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T
DogFatherGitandClaude Opus 5 3ab69d36a5 Eine dauerhafte Aufgabe wird nicht abgehakt -- auch nicht ueber den Status
VanVan im Support, Meldung #6: „Der Modi kann die dauerhafte Aufgabe
immer noch auf erledigt setzen."

DIE SPERRE GAB ES SEIT DEM 30.09. -- ABER NUR AN EINER TUER.

`/mein-stand` lehnt „erledigt" bei einer dauerhaften Aufgabe seither
ab. Der STATUSWEG (`PATCH /workspace/api/aufgaben/:id`) kannte
`dauerhaft` ueberhaupt nicht. Wer die Aufgabe ohnehin aendern durfte --
etwa weil das Uebernehmen aus dem Pool ihn verantwortlich macht --
hakte sie damit einfach ab. Zwei Tueren, eine Regel, und die Regel
hing nur an einer.

UND ICH HABE DAS LOCH HEUTE FRUEH VERBREITERT. Mit dem Commit davor
darf eine Modi den Status ihrer Aufgabe setzen (damit VanVans Satz
„es gibt darüber ja den button starten" fuer sie ueberhaupt stimmt).
Damit stand ihr genau der Weg offen, der ihr an der anderen Tuer
ausdruecklich verwehrt ist. Gefunden habe ich es nicht beim Bauen,
sondern beim Lesen der offenen Supportmeldungen -- ihr Satz stand seit
dem 28.09. da und passte ploetzlich auf meine eigene Aenderung.

GEAENDERT

 1. Der Statusweg lehnt „erledigt" bei einer dauerhaften Aufgabe ab,
    wenn die Person nicht verteilen darf. DERSELBE Fehlercode wie in
    `/mein-stand` (`dauerhafte_aufgabe`) -- die Oberflaeche uebersetzt
    ihn schon, und ein zweiter Code fuer dieselbe Sache waere der, den
    beim naechsten Mal jemand uebersetzt und der andere nicht.

 2. Der Knopf faellt weg, der die Absage holen wuerde (`darf_beenden`
    vom Server). Dieselbe Ueberlegung wie bei „Fertig" auf der
    Zuteilungskarte, die seit dem 30.09. daneben steht: Ein Knopf, der
    eine Absage holt, ist schlimmer als keiner.

    NUR DER LETZTE SCHRITT faellt weg. „starten" und „zur Freigabe"
    bleiben -- auch eine stehende Aufgabe hat einen Anfang, und der
    Unterschied zwischen „offen" und „in Arbeit" sagt etwas.

 3. BEENDET WIRD SIE VON DER LEITUNG. Das stand seit dem 30.09. als
    Satz im Kommentar von `/mein-stand`; jetzt stimmt er auch.

GEPRUEFT -- UND ZWAR BEIDE TUEREN, sonst wandert der Fehler nur:

    eine dauerhafte Aufgabe (#3)
    Tuer 1 (mein-stand) ist zu (409 dauerhafte_aufgabe)
    Tuer 2 (Status) jetzt auch (409 dauerhafte_aufgabe)
      anfangen darf sie trotzdem (200)
      und die Leitung beendet sie (200)
    und die Oberflaeche erfaehrt es (darf_beenden false)

Die dritte Zeile ist die Gegenprobe gegen zu viel Sperre: „gesperrt"
darf nicht heissen, dass gar nichts mehr geht.

GEPRUEFT: pruef-zuteilung 90 -> 96 ok · pruef-bewerbung-aufgaben 164 ·
pruef-aufgabenbrett 49 · pruef-aufgaben-vorlagen 46 · pruef-struktur 102.

WAS AUS DERSELBEN MELDUNG NOCH OFFEN IST (VanVan, #6): Bei den
VORLAGEN laesst sich weder die Frist anpassen noch „dauerhaft"
einstellen, und eine Anmerkung fehlt auch. Das ist ein eigener Umbau
und steht hier nur, damit es nicht untergeht.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-02 19:26:55 +02:00

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<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610021926" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202610021926" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610021926" defer></script>
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</html>