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dogfather-universe/workspace/teamlage.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 5707e22b45 Die Seite springt nicht mehr -- und die Kachel zaehlt mit
Zwei Meldungen von Filipe, und sie gehoeren zusammen: Er hat beides am
selben Klick gemerkt.

  "immer wenn ich auf was drücke dan geht das fenster wieder hoch. die
   seite soll sich nicht immer wieder bewegen wenn ich auf was drücke."

  "und wieso steht bei vanvan 0 von 28 obwohl ich alle durch habe."

DER SPRUNG: In karte() stand ein scrollIntoView OHNE Bedingung -- und
die Funktion wird an vier Stellen gerufen. Beim Oeffnen einer Person
ist es richtig; nach dem ersten Klick auf einen Punkt, beim Aufklappen
aller Kategorien und nach dem Anlegen eines Schritts ist es falsch. Man
tippt unten auf "Läuft" und steht wieder ganz oben. `springen` ist
jetzt Vorgabe NEIN, und genau eine Stelle sagt ja.

Und selbst ohne Sprung bewegte sich die Seite: Der Neuaufbau aendert
die Hoehe der Karte (eine Zeile "Schritt läuft" kommt dazu), der
Browser behaelt nur die Pixelzahl. Die Hoehe wird deshalb gehalten.

"Alle aufklappen" holt die Karte gar nicht mehr neu -- Aufklappen ist
eine Sache der Anzeige, dafuer braucht es den Server nicht.

DIE NULL: Die Kachel kommt aus /entwicklung/lage -- EINMAL, beim Laden
der Seite. Die Karte holt ihren Stand bei jedem Oeffnen neu. Wer 28
Punkte durchklickt, sieht in der Karte 28 von 28 und auf der Kachel
darueber die Zahl von vorhin. Zwei Wahrheiten auf einem Bildschirm, und
die falsche steht oben.

Die Liste NICHT neu zu holen ist Absicht -- jeder Neuaufbau bewegt die
Seite, und darueber ging die andere Meldung. Stattdessen wandert die
Zahl mit, zusammen mit dem Kopf der Karte und den Koepfen der
Kategorien ("3 / 7", "2 x hakt").

WAS DIE PRUEFUNG AN MIR SELBST GEFUNDEN HAT, dreimal:

  - Sie mass nach dem Sprung aufs Aufgabenbrett weiter und verglich
    zwei leere Texte. Zwei leere Texte sind gleich und beweisen nichts
    -- gemeldet hat es die Zahl in der Bedingung daneben.
  - Danach verglich sie Fridas Kachel mit Riekes Karte und meldete
    einen Unterschied zwischen zwei verschiedenen Menschen. Beinahe
    haette ich einen Fehler gesucht, den es nicht gab.
  - Und "wo etwas hakt, steht es im Kopf" waere ab heute auch ueber
    vier VERSTECKTEN Hinweisen gruen gewesen: Der Hinweis steht jetzt
    immer im Baum, damit er nachgezogen werden kann, ohne den Kopf neu
    zu bauen. Jetzt wird auf sichtbar geprueft, nicht auf vorhanden.

  server/pruef-schritt.mjs   65 Pruefungen (vorher 57), 0 Fehler
  Beide Meldungen werden am selben Klick nachgestellt: Hoehe und Zahl
  vorher merken, EINMAL druecken, beides nachsehen. Mit Gegenprobe --
  auf eine Person zu druecken DARF springen, sonst hiesse "springt
  nicht" nur, dass gar nichts mehr scrollt.

  pruef-css-klassen, pruef-entwicklung 43, pruef-neue-seiten 93 -- 0 Fehler

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-15 17:25:29 +02:00

93 lines
4.2 KiB
HTML
Raw Blame History

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
<title>Dein Team · Spicy &amp; Dogi</title>
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<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609151721" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609151721" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609151721" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609151721" />
</head>
<!-- `data-buehne` steht hier fest und nicht im Skript: Die Kachel zu
dieser Seite kommt vom Server, `zuSeite()` in bereiche.js findet
sie deshalb nicht -- und ohne Fund griff der Rueckfall, also die
Szene der anderen Marke. Eine Seite mit genau einer Buehne
braucht dafuer kein Skript. -->
<body class="start" data-buehne="eingang">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Dein Team</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<!-- ==== DER KOPF ================================================
Er sagt, was diese Seite ist UND was sie nicht ist. Der zweite
Teil ist der wichtigere -- dieselbe Ueberlegung steht schon
ueber team.html: Eine Seite mit Zahlen ueber Kollegen wird sonst
als Kontrolle gelesen, und dann arbeitet niemand mehr offen
damit.
"Offen" heisst hier deshalb ausdruecklich: darueber habt ihr
noch nicht geredet. Es ist eine Liste fuer euch beide, keine
Note fuer den anderen. -->
<section class="t-kachel">
<div class="t-kopf">
<div class="t-kopf__text">
<p class="feldschild">Zusammen</p>
<h1 class="t-kopf__titel">Was auf dich wartet</h1>
<p class="t-kopf__unter" id="kopf-unter">…</p>
<p class="t-kopf__grenze">
Was hier steht, ist eine Merkliste für euch beide – keine Bewertung
von Menschen. „Offen“ heißt: darüber habt ihr noch nicht gesprochen.
Bewertet wird dort, wo die Punkte stehen; jede Zahl führt dorthin.
</p>
</div>
</div>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
</section>
<section class="t-lage" id="lage" aria-busy="true"></section>
</main>
<!-- wahl.js VOR kopf.js (nachgetragen 10.09.2026).
kopf.js baut den Sicht-Umschalter; ohne wahl.js sieht er aus wie
ein blankes Browser-Auswahlfeld statt wie der Rest des Hauses.
Kaputt ist dabei nichts -- er funktioniert. Genau deshalb faellt
es niemandem auf, und deshalb prueft pruef-css-klassen die
ABHAENGIGKEIT statt der Optik. Hier hat sie angeschlagen. -->
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609151721" defer></script>
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609151721" defer></script>
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609151721" defer></script>
<script src="assets/js/teamlage.js?v=202609151721" defer></script>
</body>
</html>