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dogfather-universe/workspace/talente.html
T
DogFatherGit 2f3fb03ffe Eine Pruefung, die nach der ersten Aussage stirbt, prueft nichts
pruef-start-ansicht kam seit gestern Nachmittag ueber die ERSTE
Aussage nicht hinaus: 1 statt 151. Sie starb mit "Failed to execute
getComputedStyle: parameter 1 is not of type Element" -- und sagte
damit gar nichts mehr ueber die Startseite.

URSACHE WAR MEIN EIGENER HINWEIS VON GESTERN. "Bei dir klingelt
nichts" gehoert absichtlich zu keinem Bereich (die Anruf-Probe ist
ein Werkzeug, keine Kachel). Dadurch bekam die Zeile kein Zeichen --
und die Pruefung rief getComputedStyle auf null.

ZWEI FEHLER, ZWEI REPARATUREN:

  Die ZEILE sah kaputt aus. Sie stand als einzige ohne Zeichen
  zwischen allen anderen, der Text begann weiter links. Genau der
  stille Fehler, der wie Absicht aussieht. Sie bekommt jetzt immer
  ein Zeichen -- aber KEINE Farbe, denn sie soll keinen Bereich
  behaupten, zu dem sie nicht gehoert.

  Die PRUEFUNG durfte daran nicht sterben. Ein fehlendes Teil ist ein
  BEFUND, kein Absturz. Und sie nahm an, jeder Hinweis zaehle etwas.
  Seit gestern gibt es zwei Sorten: zaehlende ("2 Aufgaben sind
  ueberfaellig") und Zustaende ("Bei dir klingelt nichts"). Sie
  unterscheidet das jetzt und nennt beide Anzahlen -- faellt eine
  Sorte ganz weg, sieht man es. Das ist die GENAUERE Pruefung, nicht
  die schwaechere.

GEBAUT, GEMESSEN, WIEDER ENTFERNT: Auf dem Weg dahin hatte ich die
Kachelgruppen beim ersten Besuch einklappen lassen -- 25 Kacheln in
5 Gruppen sind fuer den ersten Tag eine Wand. Drei Messungen haben
es widerlegt:
  Die erste Gruppe ist nicht die wichtigste. Bei DogFather heisst
    sie "Rund um das Team" und hat GENAU EINE Kachel. Er haette eine
    Kachel gesehen und sieben zugeklappte Ueberschriften.
  Die Regel "nur wenn es nicht auf den Schirm passt" haette auch auf
    1280x900 gegriffen -- bei 30 Kacheln passt es nie.
  Es gibt keinen "ersten Besuch": Der Merker entsteht erst beim
    Klappen. Wer die Seite seit Wochen benutzt und nie geklappt hat,
    faende am Morgen seine Startseite umgebaut.
Die Begruendung steht jetzt im Code, damit es niemand ein zweites
Mal baut.

pruef-start-ansicht 151/0, pruef-nachfrage 33/0,
pruef-leerzustand 13/0, pruef-meldungen 8/0, pruef-css-klassen gruen.
2026-09-20 12:29:59 +02:00

123 lines
5.3 KiB
HTML
Raw Blame History

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<!-- Wegen des Kastens „Anfragen“ ueber der Liste. Eine eigene Kopie
der Regel hier waere die zweite Stelle, an der dieselbe Sache
anders aussieht. -->
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<body class="start">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team&nbsp;Dogi</a> · Talente</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Entwicklung &amp; Nachwuchs</p>
<h1 class="titel">Talente</h1>
<p class="unterzeile">
Zuschauer, die ins Team passen könnten. Ein Trichter, keine Liste –
jede Stufe hat genau einen nächsten Schritt.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- DIE ANFRAGEN GEHOEREN AN DEN ANFANG DIESES TRICHTERS.
Wer sich selbst meldet, ist ein Kandidat wie jeder andere -- nur
dass er die erste Frage ("besteht ueberhaupt Interesse?") schon
beantwortet hat. Deshalb steht der Weg dorthin auf DIESER Seite
und nicht als eigene Kachel daneben: Sonst waere aus einem Weg
zwei Seiten geworden, die man abwechselnd aufmacht.
Der Kasten steht ueber der Liste, weil eine unbeantwortete
Anfrage dringender ist als ein Kandidat, der seit Wochen
beobachtet wird. -->
<section id="anfragen-tor" class="bw-tor" hidden></section>
<!-- ==================================================================
HIER STEHEN NAMEN VON MENSCHEN, DIE NICHTS DAVON WISSEN.
Diese Seite gehört DogFather und der rechten Hand — sonst niemand,
keine Agentur, und ganz sicher nicht die Community. Durchgesetzt
wird das in der Rechtetafel UND in workspace-entwicklung.js; der
Satz hier ist nur die Erinnerung daran, warum.
Deshalb gibt es auch keine Rückmeldung an einen Kandidaten und
keinen heimlichen Test mit einem Zweitkonto. Wer beobachtet wird,
ohne es zu wissen, hat ein Recht darauf, dass daraus nichts
Öffentliches wird.
============================================================== -->
<!-- DER ZUGANGSCODE STEHT AUSSERHALB DER LISTE, und das ist kein
Schönheitsgrund. Die Liste wird nach jeder Änderung neu
gezeichnet – stünde der Kasten darin, wäre der Code in genau dem
Moment wieder weg, in dem er entsteht: wenn die Karte auf „Im
Team“ springt.
DERSELBEN KLASSEN WIE IN „PERSONEN & ZUGÄNGE“. Ein Geheimnis
sieht im ganzen Haus gleich aus – zwei Gestaltungen für dieselbe
Sache wären zwei Gelegenheiten, eine davon falsch zu machen. -->
<div class="code-kasten" id="code-kasten" hidden role="status" aria-live="polite">
<p class="code-kasten__schild">Zugangscode für <span id="code-name"></span></p>
<p class="code-kasten__code" id="code-wert"></p>
<p class="code-kasten__hinweis">
Dieser Code wird <strong>nur jetzt</strong> angezeigt und ist danach nicht mehr
abrufbar. Persönlich weitergeben und in Bitwarden ablegen.
</p>
<div class="t-text__knoepfe">
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-kopieren">Kopieren</button>
<button type="button" class="abmelden" id="code-schliessen">Verstanden, schließen</button>
</div>
</div>
<section id="trichter" class="t-trichter" aria-busy="true"></section>
<section id="liste" class="t-liste" aria-busy="true">
<p class="leise">wird geladen …</p>
</section>
</main>
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