten erscheint und die Uhr laeuft. Ob jemals TON
ankommt, hat er nie gefragt.

Der Dreier-Test hat es gefragt. Ergebnis beim ersten Lauf:

  DogFather      0 Stroeme, "Verbunden"
  rechte Hand    0 Stroeme, "Verbunden"
  der Modi       0 Stroeme, "Verbindung ..."

DREI FEHLER, gefunden durch Messen statt Raten:

1. SIGNALE, DIE ZU FRUEH KOMMEN, WURDEN WEGGEWORFEN -- und das haette
   JEDEN Anruf getroffen, auch zu zweit.

   Wer rangeht, meldet "dabei". Der Anrufer bekommt das sofort und
   schickt sein Angebot. Der Angerufene braucht danach aber noch ein
   bis zwei Sekunden fuer das Mikrofon, und in dieser Zeit war `anruf`
   noch null. Das Angebot wurde still verworfen; danach kommt keins
   mehr. Beide Seiten zeigten "Verbindung ...", und es passierte nie
   wieder etwas.

   In der Spur war es unuebersehbar, sobald man hinsah:
     ereignis:signal inhalt=angebot     <- kommt an
     ereignis:signal inhalt=weg
     verbindung angelegt                <- erst JETZT

   Ein Signal ist keine Nachricht, die man wiederholen kann. Wer es
   wegwirft, hat den Anruf verloren -- es wird jetzt aufgehoben und
   abgearbeitet, sobald das Mikrofon steht.

2. DIE WARTESCHLANGE LAG ZUERST AN DER FALSCHEN STELLE. Eingebaut in
   `signalVerarbeiten`, verworfen wurde aber schon eine Ebene hoeher.
   Gefunden erst, als die Diagnose zeigte, dass `signalVerarbeiten` NIE
   aufgerufen wird: keine einzige Konsolenzeile, obwohl beide Zweige
   dort etwas melden. Eine Reparatur an der falschen Stelle sieht aus
   wie eine Reparatur.

3. "VERBUNDEN" STAND DA, BEVOR ETWAS VERBUNDEN WAR. Die Meldung wurde
   gesetzt, wenn jemand RANGEHT -- die Verbindung braucht danach noch
   Sekunden. Den richtigen Zeitpunkt kennt nur die Verbindung selbst
   (`onconnectionstatechange`). Eine Anzeige, die etwas Falsches sagt,
   ist schlimmer als keine.

Dazu zwei Kleinigkeiten, die dabei auffielen: Das Abarbeiten laeuft
jetzt NACHEINANDER (ein Verbindungsweg, der vor der Beschreibung
ankommt, wird abgewiesen -- parallel gewinnt oft der Weg), und die
Warteschlange wird beim Auflegen geleert, damit kein altes Signal in
den naechsten Anruf wandert.

Und die Pruefung selbst hatte einen Fehler: Abschnitt 6 setzt erfundene
STUN-Adressen und liess sie stehen. Der Browser haette im naechsten
Abschnitt gegen deren Zeitlimit gekaempft statt gegen den Code. Sie
werden jetzt wieder geleert -- eine Pruefung, die der naechsten den
Boden verstellt, macht deren Ergebnis unlesbar.

pruef-anruf 40 -> 51. Der neue Abschnitt prueft das, worauf es
ankommt: Bei drei Teilnehmern muss JEDER zwei Stroeme haben. Haette
`verbindungen` eine einzelne Variable statt einer Karte, ginge es zu
zweit gut und der Dritte ueberschriebe stillschweigend den Ersten --
man sieht sich zu dritt und hoert einen.

Gegenprobe (Warteschlange wieder ausgebaut): 4 rot, genau die
Tonpruefungen.

