Filipe: "auch die hintergrund bilder vom crew espace sollen anderes
aussehen, der community angepasst wie die zugangscode seite die ist
mega."
UMFAERBEN HAETTE HIER NICHT GEREICHT. Bei der Zugangswand war Rot das
Problem; innen zeigen die neun Buehnen das SPICY-MEDIA-LOGO selbst, in
`halle` und `arena` vielfach nebeneinander. Ein blaues fremdes Logo
waere schlimmer gewesen als ein rotes.
Die Motive gibt es laengst -- auf der oeffentlichen Dogfather-Seite:
studio/lounge "Team Dogi -- Familie. Treue. Zusammenhalt."
halle TEAM DOGI mit den Menschen des Teams
skyline/portal "Streamplan": Dogi und HasiDog auf der Buehne
arena "DogFathers Galerie": Filmrollen, ein Archiv
garage "Der Streamer": Filipe an seinem Platz
Fuer `garage` stand zuerst der Holo-Kontrollraum da -- grossartiges
Bild, aber darauf steht "WERDE MODI". Eine Einladung hinter dem
Aufgabenbrett von Leuten, die laengst dabei sind, liest sich falsch.
Ein Bild sagt etwas, auch wenn es nur Hintergrund ist.
DIE ABDUNKLUNG IST GERECHNET, NICHT GEWAEHLT
Mein erster fester Wert haette 18 von 27 Fassungen HELLER gemacht als
die, die sie ersetzen (114 gegen 67) -- ueber ihnen steht derselbe
kleine Text. Das Werkzeug misst jetzt jede Fassung gegen die bestehende
Buehne derselben Szene und senkt sie genau auf deren Wert.
Ueber eine KURVE statt eines schwarzen Schleiers: v' = 255*(v/255)^g
senkt die Lichter viel staerker als die Tiefen -- das Bild wird dunkler
und behaelt seine Zeichnung. Ein Schleier haette bei den hellsten
Motiven ueber 80 % gebraucht, und darunter liegt dann Nebel statt Bild
(derselbe Fehler wie beim Tresorbild).
Der erste Anlauf mit einer geschlossenen Formel war falsch: Die Kurve
wirkt auf jeden FARBKANAL, die Helligkeit ist eine gewichtete Summe der
drei, und L(v^g) ist nicht L(v)^g. Die Rechnung sagte 61,5 und heraus
kamen 67. Jetzt wird genaehert und nachgemessen, hoechstens sechsmal.
Beim Hochkant-Ausschnitt wird zusaetzlich das FENSTER GESUCHT: fuenf
Kandidaten, erst "dunkel genug", dann "am meisten Motiv". Die Mitte --
die das Haus sonst nimmt -- ist bei diesen Bildern das Hellste.
ZWEI FUNDE AUS DEM BILDSCHIRMFOTO, die nichts mit den Buehnen zu tun
hatten:
1. DIE KOPFLEISTE sagte "SPICY & DOGI · CREATOR WORKSPACE". Reitertitel,
Begruessung und Symbol waren laengst richtig -- nur die Zeile, die
man als Erstes ansieht, nicht. Der Grund: Auf Unterseiten traegt die
Leiste einen Rueckweg-Verweis, auf der Startseite blossen Text; mein
Code kannte nur die erste Bauform.
2. DAS CHILI-ZEICHEN kommt aus dem CSS als Bild, an drei Stellen
(Kopfleiste, Siegel im Ring, die schwebenden Wasserzeichen). Auf
crew. wird die Datei serverseitig durch den Husky ersetzt -- alle
drei auf einmal, und ohne Flackern, weil schon der erste Abruf das
richtige Bild bekommt.
GEMESSEN
pruef-crew-adresse 123 (statt 117): Fuer JEDE Buehne aus start.css --
die Namen werden dort GELESEN, nicht abgeschrieben --
gibt es auf crew. ein eigenes Motiv, auf workspace.
das alte, und die beiden sind nachweislich
verschiedene Dateien.
pruef-rollen 274 pruef-start-ansicht, pruef-zwischenspeicher 21
pruef-modi-wortleck 5 -- er hat wieder angeschlagen, zweimal auf
Kommentare, die ich selbst geschrieben hatte.
27 Fassungen, 3,5 MB (die bisherigen neun Szenen brauchen 7,1).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
153 lines
6.5 KiB
HTML
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6.5 KiB
HTML
<!doctype html>
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<html lang="de">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
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<title>Dashboard · Spicy & Dogi</title>
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<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
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<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
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<!-- Die Farbe der Fensterleiste, wenn der Workspace als App laeuft.
