Filipes Notiz nennt acht: "Host-Steuerung fuer Kamera, Mikrofon,
Video, Gaeste, Lautstaerke, Chat, Layout und Start/Ende."
Nachgezaehlt war sechsmal etwas da und zweimal nichts.
KAMERA
Es gab keinen Weg, das eigene Bild abzuschalten. Wer kurz aufstehen,
trinken oder etwas holen wollte, musste die Sendung verlassen oder
sich dabei filmen lassen.
Jetzt liegt eine SENDERLEISTE ueber dem Bild -- Kamera, Mikro und ein
Pegel. Sie gehoert jedem, der sendet, Host wie Gast: Ein Gast, der
sein eigenes Bild nicht abschalten kann, muesste den Host darum
bitten, und das ist keine Bedienung, sondern eine Bitte.
DAS BILD WIRD AM GERAET ABGESCHALTET (`track.enabled = false`), nicht
am Server: Die Verbindung bleibt stehen, der Ton laeuft weiter, und
beim Wiedereinschalten ist das Bild sofort da. Der Server erfaehrt es
nur, damit bei den ANDEREN "Kamera aus" im Fenster steht. Ohne diese
Beschriftung sind ein abgeschaltetes und ein kaputtes Bild dasselbe
schwarze Rechteck -- und dann fragt jemand im Chat, ob die Technik
hakt.
Erst das Geraet, dann die Ansage. Andersherum stuende bei allen
"Kamera aus", waehrend noch ein Bild fliesst; man glaubte sich
unsichtbar. Geht die Ansage nicht durch, wird das Geraet
zurueckgesetzt -- ein Knopf, der halb wirkt, ist schlimmer als einer,
der gar nicht wirkt.
Das Mikro laeuft denselben Weg. Erst wollte ich es rein oertlich
lassen; das waere dieselbe stille Falle gewesen: Wer sich selbst
stummschaltet und trotzdem redet, saehe bei allen anderen ein ganz
normales Fenster.
CHAT
Es gab Moderation -- Beitraege wegnehmen -- aber keine Steuerung des
Chats selbst. Einen Beitrag zu loeschen, nachdem er stand, ist etwas
anderes, als ihn gar nicht erst zuzulassen.
Drei Stufen: OFFEN, TEAM (wer moderiert, darf -- wer aufraeumen soll,
muss dabei reden koennen) und ZU (nur die zwei, die fuehren). Zwei
Stufen waeren zu wenig: "zu" ist in einer Sendung fast immer zu viel,
dann sitzen alle vor einem stummen Fenster. Die mittlere ist die, die
man wirklich braucht.
Die Schalter stehen im Kopf der Chatschiene, nicht im Regiepult: Man
moderiert, wo man liest. Ein Umweg ueber ein Register waere in dem
Moment, in dem es laut wird, genau ein Umweg zu viel.
EIN GESPERRTES FELD SAGT, WARUM. "Gerade schreibt nur das Team" statt
eines Feldes, das sich nicht beschreiben laesst und schweigt --
sonst schreibt jemand in den Hauschat, dass die Reaction hakt. Und
die Stufe gilt AM SERVER: Ein ausgegrautes Feld haelt niemanden auf,
der die Schnittstelle kennt. Beide Antworten kommen aus derselben
Funktion; zwei Rechnungen waeren zwei Gelegenheiten, dass ein Feld da
ist und mit 403 antwortet.
EIN FUND NEBENBEI: "MEIN MIKRO" WAR EIN PLACEBO
Gemessen: `staende.mikro` wird nirgends gelesen. Der Schieber liess
sich bewegen, die Zahl daneben aenderte sich -- und es passierte
nichts. Das ist schlimmer als ein fehlender Regler: Man glaubt, man
haette leiser gestellt.
Technisch ist das auch richtig. Die eigene Lautstaerke laesst sich
nicht am Regler aendern; man muesste den Ton umrechnen und die Spur
in jeder Verbindung austauschen. Was man beim eigenen Mikro braucht,
ist AN oder AUS -- und ein Pegel, der zeigt, dass es ankommt. Genau
das steht jetzt dort, als vierte Spalte im Pult, mit demselben
Zustand wie die Senderleiste. Die drei anderen Regler bleiben Regler:
Sie steuern, was ICH hoere, und das geht am Empfaenger.
