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dogfather-universe/workspace/team.html
T
DogFatherGit 3a49e30aa4 Die Probezeit hat einen Inhalt -- und man sieht, wer was gesehen hat
Filipe: "wie talente bewertet werden, aufgaben bekommen, analysiert
werden von vanvan und mir, alles moegliche, wie gesagt ich will hoch
profissionel arbeiten."

WAS GEMESSEN FEHLTE

  Die Stufe "Probe" hatte eine Frist von 30 Tagen, einen Buddy, ein
  Datum -- und einen Satz: "Nach 30 Tagen: uebernehmen oder sauber
  beenden." Worauf diese Entscheidung sich gruenden soll, stand
  nirgends. Eine Probezeit ohne Inhalt ist keine Probe, sondern eine
  Wartezeit; am dreissigsten Tag entscheidet dann das Bauchgefuehl
  dessen, der zuletzt etwas gesehen hat.

  Und: `von_id` stand seit dem Bau in talent_merkmal und wurde nie
  ausgeliefert. Man sah, DASS ein Merkmal gesetzt ist -- nicht, von
  wem. Bei zwei Leuten, die unabhaengig beobachten, ist genau das die
  Auskunft.

DER PROBEPLAN

  Zwoelf Schritte in drei Phasen: mitlaufen -> selbst machen -> allein.
  Die Reihenfolge ist der Punkt (Discord empfiehlt sie so, in der
  Ausbildung heisst sie "see one, do one"). Wer die mittlere Stufe
  ueberspringt, hat am Tag 30 zwei Sorten Kandidaten, die man nicht
  unterscheiden kann.

  JEDER SCHRITT HAT EINEN ZUSTAENDIGEN -- sechs das Talent, drei der
  Buddy, drei die Leitung. Ohne diese Angabe wandern in jeder Probezeit
  dieselben drei an niemanden: Der Buddy denkt, die Leitung macht es.

  KEINE PUNKTZAHL. Am Ende stehen drei Fragen, die ein Mensch
  beantwortet; die Haken sagen nur, ob er genug gesehen hat. Und
  "entscheidbar" haengt an DREI Schritten, nicht an einer Anzahl: Wer
  nie allein gearbeitet hat und wen das Team nie beurteilt hat, ueber
  den weiss man nichts, egal wie viele andere Haken stehen. Neun von
  zwoelf reichen nicht, drei genuegen -- wenn es die richtigen sind.

WAS DAS HINSEHEN GEFUNDEN HAT

  `.t-schritt` gibt es auf dieser Seite schon -- es ist die Zeile mit
  dem naechsten Schritt der Trichterstufe. Meine Regeln standen
  SPAETER in derselben Datei und haetten sie ueberschrieben. Gefunden
  hat das keine Ueberlegung, sondern das Nachzaehlen im Browser: 13
  Elemente mit `.t-schritt`, obwohl der Plan zwoelf hat.

ZWEI PRUEFUNGEN WAREN SCHON VORHER ROT (gemessen mit git stash)

  pruef-schritt (6 rot) und pruef-befinden (4 rot) -- seit den
  Erweiterungen von heute frueh: aus sechs Befinden-Fragen wurden
  zwoelf, aus vier Kategorien sechs, und die Personenkachel zaehlt seit
  heute in Kaesten statt in einem Satz. Die Zahlen standen als feste
  Werte in den Pruefdateien.

  Nicht die Zahlen angepasst, sondern ABGELEITET: aus
  ENTWICKLUNG_BLOECKE und ENTWICKLUNG_PUNKTE.befinden. Eine feste Zahl
  ist eine Rechnung von gestern; wer sie nachtraegt, traegt sie beim
  naechsten Mal wieder nach.

GEPRUEFT

  pruef-nachwuchs 123 -> 152. Vier Gegenproben, jede trifft ihr Ziel:
  Liste auch vor der Probe -> 1 rot, Abhaken ohne Stufenpruefung -> 7
  rot, "entscheidbar" nach Anzahl statt nach den drei -> 3 rot, Name
  nicht mitgeliefert -> 1 rot.

  Dazu gruen: schritt 65, befinden 75, entwicklung 43, uebergang,
  neue-seiten, rechtetafel, css-klassen, struktur, deutsche-texte,
  modi-wortleck.
2026-09-17 16:15:21 +02:00

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5.2 KiB
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609171614" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609171614" />
</head>
<body class="start">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Team</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<!-- ==== DER KOPF ================================================
Er sagt in einem Satz, was diese Seite ist UND was sie nicht
ist. Der zweite Teil ist der wichtigere: Eine Seite mit Zahlen
über Kollegen wird sonst als Überwachung gelesen -- und dann
arbeitet niemand mehr offen damit.
Aus der Recherche (Fachliteratur zu Arbeitslast-Dashboards):
Der Zweck ist, Stellen zu finden, an denen Unterstützung fehlt.
Wer das nicht dazuschreibt, baut ein Kontrollwerkzeug, auch wenn
er es nicht wollte. -->
<!-- ==== EINE ECHTE KACHEL, IM TON DER KATEGORIE (09.09.2026) ====
Filipe: "perfektionnir das in einer kachel in der farbe von der
kategorie bitte."
`t-kachel` steht in der Modulliste von module.css und bekommt
damit dieselbe Form wie jede Kachel im Haus: gefraeste Fase oben
links, Kantenlicht, Eckwinkel, Raster. Die FARBE kommt aus
`--ton` -- derselben Variablen, aus der die Kachel auf der
Startseite ihren Ton zieht, und dort ist es Ton 22 (#ffd166).
Beide lesen dieselbe Zahl; die Kachel auf der Startseite und die
Ueberschrift hier koennen also nicht auseinanderlaufen. -->
<section class="t-kachel" data-ton="22">
<div class="t-kopf">
<div class="t-kopf__text">
<p class="feldschild">Rund um das Team</p>
<h1 class="t-kopf__titel">Manager &amp; Scouts</h1>
<p class="t-kopf__unter" id="kopf-unter">
Wer betreut wen, wo staut sich etwas, wo fehlt jemand.
</p>
</div>
<p class="t-kopf__grenze">
Termine, Chats und Dateien kommen hier nicht vor – weder Inhalte
noch Zahlen. Das ist eine <strong>Arbeitslage</strong>, keine Überwachung.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- ==== DIE LÜCKEN ZUERST ======================================
Eine Kennzahl sagt, wie es läuft. Eine Lücke sagt, wo etwas
fehlt -- und nur das Zweite kann man heute abstellen. Deshalb
steht sie oben und nicht unter den Tabellen. -->
<section class="t-luecken" id="luecken" hidden></section>
<!-- ==== DIE LAGE IN ZAHLEN ===================================== -->
<section class="t-lage" id="lage" hidden></section>
<!-- ==== DIE LEUTE ==============================================
Jede Person einzeln, nicht als Durchschnitt: Zwei Scouts mit je
sechs Creators und einer mit achtzehn ergeben einen Schnitt von
zehn -- und der sagt nichts über den, bei dem es klemmt. -->
<section class="t-gruppe" id="manager-block" hidden>
<h2 class="feldschild">Manager</h2>
<div class="t-liste" id="manager-liste"></div>
</section>
<section class="t-gruppe" id="scout-block" hidden>
<h2 class="feldschild">Scouts</h2>
<div class="t-liste" id="scout-liste"></div>
</section>
<p class="leise" id="laedt">Die Arbeitslage wird geladen …</p>
</main>
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</body>
</html>