DREI SACHEN, EIN ZUSAMMENHANG.
--- screen1 --------------------------------------------------------
Filipe zu meinem eigenen Satz „wer zuerst Zeit hat — genau das geht ja
nicht mehr": „falls das nicht mehr geht mach das es geht wenn es wieder
geht ist alles gut."
Er hat recht, und ich hatte zu schnell aufgegeben. „Wer zuerst Zeit
hat" muss nicht heissen, dass man sich selbst bedient -- es kann
genauso heissen, dass die ERSTE BEWERBUNG zuerst drankommt. Damit gilt
beides: Die Leitung entscheidet (sein Wunsch von vorhin), und wer
schnell ist, hat den Vorteil (sein Wunsch von eben).
Die Bewerbungen werden jetzt nach EINGANG sortiert, nicht nach Namen
-- die Abfrage sortiert sonst alphabetisch, und dann haette nicht der
Schnelle den Vorteil, sondern Frida. Der Erste bekommt die Marke
„zuerst da" (nur bei mehr als einer -- sonst ist es keine Auskunft,
sondern Fuellwerk).
Geprueft mit Absicht gegen das Alphabet: Nele bewirbt sich zuerst und
steht vorn, obwohl Frida im Alphabet vor ihr kaeme.
--- B6: der Knopf auf dem Aufgabenbrett ----------------------------
Filipe: „dieser button kann da jetzt doch endlich verschwinden, auf
dieser seite sollen ja keine aufgaben mehr verteilt werden."
ER HAT DABEI AUF DEN TEAM-DOGI-BILDSCHIRM GESEHEN, und das ist der
Unterschied zwischen „weg damit" und „weg damit, aber gemessen":
Rolle/Haus aufgaben.html entwicklung.html darfAnlegen
manager/agentur ja NEIN ja
creator/agentur ja NEIN ja
scout/agentur ja NEIN ja
spicy/agentur ja NEIN ja
Haette ich den Knopf einfach entfernt, koennten vier Rollen gar keine
Aufgabe mehr anlegen. Der Server nennt deshalb den ORT, und er leitet
ihn aus den KACHELN der Person ab -- nicht aus dem Seitenrecht (dann
haette DogFather auf der Agenturadresse den Knopf verloren, denn
oeffnen darf er die Seite, nur hat er dort keine Kachel dorthin) und
schon gar nicht aus dem Haus.
--- A5: anlegen, wo die Person steht -------------------------------
Filipe: „dieser buttion da soll nicht einen zu der seite aufgaben
fuehren sondern da in dieser seite die aufgaben erstellen und vergeben
koennen. plus man soll die aufgaben hier in dieser seite auch sehen."
Der Knopf war ein Link auf `aufgaben.html?neu=1`. Jetzt oeffnet er ein
Formular an Ort und Stelle. DREI FELDER, NICHT ZWOELF: Wer hier steht,
hat die Person schon gewaehlt; was fehlt, ist was, bis wann und ob
noch jemand mitmacht. Das grosse Formular auf dem Brett bleibt fuer
den Fall, dass man eine Aufgabe fuer irgendwen irgendwo anlegt -- zwei
vollstaendige Masken fuer dieselbe Sache waeren zwei Gelegenheiten,
eine davon zu vergessen.
Dazu die Aufgaben der gewaehlten Person, auf derselben Seite. Sie
kommen beim Auswaehlen und nicht auf Knopfdruck: Wer jemanden
durchgeht, will wissen, was bei ihm liegt.
Ohne Person ist der Knopf AUS statt weg -- sonst springt die Seite beim
Auswaehlen -- und der Satz daneben sagt, was fehlt.
Gemeldet wird, was der Server WIRKLICH gesetzt hat: `zuteilen` kann
eine Person weglassen (gesperrter Zugang). Wer das verschweigt, laesst
jemanden im Glauben, er habe drei Leute eingetragen.
--- EIN FUND AUF DEM EIGENEN BILDSCHIRMFOTO ------------------------
Die Bestaetigung „Clips vom Samstag schneiden steht jetzt bei Rieke."
stand in WARNROT -- `melde` schreibt immer in denselben Absatz, und
der heisst `.fehler`. Nicht schlimm und genau deshalb heimtueckisch:
Wer Bestaetigungen in Rot liest, sucht den Fehler, und wer sich daran
gewoehnt, ueberliest die echte Warnung. `melde` kennt jetzt eine gute
Nachricht; die Vorgabe bleibt „Fehler", damit die neun vorhandenen
Aufrufe nicht stillschweigend umgefaerbt werden.