Gruen: anruf, chat, css-klassen, namen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-18 14:42:44 +02:00

531 lines
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/* =====================================================================
TELEFONIEREN IM CHAT (18.09.2026)
Filipe: „ich will dass du das nimmst was man selbst in die app
reinsetzten kann, nicht meinen pc belastet und trotzdem vielleicht
in gruppe, mit video oder einzelnd."
DER TON GEHT NICHT ÜBER DEN SERVER. Er geht direkt von Browser zu
Browser. Der Server reicht nur die Verbindungsdaten weiter -- ein
paar Kilobyte je Anruf, danach ist er aus dem Spiel. Das ist die
Antwort auf „nicht meinen PC belasten": Bei zwei Teilnehmern kodiert
jedes Gerät genau einen Strom und dekodiert einen, wie bei jedem
gewöhnlichen Videoanruf.
---------------------------------------------------------------------
WARUM EINE VERBINDUNG JE GEGENÜBER
Bei drei Leuten baut jeder mit jedem eine eigene Verbindung auf --
`verbindungen` ist deshalb eine Karte von Personennummer auf
RTCPeerConnection und keine einzelne Variable. Mit einer einzelnen
ginge zu zweit alles gut, und beim dritten Teilnehmer wäre die erste
Verbindung stillschweigend überschrieben: Man sieht sich zu dritt im
Kasten und hört nur einen.
---------------------------------------------------------------------
WER RUFT AN, WER ANTWORTET
Bei WebRTC muss genau EINER das Angebot machen, sonst reden beide
gleichzeitig („glare"): Zwei Angebote heben sich auf, und die
Verbindung kommt nie zustande.
DIE REGEL IST DIE KLEINERE NUMMER. Wer die niedrigere Personennummer
hat, macht das Angebot; der andere wartet. Das ist willkürlich, aber
es ist auf beiden Seiten OHNE ABSPRACHE dieselbe Entscheidung -- und
genau das braucht man hier. Eine Absprache darüber wäre wieder eine
Nachricht, die verlorengehen kann.
===================================================================== */
(() => {
'use strict';
if (!window.RTCPeerConnection) return; // sehr alter Browser
const $ = (id) => document.getElementById(id);
/* Was der Server über die Verbindungsadressen sagt. */
let adressen = [];
let nurGleichesNetz = false;
let gruppeMax = 4;
/* Der laufende Anruf. `null`, wenn keiner läuft. */
let anruf = null; // { raumId, video, verbindungen: Map, stroeme: Map, eigener }
/* =====================================================================
SIGNALE, DIE ZU FRÜH KOMMEN (18.09.2026)
GEFUNDEN IM DREIER-TEST, und es hätte jeden Anruf getroffen:
Wer rangeht, meldet dem Server „dabei". Der Anrufer bekommt das
sofort und schickt sein Angebot los. Der Angerufene braucht aber
noch ein bis zwei Sekunden, bis das Mikrofon offen ist -- und in
dieser Zeit ist `anruf` hier noch `null`.
Vorher stand in `signalVerarbeiten` ein `if (!anruf) return;`. Das
Angebot wurde damit STILL WEGGEWORFEN. Danach kommt keins mehr:
Der Anrufer hat seins geschickt und wartet. Beide Seiten zeigten
„Verbindung …", und es passierte nie wieder etwas.
In der Spur war es unübersehbar, sobald man hinsah:
ereignis:signal inhalt=angebot <- kommt an
ereignis:signal inhalt=weg
verbindung angelegt <- erst JETZT
Was zu früh kommt, wird deshalb aufgehoben statt verworfen -- und
abgearbeitet, sobald das Mikrofon steht. Ein Signal ist keine
Nachricht, die man wiederholen kann; wer es wegwirft, hat den
Anruf verloren. */
const wartend = []; // { von, inhalt }
async function wartendeAbarbeiten() {
const liste = wartend.splice(0, wartend.length);
for (const w of liste) {
/* Was zu einem anderen Gespräch gehört, wird verworfen -- und
zwar hier, wo `anruf` bekannt ist. */
if (!anruf || (w.raumId && w.raumId !== anruf.raumId)) continue;