UND EINER IN MEINER EIGENEN ARBEIT
`kasten.append(el("div","pegel")).append(el("i"))` -- `Node.append()`
gibt `undefined` zurueck, nicht das angehaengte Element. Ein
TypeError beim Aufbau des Pults, den `node --check` nicht sieht.
Beim Verkuerzen nicht nachgesehen, was die Methode zurueckgibt.
Dazu: Die Pegel-Takte liefen in `pultAufbauen()`. Das Pult hat nur,
wer die Sendung fuehrt -- ein Gast haette seinen Pegel nie gesehen,
und genau er braucht ihn am dringendsten.
GEMESSEN
mess-reaktion Der Host schaltet ab, und bei der Zuschauerin steht
"Kamera aus" bei DogFather, Bild verdeckt.
Stufe "Team": Feld gesperrt mit Grund, und der
Server lehnt denselben Versuch mit 403 ab.
pruef-reaktion 154 Punkte, 0 Fehler (vorher 132), neuer Abschnitt
13 mit 22 Punkten und Gegenprobe (es geht auch
wieder auf -- eine Sperre, die man nicht loesen
kann, ist keine Stufe, sondern ein Ende)
dazu gruen handy 180, css-klassen 33, struktur 35,
tippziele 11, aufbewahrung 45, meldungen 8
Der neue Abschnitt baut sich seine Buehne selbst. Abschnitt 9 beendet
die Sendung; sich auf den Stand eines frueheren Abschnitts zu
verlassen ist die Kopplung, die spaeter jemand aus Versehen
zerreisst.
SCHEMA: drei Spalten (reaktion_dabei.kamera_aus, .mikro_aus,
reaktion.chat_modus), alle per ALTER TABLE. Auf einer Kopie der
echten Datenbank durchgespielt: 20 Personen, keine Tabelle verliert
eine Spalte.
467 lines
24 KiB
HTML
467 lines
24 KiB
HTML
<!doctype html>
|
||
<html lang="de">
|
||
<head>
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||
<meta charset="utf-8" />
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||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
|
||
<title>Personen & Zugänge · Spicy & Dogi</title>
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||
<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
|
||
<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
|
||
<!-- Die Farbe der Fensterleiste, wenn der Workspace als App laeuft.
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Stand auf #0674b9 (kraeftiges Blau) und stach damit als einziger
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heller Balken ueber einer durchweg dunklen Seite. Jetzt derselbe
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Ton wie die Kopfleiste darunter (#06090f), damit Leiste und Seite
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eine Flaeche sind statt zweier. -->
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<meta name="theme-color" content="#06090f" />
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||
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609280816" />
|
||
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609280816" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609280816" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609280816" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609280816" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/personen.css?v=202609280816" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609280816" />
|
||
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
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||
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
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Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
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genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
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||
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
|
||
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609280816" />
|
||
</head>
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<body class="start">
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<!-- Der Schleier ueber der Buehne (Casper und HasiDog in den unteren
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Ecken, siehe start.css). Ein eigenes Element statt eines dritten
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||
Pseudo-Elements -- body hat nur ::before und ::after. -->
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
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<header class="kopfleiste">
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||
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
|
||
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
|
||
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
|
||
</svg>
|
||
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
|
||
</button>
|
||
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator Workspace</a> · Personen</span></p>
|
||
<div class="kopfleiste__rechts">
|
||
<span class="wer" id="wer">…</span>
|
||
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
|
||
</div>
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</header>
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<!-- ====================================================================
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||
DIE FÜNF ROLLENZEICHEN, plastisch (08.09.2026)
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Filipe: "die symbole sollen auch noch viel viel viel realistischer
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||
und geiler sein", mit genauen Vorgaben je Rolle:
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peperoni rot und grün
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husky silber und blaue Augen
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manager gelber Stern, der glitzert
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scout grünes Schild mit einer roten Peperoni darin
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creator lila und silber, "was richtig geiles"
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WAS SICH GRUNDSÄTZLICH ÄNDERT: Vorher trug jedes Zeichen genau EINE
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Farbe (`currentColor` über `.fuell`/`.linie`). Damit lässt sich
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||
"rot UND grün" nicht darstellen. Jedes Zeichen bekommt deshalb
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||
eigene Verläufe — dieselbe Technik, mit der auch die Kacheln
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plastisch wirken: ein heller Rand oben, die Sättigung in der Mitte,
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||
Abdunklung unten. Das ergibt Volumen statt einer flachen Fläche.
