Filipe, nachdem er die dritte Wand gesehen hatte: "das soll keine app für sich sein, dass soll in der crew seite adaptiert werden, da rein perfektionniert." WAS VERSCHWINDET: treff.dogfather-universe.com samt Weiche (treff-adresse.js), Zugangswand, Manifest und acht Bühnenbildern. Kein DNS-Eintrag, kein zweiter Caddy-Block, kein zweites App-Symbol. Die Gründe, die DAFÜR sprachen, stehen jetzt als Kommentar in crew-adresse.js statt als Code -- sie gelten weiter, und beim nächsten Mal wird jemand dieselbe Idee haben: eine App je Ursprung, und ein Schloss mehr zwischen der Community und den Daten der Agentur. WAS DER VERZICHT KOSTET, benannt statt übersehen: · Die Community steht vor derselben Wand wie das Team und liest dort die Namen der drei Team-Rollen. Filipes Entscheidung auf die Frage: vierte Kachel "Community" statt gar keiner Kacheln. · Ein Schloss weniger. Was vorher die Adresse getrennt hat, muss jetzt jede einzelne Regel halten -- deshalb prüft pruef-treff-werkzeuge seit heute zehn Dinge mehr (70 statt 60). EINE LÜCKE, DIE DABEI AUFGEFALLEN IST -- und die es schon vorher gab: Ein Mitglied der Community stand in der Auswahl, wen man zu einem Termin einlädt, wem man eine Aufgabe gibt und mit wem man einen Chat anfängt. Für DogFather bedeutet fast jede Liste "alle". Jetzt zu, über eine Hülle (ohneAussen) um die fünf Listen, die von Zusammenarbeit handeln -- damit sie auch für die Listen gilt, die es noch nicht gibt. Die Verwaltungsliste in "Personen & Zugänge" zeigt sie weiterhin, sonst legt er einen Zugang an und der verschwindet im selben Moment. DREI BEFUNDE AUS DEN PRÜFUNGEN, wieder keiner vom Lesen: · Mein eigener Kommentar auf der Wand nannte eine Rolle der Agentur -- in einer Datei, die jedes Community-Mitglied im Quelltext liest. Zum zweiten Mal an einem Tag, und zum zweiten Mal ausgerechnet in einem Kommentar, der erklärt, warum man das nicht tut. · Die Prüfung "der Satz nennt die Modis" durchsuchte den QUELLTEXT und wäre grün geblieben, obwohl der Satz auf dem Bildschirm längst ein anderer ist -- sie fand ihn in einem Kommentar. Sie misst jetzt die sichtbare Unterzeile. · Der erste Entwurf der Adressregel sperrte die Community auch auf localhost aus -- eine Bedingung durch AUSSCHLUSS, zum dritten Mal an einem Tag. Jede Zeile nennt jetzt die Adresse, FÜR DIE sie gilt. Und zwei feste Zahlen weniger: Die Kachelreihe wird nicht mehr gezählt, sondern beim Namen genannt (admin, hand, modi, gast) -- eine Zahl war dort schon zweimal rot, ohne dass etwas kaputt war. Der App-Name wird nicht nur geprüft, sondern der UNTERSCHIED zur Agenturadresse. Die App heißt auf crew. jetzt "DogFather Universe" statt "Team Dogi" -- sie gehört ab heute beiden (Entscheidung Filipe). Geprüft: rollen 312 · crew-adresse 132 · kalender 104 · sicht 84 · modi-verborgen 80 · chat-kanaele 79 · treff-werkzeuge 70 · haus-trennung 62 · treff 58 · chat 48 · treff-seiten 42 · bereiche-lesend 37 · start-ansicht 147 · css-klassen 30 · zwischenspeicher 21 · alle-wege 19 · rechtetafel 19 -- alles grün. Die 58 bei pruef-treff sind elf weniger als gestern: Mit der dritten Adresse fallen ihre 26 Weichen-Prüfungen weg, ersetzt durch 10 für die eine Wand plus die neuen in 7b. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
228 lines
9.6 KiB
JavaScript
228 lines
9.6 KiB
JavaScript
/* ===================================================================
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Creator Workspace - Anmeldeseite
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Kein Framework, keine externen Abhängigkeiten.