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Stand auf #0674b9 (kraeftiges Blau) und stach damit als einziger
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heller Balken ueber einer durchweg dunklen Seite. Jetzt derselbe
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Ton wie die Kopfleiste darunter (#06090f), damit Leiste und Seite
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eine Flaeche sind statt zweier. -->
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<meta name="theme-color" content="#06090f" />
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<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609101702" />
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<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609101702" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609101702" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609101702" />
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<!-- Formular- und Dialogstile: seit dem 07.09.2026 steht hier der
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Dialog "Creator anlegen". -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609101702" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/uebersicht.css?v=202609101702" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609101702" />
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</head>
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<body class="start">
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<!-- Der Schleier ueber der Buehne (Casper und HasiDog in den unteren
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Ecken, siehe start.css). Ein eigenes Element statt eines dritten
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Pseudo-Elements -- body hat nur ::before und ::after. -->
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
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<header class="kopfleiste">
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<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
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<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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||
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
|
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</svg>
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
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</button>
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<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator Workspace</a> · Dashboard</span></p>
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<div class="kopfleiste__rechts">
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||
<span class="wer" id="wer">…</span>
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||
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
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</div>
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</header>
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<main class="inhalt inhalt--breit">
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<section class="kopf-zeile">
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<div>
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<p class="marke">Alles zentral</p>
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<h1 class="titel" id="titel">Dashboard</h1>
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<p class="unterzeile" id="unterzeile">
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Eine Karte je Creator – mit einem Blick sehen, wo es hakt und wo es läuft.
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</p>
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</div>
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<!-- Der Knopf steht HIER und nicht in der Personenverwaltung
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(07.09.2026). Ein Manager kommt dort gar nicht hinein, und er
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soll es auch nicht -- dahinter liegen Rollen, Codes, Sperren und
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das Protokoll. Hier dagegen sieht er ohnehin seine Creator; der
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neue erscheint eine Zeile weiter unten. Das Skript blendet den
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Knopf für Scouts und Creator aus, der Server lässt sie ohnehin
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nicht durch. -->
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<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="creator-neu" hidden>Creator anlegen</button>
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</section>
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<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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<!-- Creator anlegen. Derselbe Dialog-Aufbau wie überall sonst. -->
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<dialog class="dialog" id="creator-dialog">
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<form method="dialog" class="neu neu--blank" id="creator-form">
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<h2 class="dialog__titel">Creator anlegen</h2>
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<p class="dialog__unter">
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Der Zugangscode erscheint genau einmal – danach ist er weg und
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kann nur neu gesetzt werden.
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</p>
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<div class="neu__zeile">
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<label class="feld-schild" for="cn-name">Name</label>
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<input id="cn-name" maxlength="60" required autocomplete="off" />
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</div>
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||
<div class="neu__zeile" id="cn-scout-zeile" hidden>
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||
<label class="feld-schild" for="cn-scout">Betreuung</label>
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<select id="cn-scout"></select>
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<p class="feld-hinweis">
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||
Ohne Auswahl betreust du ihn selbst. Zur Auswahl stehen nur
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deine eigenen Scouts.
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</p>
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</div>
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<!-- Der Code. Steht erst nach dem Anlegen da und wird nie
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nachgeladen -- die Seite ist die einzige Stelle, an der er je
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zu sehen ist. -->
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<div class="neu__zeile" id="cn-code-zeile" hidden>
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||
<p class="feld-schild">Zugangscode für <span id="cn-code-name"></span></p>
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<p class="code-anzeige" id="cn-code"></p>
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<p class="feld-hinweis">
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||
Jetzt weitergeben. Nach dem Schließen ist er nicht mehr abrufbar.
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</p>
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</div>
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||
<p class="fehler" id="cn-fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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||
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<div class="dialog__knoepfe">
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||
<button type="submit" class="knopf knopf--klein" id="cn-speichern">Anlegen</button>
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||
<button type="button" class="abmelden" id="cn-zu">Schließen</button>
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</div>
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</form>
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</dialog>
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<!-- FRÜHWARNUNG (06.09.2026).
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Steht GANZ OBEN, noch vor den Summen. Die Summen beantworten "wie
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steht es insgesamt", die Karten "wie steht es bei jedem" – aber
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die Frage, mit der ein Betreuer morgens ankommt, ist eine dritte:
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"wo muss ich HEUTE hin?" Sie stand bis jetzt nirgends.
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Bewusst OHNE Punktzahl. Ein Wert wie "Abwanderungsrisiko 73"
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klingt nach Wissenschaft und ist eine Behauptung: Man kann ihn
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nicht prüfen, nicht widersprechen und nicht erklären. Hier stehen
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stattdessen die einzelnen Beobachtungen im Klartext, jede mit
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ihrem Beleg – dann entscheidet ein Mensch.
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Ein Creator sieht diesen Block nie (der Server liefert ihm gar
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keine Daten). Zu lesen, dass ein System einen für gefährdet hält,
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ist keine Mitteilung an die betroffene Person. -->
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<section class="warnblock" id="fruehwarnung" hidden aria-labelledby="warn-titel">
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<div class="klapp-kopf">
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<h2 class="feldschild" id="warn-titel">Wo ich diese Woche nachfassen würde</h2>
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</div>
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<div class="warnliste" id="warnliste"></div>
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</section>
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<!-- Summen über alle sichtbaren Creator. Steht oben, weil die Frage
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"wie steht es insgesamt" vor der Frage "bei wem" kommt. -->
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<section class="summen" id="summen" hidden></section>
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<div id="liste" aria-busy="true"><p class="leise">Übersicht wird geladen …</p></div>
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<p class="stand" id="stand" hidden></p>
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</main>
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<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609101702" defer></script>
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<script src="assets/js/wahl.js?v=202609101702" defer></script>
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<script src="assets/js/kopf.js?v=202609101702" defer></script>
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<script src="assets/js/glocke.js?v=202609101702" defer></script>
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<script src="assets/js/uebersicht.js?v=202609101702" defer></script>
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</body>
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</html>
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