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dogfather-universe/webdesign
DogFatherGit e92daed103 CRYONOVA Schritt 2: Bildwelt, Materialien, Rangsystem, Status
Setzt die restlichen Kapitel des Design-Systems um (Seiten 7, 14, 16,
19, 24-29). Wie Schritt 1 ausschliesslich Farbe, Material und Licht --
Aufbau, Navigation, Texte und Funktionen bleiben unangetastet.

BILDWELT (Seiten 24-29)
Die Motive sind jetzt echte Seitenhintergruende: Ring auf Startseite
und Portal, Kristallwelt an der Zugangswand. Ueber jedem Motiv liegt
eine Navy-Glasflaeche -- das System fordert auf Seite 31 ausdruecklich,
dass bei Bedarf "eine Navy- oder Frost-Glasflaeche zwischen Bild und
Inhalt" liegt. Ohne sie waere Text auf den hellen Kristallspitzen nicht
sicher lesbar, und genau dort macht ein schoenes Bild eine Seite
unbrauchbar.

Von 2,5 MB auf 96-229 KB (WebP), auf dem Handy 30-73 KB. Das System
nennt fuer Mobile ausdruecklich Ladezeit als Kriterium.

DAS LOGO IM BILD -- eine Entscheidung gegen die woertliche Vorgabe
Zwei der drei Motive zeigen das Dogfather-Logo gross in der Mitte. Als
Seitenhintergrund waere das ein zweites Logo neben dem echten in der
Kopfzeile: zwei Marken, die um dieselbe Aufmerksamkeit ringen. Beim
ersten Versuch schien es an der Zugangswand hinter den Karten durch
(gemessen 15,9 % helle Flaeche im Logobereich). Die Zugangswand nutzt
deshalb jetzt einen Ausschnitt der linken Bildhaelfte -- dieselbe
Kristallwelt, dasselbe Licht, nur ohne Wappen. Die Logo-Motive bleiben
als Blickfang-Klasse erhalten, dort wo sie fuer sich stehen duerfen.

MATERIALIEN (Seite 7)
Optic Glass, Frosted Ice, Prism Edge und Void Navy als Klassen. "Hell"
heisst auf einer dunklen Seite aufgehelltes Navy, nicht Weiss -- echtes
Weiss waere ein Loch im Bildschirm, und das System verbietet weisse
Vollflaechen ausdruecklich.

RANGSYSTEM (Seite 14)
Drei Stufen fehlten: Premium (Indigo), VIP (Champagne), Gefahr (Coral).
Wenn jeder Knopf gleich laut ist, ist keiner mehr laut.

Zwei bewusste Abweichungen von der naheliegenden Loesung:
- Indigo steht als FLAECHE unter hellem Text, nie als Schriftfarbe. Es
  erreicht als Text nirgends 4,5:1 (gemessen 3,25-4,29). Der Test haelt
  das dauerhaft fest.
- Gefahr ist NICHT vollflaechig rot. Ein voll gefuellter roter Knopf
  zieht den Blick staerker an als die Hauptaktion und wird dadurch
  versehentlich gedrueckt. Kritische Aktionen sollen auffindbar sein,
  nicht verlockend.

FOKUSRING (Seite 19)
Doppelter Aqua-Ring: 2 px Aqua aussen, dunkler Innenring. Kein Schmuck
-- ein einfacher heller Ring verschwindet auf hellen Flaechen, ein
dunkler auf dunklen. Die Kombination ist auf JEDEM Untergrund sichtbar.

STATUS-SPEKTRUM (Seite 16)
Acht Zustaende. Die Klasse faerbt nur -- den Text liefert immer das
Markup. Es gibt bewusst keine Variante, die nur einen farbigen Punkt
zeigt: Wer Farben nicht unterscheiden kann, saehe dann gar nichts. Der
Test prueft, dass keine Statusmarke ohne Text existiert.

Dabei einen eigenen Fehler gefunden und behoben: Ich hatte beim Bauen
des Premium-Knopfes selbst einen losen Hex-Wert eingesetzt -- genau
das, was Token-Regel 05 verbietet und was der Test dann meldete.

Geprueft: 43 (CRYONOVA, von 24 erweitert) + 0 Fundstellen (WCAG ueber
12 Seiten x 5 Sprachen, jetzt MIT Bildhintergruenden) + 55 + 40 + 69 +
54 + 42 + 16 + 5 + 20 + 64 + 58 -- alles gruen.
2026-08-24 22:43:58 +02:00
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