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=================================================================== */
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(() => {
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'use strict';
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const $ = (id) => document.getElementById(id);
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const rollen = Array.from(document.querySelectorAll('.rolle'));
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const formular = $('formular');
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const code = $('code');
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const auge = $('auge');
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const fehler = $('fehler');
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const hinweis = $('hinweis');
|
||
const knopf = $('knopf');
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||
const fuer = $('fuer');
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/* Die fuenfte Rolle stand hier nicht -- deshalb las man unter dem
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Codefeld "PERSOENLICHER ZUGANGSCODE · undefined" (07.09.2026).
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Eine zweite Namensliste im Browser neben der im Server
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(ROLLEN_NAME in workspace.js) ist genau die Stelle, die beim
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naechsten Mal wieder vergessen wird. Sie bleibt hier trotzdem: Die
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Anmeldeseite laeuft, BEVOR es eine Sitzung gibt, kann also nichts
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abfragen. Damit es auffaellt, faellt ein unbekannter Schluessel
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jetzt auf den Schluessel selbst zurueck statt auf `undefined` --
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"spicy" waere haesslich gewesen, aber sichtbar. */
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/* DER NAME STEHT IN DER KACHEL -- ES GIBT KEINE ZWEITE LISTE MEHR.
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Hier stand eine Zuordnung { spicy: 'Spicy Media', admin:
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'DogFather', ... }, und der Kommentar daneben nannte sie selbst
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"genau die Stelle, die beim naechsten Mal wieder vergessen wird".
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Das war sie: Beim Hinzufuegen der fuenften Rolle fehlte sie, und
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unter dem Codefeld stand "PERSOENLICHER ZUGANGSCODE · undefined".
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Zwei Gruende, sie jetzt ganz zu entfernen:
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1. ES GIBT SEIT DEM 10.09.2026 ZWEI ZUGANGSWAENDE mit
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verschiedenen Kacheln. Eine gemeinsame Liste haette die Namen
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BEIDER Waende enthalten muessen -- diese Datei wird aber an
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jeden ausgeliefert. Die Namen der einen Wand haetten damit
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auf der anderen im Quelltext gestanden.
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2. Der Name steht ohnehin schon da, sichtbar, in der Kachel. Ihn
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von dort zu lesen kann gar nicht veralten: Wer eine Kachel
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anlegt, schreibt den Namen genau einmal.
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Faellt der Text weg, bleibt der Schluessel stehen -- haesslich,
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aber sichtbar. Das war schon vorher die richtige Entscheidung. */
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const rollenName = (r) => rollen.find((b) => b.dataset.rolle === r)
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?.querySelector('.rolle__name')?.textContent?.trim() || r || '';
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const SPEICHER = 'dfw.rolle';
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let gewaehlt = null;
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/* EINE WAND OHNE KACHELN IST MOEGLICH (10.09.2026).
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Am Vormittag gab es sie: Die zweite Zugangswand fuehrte nur eine
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Sorte Zugang herein, und eine Kachelreihe mit einem Eintrag waere
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eine Bedienhuerde gewesen. Am Nachmittag hat Filipe entschieden,
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dass dort drei Rollen stehen ("3 rollen. dogfather. rechte hand
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und modis") -- heute hat also wieder jede Wand ihre Reihe.
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DIESE ZEILE BLEIBT TROTZDEM, und das ist bewusst: Sie kostet drei
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Zeichen und beantwortet eine Frage, die dieses Skript sonst gar
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nicht stellt. Ohne sie bliebe `gewaehlt` auf einer kachellosen
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Wand ewig null, und der Anmeldeknopf antwortete auf jeden Druck
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mit "Bitte zuerst auswaehlen" -- vor einer Seite, auf der es
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nichts auszuwaehlen gibt. Kein Fehler im Protokoll, keine Meldung,
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nur eine Anmeldung, die nicht geht.
