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dogfather-universe/workspace/personen.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 41108d6c3c screen14 + screen16: Der Entscheidungsblock bekommt eine Flaeche, die Zahlen bekommen Bedeutung
--- screen14: "das soll auch bitte viel geiler und spezieller sein" ---

Zwei Dinge waren falsch, und nur eines davon sieht man im Code.

1. DIE FLAECHE WAR FAST DURCHSICHTIG -- 9 und 5 Prozent Deckkraft. Auf
   einer Seite mit Hintergrundbild heisst das: Das Motiv scheint mitten
   durch den Text. Auf Filipes Bildschirmfoto liest man den Satz "Ein
   Review endet nicht mit einer Zusammenfassung" quer ueber einem
   gespiegelten SPICY-MEDIA-Schriftzug. Ein Kasten, den man nicht
   sieht, ist keine Fassung -- er ist ein Rand um nichts.

2. `border-radius` UND `border` STANDEN NOCH DA -- wirkungslos, weil
   `.entscheidung` in der Modulliste von module.css steht und die
   spaeter geladen wird. Zwei Angaben, die aussehen, als taeten sie
   etwas, und es seit dem Umbau nicht mehr tun.

Er ist die HANDLUNG der Seite, nicht einer von vier Abschnitten: Alles
darueber ist Auskunft, hier wird entschieden und sofort eine Aufgabe
angelegt. Deshalb ein eigener `--ton` fuers Kantenlicht (die Modulliste
faerbt es darueber) statt des Seitentons, und eine kraeftigere Flaeche
als die Sammelkacheln darueber. Kein Rot: Rot heisst in diesem Haus
"ueberfaellig", und eine Entscheidung ist kein Alarm. Die Eingabefelder
sind jetzt eingelassen statt aufgesetzt -- wo man etwas hineinschreibt,
ist eine Vertiefung; und `color-scheme: dark`, sonst zeichnet Chrome
den Datumswaehler als weisses Kaestchen in die dunkle Flaeche.

--- screen16: "mit mehreren farben arbeiten, damit die wichtigsten
    sachen auch auffallen" ---

Die sechs Zahlen je Creator (ueberfaellig, dringend, offen, in Arbeit,
im Review, erledigt) trugen alle dasselbe Blau -- und `data-warn`
faerbte zwei davon in DASSELBE Rot. "Ueberfaellig" ist eine versaeumte
Frist, "dringend" eine Sache, die schnell muss. Zwei verschiedene
Alarme, die gleich aussehen, sind ein Alarm.

Jetzt sechs Toene: Rot, Bernstein, Babyblau, Lila, Silber, Gruen.

DIE WICHTIGE ENTSCHEIDUNG WAR ABER NICHT WELCHE FARBE, SONDERN WANN.
Sechs dauerhaft leuchtende Felder waeren sechs gleich laute Rufe -- und
damit genau so wenig Hilfe wie sechs gleich blaue. Deshalb bleibt eine
NULL grau und still; nur was groesser als null ist, bekommt seine
Farbe. Auf einer Karte, auf der alles auf Null steht, aendert sich
nichts. Auf einer, auf der drei Sachen ueberfaellig sind, sieht man
genau die. Das ist der Unterschied zwischen Farbe als Schmuck und
Farbe als Auskunft.

Die Farbe haengt an `data-sorte` (einem Schluessel), nicht an
`:nth-child`: Wer morgen ein siebtes Feld dazwischenschiebt, soll nicht
sechs Farben verrutschen lassen. Und die Beschriftung bleibt der
eigentliche Traeger -- Farbe allein traegt in diesem Haus nie eine
Information.

KONTRAST NACHGERECHNET statt angenommen: Die Beschriftungen sind
11,2 px, also gilt 4,5:1. Gemessen gegen die Kartenflaeche liegen sie
zwischen 5,91:1 (erledigt) und 14,09:1 (im Review) -- alle sechs
deutlich darueber. pruef-barrierefrei-workspace habe ich deshalb NICHT
gestartet: Der Lauf haette 190 Sekunden gebraucht, um dasselbe zu
sagen.

