DER HUSKY (screen 1) Filipe: "die krone bei dogfather durch einen husky ersetzen, wie mein logo." Bei 24 Pixeln entscheidet die SILHOUETTE, nicht das Detail. Ein Husky erkennt man an dreierlei, und mehr passt auch nicht hinein: den spitzen aufrechten Ohren, dem breiten Kopf, der nach unten schmal zulaeuft, und der Gesichtsmaske. Fell oder Zunge waeren bei dieser Groesse Matsch -- genau deshalb hat die Krone davor funktioniert. UND ALLE ROLLENSYMBOLE SIND JETZT KOERPER Sie waren reine Konturen in einer Farbe -- daneben auf derselben Seite die Kachelzeichen mit drei Lichtern. Jetzt tragen sie eine gefuellte Flaeche in ihrer Rollenfarbe, die Zeichnung hell darauf, und Augen und Nase eigens gesetzt. Beim gewaehlten Knopf leuchtet die Flaeche staerker -- der einzige Unterschied, den es braucht: mehr Licht auf demselben Gegenstand. SPICY SIEHT DOGFATHER, ABER NICHT DEN ZWEITEN ADMIN (screen 2) Filipe: "die rolle spicy soll auch die rolle dogfather sehen, aber nur dogfather und nicht vanvan." NACHGEMESSEN AM ECHTEN SYSTEM, nicht angenommen: In der Datenbank tragen BEIDE die Rolle `admin` -- id 1 "Dogfather", id 4 "VanVan". Es gibt kein Feld, das den einen vom anderen unterscheidet. Der Unterschied, den es wirklich gibt, ist das Alter: DogFather ist der erste Zugang des Hauses. Deshalb zaehlt die kleinste Nummer unter den Admins -- eine Eigenschaft, die feststeht und nicht am Namen haengt. Die Schwachstelle steht im Code, damit sie niemand sucht: Wuerde Zugang 1 je geloescht, rueckte der naechste nach; dann gehoert ein ausdrueckliches Merkmal in die Tabelle. Die Entscheidung faellt im SERVER, nicht in der Oberflaeche. Dort stand vorher ein Filter, der den ganzen Abschnitt wegnahm -- zwei Regeln fuer dieselbe Frage laufen auseinander, und eine ausgeblendete Zeile hat noch nie etwas geschuetzt. MEINE EIGENEN PRUEFUNGEN VON HEUTE MITTAG FIELEN DABEI Richtig so: Sie pruefen "DogFather steht NICHT darin", und das gilt nicht mehr. Umgeschrieben -- und dabei kam der eigentliche Prueffall dazu: ein ZWEITER Admin-Zugang im Testbestand. Ohne ihn waere die Regel gar nicht pruefbar, bei einem einzigen Admin ist jede Antwort richtig. pruef-spicy von 57 auf 60. NOCH OFFEN aus derselben Nachricht: die Terminarten (BigMatch, Turniere, Special-Live) und der Umbau der Begruessungskachel nach dem Vorbild von VanVans Werktisch. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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<!doctype html>
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<html lang="de">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
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<title>Dashboard · Creator Workspace</title>
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<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
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<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
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<meta name="theme-color" content="#0674b9" />
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<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png" />
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<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609071808" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609071808" />
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<!-- Formular- und Dialogstile: seit dem 07.09.2026 steht hier der
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Dialog "Creator anlegen". -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609071808" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/uebersicht.css?v=202609071808" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609071808" />
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</head>
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<body class="start">
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<!-- Der Schleier ueber der Buehne (Casper und HasiDog in den unteren
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Ecken, siehe start.css). Ein eigenes Element statt eines dritten
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Pseudo-Elements -- body hat nur ::before und ::after. -->
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
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<header class="kopfleiste">
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<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
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<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
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</svg>
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
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</button>
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<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator Workspace</a> · Dashboard</span></p>
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<div class="kopfleiste__rechts">
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<span class="wer" id="wer">…</span>
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<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
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</div>
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</header>
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<main class="inhalt inhalt--breit">
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<section class="kopf-zeile">
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<div>
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<p class="marke">Alles zentral</p>
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<h1 class="titel" id="titel">Dashboard</h1>
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<p class="unterzeile" id="unterzeile">
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Eine Karte je Creator – mit einem Blick sehen, wo es hakt und wo es läuft.