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||
WARUM VERLÄUFE UND KEIN DETAIL: Diese Zeichen stehen bei 22 px.
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||
Mehr Linien werden dort zu Matsch — das stand schon beim Husky hier,
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und es gilt weiter. "Realistischer" heißt bei dieser Größe also
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nicht "mehr Striche", sondern LICHT: eine Form, auf die Licht fällt,
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wirkt körperlich; dieselbe Form flach gefüllt wirkt wie ein
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Aufkleber. Alle Verläufe laufen deshalb von oben nach unten, als
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||
stünde das Licht über der Seite — so wie bei allem anderen hier auch.
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Die Verlaufs-IDs sind mit `rs-` vorangestellt (RollenSymbol), damit
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||
sie mit nichts kollidieren, was später dazukommt.
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==================================================================== -->
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<!-- NICHT `display:none` VERSTECKEN -- das war ein echter Fehler, und man
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||
sieht ihn erst im Bild (08.09.2026).
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Solange die Zeichen einfarbig waren (`currentColor` ueber CSS), war
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`display:none` harmlos. Sobald sie ihre Farbe aus einem <linearGradient>
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im selben <defs> holen, ist es das nicht mehr: Ein Verlauf in einem
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Teilbaum, der `display:none` traegt, wird nicht ausgewertet, und ein
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`<use>` darauf bekommt schlicht KEINE Fuellung. Im Bildschirmfoto
|
||
standen daraufhin fuenf Bruchstuecke -- nur die Strichlinien, keine
|
||
Flaechen. Die Zahlen sagten dazu nichts, das Sprite war ja da.
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||
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||
Richtig ist ein Kasten ohne Groesse: Er wird gerendert (Verlaeufe
|
||
werden also aufgeloest), nimmt aber keinen Platz ein. -->
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<svg width="0" height="0" style="position:absolute;overflow:hidden" aria-hidden="true"><defs>
|
||
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||
<linearGradient id="rs-chili-rot" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
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||
<stop offset="0" stop-color="#ff8a6b"/>
|
||
<stop offset=".55" stop-color="#ef4136"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#a8221c"/>
|
||
</linearGradient>
|
||
<linearGradient id="rs-chili-gruen" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#8fd66a"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#3f7d33"/>
|
||
</linearGradient>
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||
<!-- `rs-silber` ist am 09.09.2026 entfallen. Er faerbte den alten,
|
||
selbstgebauten Husky; seit dort das echte Logo steht (mit einem
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||
eigenen Duotonie-Filter), benutzte ihn niemand mehr. Ein
|
||
Verlauf, den man im Quelltext findet und der nichts faerbt,
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||
kostet den naechsten Leser eine Suche. -->
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||
<!-- DER STERN WIRD LILA (08.09.2026, zweite Ansage von Filipe).
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Zuerst hiess es "manager: gelber stern der glitzert", dann nach
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dem Bildschirmfoto: "die hauptfarbe von denen ist lila, der stern
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soll so bleiben aber was gelb ist soll lila werden."
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||
Die FORM bleibt also, nur die Farbe wechselt -- und das ist auch
|
||
stimmiger: Der Manager traegt Lila als Rollenfarbe, ein goldener
|
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Stern daneben waere die einzige Stelle gewesen, an der Zeichen und
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||
Rolle auseinandergehen. Die Wechsel hell/dunkel bleiben, sie sind
|
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es, die aus einer Flaeche einen Koerper machen.
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||
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||
Der Name der Kennung bleibt `rs-gold`: Sie wird an mehreren
|
||
Stellen benutzt, und ein Umbenennen waere eine zweite Gelegenheit,
|
||
eine davon zu vergessen. -->
|
||
<linearGradient id="rs-gold" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#e6d6ff"/>
|
||
<stop offset=".45" stop-color="#a78bfa"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#5b3fa8"/>
|
||
</linearGradient>
|
||
<linearGradient id="rs-schild" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#7fe0ae"/>
|
||
<stop offset=".5" stop-color="#3faa78"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#1c5e42"/>
|
||
</linearGradient>
|
||
<linearGradient id="rs-lila" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#d9c9ff"/>
|
||
<stop offset=".38" stop-color="#a78bfa"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#5b3fa8"/>
|
||
</linearGradient>
|
||
<linearGradient id="rs-lila-silber" x1="0" y1="1" x2="1" y2="0">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#6d4fc4"/>
|
||
<stop offset=".5" stop-color="#cbd5e1"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#a78bfa"/>
|
||
</linearGradient>
|
||
<radialGradient id="rs-auge" cx=".38" cy=".32" r=".85">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#bfe9ff"/>
|
||
<stop offset=".45" stop-color="#3fa9f5"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#0f4c75"/>
|
||
</radialGradient>
|
||
|
||
<!-- SPICY MEDIA — die Peperoni, rot mit grünem Stiel.