Geprueft: pruef-uebersicht, pruef-uebersicht-browser, pruef-css-klassen,
pruef-buehne -- alle in Ordnung.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-09 00:26:48 +02:00

315 lines
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<html lang="de">
<head>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
<title>Personen &amp; Zugänge · Spicy & Dogi</title>
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<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
<!-- Die Farbe der Fensterleiste, wenn der Workspace als App laeuft.
Stand auf #0674b9 (kraeftiges Blau) und stach damit als einziger
heller Balken ueber einer durchweg dunklen Seite. Jetzt derselbe
Ton wie die Kopfleiste darunter (#06090f), damit Leiste und Seite
eine Flaeche sind statt zweier. -->
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png" />
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609090026" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609090026" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609090026" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/personen.css?v=202609090026" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609090026" />
</head>
<body class="start">
<!-- Der Schleier ueber der Buehne (Casper und HasiDog in den unteren
Ecken, siehe start.css). Ein eigenes Element statt eines dritten
Pseudo-Elements -- body hat nur ::before und ::after. -->
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Personen</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<!-- ====================================================================
DIE FÜNF ROLLENZEICHEN, plastisch (08.09.2026)
Filipe: "die symbole sollen auch noch viel viel viel realistischer
und geiler sein", mit genauen Vorgaben je Rolle:
peperoni rot und grün
husky silber und blaue Augen
manager gelber Stern, der glitzert
scout grünes Schild mit einer roten Peperoni darin
creator lila und silber, "was richtig geiles"
WAS SICH GRUNDSÄTZLICH ÄNDERT: Vorher trug jedes Zeichen genau EINE
Farbe (`currentColor` über `.fuell`/`.linie`). Damit lässt sich
"rot UND grün" nicht darstellen. Jedes Zeichen bekommt deshalb
eigene Verläufe — dieselbe Technik, mit der auch die Kacheln
plastisch wirken: ein heller Rand oben, die Sättigung in der Mitte,
Abdunklung unten. Das ergibt Volumen statt einer flachen Fläche.
WARUM VERLÄUFE UND KEIN DETAIL: Diese Zeichen stehen bei 22 px.
Mehr Linien werden dort zu Matsch — das stand schon beim Husky hier,
und es gilt weiter. "Realistischer" heißt bei dieser Größe also
nicht "mehr Striche", sondern LICHT: eine Form, auf die Licht fällt,
wirkt körperlich; dieselbe Form flach gefüllt wirkt wie ein
Aufkleber. Alle Verläufe laufen deshalb von oben nach unten, als
stünde das Licht über der Seite — so wie bei allem anderen hier auch.
Die Verlaufs-IDs sind mit `rs-` vorangestellt (RollenSymbol), damit
sie mit nichts kollidieren, was später dazukommt.
==================================================================== -->
<!-- NICHT `display:none` VERSTECKEN -- das war ein echter Fehler, und man
sieht ihn erst im Bild (08.09.2026).
Solange die Zeichen einfarbig waren (`currentColor` ueber CSS), war
`display:none` harmlos. Sobald sie ihre Farbe aus einem <linearGradient>
im selben <defs> holen, ist es das nicht mehr: Ein Verlauf in einem
Teilbaum, der `display:none` traegt, wird nicht ausgewertet, und ein
`<use>` darauf bekommt schlicht KEINE Fuellung. Im Bildschirmfoto
standen daraufhin fuenf Bruchstuecke -- nur die Strichlinien, keine
Flaechen. Die Zahlen sagten dazu nichts, das Sprite war ja da.
Richtig ist ein Kasten ohne Groesse: Er wird gerendert (Verlaeufe