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Geprueft wird deshalb, OB es Kacheln gibt, statt sie
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vorauszusetzen. Ohne diese Zeile bliebe `gewaehlt` dort ewig null,
|
||
und der Anmeldeknopf antwortete auf jeden Druck mit "Bitte zuerst
|
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auswaehlen, womit du dich anmeldest" -- vor einer Seite, auf der es
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||
nichts auszuwaehlen gibt. Die Anmeldung waere unbenutzbar gewesen,
|
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und zwar ohne Fehlermeldung im Protokoll. */
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const ohneKacheln = rollen.length === 0;
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||
/* ---------- Rolle wählen ------------------------------------------ */
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||
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function waehle(rolle, fokus = false) {
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||
gewaehlt = rolle;
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rollen.forEach((b) => b.setAttribute('aria-checked', String(b.dataset.rolle === rolle)));
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||
fuer.textContent = `· ${rollenName(rolle)}`;
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||
fuer.hidden = false;
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||
melde('');
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try { localStorage.setItem(SPEICHER, rolle); } catch { /* Privater Modus */ }
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||
if (fokus) code.focus();
|
||
}
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||
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rollen.forEach((b) => {
|
||
b.addEventListener('click', () => waehle(b.dataset.rolle, true));
|
||
// Pfeiltasten wie bei echten Radio-Feldern
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||
b.addEventListener('keydown', (e) => {
|
||
const i = rollen.indexOf(b);
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||
let ziel = null;
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||
if (e.key === 'ArrowDown' || e.key === 'ArrowRight') ziel = rollen[(i + 1) % rollen.length];
|
||
if (e.key === 'ArrowUp' || e.key === 'ArrowLeft') ziel = rollen[(i - 1 + rollen.length) % rollen.length];
|
||
if (!ziel) return;
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e.preventDefault();
|
||
ziel.focus();
|
||
waehle(ziel.dataset.rolle);
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||
});
|
||
});
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||
// Zuletzt genutzte Rolle vorauswählen - spart bei täglicher Nutzung einen Klick.
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try {
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const zuletzt = localStorage.getItem(SPEICHER);
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||
/* Gefragt wird, ob es die Kachel HIER gibt -- der Speicher gilt je
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||
Adresse, aber eine Rolle kann verschwinden. Ohne diese Pruefung
|
||
waere eine Rolle vorausgewaehlt, die es nicht mehr gibt. */
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||
if (zuletzt && rollen.some((b) => b.dataset.rolle === zuletzt)) waehle(zuletzt);
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} catch { /* egal */ }
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||
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/* ---------- Code anzeigen / verbergen ------------------------------ */
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auge.addEventListener('click', () => {
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const sichtbar = code.type === 'text';
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||
code.type = sichtbar ? 'password' : 'text';
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||
auge.setAttribute('aria-pressed', String(!sichtbar));
|
||
auge.setAttribute('aria-label', sichtbar ? 'Code anzeigen' : 'Code verbergen');
|
||
code.focus();
|
||
});
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||
|
||
/* ---------- Feststelltaste ----------------------------------------- */
|
||
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||
const pruefeFeststell = (e) => {
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||
if (typeof e.getModifierState !== 'function') return;
|
||
hinweis.hidden = !e.getModifierState('CapsLock');
|
||
};
|
||
code.addEventListener('keyup', pruefeFeststell);