|
||
Der Stiel liegt ÜBER der Frucht und ist eine eigene Form: Als
|
||
Teil desselben Pfades hätte er die Farbe der Frucht erben müssen,
|
||
und genau das wollte Filipe nicht. -->
|
||
<g id="r-chili">
|
||
<path fill="url(#rs-chili-rot)" d="M13.4 4.6c-.6 1.4-.3 2.6.6 3.4 3 .3 5 2.6 5 5.4 0 3.4-3 6-6.8 6-4.6 0-8.2-2.9-9.7-6.7 3.7.9 6.6-.4 8-3.1.6-1.2.4-2.4-.4-3.1"/>
|
||
<path fill="none" stroke="rgba(255,255,255,.5)" stroke-width=".9" stroke-linecap="round" d="M6.2 13.9c2.4 1.9 5 2.6 7.4 2"/>
|
||
<path fill="none" stroke="url(#rs-chili-gruen)" stroke-width="1.9" stroke-linecap="round" d="M13.4 4.6c1.5-.6 2.8.1 3 1.4"/>
|
||
<path fill="none" stroke="url(#rs-chili-gruen)" stroke-width="1.7" stroke-linecap="round" d="M13.4 4.6c-.5 1.2-.3 2.3.5 3.2"/>
|
||
</g>
|
||
|
||
<!-- DER HUSKY IST JETZT DAS ECHTE LOGO (09.09.2026, screen3).
|
||
|
||
Filipe: "dieses husky symbol soll ersetzt werden durch den husky
|
||
oben in der leiste ... die farbe von der rolle und die barre soll
|
||
so richtig geil silber sein ... und der husky soll eine geile
|
||
babyblau sein haben."
|
||
|
||
Hier stand eine geometrische Eigenkonstruktion: ein Fuenfeck mit
|
||
zwei dreieckigen Ohren und zwei Punkten. Sie war ordentlich
|
||
gebaut, aber sie war nicht DER Husky -- oben in der Leiste steht
|
||
die richtige Marke, und zwei verschiedene Huskys auf einer Seite
|
||
sind einer zu viel.
|
||
|
||
DAS BILD KOMMT ALS <image>, DIE FARBE AUS EINEM FILTER. Die
|
||
Datei ist schwarz-weiss und freigestellt. `feComponentTransfer`
|
||
mit einer zweistufigen Tabelle bildet sie auf zwei Farben ab:
|
||
Schwarz wird zu dunklem Stahl (#2a3644), Weiss zu Silber
|
||
(#e8eef6). Das ist eine echte Duotonie -- ein `feColorMatrix`
|
||
koennte das nicht, der kann nur linear mischen und wuerde die
|
||
Mitteltoene flach ziehen.
|
||
|
||
DAS AUGE IST GEMESSEN, NICHT GESETZT: Ein Durchlauf ueber die
|
||
Bildpunkte hat die Pupille als einzige dunkle Insel gefunden,
|
||
die ringsum von Hellem umgeben ist -- bei 165/258 von 512, also
|
||
32,2 % und 50,4 %. Im 24er Raster sind das 7,73 und 12,1.
|
||
Darauf liegen Iris (babyblau), Pupille und ein Glanzpunkt.
|
||
|
||
Warum ueberhaupt eine Iris: Das Logo hat ein schwarzes Auge.