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</p>
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</div>
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<!-- Der Knopf steht HIER und nicht in der Personenverwaltung
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(07.09.2026). Ein Manager kommt dort gar nicht hinein, und er
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soll es auch nicht -- dahinter liegen Rollen, Codes, Sperren und
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das Protokoll. Hier dagegen sieht er ohnehin seine Creator; der
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neue erscheint eine Zeile weiter unten. Das Skript blendet den
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Knopf für Scouts und Creator aus, der Server lässt sie ohnehin
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nicht durch. -->
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<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="creator-neu" hidden>Creator anlegen</button>
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</section>
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<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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<!-- Creator anlegen. Derselbe Dialog-Aufbau wie überall sonst. -->
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<dialog class="dialog" id="creator-dialog">
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<form method="dialog" class="neu neu--blank" id="creator-form">
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<h2 class="dialog__titel">Creator anlegen</h2>
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<p class="dialog__unter">
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Der Zugangscode erscheint genau einmal – danach ist er weg und
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kann nur neu gesetzt werden.
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</p>
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<div class="neu__zeile">
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<label class="feld-schild" for="cn-name">Name</label>
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<input id="cn-name" maxlength="60" required autocomplete="off" />
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</div>
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<div class="neu__zeile" id="cn-scout-zeile" hidden>
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<label class="feld-schild" for="cn-scout">Betreuung</label>
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<select id="cn-scout"></select>
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<p class="feld-hinweis">
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Ohne Auswahl betreust du ihn selbst. Zur Auswahl stehen nur
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deine eigenen Scouts.
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</p>
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</div>
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<!-- Der Code. Steht erst nach dem Anlegen da und wird nie
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nachgeladen -- die Seite ist die einzige Stelle, an der er je
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zu sehen ist. -->
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<div class="neu__zeile" id="cn-code-zeile" hidden>
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<p class="feld-schild">Zugangscode für <span id="cn-code-name"></span></p>
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<p class="code-anzeige" id="cn-code"></p>
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<p class="feld-hinweis">
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Jetzt weitergeben. Nach dem Schließen ist er nicht mehr abrufbar.
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</p>
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</div>
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<p class="fehler" id="cn-fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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<div class="dialog__knoepfe">
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<button type="submit" class="knopf knopf--klein" id="cn-speichern">Anlegen</button>
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<button type="button" class="abmelden" id="cn-zu">Schließen</button>
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</div>
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</form>
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</dialog>
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<!-- FRÜHWARNUNG (06.09.2026).
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Steht GANZ OBEN, noch vor den Summen. Die Summen beantworten "wie
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steht es insgesamt", die Karten "wie steht es bei jedem" – aber
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die Frage, mit der ein Betreuer morgens ankommt, ist eine dritte:
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"wo muss ich HEUTE hin?" Sie stand bis jetzt nirgends.
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Bewusst OHNE Punktzahl. Ein Wert wie "Abwanderungsrisiko 73"
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klingt nach Wissenschaft und ist eine Behauptung: Man kann ihn
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nicht prüfen, nicht widersprechen und nicht erklären. Hier stehen
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stattdessen die einzelnen Beobachtungen im Klartext, jede mit
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ihrem Beleg – dann entscheidet ein Mensch.
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Ein Creator sieht diesen Block nie (der Server liefert ihm gar
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keine Daten). Zu lesen, dass ein System einen für gefährdet hält,
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ist keine Mitteilung an die betroffene Person. -->
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<section class="warnblock" id="fruehwarnung" hidden aria-labelledby="warn-titel">
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<div class="klapp-kopf">
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<h2 class="feldschild" id="warn-titel">Wo ich diese Woche nachfassen würde</h2>
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</div>
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<div class="warnliste" id="warnliste"></div>
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</section>
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<!-- Summen über alle sichtbaren Creator. Steht oben, weil die Frage
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"wie steht es insgesamt" vor der Frage "bei wem" kommt. -->
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<section class="summen" id="summen" hidden></section>
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<div id="liste" aria-busy="true"><p class="leise">Übersicht wird geladen …</p></div>
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<p class="stand" id="stand" hidden></p>
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</main>
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<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609071808" defer></script>
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<script src="assets/js/wahl.js?v=202609071808" defer></script>
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</body>
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</html>
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