Files
dogfather-universe/server/pruef-chat-optik.mjs
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 4637aa24e7 Chat zwischen Creator, Scouts und Managern
Wunsch Filipe, 06.09.2026: *"eine kategorie chat, wo die creator mit
ihren manager nachrichten austauschen koennen, wie erinnerungen, fragen
und noch vieles mehr."* Auf Nachfrage entschieden: Zweier-Gespraeche UND
Gruppen; Manager und Scouts duerfen sich auch ohne gemeinsamen Creator
schreiben.

WER MIT WEM steht an EINER Stelle: schreibbareIds() in workspace.js.
Bewusst getrennt von einladbareIds() (Terminwahl): Dort geht es darum,
wen man zu einem Kalendereintrag dazustellen darf -- harmlos. Ein Chat
legt ein dauerhaftes Gespraech an, schickt eine Benachrichtigung und
macht den eigenen Namen sichtbar. Zwei Fragen, zwei Funktionen.

Ein Creator erreicht seine Betreuer und DogFather, KEINEN fremden
Creator. Eine Gruppe ist kein Schlupfloch: Jede Nummer wird einzeln
gegen dieselbe Regel geprueft.

SOFORT STATT NACHFRAGEN IM TAKT (SSE). Ein Chat, der alle fuenf
Sekunden fragt, ist fuenf Sekunden langsam und stellt bei zehn
Angemeldeten 7200 Anfragen in der Stunde fuer Nachrichten, die es
meistens nicht gibt. Kein WebSocket: Hier fliesst alles in eine
Richtung, und SSE uebersteht einen Verbindungsabriss von selbst.

DIE ZAHL STEHT AUF JEDER SEITE, nicht nur im Chat. Eine Nachricht, die
man erst sieht, wenn man den Chat aufmacht, ist keine Nachricht --
sie ist ein Fundstueck.

Push aufs Handy nur an die, die NICHT gerade zusehen. Wer die Seite
offen hat, sieht es ohnehin; ihm zusaetzlich etwas aufs Handy zu
schicken ist der schnellste Weg, dass er Benachrichtigungen abschaltet.

WAS BEWUSST NICHT GEHT:
  * Niemand liest fremde Gespraeche mit -- auch DogFather nicht. Ein
    Chat, in dem der Chef stillschweigend mitliest, ist kein Chat.
    Er kann jederzeit jedem schreiben, aber sichtbar.
  * Eine abgeschickte Nachricht laesst sich nicht aendern, nur
    zuruecknehmen. Wer Absprachen nachtraeglich umschreiben kann, macht
    den Verlauf wertlos. Zurueckgenommenes hinterlaesst einen Hinweis
    statt eines Lochs.

DAZU: CALL-LISTE NACH ZEIT GEGLIEDERT

Wunsch mit Bild von "STEHT AN 27": *"die liste soll kategorisiert sein
und werden mit einem button zum auf und zu machen."* Jetzt Heute /
Diese Woche / Naechste Woche / Spaeter, offen nur der erste gefuellte
Block. Nach ZEIT und nicht nach Titel: Auf dem Bild waren fast alle
"Community-Talk" -- nach Titel gruppiert haette man zwei Ueberschriften
und darunter dieselbe lange Liste.

DER FUND, DER DIE FUNKTION GERETTET HAT: Ein zugeklappter Block zeigte
seinen Inhalt trotzdem -- 367 Pixel Hoehe bei open=false. <details>
versteckt seinen Inhalt naemlich nur, solange niemand dem Inhalt eine
eigene display-Angabe gibt, und .gruppe__karten traegt display:grid.
Der Knopf haette sich bewegt und sonst nichts getan. Im Bildschirmfoto
fiel es nicht auf, weil der Ausschnitt genau darueber endete.

Ausserdem gefunden und behoben:
  * Ein Wettlauf beim Abschicken: War der Ereignisstrom schneller als
    die Antwort auf das POST, stand die eigene Nachricht zweimal im
    Verlauf.
  * Die Chatseite war zu hoch -- die Kopfleistenhoehe stand als fester
    Wert (62 px) im CSS, am Handy ist sie doppelt so hoch. Das
    Eingabefeld stand halb unter dem Bildschirmrand. Jetzt gemessen.
  * Der Platzhalter "Enter schickt ..." brach am Handy um UND stimmte
    dort nicht: Ohne Tastatur schickt Enter absichtlich nicht.
  * Der Dialog benutzte Klassen aus aufgaben.css, das chat.html nicht
    lud -- gemeldet von pruef-css-klassen, bevor jemand einen
    ungestylten Dialog zu sehen bekam.

