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dogfather-universe/workspace/steckbrief.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 5b6f9cef98 Rot, Schwarz, Babyblau -- und ein Glas, das entspiegelt ist
Filipe: "der rand soll auch eine mischung von rot schwarz und babyblau
haben und die kachel selbst soll einen uebertrieben krank geilen
hintergrund haben ... die einzige kachel, die komplett aus dem rudel
faellt. die uhr soll auch VIEL VIEL VIEL KRASSER sein. informier dich,
hol die besten skills von den besten skills."

NACHGELESEN STATT GERATEN -- UND DAS HAT DIE UHR VERAENDERT

Zur Frage, woran man ein hochwertiges Uhrenglas erkennt: Eine
Entspiegelung wird im Vakuum aufgedampft und senkt die Spiegelung auf
unter ein Prozent -- das Zifferblatt wirkt dadurch SCHAERFER, nicht
milchiger. Und ihr Erkennungszeichen ist kein weisser Schleier, sondern
ein TOPASBLAUER SCHIMMER, der je nach Lichteinfall ueber das Glas
laeuft.

Hier lag genau das Gegenteil: ein breiter weisser Verlauf ueber ein
Fuenftel der Scheibe -- also die Spiegelung eines UNBESCHICHTETEN
Glases, das Merkmal des billigeren Materials. Jetzt: ein schmaler,
harter Reflexbogen an der Woelbung, der topasblaue Schimmer diagonal
darueber, und die haarfeine Schnittkante oben.

DAZU ZWEI WEITERE MITTEL AUS DEM UHRENBAU

  * AUFGESETZTE INDIZES bei 3, 6 und 9. Auf einer guten Luenette sind
    die Viertelstunden keine Striche wie die anderen: Sie sind eigene
    Marken, breiter und HELL statt graviert -- weil sie aufgesetzt sind
    und deshalb Licht fangen statt Schatten zu halten. Die 12 bleibt
    die rote.
  * DAS SEKUNDENFELD IST EIN EINGELASSENES FENSTER. Eine Zusatzanzeige
    sitzt in einer Aussparung des Blatts; man erkennt das daran, dass
    der Schatten oben hineinfaellt und unten eine helle Kante steht.
    Genau diese beiden Schatten stehen jetzt darin.

DIE FASSUNG: DREI FARBEN STATT STAHL MIT TUPFERN

Links die rote Haelfte, rechts die babyblaue, dazwischen und an den
Raendern Schwarz -- und ueberall dort, wo Metall das Licht bricht, die
hellen Spitzlichter. Es sind dieselben zwei Farben wie im Motiv und auf
der Anmeldekarte.

DER HINTERGRUND: SECHS SCHICHTEN

Lichtkante, KOHLEFASERGEWEBE (zwei gegenlaeufige Schraegen, die sich
kreuzen -- bei drei Prozent sieht man kein Muster, man sieht ein
MATERIAL), das Messraster, ein HORIZONT im unteren Drittel mit Schein
darueber, die beiden Farbbecken kraeftiger als bisher, und ein fast
schwarzer Grund mit Blauschimmer oben.

Alles weit unter der Blendschwelle -- die Hausregel gilt auch fuer
"krank geil": Es darf beeindrucken, es darf nicht blenden.

Sieben Pruefungen gelaufen, alle gruen. Rechner und Handy angesehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-07 15:44:25 +02:00

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Das hier gehört dir. Dein Bild steht danach in der Kopfleiste, in der
Personenliste und überall dort, wo dein Name auftaucht.
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<!-- Der eigene Steckbrief. Steht GANZ OBEN und über allem anderen: Er
gehört jedem im Workspace, nicht nur Creatorn – ein Scout, ein
Manager und DogFather haben ihn genauso. Die Creator-Akte darunter
ist etwas anderes (die führen die Betreuer). -->
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Begründung im Kopf von server/workspace-steckbrief.js. -->
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<!-- DAS TEAM. Wunsch vom 01.09.2026: "ich will, dass wir Manager,
Scouts, DogFather auch die Fotos, Namen und so alles sehen, alles
was die in ihrem Profil eintragen."
Bis dahin war der Steckbrief eine Einbahnstraße: Jeder pflegte
seinen, und niemand bekam ihn je zu Gesicht. Die Schnittstelle
dafür lag fertig da (GET /workspace/api/steckbrief) und wurde von
keiner einzigen Seite aufgerufen.
Wer wen sieht, entscheidet weiterhin der Server. -->
<!-- EIGENE KLASSEN, nicht die vorhandenen .block__* : Die stehen in
automation.css und wissen.css, und diese Seite lädt beide nicht.
Genau so sind hier schon zweimal Stile ins Leere gelaufen -- der
Aufbau sah richtig aus, auf dem Bildschirm stand nacktes HTML.
Alles zu .team-* steht in start.css, die jede Seite lädt. -->
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