/* NACHEINANDER, NICHT GLEICHZEITIG. Ein Verbindungsweg, der vor
der Beschreibung ankommt, wird abgewiesen -- und beim
parallelen Abarbeiten gewinnt oft der Weg. Die Reihenfolge,
in der sie eingetroffen sind, ist die richtige. */
await signalVerarbeiten(w.von, w.inhalt);
}
}
let ichId = null;
const el = (art, klasse, text) => {
const k = document.createElement(art);
if (klasse) k.className = klasse;
if (text != null) k.textContent = text;
return k;
};
/* ---------- Der Kasten ------------------------------------------------ */
function kastenBauen() {
let k = $('anruf');
if (k) return k;
k = el('div', 'anruf');
k.id = 'anruf';
k.hidden = true;
k.setAttribute('role', 'dialog');
k.setAttribute('aria-label', 'Anruf');
k.innerHTML = `
<div class="anruf__kopf">
<span class="anruf__lage" id="anruf-lage">Verbindung …</span>
<span class="anruf__zeit" id="anruf-zeit"></span>
</div>
<div class="anruf__leute" id="anruf-leute"></div>
<div class="anruf__knoepfe">
<button type="button" class="anruf__knopf anruf__knopf--ton" id="anruf-ton"
aria-pressed="true">Mikro an</button>
<button type="button" class="anruf__knopf anruf__knopf--video" id="anruf-video"
aria-pressed="false" hidden>Kamera an</button>
<button type="button" class="anruf__knopf anruf__knopf--auf" id="anruf-auflegen">Auflegen</button>
</div>`;
document.body.append(k);
$('anruf-ton').addEventListener('click', tonSchalten);
$('anruf-video').addEventListener('click', videoSchalten);
$('anruf-auflegen').addEventListener('click', () => auflegen(true));
return k;
}
const lage = (text) => { const l = $('anruf-lage'); if (l) l.textContent = text; };
/* ---------- Die Gegenstelle ------------------------------------------- */
function verbindungFuer(wer) {
if (anruf.verbindungen.has(wer)) return anruf.verbindungen.get(wer);
const v = new RTCPeerConnection({ iceServers: adressen });
anruf.verbindungen.set(wer, v);
/* Den eigenen Ton (und Bild) hineingeben. */
for (const spur of anruf.eigener.getTracks()) v.addTrack(spur, anruf.eigener);
/* DIE VERBINDUNGSWEGE. Jeder gefundene Weg wird einzeln geschickt,
sobald er da ist -- nicht gesammelt am Ende. Wer wartet, bis alle
gefunden sind, wartet auf den langsamsten, und das sind mehrere
Sekunden Stille am Anfang jedes Gesprächs. */
v.onicecandidate = (e) => {
if (e.candidate) schicken(wer, { weg: e.candidate });
};
v.ontrack = (e) => {
anruf.stroeme.set(wer, e.streams[0]);
leuteZeichnen();
};
v.onconnectionstatechange = () => {
if (v.connectionState === 'connected') lage('Verbunden');
/* `failed` heisst: Es kommt nichts mehr. Das gehoert gesagt --
ein Kasten, der ewig „Verbindung …" zeigt, laesst einen warten,
wo nichts mehr kommt. */
if (v.connectionState === 'failed') {
lage(nurGleichesNetz
? 'Keine Verbindung – dafür fehlt noch ein Vermittlungsserver.'
: 'Keine Verbindung.');
}
};
return v;
}
async function angebotMachen(wer) {
const v = verbindungFuer(wer);
const angebot = await v.createOffer();
await v.setLocalDescription(angebot);
schicken(wer, { angebot: v.localDescription });
}
async function signalVerarbeiten(von, inhalt) {
/* NOCH NICHT BEREIT? AUFHEBEN, NICHT WEGWERFEN. Siehe oben --
genau hier ging jedes Angebot verloren, das ankam, während das
Mikrofon noch geöffnet wurde. */
if (!anruf) {
wartend.push({ von, inhalt });
console.info('[anruf] zu frueh, aufgehoben:', Object.keys(inhalt || {}).join('+'));
return;
}
const v = verbindungFuer(von);
try {
if (inhalt.angebot) {
await v.setRemoteDescription(inhalt.angebot);
const antwort = await v.createAnswer();
await v.setLocalDescription(antwort);
schicken(von, { antwort: v.localDescription });
} else if (inhalt.antwort) {