|
||
Babyblau war seit dem ersten Auftrag gewuenscht ("husky: silber
|
||
und blaue augen") und ist es jetzt wieder -- es ist der einzige
|
||
Farbfleck an einem sonst silbernen Zeichen und traegt damit
|
||
genau so viel Farbe wie die anderen Rollen auch. -->
|
||
<filter id="rs-husky-duo" color-interpolation-filters="sRGB">
|
||
<feComponentTransfer>
|
||
<feFuncR type="table" tableValues="0.165 0.910"/>
|
||
<feFuncG type="table" tableValues="0.212 0.933"/>
|
||
<feFuncB type="table" tableValues="0.267 0.965"/>
|
||
</feComponentTransfer>
|
||
</filter>
|
||
<g id="r-husky">
|
||
<image href="assets/img/marke-husky.webp" x="0" y="0" width="24" height="24"
|
||
preserveAspectRatio="xMidYMid meet" filter="url(#rs-husky-duo)"/>
|
||
<circle fill="#7ec8f2" cx="7.73" cy="12.1" r="1.05"/>
|
||
<circle fill="#16232f" cx="7.73" cy="12.1" r="0.52"/>
|
||
<circle fill="#ffffff" opacity=".85" cx="7.5" cy="11.85" r="0.2"/>
|
||
</g>
|
||
|
||
<!-- DIE PFOTE (10.09.2026). Zeichen der Stellvertretung.
|
||
|
||
Sie liegt am nächsten an „rechte Hand", ohne eine Hand zu sein --
|
||
eine menschliche Hand wäre in diesem Zeichensatz der einzige
|
||
Fremdkörper. Vier Zehen und ein Ballen tragen auch bei 22 px,
|
||
weil es fünf klar getrennte Flächen sind und keine
|
||
Innenzeichnung: dasselbe Argument, das beim Creator-Kristall die
|
||
Silhouette abgelöst hat.
|
||
|
||
Der Ton ist das Blau von Team Dogi (#5f8a9f) nach oben aufgehellt -- dasselbe
|
||
Blau wie das App-Symbol von Team Dogi, nur hell genug, um gegen
|
||
den dunklen Grund zu stehen. -->
|
||
<linearGradient id="rs-pfote" x1="0" y1="0" x2=".35" y2="1">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#cfe4ef"/>
|
||
<stop offset=".55" stop-color="#8fb6c8"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#5f8a9f"/>
|
||
</linearGradient>
|
||
<g id="r-pfote">
|
||
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="12" cy="15.9" rx="5.3" ry="4.4"/>
|
||
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="6.5" cy="10.1" rx="2" ry="2.6"
|
||
transform="rotate(-20 6.5 10.1)"/>
|
||
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="10.1" cy="7.4" rx="2.05" ry="2.7"/>
|
||
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="13.9" cy="7.4" rx="2.05" ry="2.7"/>
|
||
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="17.5" cy="10.1" rx="2" ry="2.6"
|
||
transform="rotate(20 17.5 10.1)"/>
|
||
<path fill="rgba(255,255,255,.32)"
|
||
d="M8.4 13.6c1-1.3 2.6-2 4.2-1.9-1.7.5-3 1.6-3.6 2.9z"/>
|
||
</g>
|
||
|
||
<!-- MANAGER — der goldene Stern, der glitzert.
|
||
Das Funkeln ist ein schmaler heller Streifen, der einmal quer
|
||
über den Stern wandert. Es ist BEWUSST langsam (4,5 s) und
|
||
schwach: Ein schnelles Blinken wäre genau die aggressive Optik,
|
||
die hier nicht sein soll. Bei "weniger Bewegung" steht es still
|
||
(siehe personen.css) -- dann bleibt ein ruhiger goldener Stern. -->
|
||
<g id="r-stern">
|
||
<path fill="url(#rs-gold)" d="m12 3.4 2.6 5.6 6 .8-4.4 4.2 1.1 6-5.3-2.9-5.3 2.9 1.1-6L3.4 9.8l6-.8z"/>
|
||
<path fill="rgba(255,255,255,.45)" d="m12 3.4 2.6 5.6-2.6.7z"/>
|
||
<path class="rs-funkel" fill="rgba(255,255,255,.75)" d="m12 3.4 2.6 5.6 6 .8-4.4 4.2 1.1 6-5.3-2.9-5.3 2.9 1.1-6L3.4 9.8l6-.8z"/>
|
||
</g>
|
||
|
||
<!-- SCOUT — grünes Schild mit einer roten Peperoni darin.
