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dogfather-universe/workspace/talente.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 39276ef2ee screen6/7/8: der LIVE-Punkt, und eine Benachrichtigung, die stimmt
Filipe: "in dieser kachel soll wenn ich live bin um 20h bis 22h ein
live button der richtig geil ist mit einem live roten punkt symbol am
besten, das soll aufblinken fuer zwei stunden. man soll nicht drauf
druecken koennen aber so dass es auffaellt. ... die leute sollen auch
automatisch eine benarichtigung bekommen um 20 uhr dass ich live bin."

EINE AUSKUNFT, EINE AUSLEGUNG (workspace/assets/js/live.js)
Drei Stellen sollen dasselbe wissen: die Kachel "Draussen" auf der
Startseite, die Kanalkarten auf der Draussen-Seite, die Pulskarte
darunter. Drei Abfragen waeren drei Auslegungen -- und spaetestens
beim naechsten Umbau steht auf der Kachel LIVE und daneben "wartet".

DER DRITTE AUSGANG IST HIER DIE EIGENTLICHE ARBEIT
Die oeffentliche Seite (assets/js/streamplan.js) faengt jeden Fehler
ab und setzt istLive = false. Aus "wir konnten nicht fragen" wird
dort "er sendet nicht" -- wer das liest, macht zu und verpasst den
Stream. Der Dienst SAGT sogar, ob er nachsehen konnte (autoHealthy);
gelesen wird es dort nicht.
Hier gibt es drei Antworten: live / wartet / weiss-nicht. Bei
"weiss nicht" blinkt nichts -- aber es behauptet auch niemand, dass
nichts laeuft. Sechs Antworten des Dienstes durchgespielt.

BLINKEN OHNE FLACKERN
Hausregel vom 12.08.2026: keine aggressiven Flacker-Effekte. Das ist
kein Widerspruch zu "richtig geil", sondern dieselbe Sache: Ein Rot,
das im Sekundentakt umspringt, liest man als "Alarm, ich sehe weg".
Eins, das atmet und einen Saum nach aussen schickt, liest man als
"jetzt gerade". 1,4 Sekunden, ueberall derselbe Takt -- zwei Rhythmen
nebeneinander waeren Unruhe, einer ist ein Herzschlag. Die Pruefung
verlangt ausdruecklich >= 1 s und einen einheitlichen Takt; nach dem
Wort "animation" zu suchen waere auch bei 0,1 s gruen.
Bei Bewegungsarmut steht alles still -- der rote Punkt bleibt
sichtbar, er bewegt sich nur nicht. Im Kontrastmodus sagt es ein
Rahmen, weil Farben dort nichts tragen.

KEIN KNOPF, UND ES SIEHT AUCH NICHT SO AUS
pointer-events: none ist die halbe Antwort; die andere ist die Form.
Etwas, das wie ein Knopf aussieht und nichts tut, ist eine Sackgasse.
Deshalb eine Marke wie auf einer Kamera: Punkt plus Wort. Das Wort
steht auch fuer Vorleseprogramme da -- ein stummer roter Kreis waere
die halbe Auskunft.

DIE KACHEL WIRD UEBER IHR ZIEL ERKANNT, NICHT UEBER DEN NAMEN.
Der Name hat sich in diesem Haus schon zweimal geaendert ("Unsere
Seiten" -> "Draussen"), das Ziel nie. Am 21.09. hat genau dieser
Unterschied eine ganze Hinweisspalte lahmgelegt.

DIE BENACHRICHTIGUNG ENTSCHEIDET DER DIENST, NICHT DIE UHR.
Eine Meldung "er ist live", waehrend er nicht sendet, funktioniert
genau einmal: Beim zweiten Mal weiss jeder, dass sie nichts bedeutet.
Deshalb prueft der Lauf (alle fuenf Minuten) den echten Status; bei
"weiss nicht" wird NICHTS verschickt. Ein Merkmal mit Datum haelt es
bei einer pro Abend -- sonst kaemen in zwei Stunden 24.
Eigene Art "dogfather_live", vorgegeben an und trotzdem abschaltbar:
Wer jeden Abend dieselbe Meldung bekommt und nie hinschaut, schaltet
sonst ALLES ab, und dann erreicht ihn auch keine Aufgabe mehr.