Pruefungen: pruef-chat (44 Punkte, Rechte und Sichtbarkeit),
pruef-chat-optik (24, zwei echte Browser schreiben sich),
pruef-call-kategorien (16).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-06 16:28:58 +02:00

334 lines
15 KiB
JavaScript

/* CHAT — SCHREIBEN ZWEI LEUTE WIRKLICH MITEINANDER?
pruef-chat.mjs beweist, dass der Server richtig entscheidet, WER mit
wem darf. Diese Prüfung fragt das, was der Wunsch eigentlich meinte:
*"jeder kann dann eine nachricht reinschreiben, die andere person
bekommt eine benachrichtigung und kann dann antworten."*
Dafür laufen ZWEI Browser gleichzeitig. Luna schreibt, und ohne dass
irgendjemand etwas neu lädt, muss die Nachricht bei Patrick
erscheinen. Das ist der Kern -- alles andere ist Ausstattung.
WARUM ZWEI ECHTE BROWSER und nicht zwei Anfragen: Die sofortige
Zustellung hängt an einer offenen Verbindung (SSE), an einem
EventSource im Browser und daran, dass die Seite darauf richtig
reagiert. Mit fetch allein prüfte man den Server, nicht den Chat.
GEMESSEN WIRD AUSSERDEM:
* Die Zahl in der Kopfleiste -- auf einer ANDEREN Seite, denn dort
muss sie ankommen, damit jemand von der Nachricht erfährt.
* Dass die eigene Nachricht sofort dasteht, nicht erst nach der
Antwort des Servers.
* Dass "gelesen" die Zahl wieder wegnimmt.
GEGENPROBEN durchgehend. */
import { mkdtempSync, rmSync, appendFileSync } from "node:fs";
import { tmpdir } from "node:os";
import { join } from "node:path";
const ordner = mkdtempSync(join(tmpdir(), "ws-chatoptik-"));
process.env.WORKSPACE_DB = join(ordner, "workspace.db");
const { portMussFreiSein } = await import("./helfer-port.mjs");
await portMussFreiSein(4317, "die Chat-Optikpruefung");
process.env.PORT = "4317";
process.env.SITE_ACCESS_SECRET = "lokaler-test";
process.env.SITE_PUBLIC_LAUNCH_AT = "2020-01-01T00:00:00+01:00";
const express = (await import("express")).default;
const ec = express.response.cookie;
express.response.cookie = function (n, w, o) { return ec.call(this, n, w, { ...(o || {}), secure: false }); };
await import("./index.js");
await new Promise((r) => setTimeout(r, 1000));
const BASIS = "http://127.0.0.1:4317";
const PROTOKOLL = join(process.cwd(), "pruef-chat-optik-lauf.txt");
try { rmSync(PROTOKOLL, { force: true }); } catch { /* gab es noch nicht */ }
const melde = (z) => {
console.log(z);
try { appendFileSync(PROTOKOLL, z + "\n"); } catch { /* Zugabe */ }
};
let fehler = 0;
const ok = (b, t) => { melde((b ? " ok " : " FEHL ") + t); if (!b) fehler++; };
/* ---- Bestand ------------------------------------------------------------ */
const { DatabaseSync } = await import("node:sqlite");
const { scryptSync, randomBytes } = await import("node:crypto");
await fetch(BASIS + "/workspace/api/anmelden", {
method: "POST", headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify({ rolle: "admin", code: "x" }) }).catch(() => {});
for (let i = 0; i < 60; i++) {
try {
const p = new DatabaseSync(process.env.WORKSPACE_DB);
try { p.prepare("SELECT 1 FROM personen LIMIT 1").get(); break; } finally { p.close(); }
} catch { await new Promise((r) => setTimeout(r, 250)); }
}
const d = new DatabaseSync(process.env.WORKSPACE_DB);
const jetzt = new Date().toISOString();
function anlegen(name, rolle, code) {
const salt = randomBytes(16).toString("hex");
const hash = scryptSync(code, salt, 64, { N: 32768, r: 8, p: 1, maxmem: 96 * 1024 * 1024 }).toString("hex");
d.prepare("INSERT INTO personen (name, rolle, code_hash, code_salt, code_n, aktiv, erstellt) VALUES (?,?,?,?,?,1,?)")
.run(name, rolle, hash, salt, 32768, jetzt);
return d.prepare("SELECT last_insert_rowid() AS id").get().id;
}
anlegen("Filipe", "admin", "CODE-DOGI-0001");
const idPat = anlegen("Patrick", "scout", "CODE-SCOU-0001");
const idLuna = anlegen("Luna", "creator", "CODE-CREA-0001");
