VanVan im Support, Meldung #5, zweite Runde: „Man kann sich jetzt nur noch über die richtige Schaltfläche anmelden. Das funktioniert jetzt. Aber wenn man sich 2x versucht über den falschen Button anzumelden, dann kommt ein irreführender Text wo steht, dass die Auswahl oben nicht schuld ist." SIE HAT RECHT -- UND DER GRUND IST MEINE EIGENE AENDERUNG Auf der Crew-Wand stand ab dem zweiten Fehlversuch: „Zugangscode stimmt nicht. Achte auf die Bindestriche -- die Auswahl oben ist nicht schuld." Das war am 20.09.2026 richtig. Dort gab es den STILLEN ZUGANG: Die rechte Hand und die Modis kamen ueber die Codekennung herein, egal welche Kachel sie antippten. Der Satz „Stimmt die Auswahl oben?" haette sie in eine Schleife geschickt -- alle Kacheln durchprobieren, acht Fehlversuche, Adresse gesperrt. Ein Hinweis, der die Sperre herbeifuehrt, gegen die er helfen soll. Mit VanVans ERSTER Runde derselben Meldung ist der stille Zugang weggefallen („es soll fest sein"). Nachgemessen in workspace.js: Die Kandidaten kommen seither aus `WHERE rolle = ?`, auf beiden Waenden. Die Kachel entscheidet ueberall -- und der Satz sagte ab diesem Tag das Gegenteil der Wahrheit, genau an der Stelle, an der jemand feststeckt. DAS IST DIE SORTE FEHLER, DIE EIN UMBAU HINTERLAESST: Nicht der neue Code war falsch, sondern ein Satz drei Dateien weiter, dessen Voraussetzung er entfernt hat. Er stand sogar ausfuehrlich begruendet da -- und die Begruendung las sich beim Umbau wie eine Bestaetigung, weil sie von einem Zustand sprach, den es nicht mehr gab. Gefunden hat ihn kein Prueflauf, sondern VanVan beim Benutzen. GEAENDERT: Ein Satz fuer beide Waende. Die Fallunterscheidung nach Wand ist weg -- es gibt nur noch eine Regel, also auch nur noch eine Auskunft. Der Hinweis auf die Bindestriche bleibt; er galt nie nur fuer eine Wand. „Zugangscode stimmt nicht. Stimmt die Auswahl oben? Ein Code gehört immer zu genau einer davon – und achte auf die Bindestriche." GEPRUEFT -- pruef-modi-verborgen 87 -> 94 ok Im echten Browser, beide Waende (crew-index.html und index.html), je zweimal mit einem falschen Code: · die Waende sind wirklich verschieden (gate--crew true/false) · „nicht schuld" steht nirgends mehr · stattdessen die Frage nach der Auswahl -- die dort seit dem 01.10. wirklich gilt (Abschnitt 1 derselben Datei misst das) · derselbe Satz auf beiden Waenden · Gegenprobe: nach dem ERSTEN Versuch steht er noch nicht da, dort steht die kurze Absage. Ein Hinweis, der immer kommt, waere keiner. DIE VERSUCHSSPERRE WIRD VOR DER MESSUNG GELEERT. Acht Fehlversuche je Adresse in zehn Minuten -- die Abschnitte davor verbrauchen welche, und ab dem neunten stuende „Zu viele Versuche" statt des Satzes. Das waere ein roter Haken ueber die Messumgebung gewesen, nicht ueber das Programm. Dazu: pruef-struktur 102 ok. BEIDE HAEUSER BETROFFEN, und das ist hier richtig: Es ist dieselbe Anmeldung mit derselben Regel. Nachgewiesen wird genau das -- der Satz ist auf beiden Waenden derselbe, und er stimmt auf beiden. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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<!doctype html>
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
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<title>Bühne – das laufende Video</title>
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DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
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Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
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Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
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Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
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WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
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direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
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Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
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Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
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festgelegt statt frei.
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Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
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Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
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Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
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(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
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In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
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„Steuerung anzeigen" aus.
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<style>
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html, body {
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margin: 0; padding: 0;
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background: #000;
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height: 100%; overflow: hidden;
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font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
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}
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#platz { position: fixed; inset: 0; }
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#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
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/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
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Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
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den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
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seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
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`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
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Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
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müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
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sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
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ist in derselben Sekunde wieder da. */
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body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
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/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
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eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
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Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
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.obs-fehler {
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position: fixed; left: 16px; top: 16px;
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padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
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background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
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}
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</style>
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<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
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Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
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anders aus als das, worueber geredet wird. -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610030014" />
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</head>
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<body class="obs-buehne">
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<div id="platz"></div>
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<script src="assets/js/werbung.js?v=202610030014" defer></script>
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<script src="assets/js/buehne.js?v=202610030014" defer></script>
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</body>
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</html>
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