EIN FEHLER, DEN DIE PRUEFUNG GEFANGEN HAT: Der Versand las aus
"push_geraete" -- diese Tabelle gibt es nicht, sie heisst
push_anmeldungen. Der Block steht in einem try/catch; der Fehler
waere still geblieben, und die Benachrichtigung waere nie gekommen.
Die Pruefung verlangt jetzt ausdruecklich, dass die Tabelle im
Schema existiert.

NEU: pruef-livepunkt 49/0, mit drei Gegenproben.
Daneben gruen: pruef-css-klassen 30/0, pruef-push 24/0,
pruef-draussen 39/0, pruef-zwischenspeicher 27/0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-22 09:28:29 +02:00

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<!-- Wegen des Kastens „Anfragen“ ueber der Liste. Eine eigene Kopie
der Regel hier waere die zweite Stelle, an der dieselbe Sache
anders aussieht. -->
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team&nbsp;Dogi</a> · Talente</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Entwicklung &amp; Nachwuchs</p>
<h1 class="titel">Talente</h1>
<p class="unterzeile">
Zuschauer, die ins Team passen könnten. Ein Trichter, keine Liste –
jede Stufe hat genau einen nächsten Schritt.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- DIE ANFRAGEN GEHOEREN AN DEN ANFANG DIESES TRICHTERS.
Wer sich selbst meldet, ist ein Kandidat wie jeder andere -- nur
dass er die erste Frage ("besteht ueberhaupt Interesse?") schon
beantwortet hat. Deshalb steht der Weg dorthin auf DIESER Seite
und nicht als eigene Kachel daneben: Sonst waere aus einem Weg
zwei Seiten geworden, die man abwechselnd aufmacht.
Der Kasten steht ueber der Liste, weil eine unbeantwortete
Anfrage dringender ist als ein Kandidat, der seit Wochen
beobachtet wird. -->
<section id="anfragen-tor" class="bw-tor" hidden></section>
<!-- ==================================================================
HIER STEHEN NAMEN VON MENSCHEN, DIE NICHTS DAVON WISSEN.
Diese Seite gehört DogFather und der rechten Hand — sonst niemand,
keine Agentur, und ganz sicher nicht die Community. Durchgesetzt
wird das in der Rechtetafel UND in workspace-entwicklung.js; der
Satz hier ist nur die Erinnerung daran, warum.
Deshalb gibt es auch keine Rückmeldung an einen Kandidaten und
keinen heimlichen Test mit einem Zweitkonto. Wer beobachtet wird,
ohne es zu wissen, hat ein Recht darauf, dass daraus nichts
Öffentliches wird.
============================================================== -->
<!-- DER ZUGANGSCODE STEHT AUSSERHALB DER LISTE, und das ist kein
Schönheitsgrund. Die Liste wird nach jeder Änderung neu
gezeichnet – stünde der Kasten darin, wäre der Code in genau dem
Moment wieder weg, in dem er entsteht: wenn die Karte auf „Im
Team“ springt.
DERSELBEN KLASSEN WIE IN „PERSONEN & ZUGÄNGE“. Ein Geheimnis
sieht im ganzen Haus gleich aus – zwei Gestaltungen für dieselbe
Sache wären zwei Gelegenheiten, eine davon falsch zu machen. -->
<div class="code-kasten" id="code-kasten" hidden role="status" aria-live="polite">
<p class="code-kasten__schild">Zugangscode für <span id="code-name"></span></p>
<p class="code-kasten__code" id="code-wert"></p>
<p class="code-kasten__hinweis">
Dieser Code wird <strong>nur jetzt</strong> angezeigt und ist danach nicht mehr
abrufbar. Persönlich weitergeben und in Bitwarden ablegen.
</p>
<div class="t-text__knoepfe">
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-kopieren">Kopieren</button>
<button type="button" class="abmelden" id="code-schliessen">Verstanden, schließen</button>
</div>
</div>
<section id="trichter" class="t-trichter" aria-busy="true"></section>
<section id="liste" class="t-liste" aria-busy="true">
<p class="leise">wird geladen …</p>
</section>
</main>
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