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dogfather-universe/workspace/buehne.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 48689e28ac Teilen-Seite kann nicht mehr stumm haengen bleiben
Filipe: "ich lade video hoch und es erscheint immer noch nicht" --
auf Nachfrage: die Seite bleibt haengen, es kommt KEINE Meldung.

WAS GEMESSEN WURDE, bevor etwas angefasst wurde:

  Server zwischen 08:41 und der Meldung   unveraendert, ein Neustart
  Seine Sitzungen                          gueltig, Android-App
  TikTok-Abruf vom Server                  200, auch fuer Kurzlinks
  Seite, Skript, alle 14 Elemente          live auf beiden Adressen
  Service Worker                           speichert nichts zwischen
  Manifeste (beide)                        gueltig, share_target da
  Protokoll heute                          kein video_eingelesen
  Teilen-Weg nachgespielt (mess-teilen)    201, Eintrag, Erfolgssatz

Aus den Caddy-Protokollen ausserdem: Die Handy-Apps laufen auf crew.
(85 Android, 18 iPhone), auf der Agenturadresse fast nur Windows.
Der Riegel von heute Mittag trifft ihn also nicht.

DIE URSACHE IST DAMIT NICHT GEFUNDEN -- aber ein eigener Mangel
schon, und der ist der Grund, warum die Suche so lange gedauert hat:
`los()` baut die Seite auf und macht dabei keine einzige Netzanfrage.
Es kann also nur stolpern, nicht warten. Und wenn es stolpert, wird
`ladezeile.hidden = true` nie erreicht -- die Seite steht fuer immer
auf "wird geladen". Kein Fehler, kein Hinweis, nichts zum
Weitermelden, und von aussen nicht zu unterscheiden von "der Server
antwortet nicht".

Eine Seite, die nicht sagen kann, dass sie kaputt ist, kostet jeden
Fehler doppelt: einmal den Fehler und einmal die Suche danach.

Jetzt nennt sie den Grund im Klartext, oeffnet das Feld zum
Einfuegen von Hand und haengt den Knopf daran -- eine Meldung ohne
Ausweg waere nur ein Trost. Beim naechsten Versuch steht also da,
woran es liegt.

GEGENPROBE GEFAHREN, und sie hat zuerst mich korrigiert: Der erste
Versuch tauschte die Kennung im HTML unterwegs aus und kam nie an --
die Seite lud normal, der Browser meldete nichts, und die Messung
schloss daraus "die Sicherung greift nicht". Eine Gegenprobe, die
ihren eigenen Schaden nicht anrichtet, misst gar nichts. Jetzt wird
`document.getElementById` vor jedem Skript ersetzt, genau das, was
`$` benutzt. Ergebnis: Ladezeile weg, Meldung "Probe: Element fehlt",
Einfuegefeld offen.

mess-teilen.mjs neu: spielt den Teilen-Weg einmal heil und einmal
zerstoert durch.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-05 12:34:51 +02:00

70 lines
3.0 KiB
HTML
Raw Blame History

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610051234" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202610051234" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610051234" defer></script>
</body>
</html>