|
||
Der Haken von früher ist weg: Filipe hat die Peperoni ausdrücklich
|
||
verlangt, und beides nebeneinander wäre bei 22 px Matsch. Die
|
||
Chili ist stark vereinfacht — bei dieser Größe zählt nur, dass
|
||
eine rote, gebogene Form mit grünem Stiel im Schild steht. -->
|
||
<g id="r-schutz">
|
||
<path fill="url(#rs-schild)" d="M12 3.4 5.8 5.9v5c0 3.5 2.5 6.7 6.2 8 3.7-1.3 6.2-4.5 6.2-8v-5z"/>
|
||
<path fill="rgba(255,255,255,.28)" d="M12 3.4 5.8 5.9v5c0 1.4.4 2.7 1.1 3.9L12 3.4z"/>
|
||
<path fill="url(#rs-chili-rot)" d="M13.6 8.1c-.4.9-.2 1.7.4 2.2 1.9.2 3.2 1.7 3.2 3.4 0 2.1-1.9 3.8-4.3 3.8-2.9 0-5.2-1.8-6.1-4.2 2.3.6 4.2-.3 5-2 .4-.8.3-1.5-.2-2z" transform="translate(-.6 -.9) scale(.92) translate(1 1)"/>
|
||
<path fill="none" stroke="#8fd66a" stroke-width="1.3" stroke-linecap="round" d="M12.9 7.6c.9-.4 1.7 0 1.8.8"/>
|
||
</g>
|
||
|
||
<!-- CREATOR — Lila und Silber.
|
||
Statt der alten Person-Silhouette (die aussah wie ein leeres
|
||
Benutzerbild und damit wie "niemand") jetzt ein geschliffener
|
||
Kristall: lila Kern, silberne Facetten. Er hat als einziges der
|
||
fünf Zeichen eine Innenzeichnung, und die trägt auch klein --
|
||
weil es gerade Kanten sind, keine Rundungen. -->
|
||
<g id="r-person">
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<path fill="url(#rs-lila)" d="M12 2.6 20 9l-3 11.4H7L4 9z"/>
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<path fill="url(#rs-lila-silber)" opacity=".85" d="M12 2.6 20 9h-5.6zM12 2.6 4 9h5.6z"/>
|
||
<path fill="rgba(255,255,255,.4)" d="M12 2.6 14.4 9H9.6z"/>
|
||
<path fill="none" stroke="rgba(216,222,233,.75)" stroke-width=".8" stroke-linejoin="round" d="M12 2.6 20 9l-3 11.4H7L4 9zM4 9h16M9.6 9 12 20.4 14.4 9"/>
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</g>
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<!-- DIE COMMUNITY (11.09.2026).
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Zwei Figuren, keine einzelne: Das Zeichen des Creators (#r-person)
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wäre das naheliegende gewesen und das falsche -- es steht bereits
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für eine Rolle, und zwei Rollen mit demselben Zeichen heißt, dass
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das Zeichen nichts mehr sagt.
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Die hintere Figur ist leiser gesetzt und teilweise verdeckt. Das
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ist keine Zierde: Bei 22 Pixeln verschmelzen zwei gleich helle
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Formen zu einem Klecks. Erst der Helligkeitsunterschied macht
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daraus zwei Menschen.
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Dieselbe Zeichenweise wie die anderen sechs -- gefüllte Flächen
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aus den vorhandenen Verläufen, eine dünne Kontur darüber. Ein
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Zeichen in einem anderen Stil fällt auf, ohne etwas zu sagen. -->
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<g id="r-leute">
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<circle fill="url(#rs-lila-silber)" opacity=".7" cx="15.9" cy="8.1" r="2.9"/>
|
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<path fill="url(#rs-lila-silber)" opacity=".7"
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||
d="M10.6 20.4v-2.2c0-2.6 2.4-4.3 5.3-4.3s5.3 1.7 5.3 4.3v2.2z"/>
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||
<circle fill="url(#rs-lila)" cx="9.2" cy="7.4" r="3.4"/>
|
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<path fill="url(#rs-lila)"
|
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d="M2.8 20.4v-2.5c0-3 2.9-5 6.4-5s6.4 2 6.4 5v2.5z"/>
|
||
<path fill="none" stroke="rgba(216,222,233,.75)" stroke-width=".8"
|
||
stroke-linejoin="round"
|
||
d="M9.2 4a3.4 3.4 0 1 1 0 6.8 3.4 3.4 0 0 1 0-6.8M2.8 20.4v-2.5c0-3 2.9-5 6.4-5s6.4 2 6.4 5v2.5z"/>
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</g>
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</defs></svg>
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<main class="inhalt inhalt--breit">
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<section class="kopf-zeile">
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<div>
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<p class="marke">Zugänge</p>
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<h1 class="titel">Personen & Zugangscodes</h1>
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<!-- LEER, UND DAS IST ABSICHT. Der Satz steht an der Kachel
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(server/workspace.js) und wird von kopf.js hierher
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uebernommen -- so gibt es ihn genau einmal. -->
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<p class="unterzeile" data-aus-kachel></p>
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<!-- Der Satz gilt nur für Manager und Spicy Media: Sie sehen hier
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allein das Anlegen. personen.js blendet ihn dafür ein.