d.prepare("INSERT INTO betreuung (creator_id, betreuer_id, seit) VALUES (?,?,?)").run(idLuna, idPat, jetzt);
d.close();
const pw = await import("file:///C:/Users/qciga/Documents/Obelix/Analyse/node_modules/playwright/index.mjs");
const browser = await pw.chromium.launch();
async function alsRolle(rolle, code, wohin = "chat.html", breite = 1280) {
const ctx = await browser.newContext({ viewport: { width: breite, height: 900 } });
const seite = await ctx.newPage();
await seite.goto(BASIS + "/workspace/", { waitUntil: "networkidle" });
await seite.click(`.rolle[data-rolle="${rolle}"]`);
await seite.fill("#code", code);
await seite.click("button[type=submit]");
await seite.waitForURL("**/start.html", { timeout: 25000 });
await seite.goto(`${BASIS}/workspace/${wohin}`, { waitUntil: "networkidle" });
await seite.waitForTimeout(900);
return { ctx, seite };
}
/* =======================================================================
1. Ein Gespräch anfangen
======================================================================= */
melde("\n=== Ein Gespräch anfangen ===");
const luna = await alsRolle("creator", "CODE-CREA-0001");
{
const leer = await luna.seite.isVisible("#liste-leer");
ok(leer, "am Anfang steht da, dass es noch keine Gespräche gibt");
await luna.seite.click("#neu-oeffnen");
await luna.seite.waitForSelector("#neu-dialog[open]", { timeout: 5000 });
const knoepfe = await luna.seite.$$eval(".chat-wahl__knopf",
(b) => b.map((x) => x.textContent.trim()));
/* Luna erreicht ihren Scout und DogFather -- die Regel aus
pruef-chat, hier an der Oberfläche nachgewiesen. */
ok(knoepfe.length === 2, `${knoepfe.length} Personen zur Auswahl: ${knoepfe.join(", ")}`);
const los = await luna.seite.$eval("#neu-los", (b) => b.disabled);
ok(los, "der Knopf ist gesperrt, solange niemand gewählt ist");
await luna.seite.click('.chat-wahl__knopf[data-rolle="scout"]');
await luna.seite.waitForTimeout(200);
const frei = await luna.seite.$eval("#neu-los", (b) => !b.disabled);
const beschriftung = await luna.seite.$eval("#neu-los", (b) => b.textContent.trim());
ok(frei && beschriftung === "Schreiben",
`nach der Wahl ist er frei und heißt "${beschriftung}"`);
/* Der Gruppenname erscheint erst ab zwei -- vorher wäre er eine
Frage ohne Anlass. */
const nameVersteckt = await luna.seite.$eval("#gruppenname-zeile", (e) => e.hidden);
ok(nameVersteckt, "bei einer Person wird nicht nach einem Gruppennamen gefragt");
await luna.seite.click("#neu-los");
await luna.seite.waitForSelector("#schreiben:not([hidden])", { timeout: 8000 });
const titel = await luna.seite.$eval("#verlauf-titel", (e) => e.textContent);
ok(titel === "Patrick", `das Gespräch ist offen: "${titel}"`);
}
/* =======================================================================
2. DER KERN: schreiben, und es kommt an — ohne Neuladen
======================================================================= */
melde("\n=== Zwei Browser, eine Nachricht ===");
const pat = await alsRolle("scout", "CODE-SCOU-0001");
{
/* Patrick öffnet dasselbe Gespräch. */
await pat.seite.waitForSelector(".chat-raum__knopf", { timeout: 8000 });
await pat.seite.click(".chat-raum__knopf");
await pat.seite.waitForSelector("#schreiben:not([hidden])", { timeout: 8000 });
await pat.seite.waitForTimeout(600);
const vorher = (await pat.seite.$$(".chat-nachricht")).length;
/* Luna schreibt. */
await luna.seite.fill("#text", "Hey Patrick, kurze Frage zum Start-Check!");
await luna.seite.click("#senden");
/* SOFORT bei Luna sichtbar -- vor jeder Serverantwort. Deshalb wird
hier bewusst nur ganz kurz gewartet. */
await luna.seite.waitForTimeout(120);
const beiLuna = await luna.seite.$$eval(".chat-nachricht__text", (t) => t.map((x) => x.textContent));
ok(beiLuna.some((t) => /Start-Check/.test(t)),
"die eigene Nachricht steht sofort da, ohne auf den Server zu warten");