|
||
code.addEventListener('keydown', pruefeFeststell);
|
||
code.addEventListener('blur', () => { hinweis.hidden = true; });
|
||
|
||
/* ---------- Rückmeldung -------------------------------------------- */
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||
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function melde(text) { fehler.textContent = text; }
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function laden(an) {
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knopf.disabled = an;
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knopf.querySelector('.knopf__text').textContent = an ? 'Prüfe …' : 'Anmelden';
|
||
}
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||
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||
/* ---------- Absenden ------------------------------------------------ */
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||
|
||
formular.addEventListener('submit', async (e) => {
|
||
e.preventDefault();
|
||
const wert = code.value.trim();
|
||
|
||
if (!ohneKacheln && !gewaehlt) { melde('Bitte zuerst auswählen, womit du dich anmeldest.'); rollen[0].focus(); return; }
|
||
if (!wert) { melde('Bitte den Zugangscode eingeben.'); code.focus(); return; }
|
||
|
||
melde('');
|
||
laden(true);
|
||
|
||
try {
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||
const antwort = await fetch('/workspace/api/anmelden', {
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||
method: 'POST',
|
||
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
||
/* Ohne Kacheln geht ein leerer Rollenname mit. Der Server
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||
braucht ihn dort nicht: Er prueft den verborgenen Zugang
|
||
VOR dem gewohnten Weg, und ein leerer Name faellt danach in
|
||
dieselbe Antwort wie ein erfundener. */
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||
body: JSON.stringify({ rolle: gewaehlt || '', code: wert }),
|
||
credentials: 'same-origin',
|
||
});
|
||
|
||
if (antwort.ok) {
|
||
const ziel = (await antwort.json().catch(() => ({}))).weiter || '/workspace';
|
||
document.body.classList.add('oeffnet');
|
||
setTimeout(() => { location.assign(ziel); }, 260);
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
// 404 heißt: Es gibt noch gar keine Gegenstelle. Das ist derzeit der
|
||
// Normalfall - die Seite steht schon, der Login-Server wird noch gebaut.
|
||
// Eine ehrliche Meldung ist hier besser als "Code stimmt nicht".
|
||
if (antwort.status === 404) {
|
||
melde('Der Zugang wird gerade eingerichtet – Anmelden ist noch nicht möglich.');
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
// Bewusst keine Auskunft darüber, ob Rolle oder Code falsch war.
|
||
melde(antwort.status === 429
|
||
? 'Zu viele Versuche. Bitte kurz warten.'
|
||
: 'Zugangscode stimmt nicht.');
|
||
code.select();
|
||
} catch {
|
||
melde('Keine Verbindung zum Server. Bitte erneut versuchen.');
|
||
} finally {
|
||
laden(false);
|
||
}
|
||
});
|
||
|
||
/* ---------- Sehr dezente Parallaxe ---------------------------------- */
|
||
|
||
const ruhig = matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
|
||
const bild = document.querySelector('.buehne__bild');
|
||
const grob = matchMedia('(pointer: coarse)');
|
||
|
||
if (bild && !ruhig.matches && !grob.matches) {
|
||
let ziel = { x: 0, y: 0 }, ist = { x: 0, y: 0 }, laeuft = false;
|
||
|
||
addEventListener('pointermove', (e) => {
|
||
ziel.x = (e.clientX / innerWidth - 0.5) * -10; // max. 10 px
|
||
ziel.y = (e.clientY / innerHeight - 0.5) * -6;
|
||
if (!laeuft) { laeuft = true; requestAnimationFrame(schritt); }
|
||
}, { passive: true });
|
||
|
||
function schritt() {
|
||
ist.x += (ziel.x - ist.x) * 0.06;
|
||
ist.y += (ziel.y - ist.y) * 0.06;
|
||
/* NICHT MEHR DIREKT AUF DAS BILD (06.09.2026), sondern als zwei
|
||
Groessen am <body>. Der Grund: Seit die Anmeldekarte in der
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||
GEMALTEN Tafel des Motivs sitzt, muss sie jede Bewegung des
|
||
Bildes mitmachen -- sonst rutscht der Neonrahmen unter ihr
|
||
weg. Gemessen waren es bis zu 10 px, und das sieht man.
|
||
Ueber die Variablen bewegen sich Bild UND Anker mit
|
||
derselben Zahl; die Karte bleibt geklebt. */
|
||
document.body.style.setProperty('--parallax-x', ist.x.toFixed(2) + 'px');
|
||
document.body.style.setProperty('--parallax-y', ist.y.toFixed(2) + 'px');
|
||
if (Math.abs(ziel.x - ist.x) > 0.05 || Math.abs(ziel.y - ist.y) > 0.05) {
|
||
requestAnimationFrame(schritt);
|
||
} else { laeuft = false; }
|
||
}
|
||
}
|
||
})();
|