GEPRUEFT
pruef-bewerbung-aufgaben 84/0 (von 66) -- neu: die Reihenfolge nach
Eingang mit Gegenprobe gegen das Alphabet, und ein Abschnitt, der A5
und B6 am echten Bildschirm durchspielt (Knopf weg auf dem Brett, kein
Link mehr auf der Entwicklungsseite, Formular oeffnet dort, Aufgabe
steht sofort in der Liste darunter UND wirklich in der Liste des
Servers, Bestaetigung als gute Nachricht gekennzeichnet).
Gruen: pruef-entwicklung, pruef-aufgabenbrett, pruef-css-klassen,
pruef-formulare, pruef-struktur.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
165 lines
7.2 KiB
HTML
165 lines
7.2 KiB
HTML
<!doctype html>
|
||
<html lang="de">
|
||
<head>
|
||
<meta charset="utf-8" />
|
||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
|
||
<title>Dashboard · Spicy & Dogi</title>
|
||
<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
|
||
<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
|
||
<!-- Die Farbe der Fensterleiste, wenn der Workspace als App laeuft.
|
||
Stand auf #0674b9 (kraeftiges Blau) und stach damit als einziger
|
||
heller Balken ueber einer durchweg dunklen Seite. Jetzt derselbe
|
||
Ton wie die Kopfleiste darunter (#06090f), damit Leiste und Seite
|
||
eine Flaeche sind statt zweier. -->
|
||
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
|
||
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609221909" />
|
||
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609221909" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609221909" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609221909" />
|
||
<!-- Formular- und Dialogstile: seit dem 07.09.2026 steht hier der
|
||
Dialog "Creator anlegen". -->
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609221909" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/uebersicht.css?v=202609221909" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609221909" />
|
||
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
|
||
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
|
||
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
|
||
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
|
||
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
|
||
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609221909" />
|
||
</head>
|
||
|
||
<body class="start">
|
||
|
||
<!-- Der Schleier ueber der Buehne (Casper und HasiDog in den unteren
|
||
Ecken, siehe start.css). Ein eigenes Element statt eines dritten
|
||
Pseudo-Elements -- body hat nur ::before und ::after. -->
|
||
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
|
||
|
||
<header class="kopfleiste">
|
||
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
|
||
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
|
||
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
|
||
</svg>
|
||
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
|
||
</button>
|
||
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator Workspace</a> · Dashboard</span></p>
|
||
<div class="kopfleiste__rechts">
|
||
<span class="wer" id="wer">…</span>
|
||
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
|
||
</div>
|
||
</header>
|
||
|
||
<main class="inhalt inhalt--breit">
|
||
|
||
<section class="kopf-zeile">
|
||
<div>
|
||
<p class="marke">Alles zentral</p>
|
||
<h1 class="titel" id="titel">Dashboard</h1>
|
||
<p class="unterzeile" id="unterzeile">
|
||
Eine Karte je Creator – mit einem Blick sehen, wo es hakt und wo es läuft.
|
||
</p>
|
||
</div>
|
||
<!-- Der Knopf steht HIER und nicht in der Personenverwaltung
|
||
(07.09.2026). Ein Manager kommt dort gar nicht hinein, und er
|
||
soll es auch nicht -- dahinter liegen Rollen, Codes, Sperren und
|
||
das Protokoll. Hier dagegen sieht er ohnehin seine Creator; der
|
||
neue erscheint eine Zeile weiter unten. Das Skript blendet den
|
||
Knopf für Scouts und Creator aus, der Server lässt sie ohnehin
|
||
nicht durch. -->
|
||
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="creator-neu" hidden>Creator anlegen</button>
|
||
</section>
|
||
|
||
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
|
||
|
||
<!-- Creator anlegen. Derselbe Dialog-Aufbau wie überall sonst. -->
|
||
<dialog class="dialog" id="creator-dialog">
|
||
<form method="dialog" class="neu neu--blank" id="creator-form">
|
||
<h2 class="dialog__titel">Creator anlegen</h2>
|
||
<p class="dialog__unter">
|
||
Der Zugangscode erscheint genau einmal – danach ist er weg und
|
||
kann nur neu gesetzt werden.