/* UND SIE KOMMT BEI PATRICK AN, ohne dass er etwas tut. */
const angekommen = await pat.seite.waitForFunction(
() => [...document.querySelectorAll(".chat-nachricht__text")]
.some((t) => /Start-Check/.test(t.textContent)),
{ timeout: 8000 }).then(() => true).catch(() => false);
ok(angekommen, angekommen
? "sie erscheint bei Patrick von selbst — kein Neuladen nötig"
: "sie kam bei Patrick NICHT an (der Strom liefert nicht)");
const nachher = (await pat.seite.$$(".chat-nachricht")).length;
ok(nachher === vorher + 1, `Patrick sieht ${nachher} statt ${vorher} Nachrichten`);
/* Und die Seiten sind sich einig, WER sie geschrieben hat. */
const beiPatSelbst = await pat.seite.$eval(".chat-nachricht:last-of-type",
(e) => e.dataset.selbst === "ja");
const beiLunaSelbst = await luna.seite.$eval(".chat-nachricht:last-of-type",
(e) => e.dataset.selbst === "ja");
ok(!beiPatSelbst && beiLunaSelbst,
"bei Luna steht sie rechts (eigene), bei Patrick links (fremde)");
}
/* =======================================================================
3. Und zurück
======================================================================= */
melde("\n=== Patrick antwortet ===");
{
await pat.seite.fill("#text", "Klar, schieß los!");
await pat.seite.click("#senden");
const zurueck = await luna.seite.waitForFunction(
() => [...document.querySelectorAll(".chat-nachricht__text")]
.some((t) => /schieß los/.test(t.textContent)),
{ timeout: 8000 }).then(() => true).catch(() => false);
ok(zurueck, "die Antwort erscheint bei Luna von selbst");
/* Der Verlauf steht in der richtigen Reihenfolge -- eine
Unterhaltung, die durcheinandergerät, ist unbrauchbar. */
const texte = await luna.seite.$$eval(".chat-nachricht__text", (t) => t.map((x) => x.textContent));
ok(/Start-Check/.test(texte[0]) && /schieß los/.test(texte[1]),
`Reihenfolge stimmt: "${texte.map((t) => t.slice(0, 18)).join('" → "')}"`);
}
/* =======================================================================
4. Die Zahl in der Kopfleiste — auf einer ANDEREN Seite
======================================================================= */
melde("\n=== Erfährt man davon, ohne im Chat zu sein? ===");
{
/* Patrick geht woandershin. Genau dort muss die Zahl erscheinen --
sonst merkt er von einer Nachricht nichts. */
await pat.seite.goto(`${BASIS}/workspace/aufgaben.html`, { waitUntil: "networkidle" });
await pat.seite.waitForTimeout(900);
const knopfDa = await pat.seite.$("#chat-knopf, .chat-knopf");
ok(!!knopfDa, "auf der Aufgabenseite steht ein Chat-Knopf in der Kopfleiste");
const vorher = await pat.seite.$eval(".chat-knopf__zahl",
(e) => (e.hidden ? "0" : e.textContent));
ok(vorher === "0", `vorher zeigt er nichts an (${vorher})`);
await luna.seite.fill("#text", "Wann hast du Zeit für einen Call?");
await luna.seite.click("#senden");
const erschienen = await pat.seite.waitForFunction(() => {
const z = document.querySelector(".chat-knopf__zahl");
return z && !z.hidden && z.textContent === "1";
}, { timeout: 8000 }).then(() => true).catch(() => false);
ok(erschienen, erschienen
? "die Zahl 1 erscheint von selbst in der Kopfleiste"
: "die Zahl erscheint NICHT — man erfährt nichts von der Nachricht");
/* Und der Knopf selbst trägt Farbe -- eine kleine Zahl allein
übersieht man beim Überfliegen. */
const markiert = await pat.seite.$eval(".chat-knopf", (e) => e.dataset.neu === "ja");
ok(markiert, "der Knopf ist zusätzlich hervorgehoben, nicht nur die Zahl");
}
/* =======================================================================
5. Lesen nimmt die Zahl wieder weg
======================================================================= */
melde("\n=== Gelesen ===");
{
await pat.seite.goto(`${BASIS}/workspace/chat.html`, { waitUntil: "networkidle" });
await pat.seite.waitForSelector(".chat-raum__knopf", { timeout: 8000 });