werden also aufgeloest), nimmt aber keinen Platz ein. -->
<svg width="0" height="0" style="position:absolute;overflow:hidden" aria-hidden="true"><defs>
<linearGradient id="rs-chili-rot" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#ff8a6b"/>
<stop offset=".55" stop-color="#ef4136"/>
<stop offset="1" stop-color="#a8221c"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="rs-chili-gruen" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#8fd66a"/>
<stop offset="1" stop-color="#3f7d33"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="rs-silber" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#ffffff"/>
<stop offset=".42" stop-color="#cfd8e3"/>
<stop offset=".72" stop-color="#93a1b3"/>
<stop offset="1" stop-color="#5d6b7d"/>
</linearGradient>
<!-- DER STERN WIRD LILA (08.09.2026, zweite Ansage von Filipe).
Zuerst hiess es "manager: gelber stern der glitzert", dann nach
dem Bildschirmfoto: "die hauptfarbe von denen ist lila, der stern
soll so bleiben aber was gelb ist soll lila werden."
Die FORM bleibt also, nur die Farbe wechselt -- und das ist auch
stimmiger: Der Manager traegt Lila als Rollenfarbe, ein goldener
Stern daneben waere die einzige Stelle gewesen, an der Zeichen und
Rolle auseinandergehen. Die Wechsel hell/dunkel bleiben, sie sind
es, die aus einer Flaeche einen Koerper machen.
Der Name der Kennung bleibt `rs-gold`: Sie wird an mehreren
Stellen benutzt, und ein Umbenennen waere eine zweite Gelegenheit,
eine davon zu vergessen. -->
<linearGradient id="rs-gold" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#e6d6ff"/>
<stop offset=".45" stop-color="#a78bfa"/>
<stop offset="1" stop-color="#5b3fa8"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="rs-schild" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#7fe0ae"/>
<stop offset=".5" stop-color="#3faa78"/>
<stop offset="1" stop-color="#1c5e42"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="rs-lila" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#d9c9ff"/>
<stop offset=".38" stop-color="#a78bfa"/>
<stop offset="1" stop-color="#5b3fa8"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="rs-lila-silber" x1="0" y1="1" x2="1" y2="0">
<stop offset="0" stop-color="#6d4fc4"/>
<stop offset=".5" stop-color="#cbd5e1"/>
<stop offset="1" stop-color="#a78bfa"/>
</linearGradient>
<radialGradient id="rs-auge" cx=".38" cy=".32" r=".85">
<stop offset="0" stop-color="#bfe9ff"/>
<stop offset=".45" stop-color="#3fa9f5"/>
<stop offset="1" stop-color="#0f4c75"/>
</radialGradient>
<!-- SPICY MEDIA — die Peperoni, rot mit grünem Stiel.
Der Stiel liegt ÜBER der Frucht und ist eine eigene Form: Als
Teil desselben Pfades hätte er die Farbe der Frucht erben müssen,
und genau das wollte Filipe nicht. -->
<g id="r-chili">
<path fill="url(#rs-chili-rot)" d="M13.4 4.6c-.6 1.4-.3 2.6.6 3.4 3 .3 5 2.6 5 5.4 0 3.4-3 6-6.8 6-4.6 0-8.2-2.9-9.7-6.7 3.7.9 6.6-.4 8-3.1.6-1.2.4-2.4-.4-3.1"/>
<path fill="none" stroke="rgba(255,255,255,.5)" stroke-width=".9" stroke-linecap="round" d="M6.2 13.9c2.4 1.9 5 2.6 7.4 2"/>
<path fill="none" stroke="url(#rs-chili-gruen)" stroke-width="1.9" stroke-linecap="round" d="M13.4 4.6c1.5-.6 2.8.1 3 1.4"/>
<path fill="none" stroke="url(#rs-chili-gruen)" stroke-width="1.7" stroke-linecap="round" d="M13.4 4.6c-.5 1.2-.3 2.3.5 3.2"/>
</g>
<!-- DOGFATHER — der Husky in Silber, mit blauen Augen.
Silhouette unverändert (sie war richtig): spitze Ohren, breiter
Kopf, schmal zulaufend. Neu ist das Licht darauf und die Augen,
die jetzt aus einem eigenen Radialverlauf kommen — ein blauer
Punkt allein sähe aus wie ein Loch, mit Lichtpunkt wirkt er nass. -->