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||
Er stand vorher nur im Skript (`$('unterzeile')`), und dieses
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Element gab es nie -- der Aufruf war mit `&&` abgesichert und
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tat deshalb schweigend nichts. Eine abgesicherte Zeile, die
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ins Leere greift, sieht auf Dauer aus wie eine, die
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funktioniert. -->
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<p class="leise" id="unterzeile" hidden></p>
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</div>
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<div class="kopf-knoepfe">
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<!-- Standardmäßig steht hier nur DogFather. Alle anderen kommen auf
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Knopfdruck dazu – und der Knopf sagt immer, wie viele das sind,
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damit niemand vergisst, dass da noch welche sind. -->
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<button type="button" class="knopf-still" id="rest-schalter"
|
||
aria-expanded="false" aria-controls="liste" hidden>
|
||
<span id="rest-schalter-text">weitere zeigen</span>
|
||
<svg class="klapp-pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
|
||
<path d="m6 9.5 6 6 6-6" />
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||
</svg>
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||
</button>
|
||
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="neu-oeffnen">Person anlegen</button>
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</div>
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</section>
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<form class="neu" id="neu" hidden>
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<div class="neu__raster">
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<div>
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<label class="feld-schild" for="f-name">Name</label>
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||
<input id="f-name" name="name" maxlength="60" placeholder="z. B. Luna" required />
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</div>
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<div class="rollenwahl-block">
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<span class="feld-schild">Rolle</span>
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<!-- Kein Auswahlmenü: Bei vier Möglichkeiten ist eine sichtbare
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Wahl schneller und zeigt gleich, was die Rolle bedeutet. Das
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||
Systemmenü ließ sich ausserdem nicht gestalten. -->
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<div class="rollenwahl" id="f-rolle" role="radiogroup" aria-label="Rolle"></div>
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</div>
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</div>
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<p class="fehler" id="neu-fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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<div class="neu__knoepfe">
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<button type="submit" class="knopf knopf--klein" id="neu-speichern">Anlegen</button>
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<button type="button" class="abmelden" id="neu-abbrechen">Abbrechen</button>
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</div>
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</form>
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||
<!-- Anzeige des frisch erzeugten Codes. Bewusst auffällig und mit klarem
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Hinweis, dass er nur jetzt zu sehen ist. -->
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<div class="code-kasten" id="code-kasten" hidden role="status" aria-live="polite">
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<p class="code-kasten__schild">Zugangscode für <span id="code-name"></span></p>
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<p class="code-kasten__code" id="code-wert"></p>
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<!-- ==============================================================
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WAS HIER FEHLTE (ergänzt 19.09.2026)
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Der Kasten sagte „jetzt weitergeben" – und gab die Hälfte
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nicht mit, die man weitergeben muss: WO sich die Person damit
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anmeldet. DogFather ruft den Code durchs Zimmer, und der
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andere fragt „und wo?".
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Zweitens fehlte der Rettungsweg. „Danach nicht mehr abrufbar"
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stimmt für DIESEN Code – aber man kann jederzeit einen neuen
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vergeben. Wer das nicht weiß, glaubt, er habe einen Menschen
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angelegt, der nie hereinkommt.
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Drittens: „Bitwarden" ist ein Fachwort im wichtigsten Satz.
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Es steht jetzt am Ende und in Klammern.