await v.setRemoteDescription(inhalt.antwort);
} else if (inhalt.weg) {
/* Ein Weg kann eintreffen, bevor die Beschreibung da ist --
dann wirft addIceCandidate. Das ist kein Fehler, sondern
Reihenfolge; er wird beim nächsten Versuch ohnehin wieder
angeboten. */
await v.addIceCandidate(inhalt.weg).catch(() => {});
}
} catch (f) {
/* LAUT GENUG, UM ETWAS DAMIT ANZUFANGEN. Ein „Signal:
irgendwas" sagt nicht, WELCHER Schritt gescheitert ist -- und
bei WebRTC sind es immer dieselben drei, die in Frage kommen.
Die Art des Signals gehört dazu, sonst sucht man im
falschen. */
console.warn('[anruf] Signal von', von,
Object.keys(inhalt || {}).join('+'), '->', f?.name, f?.message);
}
}
const schicken = (an, inhalt) =>
fetch(`/workspace/api/anruf/${anruf.raumId}/signal`, {
method: 'POST', credentials: 'same-origin',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ an, inhalt }),
}).catch(() => {});
/* ---------- Anfangen und Aufhören -------------------------------------- */
async function eigenenStromHolen(mitVideo) {
try {
return await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: { echoCancellation: true, noiseSuppression: true },
video: mitVideo ? { width: { ideal: 640 }, height: { ideal: 480 } } : false,
});
} catch (f) {
/* DER HÄUFIGSTE FALL IST NICHT „KAPUTT", SONDERN „ABGELEHNT".
Ein „ging nicht" wäre hier die unbrauchbarste Auskunft von
allen -- man sucht dann am Gerät statt an der Berechtigung. */
if (f?.name === 'NotAllowedError') {
throw new Error('Der Browser lässt das Mikrofon nicht zu. '
+ 'Im Schloss-Symbol neben der Adresse freigeben.');
}
if (f?.name === 'NotFoundError') {
throw new Error('Kein Mikrofon gefunden.');
}
throw new Error('Das Mikrofon ließ sich nicht öffnen.');
}
}
async function starten(raumId, mitVideo) {
if (anruf) return;
kastenBauen();
$('anruf').hidden = false;
lage('Mikrofon …');
let eigener;
try {
eigener = await eigenenStromHolen(mitVideo);
} catch (f) {
lage(f.message);
setTimeout(() => { if (!anruf) $('anruf').hidden = true; }, 6000);
return;
}
anruf = { raumId, video: mitVideo, verbindungen: new Map(),
stroeme: new Map(), eigener, beginn: Date.now() };
$('anruf-video').hidden = !mitVideo;
if (mitVideo) $('anruf-video').setAttribute('aria-pressed', 'true');
lage('Es klingelt …');
uhrLaufen();
const a = await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/start`, {
method: 'POST', credentials: 'same-origin',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ video: mitVideo }),
}).catch(() => null);
if (!a || !a.ok) {
const d = a ? await a.json().catch(() => ({})) : {};
lage(d.fehler || 'Der Anruf ließ sich nicht starten.');
setTimeout(() => auflegen(false), 5000);
return;
}
await wartendeAbarbeiten();
leuteZeichnen();
}
async function annehmen(raumId) {
const a = await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/dabei`, {
method: 'POST', credentials: 'same-origin',
}).catch(() => null);
if (!a || !a.ok) {
const d = a ? await a.json().catch(() => ({})) : {};
window.anrufMeldung?.(d.fehler || 'Der Anruf ist schon vorbei.');
klingelnAus();
return;
}
const d = await a.json();
kastenBauen();
$('anruf').hidden = false;
let eigener;
try {
eigener = await eigenenStromHolen(d.video);
} catch (f) {
lage(f.message);
await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/ende`,
{ method: 'POST', credentials: 'same-origin' }).catch(() => {});
setTimeout(() => { $('anruf').hidden = true; }, 6000);
return;
}
anruf = { raumId, video: d.video, verbindungen: new Map(),
stroeme: new Map(), eigener, beginn: Date.now() };
$('anruf-video').hidden = !d.video;
if (d.video) $('anruf-video').setAttribute('aria-pressed', 'true');
klingelnAus();