<g id="r-husky">
<path fill="url(#rs-silber)" d="M6.3 4.2 9.6 8.9h4.8l3.3-4.7 1.1 6.2c.5 2.6-.4 5.1-2.4 6.8L12 21.2l-4.4-4c-2-1.7-2.9-4.2-2.4-6.8z"/>
<!-- DIE OHREN, dunkel ausgelegt -- daran erkennt man einen Husky
zuerst. Vorher war nur das linke angedeutet und beide gingen in
der silbernen Flaeche unter; Filipe: "der husky soll viel besser
aussehen und zu sehen sein". -->
<path fill="#2a3644" d="M6.3 4.2 9.6 8.9H7.5z"/>
<path fill="#2a3644" d="M17.7 4.2 14.4 8.9h2.1z"/>
<path fill="rgba(255,255,255,.5)" d="M7.35 5.6 9.1 8.1H8z"/>
<path fill="rgba(255,255,255,.5)" d="M16.65 5.6 14.9 8.1H16z"/>
<!-- Die Gesichtsmaske: heller Keil zwischen den Augen bis zur
Schnauze. Sie macht aus dem Umriss ein GESICHT -- ohne sie ist
es nur eine spitze Form mit zwei Punkten. -->
<path fill="rgba(255,255,255,.55)" d="M12 9.4c1.5 0 2.6 1.4 2.6 3.4S13.4 17 12 17s-2.6-2.2-2.6-4.2S10.5 9.4 12 9.4z"/>
<path fill="none" stroke="rgba(30,44,60,.75)" stroke-width="1" stroke-linecap="round" d="M9.6 8.9c-.9 1.4-1.4 2.6-1.5 4.1M14.4 8.9c.9 1.4 1.4 2.6 1.5 4.1"/>
<circle fill="url(#rs-auge)" cx="9.5" cy="13.1" r="1.15"/>
<circle fill="url(#rs-auge)" cx="14.5" cy="13.1" r="1.15"/>
<circle fill="#fff" opacity=".9" cx="9.15" cy="12.75" r=".33"/>
<circle fill="#fff" opacity=".9" cx="14.15" cy="12.75" r=".33"/>
<path fill="#2b3746" d="M12 15.4l1.5 1.1-1.5 1.4-1.5-1.4z"/>
</g>
<!-- MANAGER — der goldene Stern, der glitzert.
Das Funkeln ist ein schmaler heller Streifen, der einmal quer
über den Stern wandert. Es ist BEWUSST langsam (4,5 s) und
schwach: Ein schnelles Blinken wäre genau die aggressive Optik,
die hier nicht sein soll. Bei "weniger Bewegung" steht es still
(siehe personen.css) -- dann bleibt ein ruhiger goldener Stern. -->
<g id="r-stern">
<path fill="url(#rs-gold)" d="m12 3.4 2.6 5.6 6 .8-4.4 4.2 1.1 6-5.3-2.9-5.3 2.9 1.1-6L3.4 9.8l6-.8z"/>
<path fill="rgba(255,255,255,.45)" d="m12 3.4 2.6 5.6-2.6.7z"/>
<path class="rs-funkel" fill="rgba(255,255,255,.75)" d="m12 3.4 2.6 5.6 6 .8-4.4 4.2 1.1 6-5.3-2.9-5.3 2.9 1.1-6L3.4 9.8l6-.8z"/>
</g>
<!-- SCOUT — grünes Schild mit einer roten Peperoni darin.
Der Haken von früher ist weg: Filipe hat die Peperoni ausdrücklich
verlangt, und beides nebeneinander wäre bei 22 px Matsch. Die
Chili ist stark vereinfacht — bei dieser Größe zählt nur, dass
eine rote, gebogene Form mit grünem Stiel im Schild steht. -->
<g id="r-schutz">
<path fill="url(#rs-schild)" d="M12 3.4 5.8 5.9v5c0 3.5 2.5 6.7 6.2 8 3.7-1.3 6.2-4.5 6.2-8v-5z"/>
<path fill="rgba(255,255,255,.28)" d="M12 3.4 5.8 5.9v5c0 1.4.4 2.7 1.1 3.9L12 3.4z"/>
<path fill="url(#rs-chili-rot)" d="M13.6 8.1c-.4.9-.2 1.7.4 2.2 1.9.2 3.2 1.7 3.2 3.4 0 2.1-1.9 3.8-4.3 3.8-2.9 0-5.2-1.8-6.1-4.2 2.3.6 4.2-.3 5-2 .4-.8.3-1.5-.2-2z" transform="translate(-.6 -.9) scale(.92) translate(1 1)"/>
<path fill="none" stroke="#8fd66a" stroke-width="1.3" stroke-linecap="round" d="M12.9 7.6c.9-.4 1.7 0 1.8.8"/>
</g>
<!-- CREATOR — Lila und Silber.
Statt der alten Person-Silhouette (die aussah wie ein leeres
Benutzerbild und damit wie "niemand") jetzt ein geschliffener
Kristall: lila Kern, silberne Facetten. Er hat als einziges der
fünf Zeichen eine Innenzeichnung, und die trägt auch klein --
weil es gerade Kanten sind, keine Rundungen. -->
<g id="r-person">
<path fill="url(#rs-lila)" d="M12 2.6 20 9l-3 11.4H7L4 9z"/>
<path fill="url(#rs-lila-silber)" opacity=".85" d="M12 2.6 20 9h-5.6zM12 2.6 4 9h5.6z"/>
<path fill="rgba(255,255,255,.4)" d="M12 2.6 14.4 9H9.6z"/>
<path fill="none" stroke="rgba(216,222,233,.75)" stroke-width=".8" stroke-linejoin="round" d="M12 2.6 20 9l-3 11.4H7L4 9zM4 9h16M9.6 9 12 20.4 14.4 9"/>
