Filipe: "auch die hintergrund bilder vom crew espace sollen anderes
aussehen, der community angepasst wie die zugangscode seite die ist
mega."
UMFAERBEN HAETTE HIER NICHT GEREICHT. Bei der Zugangswand war Rot das
Problem; innen zeigen die neun Buehnen das SPICY-MEDIA-LOGO selbst, in
`halle` und `arena` vielfach nebeneinander. Ein blaues fremdes Logo
waere schlimmer gewesen als ein rotes.
Die Motive gibt es laengst -- auf der oeffentlichen Dogfather-Seite:
studio/lounge "Team Dogi -- Familie. Treue. Zusammenhalt."
halle TEAM DOGI mit den Menschen des Teams
skyline/portal "Streamplan": Dogi und HasiDog auf der Buehne
arena "DogFathers Galerie": Filmrollen, ein Archiv
garage "Der Streamer": Filipe an seinem Platz
Fuer `garage` stand zuerst der Holo-Kontrollraum da -- grossartiges
Bild, aber darauf steht "WERDE MODI". Eine Einladung hinter dem
Aufgabenbrett von Leuten, die laengst dabei sind, liest sich falsch.
Ein Bild sagt etwas, auch wenn es nur Hintergrund ist.
DIE ABDUNKLUNG IST GERECHNET, NICHT GEWAEHLT
Mein erster fester Wert haette 18 von 27 Fassungen HELLER gemacht als
die, die sie ersetzen (114 gegen 67) -- ueber ihnen steht derselbe
kleine Text. Das Werkzeug misst jetzt jede Fassung gegen die bestehende
Buehne derselben Szene und senkt sie genau auf deren Wert.
Ueber eine KURVE statt eines schwarzen Schleiers: v' = 255*(v/255)^g
senkt die Lichter viel staerker als die Tiefen -- das Bild wird dunkler
und behaelt seine Zeichnung. Ein Schleier haette bei den hellsten
Motiven ueber 80 % gebraucht, und darunter liegt dann Nebel statt Bild
(derselbe Fehler wie beim Tresorbild).
Der erste Anlauf mit einer geschlossenen Formel war falsch: Die Kurve
wirkt auf jeden FARBKANAL, die Helligkeit ist eine gewichtete Summe der
drei, und L(v^g) ist nicht L(v)^g. Die Rechnung sagte 61,5 und heraus
kamen 67. Jetzt wird genaehert und nachgemessen, hoechstens sechsmal.
Beim Hochkant-Ausschnitt wird zusaetzlich das FENSTER GESUCHT: fuenf
Kandidaten, erst "dunkel genug", dann "am meisten Motiv". Die Mitte --
die das Haus sonst nimmt -- ist bei diesen Bildern das Hellste.
ZWEI FUNDE AUS DEM BILDSCHIRMFOTO, die nichts mit den Buehnen zu tun
hatten:
1. DIE KOPFLEISTE sagte "SPICY & DOGI · CREATOR WORKSPACE". Reitertitel,
Begruessung und Symbol waren laengst richtig -- nur die Zeile, die
man als Erstes ansieht, nicht. Der Grund: Auf Unterseiten traegt die
Leiste einen Rueckweg-Verweis, auf der Startseite blossen Text; mein
Code kannte nur die erste Bauform.
2. DAS CHILI-ZEICHEN kommt aus dem CSS als Bild, an drei Stellen
(Kopfleiste, Siegel im Ring, die schwebenden Wasserzeichen). Auf
crew. wird die Datei serverseitig durch den Husky ersetzt -- alle
drei auf einmal, und ohne Flackern, weil schon der erste Abruf das
richtige Bild bekommt.
GEMESSEN
pruef-crew-adresse 123 (statt 117): Fuer JEDE Buehne aus start.css --
die Namen werden dort GELESEN, nicht abgeschrieben --
gibt es auf crew. ein eigenes Motiv, auf workspace.
das alte, und die beiden sind nachweislich
verschiedene Dateien.
pruef-rollen 274 pruef-start-ansicht, pruef-zwischenspeicher 21
pruef-modi-wortleck 5 -- er hat wieder angeschlagen, zweimal auf
Kommentare, die ich selbst geschrieben hatte.
