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dogfather-universe/workspace/report.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 449fe35c0a Der Eingang: Mitglieder-Kachel, drei Stufen -- und lesbar statt leer
Zwei Auftraege in einem Zug: "mach weiter" (Blueprint Kapitel 4/4.1)
und, zum Bildschirmfoto der Seite, "das muss viel krasser sein".

KAPITEL 4 -- DIE MITGLIEDER-KACHEL
Der Blueprint nennt: "Name & Foto · Rolle(n)/Kategorie(n) · Status
(aktiv/pausiert) · Anzahl offener Aufgaben · Datum 'Modi seit' ·
Schnellaktionen". Name, Foto und Zahlen standen schon; Status, "dabei
seit", Stufe und ein Knopf zum Schreiben kommen dazu.

KAPITEL 4.1 -- DIE DREI STUFEN
Probe, Standard, Senior. Sie sind eine ARBEITSEINTEILUNG, keine
Rechtegrenze -- was ein Modi darf, haengt an der Rolle; die Stufe sagt,
wo er im Team steht. Gesetzt werden sie nur von DogFather: Der
Blueprint gibt der rechten Hand den gleichen UEBERBLICK, aber
"Verwaltungsrechte optional durch Owner freischaltbar", also aus.
NULL heisst "Probe" und nicht "unbekannt" -- ein dritter Zustand waere
eine Frage, die niemand beantworten kann.

ZWEI ECHTE FEHLER, BEIDE VON DER NEUEN PRUEFUNG GEFUNDEN

1. PAUSIERTE VERSCHWANDEN KOMPLETT. In der Abfrage stand `AND aktiv =
   1`. Wer jemanden pausierte, bei dem verschwand er samt seiner
   OFFENEN RUECKMELDUNGEN aus dem Eingang -- die warteten weiter auf
   eine Antwort, nur sah sie niemand mehr.

2. DER EINGANG HAETTE AUF FRISCHER ANLAGE 503 GELIEFERT. Die
   Checklisten-Tabellen entstehen beim ersten Aufruf einer Checkliste;
   diese Seite liest sie aber auch. Wer sie oeffnete, bevor je jemand
   eine Checkliste angesehen hatte, bekam einen Fehler ohne Erklaerung
   -- auf einer neuen Anlage also beim allerersten Blick. Das Schema
   hat jetzt einen Besitzer, der es herausgibt; ein zweites CREATE
   TABLE waere der Anfang von zwei Schemata gewesen.

"VIEL KRASSER" -- UND ZWAR MIT INFORMATION, NICHT MIT LAERM

  * ZWEI REIHEN STATT EINER. Alle fuenf Kaesten lagen in EINEM Raster
    mit 150 px Mindestbreite: Im Bildschirmfoto stand "Community 12
    von" -- abgeschnitten mitten in der Zahl -- und die laengste Liste
    machte die ganze Reihe so hoch wie sich selbst. Jetzt oben, was
    eine Antwort braucht, darunter das Team; 300 px Mindestbreite.
  * DIE KARTE WAR FAHL, und das war ein Fehler: `--r` fiel auf ein
    helles Grau zurueck, aus dem das Kantenlicht einen Nebel ueber die
    ganze Karte legte. Sie traegt jetzt die Farbe der Stufe -- kein
    Nebel, und man sieht am Rand, wer wo steht.
  * SECHS ZAHLENKAESTEN WURDEN DREI BALKEN. "40 offen" beantwortet
    nicht, wie weit man ist: 40 von 40 ist etwas anderes als 40 von
    100. Gruen (in Ordnung) und Bernstein (zu besprechen) fuellen den
    Balken; die ganze Zeile ist der Weg dorthin.
  * DIE DREI ZAHLEN DER SEITE stehen oben als Zahlen statt in einem
    Satz. Die Warnfarbe erscheint NUR, wenn wirklich etwas wartet --
    eine Null in Bernstein waere ein Alarm ohne Anlass, und ab dem
    dritten Mal sieht man ihn nicht mehr.

GEMESSEN
pruef-team-stufen (neu)  24, mit Gegenprobe: hoch- und zurueckstufen,
                         und dieselbe Stufe zweimal zu setzen darf
                         keine zweite Protokollzeile erzeugen
pruef-rollen            274   pruef-modi-checkliste  59
pruef-zwischenspeicher   21
Ansicht: Rechner 1440 und Handy 412 -- keine Skriptfehler, nichts
ragt seitlich heraus (0 px).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-10 16:27:44 +02:00

110 lines
4.6 KiB
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<title>Reports &amp; Review · Spicy & Dogi</title>
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<!-- Die Farbe der Fensterleiste, wenn der Workspace als App laeuft.
Stand auf #0674b9 (kraeftiges Blau) und stach damit als einziger
heller Balken ueber einer durchweg dunklen Seite. Jetzt derselbe
Ton wie die Kopfleiste darunter (#06090f), damit Leiste und Seite
eine Flaeche sind statt zweier. -->
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
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<body class="start">
<!-- Der Schleier ueber der Buehne (Casper und HasiDog in den unteren
Ecken, siehe start.css). Ein eigenes Element statt eines dritten
Pseudo-Elements -- body hat nur ::before und ::after. -->
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<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
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<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Review</span></p>
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<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
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<p class="marke">Reports</p>
<h1 class="titel">Review &amp; nächste Schritte</h1>
<p class="unterzeile" id="unterzeile">Fortschritt wird nicht gefühlt, sondern nachvollziehbar gemacht.</p>
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<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<div id="bericht" aria-busy="true"><p class="leise">Report wird erstellt …</p></div>
<!-- Der Kern aus dem Konzept: Ein Review endet mit einer Entscheidung. -->
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<p class="marke">Abschluss</p>
<h2 class="entscheidung__titel">Was ist die Entscheidung?</h2>
<p class="entscheidung__text">
Ein Review endet nicht mit einer Zusammenfassung, sondern mit einem nächsten Schritt.
Was hier steht, wird sofort als Aufgabe mit hoher Priorität angelegt.
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<button type="submit" class="knopf knopf--klein" id="e-speichern">Als Aufgabe festhalten</button>
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