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DogFatherGitandClaude Opus 5 54d069c2b8 screen2: Die Aufgaben-Kachel ist Glitzer-Silber
"ich will dass diese kachel einen richtig geilen silber hat als farbe
bitte. mach es richtig geil, ein glitzer silber."

WARUM DUNKLES SILBER UND KEIN HELLES

"Silber" denkt man sich hell. Auf dieser Wand waere es das Ende der
Lesbarkeit: Die Beschriftung jeder Kachel ist HELL (--text), und eine
helle Flaeche darunter laesst davon nichts uebrig. Ein zweiter Satz
Schriftfarben nur fuer diese eine Kachel waere eine Sonderregel, die
beim naechsten Umbau niemand kennt.

Silber ist deshalb als METALL gebaut, nicht als Farbflaeche: Gunmetal,
dunkel und kuehl, mit hellen Kanten und einer Glanzbahn. Das ist, was
gebuerstetes Metall im Halbdunkel macht -- es liest sich sofort als
Silber, ohne zu blenden.

FUENF EBENEN, VON OBEN NACH UNTEN
  1. Der Lesesaum liegt ZUERST, also obenauf -- er ist der Grund,
     warum die Flaeche funkeln darf, ohne dass die Schrift leidet.
     Dieselbe Bauart wie bei der Regenbogen-Kachel.
  2. Das Funkeln: sechzehn helle Punkte, jeder mit Hof, unregelmaessig
     gesetzt (ein Raster saehe aus wie ein Muster, nicht wie Glitzer).
     STATISCH -- blinkende Punkte waeren genau das, was die Hausregel
     verbietet.
  3. Eine diagonale Glanzbahn.
  4. Gebuerstetes Metall: 3-px-Streifen bei 4,5 % Weiss. Man sieht es
     nicht als Streifen, man sieht es als Oberflaeche.
  5. Der Grundverlauf, oben heller als unten.

ALS EIGENES MERKMAL, NICHT ALS TON. Silber hat eine Buntheit nahe
null; als Ton eingetragen haette pruef-kachelfarben es zu Recht
abgelehnt (Mindestbuntheit 0,12). `ton: 13` bleibt deshalb stehen und
ist der Rueckfall -- genau so macht es die Willkommenskachel mit
`regenbogen`. Zwei Stellen tragen das Merkmal, weil die Kacheln fuer
die Modis aus dem Server kommen und die fuer alle anderen aus
bereiche.js.

NACH DEM ERSTEN BILD NACHGEBESSERT: Kantenlicht, Eckwinkel und
Schiene blieben gruen -- sie ziehen ihre Farbe aus `--ton`. Eine
gruene Linie um eine silberne Flaeche ist keine silberne Kachel.
`--ton` wird jetzt fuer diese eine Kachel ueberschrieben, NUR in der
Anzeige: `data-ton="13"` bleibt am Element, die Farbwerkzeuge rechnen
weiter mit Zahlen.

GEMESSEN am echten Bildschirm (pruef-kachelfarben): 32 Kacheln, kein
Paar sieht gleich aus, und jeder Kacheltext erreicht 4,5:1 --
schlechtester 5,86:1. Die silberne ist nicht darunter.

Mitgelaufen: pruef-kachelraster (15/0), pruef-css-klassen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-23 00:55:20 +02:00

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<!-- Wegen des Kastens „Anfragen“ ueber der Liste. Eine eigene Kopie
der Regel hier waere die zweite Stelle, an der dieselbe Sache
anders aussieht. -->
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
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<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
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<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team&nbsp;Dogi</a> · Talente</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Entwicklung &amp; Nachwuchs</p>
<h1 class="titel">Talente</h1>
<p class="unterzeile">
Zuschauer, die ins Team passen könnten. Ein Trichter, keine Liste –
jede Stufe hat genau einen nächsten Schritt.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- DIE ANFRAGEN GEHOEREN AN DEN ANFANG DIESES TRICHTERS.
Wer sich selbst meldet, ist ein Kandidat wie jeder andere -- nur
dass er die erste Frage ("besteht ueberhaupt Interesse?") schon
beantwortet hat. Deshalb steht der Weg dorthin auf DIESER Seite
und nicht als eigene Kachel daneben: Sonst waere aus einem Weg
zwei Seiten geworden, die man abwechselnd aufmacht.
Der Kasten steht ueber der Liste, weil eine unbeantwortete
Anfrage dringender ist als ein Kandidat, der seit Wochen
beobachtet wird. -->
<section id="anfragen-tor" class="bw-tor" hidden></section>
<!-- ==================================================================
HIER STEHEN NAMEN VON MENSCHEN, DIE NICHTS DAVON WISSEN.
Diese Seite gehört DogFather und der rechten Hand — sonst niemand,
keine Agentur, und ganz sicher nicht die Community. Durchgesetzt
wird das in der Rechtetafel UND in workspace-entwicklung.js; der
Satz hier ist nur die Erinnerung daran, warum.
Deshalb gibt es auch keine Rückmeldung an einen Kandidaten und
keinen heimlichen Test mit einem Zweitkonto. Wer beobachtet wird,
ohne es zu wissen, hat ein Recht darauf, dass daraus nichts
Öffentliches wird.
============================================================== -->
<!-- DER ZUGANGSCODE STEHT AUSSERHALB DER LISTE, und das ist kein
Schönheitsgrund. Die Liste wird nach jeder Änderung neu
gezeichnet – stünde der Kasten darin, wäre der Code in genau dem
Moment wieder weg, in dem er entsteht: wenn die Karte auf „Im
Team“ springt.
DERSELBEN KLASSEN WIE IN „PERSONEN & ZUGÄNGE“. Ein Geheimnis
sieht im ganzen Haus gleich aus – zwei Gestaltungen für dieselbe
Sache wären zwei Gelegenheiten, eine davon falsch zu machen. -->
<div class="code-kasten" id="code-kasten" hidden role="status" aria-live="polite">
<p class="code-kasten__schild">Zugangscode für <span id="code-name"></span></p>
<p class="code-kasten__code" id="code-wert"></p>
<p class="code-kasten__hinweis">
Dieser Code wird <strong>nur jetzt</strong> angezeigt und ist danach nicht mehr
abrufbar. Persönlich weitergeben und in Bitwarden ablegen.
</p>
<div class="t-text__knoepfe">
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-kopieren">Kopieren</button>
<button type="button" class="abmelden" id="code-schliessen">Verstanden, schließen</button>
</div>
</div>
<section id="trichter" class="t-trichter" aria-busy="true"></section>
<section id="liste" class="t-liste" aria-busy="true">
<p class="leise">wird geladen …</p>
</section>
</main>
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