27 Fassungen, 3,5 MB (die bisherigen neun Szenen brauchen 7,1).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
113 lines
4.8 KiB
HTML
113 lines
4.8 KiB
HTML
<!doctype html>
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<html lang="de">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
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<title>Team · Spicy & Dogi</title>
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<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
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<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
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<meta name="theme-color" content="#06090f" />
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<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609101702" />
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<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609101702" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609101702" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609101702" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609101702" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/team.css?v=202609101702" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609101702" />
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</head>
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<body class="start">
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
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<header class="kopfleiste">
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<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
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<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
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</svg>
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
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</button>
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<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator Workspace</a> · Team</span></p>
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<div class="kopfleiste__rechts">
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<span class="wer" id="wer">…</span>
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<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
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</div>
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</header>
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<main class="inhalt inhalt--breit">
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<!-- ==== DER KOPF ================================================
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Er sagt in einem Satz, was diese Seite ist UND was sie nicht
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ist. Der zweite Teil ist der wichtigere: Eine Seite mit Zahlen
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über Kollegen wird sonst als Überwachung gelesen -- und dann
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arbeitet niemand mehr offen damit.
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Aus der Recherche (Fachliteratur zu Arbeitslast-Dashboards):
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Der Zweck ist, Stellen zu finden, an denen Unterstützung fehlt.
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Wer das nicht dazuschreibt, baut ein Kontrollwerkzeug, auch wenn
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er es nicht wollte. -->
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<!-- ==== EINE ECHTE KACHEL, IM TON DER KATEGORIE (09.09.2026) ====
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Filipe: "perfektionnir das in einer kachel in der farbe von der
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kategorie bitte."
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`t-kachel` steht in der Modulliste von module.css und bekommt
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damit dieselbe Form wie jede Kachel im Haus: gefraeste Fase oben
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links, Kantenlicht, Eckwinkel, Raster. Die FARBE kommt aus
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`--ton` -- derselben Variablen, aus der die Kachel auf der
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Startseite ihren Ton zieht, und dort ist es Ton 22 (#ffd166).
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Beide lesen dieselbe Zahl; die Kachel auf der Startseite und die
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Ueberschrift hier koennen also nicht auseinanderlaufen. -->
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<section class="t-kachel" data-ton="22">
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<div class="t-kopf">
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<div class="t-kopf__text">
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<p class="feldschild">Rund um das Team</p>
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<h1 class="t-kopf__titel">Manager & Scouts</h1>
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<p class="t-kopf__unter" id="kopf-unter">
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Wer betreut wen, wo staut sich etwas, wo fehlt jemand.
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</p>
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</div>
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<p class="t-kopf__grenze">
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Termine, Chats und Dateien kommen hier nicht vor – weder Inhalte
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noch Zahlen. Das ist eine <strong>Arbeitslage</strong>, keine Überwachung.
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</p>
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</div>
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</section>
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<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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<!-- ==== DIE LÜCKEN ZUERST ======================================
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||
Eine Kennzahl sagt, wie es läuft. Eine Lücke sagt, wo etwas
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||
fehlt -- und nur das Zweite kann man heute abstellen. Deshalb
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steht sie oben und nicht unter den Tabellen. -->
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||
<section class="t-luecken" id="luecken" hidden></section>
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<!-- ==== DIE LAGE IN ZAHLEN ===================================== -->
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||
<section class="t-lage" id="lage" hidden></section>
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<!-- ==== DIE LEUTE ==============================================
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||
Jede Person einzeln, nicht als Durchschnitt: Zwei Scouts mit je
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||
sechs Creators und einer mit achtzehn ergeben einen Schnitt von
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||
zehn -- und der sagt nichts über den, bei dem es klemmt. -->
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||
<section class="t-gruppe" id="manager-block" hidden>
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||
<h2 class="feldschild">Manager</h2>
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<div class="t-liste" id="manager-liste"></div>
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</section>
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||
<section class="t-gruppe" id="scout-block" hidden>
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||
<h2 class="feldschild">Scouts</h2>
|
||
<div class="t-liste" id="scout-liste"></div>
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</section>
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<p class="leise" id="laedt">Die Arbeitslage wird geladen …</p>
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</main>
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<script src="assets/js/wahl.js?v=202609101702" defer></script>
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</html>
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