</g>
</defs></svg>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Zugänge</p>
<h1 class="titel">Personen &amp; Zugangscodes</h1>
<!-- Der Satz gilt nur für Manager und Spicy Media: Sie sehen hier
allein das Anlegen. personen.js blendet ihn dafür ein.
Er stand vorher nur im Skript (`$('unterzeile')`), und dieses
Element gab es nie -- der Aufruf war mit `&&` abgesichert und
tat deshalb schweigend nichts. Eine abgesicherte Zeile, die
ins Leere greift, sieht auf Dauer aus wie eine, die
funktioniert. -->
<p class="leise" id="unterzeile" hidden></p>
</div>
<div class="kopf-knoepfe">
<!-- Standardmäßig steht hier nur DogFather. Alle anderen kommen auf
Knopfdruck dazu – und der Knopf sagt immer, wie viele das sind,
damit niemand vergisst, dass da noch welche sind. -->
<button type="button" class="knopf-still" id="rest-schalter"
aria-expanded="false" aria-controls="liste" hidden>
<span id="rest-schalter-text">weitere zeigen</span>
<svg class="klapp-pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="m6 9.5 6 6 6-6" />
</svg>
</button>
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="neu-oeffnen">Person anlegen</button>
</div>
</section>
<form class="neu" id="neu" hidden>
<div class="neu__raster">
<div>
<label class="feld-schild" for="f-name">Name</label>
<input id="f-name" name="name" maxlength="60" placeholder="z. B. Luna" required />
</div>
<div class="rollenwahl-block">
<span class="feld-schild">Rolle</span>
<!-- Kein Auswahlmenü: Bei vier Möglichkeiten ist eine sichtbare
Wahl schneller und zeigt gleich, was die Rolle bedeutet. Das
Systemmenü ließ sich ausserdem nicht gestalten. -->
<div class="rollenwahl" id="f-rolle" role="radiogroup" aria-label="Rolle"></div>
</div>
</div>
<p class="fehler" id="neu-fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<div class="neu__knoepfe">
<button type="submit" class="knopf knopf--klein" id="neu-speichern">Anlegen</button>
<button type="button" class="abmelden" id="neu-abbrechen">Abbrechen</button>
</div>
</form>
<!-- Anzeige des frisch erzeugten Codes. Bewusst auffällig und mit klarem
Hinweis, dass er nur jetzt zu sehen ist. -->
<div class="code-kasten" id="code-kasten" hidden role="status" aria-live="polite">
<p class="code-kasten__schild">Zugangscode für <span id="code-name"></span></p>
<p class="code-kasten__code" id="code-wert"></p>
<p class="code-kasten__hinweis">
Dieser Code wird <strong>nur jetzt</strong> angezeigt und ist danach nicht mehr
abrufbar. Sicher weitergeben und in Bitwarden ablegen.
</p>
<div class="neu__knoepfe">
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-kopieren">Kopieren</button>
<button type="button" class="abmelden" id="code-schliessen">Verstanden, schließen</button>
</div>
</div>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<div id="liste" aria-busy="true"><p class="leise">Personen werden geladen …</p></div>
<!-- Das Protokoll ist Nachschlagewerk, nicht Startbild: Standardmäßig
stehen nur die letzten vier Zeilen da, alles Weitere auf Knopfdruck. -->
<section class="protokoll-block">
<div class="klapp-kopf">
<p class="feldschild">Letzte Ereignisse</p>
<button type="button" class="knopf-still" id="protokoll-schalter"
aria-expanded="false" aria-controls="protokoll" hidden>
<span id="protokoll-schalter-text">Alle zeigen</span>
<svg class="klapp-pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="m6 9.5 6 6 6-6" />
</svg>
</button>
</div>
<div id="protokoll" data-klapp="zu"><p class="leise">…</p></div>
</section>
</main>
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</body>
</html>