Filipe, 22.09.2026: „die modis und linke hand sollen da nichts
uebernehmen koennen von aufgaben, ueberhaupt ueberall sollen die keine
aufgaben selber uebernehmen die ihnen nicht zugetragen sind. ich will
dass die sich fuer aufgaben bewerben koennen aber die rechte hand oder
dogfather muessen annehmen oder ablehnen koennen und das mit einem
kommentar als moeglichkeit sogar noch zum hinzufuegen."
ZWEI FRAGEN, DIE MAN AUSEINANDERHALTEN MUSS -- und das war der Schluessel:
verteilen eine Aufgabe an ANDERE geben
entscheiden bestimmen, wer sie am Ende macht
Sein Satz vom selben Tag („rechte hand linke hand und dogfather ...
koennen alle verteilen") widerspricht dem nicht, er beantwortet die
erste Frage. Die linke Hand verteilt, entscheidet aber nicht -- sie
bewirbt sich wie ein Modi. `entscheidetUeberAufgaben` steht neben
`darfAufgabenVerteilen`, und drei Stellen fragen ab jetzt dieselbe
Funktion.
DAS VERBOT HATTE DREI TUEREN, und die zweite und dritte waren beim
Planen nicht zu sehen:
1. aus dem Pool „uebernehmen" -- die offensichtliche
2. beim Pool „annehmen" -- dasselbe unter anderem Namen: Wer
zusagt, nimmt sie den anderen weg.
Bei „einzeln"/„mehrere" bleibt es
erlaubt -- dort wurde sie ihm
ZUGETRAGEN, und genau das Wort
steht in seinem Satz.
3. beim Verteilen sich selbst eintragen -- die linke Hand darf
verteilen, haette sich also selbst
nehmen koennen. Abgelehnt statt
still gefiltert: Wer sich eintraegt
und sich danach nicht findet, sucht
den Fehler bei sich.
EIN FUND, OHNE DEN A4 GAR NICHT FUNKTIONIERT HAETTE
Die rechte Hand soll entscheiden -- und sah die Aufgabe nicht, um die
es ging. Gemessen an einer Pool-Aufgabe, die DogFather fuer zwei Modis
angelegt hat:
DogFather sieht sie 1 Bewerbung
Modi sieht sie 1 Bewerbung
rechte Hand SIEHT SIE NICHT (Liste leer)
Ihre Sichtregel sammelte Menschen mit einer TEAM_DOGI_ROLLE und fragte,
ob einer als Creator, Verantwortlicher oder Ersteller eingetragen ist.
Bei einer Pool-Aufgabe bleibt `verantwortlich_id` leer (das ist ihr
Sinn), und der Ersteller war DogFather -- der in dieser Liste nicht
steht. Alle drei Bedingungen liefen ins Leere.
Auf der Adresse von Team Dogi sehen die Haende jetzt alles. Das ist
zugleich sein Satz „sehen alle aufgaben". Die Haustrennung bleibt:
`sichtbar()` haengt fuer crew weiterhin `AND ohneAgentur(...)` davor.
WIE DIE BEWERBUNG GEBAUT IST
Kein zweiter Tisch, sondern ein weiterer Zustand derselben Zeile
(`beworben`). Die Frage „wie steht diese Aufgabe bei DIESEM Menschen"
wird dort schon beantwortet; eine zweite Tabelle haette zwei Wahrheiten
ueber dieselbe Beziehung.
Die Worte der Person (`grund`) und der Kommentar der Leitung
(`entscheid_text`) stehen in ZWEI Feldern. In dasselbe waere bequemer
und wuerde die Frage mit der Antwort ueberschreiben -- danach wuesste
niemand mehr, worum jemand gebeten hat. Dasselbe gilt, wenn eine
Bewerbung wegfaellt, weil jemand anders die Aufgabe bekommt: Der
Hinweis kommt in das Feld der Leitung, ihre Worte bleiben stehen.
Der Kommentar ist FREIWILLIG. Die Begruendung beim Ablehnen einer
zugeteilten Aufgabe bleibt Pflicht -- dort sagt jemand ab, der gefragt
wurde. Hier bittet jemand; ein „bitte" braucht keine Begruendung.
Filipes Wort ist „als moeglichkeit".
Die CHECK-Regel wurde ueber `checkListeErweitern` erweitert -- den Weg,
der seit dem 09.09. an einer Stelle steht, mit Sicherung vorher,
Spaltenliste aus PRAGMA und Indizes, die mitgehen.
UND EIN SATZ, DER NICHT MEHR STIMMTE
„Frei fuer 3 Leute — wer zuerst Zeit hat" war die Beschreibung des
Pools, solange sich jeder selbst bedienen durfte. Er sagt jetzt jedem,
was FUER IHN gilt.