lage('Verbindung …');
uhrLaufen();
/* Mit allen, die schon dabei sind, eine Verbindung aufbauen --
aber das ANGEBOT macht nur, wer die kleinere Nummer hat. */
for (const p of d.wer || []) {
if (p.id === ichId) continue;
if (ichId < p.id) angebotMachen(p.id);
else verbindungFuer(p.id);
}
/* Und jetzt das, was währenddessen schon eingetroffen ist. */
await wartendeAbarbeiten();
leuteZeichnen();
}
async function auflegen(melden) {
klingelnAus();
if (!anruf) { const k = $('anruf'); if (k) k.hidden = true; return; }
const raumId = anruf.raumId;
for (const v of anruf.verbindungen.values()) { try { v.close(); } catch { /* egal */ } }
for (const s of anruf.eigener.getTracks()) s.stop();
anruf = null;
/* Was noch wartet, gehoert zu einem Gespraech, das es nicht mehr
gibt. Bliebe es liegen, waere es beim naechsten Anruf das erste,
was verarbeitet wird -- mit einer Beschreibung, die zu niemandem
passt. */
wartend.length = 0;
const k = $('anruf');
if (k) k.hidden = true;
uhrStoppen();
if (melden) {
await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/ende`,
{ method: 'POST', credentials: 'same-origin' }).catch(() => {});
}
}
/* ---------- Was man sieht --------------------------------------------- */
function leuteZeichnen() {
const ziel = $('anruf-leute');
if (!ziel || !anruf) return;
ziel.textContent = '';
/* Das eigene Bild zuerst und stumm -- sich selbst zu hören ist ein
Echo, das jedes Gespräch unbrauchbar macht. */
if (anruf.video) {
const eigen = el('video', 'anruf__bild anruf__bild--ich');
eigen.autoplay = true; eigen.playsInline = true; eigen.muted = true;
eigen.srcObject = anruf.eigener;
ziel.append(eigen);
}
for (const [wer, strom] of anruf.stroeme) {
if (anruf.video) {
const v = el('video', 'anruf__bild');
v.autoplay = true; v.playsInline = true;
v.srcObject = strom;
ziel.append(v);
} else {
const t = el('audio');
t.autoplay = true;
t.srcObject = strom;
ziel.append(t);
ziel.append(el('span', 'anruf__name', 'Verbunden'));
}
void wer;
}
}
let uhr = null;
function uhrLaufen() {
uhrStoppen();
uhr = setInterval(() => {
if (!anruf) return uhrStoppen();
const s = Math.floor((Date.now() - anruf.beginn) / 1000);
const z = $('anruf-zeit');
if (z) z.textContent = `${String(Math.floor(s / 60)).padStart(2, '0')}:`
+ `${String(s % 60).padStart(2, '0')}`;
}, 1000);
}
function uhrStoppen() { if (uhr) { clearInterval(uhr); uhr = null; } }
function tonSchalten() {
if (!anruf) return;
const an = anruf.eigener.getAudioTracks().some((s) => s.enabled);
for (const s of anruf.eigener.getAudioTracks()) s.enabled = !an;
const k = $('anruf-ton');
k.textContent = an ? 'Mikro aus' : 'Mikro an';
k.setAttribute('aria-pressed', String(!an));
}
function videoSchalten() {
if (!anruf) return;
const an = anruf.eigener.getVideoTracks().some((s) => s.enabled);
for (const s of anruf.eigener.getVideoTracks()) s.enabled = !an;
const k = $('anruf-video');
k.textContent = an ? 'Kamera aus' : 'Kamera an';
k.setAttribute('aria-pressed', String(!an));
}
/* ---------- Es klingelt ------------------------------------------------ */
function klingelnZeigen(raumId, von, mitVideo) {
klingelnAus();
const k = el('div', 'anruf-klingelt');
k.id = 'anruf-klingelt';
k.setAttribute('role', 'alertdialog');
k.append(el('p', 'anruf-klingelt__wer',
`${von?.name || 'Jemand'} ruft an${mitVideo ? ' – mit Video' : ''}`));
const reihe = el('div', 'anruf-klingelt__knoepfe');
const ja = el('button', 'anruf-klingelt__ja', 'Rangehen');
ja.type = 'button';
ja.addEventListener('click', () => annehmen(raumId));
const nein = el('button', 'anruf-klingelt__nein', 'Ablehnen');
nein.type = 'button';
nein.addEventListener('click', async () => {