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=========================================================== -->
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<p class="code-kasten__zeile">
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<span class="code-kasten__was">Anmelden unter</span>
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<a class="code-kasten__adresse" id="code-adresse" href="#" target="_blank" rel="noopener">…</a>
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</p>
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<p class="code-kasten__hinweis">
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||
Der Code wird <strong>nur jetzt</strong> angezeigt. Gib ihn gleich weiter –
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persönlich oder über einen Weg, dem du traust.
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</p>
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<p class="code-kasten__rettung">
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Verloren? Kein Problem: In der Liste bei dieser Person auf
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<strong>„Neuer Code"</strong> – der alte gilt dann nicht mehr.
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(Zum Aufbewahren: Bitwarden.)
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</p>
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<div class="neu__knoepfe">
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<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-beides">Code und Adresse kopieren</button>
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<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-kopieren">Nur den Code</button>
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<button type="button" class="abmelden" id="code-schliessen">Verstanden, schließen</button>
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</div>
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</div>
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||
<!-- ROLLE ÄNDERN (10.09.2026).
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Bis heute war die Rolle eines Menschen in Stein: anlegen ja,
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sperren ja, löschen ja – ändern nirgends. Wer jemandem eine
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||
andere Aufgabe geben wollte, musste ihn löschen und neu anlegen,
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und daran hängen seine Aufgaben, Nachrichten und Einträge.
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Derselbe Kasten wie beim Code, an derselben Stelle: Es ist
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dieselbe Sorte Handgriff an derselben Person, und zwei
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verschiedene Bauweisen dafür wären zwei Dinge, die man
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||
auseinanderhalten müsste. -->
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<div class="code-kasten" id="rolle-kasten" hidden>
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<p class="code-kasten__schild">Neue Rolle für <span id="rolle-name"></span></p>
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<div class="rollenwahl" id="rolle-wahl"></div>
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<p class="code-kasten__hinweis">
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||
Der Zugangscode bleibt derselbe. Offene Sitzungen dieser Person werden
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beendet – sie meldet sich danach neu an, auf der Adresse, die zu ihrer
|
||
neuen Rolle gehört.
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</p>
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<div class="neu__knoepfe">
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<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="rolle-los">Übernehmen</button>
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<button type="button" class="abmelden" id="rolle-abbrechen">Abbrechen</button>
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</div>
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</div>
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<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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||
<!-- ALLES IN EINER KACHEL (09.09.2026, screen1 Punkt 3).
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||
Filipe: "das soll alles in einer grossen kachel sein."
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||
Die fuenf Rollengruppen standen als fuenf lose Abschnitte frei
|
||
auf dem Hintergrundbild -- dasselbe Bild wie bei den Rollen auf
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der Anmeldeseite und den Anlaessen im Kalender. Es ist aber EINE
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||
Liste mit fuenf Abschnitten, keine fuenf Listen. `liste-kachel`
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||
traegt die Kachelsprache des Hauses aus der Modulliste; die
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||
Abschnitte darin werden durch dunkle Fugen getrennt statt durch
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Luft. -->
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<div id="liste" class="liste-kachel" aria-busy="true"><p class="leise">Personen werden geladen …</p></div>
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||
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||
<!-- Das Protokoll ist Nachschlagewerk, nicht Startbild: Standardmäßig
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||
stehen nur die letzten vier Zeilen da, alles Weitere auf Knopfdruck. -->
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||
<section class="protokoll-block">
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||
<div class="klapp-kopf">
|
||
<p class="feldschild">Letzte Ereignisse</p>
|
||
<button type="button" class="knopf-still" id="protokoll-schalter"
|
||
aria-expanded="false" aria-controls="protokoll" hidden>
|
||
<span id="protokoll-schalter-text">Alle zeigen</span>
|
||
<svg class="klapp-pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
|
||
<path d="m6 9.5 6 6 6-6" />
|
||
</svg>
|
||
</button>
|
||
</div>
|
||
<div id="protokoll" data-klapp="zu"><p class="leise">…</p></div>
|
||
</section>
|
||
|
||
</main>
|
||
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||
<script src="assets/js/meldung.js?v=202609280816" defer></script>
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||
<script src="assets/js/nachfrage.js?v=202609280816" defer></script>
|
||
|
||
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609280816" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609280816" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/installieren.js?v=202609280816" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609280816" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/glocke.js?v=202609280816" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/personen.js?v=202609280816" defer></script>
|
||
</body>
|
||
</html>
|