const zahlInListe = await pat.seite.$eval(".chat-raum__zahl", (e) => e.textContent)
.catch(() => null);
ok(zahlInListe === "1", `in der Gesprächsliste steht die Zahl (${zahlInListe})`);
await pat.seite.click(".chat-raum__knopf");
await pat.seite.waitForTimeout(1200);
const weg = await pat.seite.$(".chat-raum__zahl");
ok(!weg, "nach dem Öffnen ist sie weg");
/* Und sie bleibt weg -- auch nach einem Neuladen. Wäre "gelesen" nur
eine Anzeige im Browser, käme die Zahl beim nächsten Aufruf zurück. */
await pat.seite.reload({ waitUntil: "networkidle" });
await pat.seite.waitForTimeout(1000);
const wiederDa = await pat.seite.$(".chat-raum__zahl");
ok(!wiederDa, "auch nach dem Neuladen bleibt sie weg — es ist wirklich gespeichert");
}
/* =======================================================================
6. Zurücknehmen, im Bild
======================================================================= */
melde("\n=== Zurücknehmen ===");
{
await luna.seite.bringToFront();
const vorher = (await luna.seite.$$(".chat-nachricht")).length;
/* Playwright bestätigt den confirm-Dialog nicht von selbst. */
luna.seite.once("dialog", (dlg) => dlg.accept());
await luna.seite.click(".chat-nachricht[data-selbst='ja']:last-of-type .chat-nachricht__weg-knopf");
await luna.seite.waitForTimeout(1000);
const nachher = (await luna.seite.$$(".chat-nachricht")).length;
ok(nachher === vorher,
`die Zeile bleibt stehen (${nachher} statt ${vorher}) — kein Loch im Verlauf`);
const hinweis = await luna.seite.$(".chat-nachricht__weg");
ok(!!hinweis, "an ihrer Stelle steht 'Nachricht zurückgenommen'");
/* Und beim Gegenüber verschwindet der Text ebenfalls -- von selbst. */
const beiPat = await pat.seite.waitForFunction(
() => !![...document.querySelectorAll(".chat-nachricht__weg")].length,
{ timeout: 8000 }).then(() => true).catch(() => false);
ok(beiPat, "auch bei Patrick ist der Text weg, ohne Neuladen");
}
/* =======================================================================
GEGENPROBE — misst die Prüfung überhaupt etwas?
======================================================================= */
melde("\n=== Gegenprobe ===");
{
/* Träfe der Selektor nichts, wären alle Haken oben wertlos. */
const vorher = (await luna.seite.$$(".chat-nachricht")).length;
await luna.seite.evaluate(() => {
for (const n of document.querySelectorAll(".chat-nachricht")) n.remove();
});
const nachher = (await luna.seite.$$(".chat-nachricht")).length;
ok(vorher >= 3 && nachher === 0,
`der Selektor trifft (${vorher} gefunden, nach dem Entfernen ${nachher})`);
/* Und ein Text, der nie geschrieben wurde, darf NICHT gefunden
werden -- sonst prüfte "kam an" gar nichts. */
await luna.seite.reload({ waitUntil: "networkidle" });
await luna.seite.waitForTimeout(1200);
const erfunden = await luna.seite.$$eval(".chat-nachricht__text",
(t) => t.some((x) => /Diesen Satz gab es nie/.test(x.textContent)));
ok(!erfunden, "ein nie geschriebener Satz wird nicht gefunden");
}
await luna.ctx.close();
await pat.ctx.close();
await browser.close();
try { rmSync(ordner, { recursive: true, force: true }); } catch { /* egal */ }
melde(`\n${fehler === 0 ? "ALLES IN ORDNUNG" : `${fehler} FEHLER`}`);
/* HIER IST process.exit() RICHTIG -- anders als in pruef-push-weg.
Diese Pruefung startet einen Express-Server, und der laeuft von
selbst weiter: offene Verbindungen, ein Zeitgeber fuer die
Sicherung, bei dieser Pruefung zusaetzlich die offenen
Ereignisstroeme des Chats. Mit `exitCode` allein wartet Node ewig
darauf, dass all das zu Ende geht -- der Lauf lief in die
Zeitueberschreitung, obwohl alle Pruefungen schon durch waren.
Der Absturz, der in pruef-push-weg gegen exit() sprach, kam von
fetch-Verbindungen mitten im Schliessen. Die gibt es hier nicht
mehr: Die Browser sind zu, bevor diese Zeile laeuft. */
process.exit(fehler ? 1 : 0);