klingelnAus();
await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/ende`,
{ method: 'POST', credentials: 'same-origin' }).catch(() => {});
});
reihe.append(ja, nein);
k.append(reihe);
document.body.append(k);
/* Nach der Klingelzeit von selbst weg -- sonst steht die Einladung
zu einem Gespräch da, an dem längst niemand mehr teilnimmt. */
setTimeout(klingelnAus, 46000);
}
function klingelnAus() { $('anruf-klingelt')?.remove(); }
/* ---------- Was vom Server kommt --------------------------------------- */
async function ereignis(d) {
if (!d || typeof d !== 'object') return;
if (d.art === 'klingelt') {
if (d.von?.id === ichId) return; // der eigene Anruf
if (anruf) return; // telefoniert schon
klingelnZeigen(d.raum_id, d.von, d.video);
return;
}
if (d.art === 'dabei') {
if (!anruf || d.raum_id !== anruf.raumId) return;
if (d.person?.id === ichId) return;
/* NICHT „Verbunden" MELDEN, SOLANGE NICHTS VERBUNDEN IST.
Hier stand `lage('Verbunden')` -- gesetzt in dem Moment, in
dem jemand RANGEHT. Die Verbindung braucht danach aber noch
Sekunden, und bis dahin behauptete der Kasten etwas, das nicht
stimmte. Im Dreier-Test war das sofort zu sehen: „Verbunden"
stand da, und es kam kein Ton.
Den richtigen Zeitpunkt kennt nur die Verbindung selbst --
`onconnectionstatechange` meldet ihn (siehe oben). */
lage('Baut auf …');
/* Der Neue: Angebot macht, wer die kleinere Nummer hat. */
if (ichId < d.person.id) angebotMachen(d.person.id);
else verbindungFuer(d.person.id);
return;
}
if (d.art === 'signal') {
if (d.an !== ichId) return;
/* HIER STAND `if (!anruf ...) return;` -- UND DAS WAR DER FEHLER.
Die Warteschlange eine Ebene tiefer nützte nichts, weil das
Signal hier schon verworfen wurde. Gefunden erst, als die
Diagnose zeigte, dass `signalVerarbeiten` NIE aufgerufen wird:
keine einzige Konsolenzeile, obwohl beide Zweige dort etwas
melden.
Der Raum lässt sich ohne `anruf` nicht prüfen -- deshalb
wandert er mit in die Warteschlange und wird beim Abarbeiten
geprüft. */
if (!anruf) {
wartend.push({ von: d.von, inhalt: d.inhalt, raumId: d.raum_id });
return;
}
if (d.raum_id !== anruf.raumId) return;
await signalVerarbeiten(d.von, d.inhalt);
return;
}
if (d.art === 'weg' || d.art === 'ende') {
if (!anruf || d.raum_id !== anruf.raumId) {
if (d.art === 'ende') klingelnAus();
return;
}
if (d.person?.id === ichId) return;
const v = anruf.verbindungen.get(d.person?.id);
if (v) { try { v.close(); } catch { /* egal */ } }
anruf.verbindungen.delete(d.person?.id);
anruf.stroeme.delete(d.person?.id);
leuteZeichnen();
if (d.art === 'ende' || !anruf.stroeme.size) {
lage('Gespräch beendet');
setTimeout(() => auflegen(false), 1200);
}
}
}
/* ---------- Nach außen -------------------------------------------------- */
window.anrufStarten = starten;
window.anrufEreignis = ereignis;
window.anrufLaeuft = () => !!anruf;
window.anrufBereit = () => adressen.length > 0 || nurGleichesNetz;
(async () => {
try {
const a = await fetch('/workspace/api/anruf/adressen', { credentials: 'same-origin' });
if (a.ok) {
const d = await a.json();
adressen = d.adressen || [];
nurGleichesNetz = !!d.nur_gleiches_netz;
gruppeMax = d.gruppe_max || 4;
}
} catch { /* dann eben ohne -- im selben Netz geht es trotzdem */ }
try {
const i = await fetch('/workspace/api/ich', { credentials: 'same-origin' });
if (i.ok) ichId = (await i.json())?.id ?? null;
} catch { /* der Chat holt es ohnehin auch */ }
void gruppeMax;
})();
/* Wer die Seite verlässt, legt auf. Ohne das bleibt er für die
anderen „dabei", und sie warten auf jemanden, der weg ist. */
window.addEventListener('pagehide', () => { if (anruf) auflegen(true); });
})();