|
||
</p>
|
||
|
||
<div class="neu__zeile">
|
||
<label class="feld-schild" for="cn-name">Name</label>
|
||
<input id="cn-name" maxlength="60" required autocomplete="off" />
|
||
</div>
|
||
|
||
<div class="neu__zeile" id="cn-scout-zeile" hidden>
|
||
<label class="feld-schild" for="cn-scout">Betreuung</label>
|
||
<select id="cn-scout"></select>
|
||
<p class="feld-hinweis">
|
||
Ohne Auswahl betreust du ihn selbst. Zur Auswahl stehen nur
|
||
deine eigenen Scouts.
|
||
</p>
|
||
</div>
|
||
|
||
<!-- Der Code. Steht erst nach dem Anlegen da und wird nie
|
||
nachgeladen -- die Seite ist die einzige Stelle, an der er je
|
||
zu sehen ist. -->
|
||
<div class="neu__zeile" id="cn-code-zeile" hidden>
|
||
<p class="feld-schild">Zugangscode für <span id="cn-code-name"></span></p>
|
||
<p class="code-anzeige" id="cn-code"></p>
|
||
<p class="feld-hinweis">
|
||
Jetzt weitergeben. Nach dem Schließen ist er nicht mehr abrufbar.
|
||
</p>
|
||
</div>
|
||
|
||
<p class="fehler" id="cn-fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
|
||
|
||
<div class="dialog__knoepfe">
|
||
<button type="submit" class="knopf knopf--klein" id="cn-speichern">Anlegen</button>
|
||
<button type="button" class="abmelden" id="cn-zu">Schließen</button>
|
||
</div>
|
||
</form>
|
||
</dialog>
|
||
|
||
<!-- FRÜHWARNUNG (06.09.2026).
|
||
|
||
Steht GANZ OBEN, noch vor den Summen. Die Summen beantworten "wie
|
||
steht es insgesamt", die Karten "wie steht es bei jedem" – aber
|
||
die Frage, mit der ein Betreuer morgens ankommt, ist eine dritte:
|
||
"wo muss ich HEUTE hin?" Sie stand bis jetzt nirgends.
|
||
|
||
Bewusst OHNE Punktzahl. Ein Wert wie "Abwanderungsrisiko 73"
|
||
klingt nach Wissenschaft und ist eine Behauptung: Man kann ihn
|
||
nicht prüfen, nicht widersprechen und nicht erklären. Hier stehen
|
||
stattdessen die einzelnen Beobachtungen im Klartext, jede mit
|
||
ihrem Beleg – dann entscheidet ein Mensch.
|
||
|
||
Ein Creator sieht diesen Block nie (der Server liefert ihm gar
|
||
keine Daten). Zu lesen, dass ein System einen für gefährdet hält,
|
||
ist keine Mitteilung an die betroffene Person. -->
|
||
<section class="warnblock" id="fruehwarnung" hidden aria-labelledby="warn-titel">
|
||
<div class="klapp-kopf">
|
||
<h2 class="feldschild" id="warn-titel">Wo ich diese Woche nachfassen würde</h2>
|
||
</div>
|
||
<div class="warnliste" id="warnliste"></div>
|
||
</section>
|
||
|
||
<!-- Summen über alle sichtbaren Creator. Steht oben, weil die Frage
|
||
"wie steht es insgesamt" vor der Frage "bei wem" kommt. -->
|
||
<section class="summen" id="summen" hidden></section>
|
||
|
||
<div id="liste" aria-busy="true"><p class="leise">Übersicht wird geladen …</p></div>
|
||
|
||
<p class="stand" id="stand" hidden></p>
|
||
|
||
</main>
|
||
|
||
<script src="assets/js/meldung.js?v=202609221909" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/nachfrage.js?v=202609221909" defer></script>
|
||
|
||
|
||
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609221909" defer></script>
|
||
|
||
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609221909" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/installieren.js?v=202609221909" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609221909" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/glocke.js?v=202609221909" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/uebersicht.js?v=202609221909" defer></script>
|
||
</body>
|
||
</html>
|