GEPRUEFT
Neu: server/pruef-bewerbung-aufgaben.mjs, 66/0 -- die Regel selbst,
alle drei Tueren, der erlaubte Weg, die zwei Felder, das Zurueckziehen,
und ein Abschnitt am echten Bildschirm (ein Modi sieht „Ich bewerbe
mich" statt „Ich uebernehme das"; die rechte Hand sieht die Bewerbung
mit Annehmen und Ablehnen; die Bewerberin sieht KEINEN Block zum
Entscheiden -- sonst waere das Verbot einen Knopf weiter offen).
pruef-zuteilung auf die neue Regel umgestellt (sie hielt „Bea
uebernimmt sie" fest und wurde zu Recht rot) -- misst jetzt denselben
Effekt ueber den neuen Weg. Dazu gruen: pruef-aufgabenbrett,
pruef-meldungen, pruef-sicht, pruef-css-klassen.
ALTLAST, nicht von hier: pruef-rollen meldet einen Fehler an der
Kachel „Zu Team Dogi" (absolute Adresse). Mit `git stash` nachgemessen
-- vorher und nachher identisch.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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<title>Talente · Spicy & Dogi</title>
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<!-- Wegen des Kastens „Anfragen“ ueber der Liste. Eine eigene Kopie
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der Regel hier waere die zweite Stelle, an der dieselbe Sache
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anders aussieht. -->
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<body class="start">
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
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<header class="kopfleiste">
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<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
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<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
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</svg>
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
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</button>
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<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team Dogi</a> · Talente</span></p>
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<div class="kopfleiste__rechts">
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<span class="wer" id="wer">…</span>
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<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
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</div>
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</header>
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<main class="inhalt inhalt--breit">
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<section class="kopf-zeile">
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<div>
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<p class="marke">Entwicklung & Nachwuchs</p>
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<h1 class="titel">Talente</h1>
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<p class="unterzeile">
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Zuschauer, die ins Team passen könnten. Ein Trichter, keine Liste –
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jede Stufe hat genau einen nächsten Schritt.
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</p>
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</div>
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</section>
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<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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<!-- DIE ANFRAGEN GEHOEREN AN DEN ANFANG DIESES TRICHTERS.
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Wer sich selbst meldet, ist ein Kandidat wie jeder andere -- nur
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dass er die erste Frage ("besteht ueberhaupt Interesse?") schon
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beantwortet hat. Deshalb steht der Weg dorthin auf DIESER Seite
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und nicht als eigene Kachel daneben: Sonst waere aus einem Weg
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zwei Seiten geworden, die man abwechselnd aufmacht.
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Der Kasten steht ueber der Liste, weil eine unbeantwortete
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Anfrage dringender ist als ein Kandidat, der seit Wochen
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beobachtet wird. -->
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<section id="anfragen-tor" class="bw-tor" hidden></section>
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<!-- ==================================================================
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HIER STEHEN NAMEN VON MENSCHEN, DIE NICHTS DAVON WISSEN.
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Diese Seite gehört DogFather und der rechten Hand — sonst niemand,
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keine Agentur, und ganz sicher nicht die Community. Durchgesetzt
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wird das in der Rechtetafel UND in workspace-entwicklung.js; der
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Satz hier ist nur die Erinnerung daran, warum.
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Deshalb gibt es auch keine Rückmeldung an einen Kandidaten und
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keinen heimlichen Test mit einem Zweitkonto. Wer beobachtet wird,
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ohne es zu wissen, hat ein Recht darauf, dass daraus nichts
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Öffentliches wird.
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============================================================== -->
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<!-- DER ZUGANGSCODE STEHT AUSSERHALB DER LISTE, und das ist kein
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Schönheitsgrund. Die Liste wird nach jeder Änderung neu
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gezeichnet – stünde der Kasten darin, wäre der Code in genau dem
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Moment wieder weg, in dem er entsteht: wenn die Karte auf „Im
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Team“ springt.
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DERSELBEN KLASSEN WIE IN „PERSONEN & ZUGÄNGE“. Ein Geheimnis
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sieht im ganzen Haus gleich aus – zwei Gestaltungen für dieselbe
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Sache wären zwei Gelegenheiten, eine davon falsch zu machen. -->
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<div class="code-kasten" id="code-kasten" hidden role="status" aria-live="polite">
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<p class="code-kasten__schild">Zugangscode für <span id="code-name"></span></p>
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<p class="code-kasten__code" id="code-wert"></p>
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<p class="code-kasten__hinweis">
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Dieser Code wird <strong>nur jetzt</strong> angezeigt und ist danach nicht mehr
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abrufbar. Persönlich weitergeben und in Bitwarden ablegen.
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</p>
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<div class="t-text__knoepfe">
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<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-kopieren">Kopieren</button>
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<button type="button" class="abmelden" id="code-schliessen">Verstanden, schließen</button>
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</div>
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</div>
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<section id="liste" class="t-liste" aria-busy="true">
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<p class="leise">wird geladen …</p>
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