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dogfather-universe/workspace/assets/js/gate.js
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DogFatherGitandClaude Opus 5 1ce2c3785e Der Hinweis an der Anmeldung sagte seit dem 01.10. das Gegenteil
VanVan im Support, Meldung #5, zweite Runde: „Man kann sich jetzt nur
noch über die richtige Schaltfläche anmelden. Das funktioniert jetzt.
Aber wenn man sich 2x versucht über den falschen Button anzumelden,
dann kommt ein irreführender Text wo steht, dass die Auswahl oben
nicht schuld ist."

SIE HAT RECHT -- UND DER GRUND IST MEINE EIGENE AENDERUNG

Auf der Crew-Wand stand ab dem zweiten Fehlversuch: „Zugangscode
stimmt nicht. Achte auf die Bindestriche -- die Auswahl oben ist
nicht schuld."

Das war am 20.09.2026 richtig. Dort gab es den STILLEN ZUGANG: Die
rechte Hand und die Modis kamen ueber die Codekennung herein, egal
welche Kachel sie antippten. Der Satz „Stimmt die Auswahl oben?"
haette sie in eine Schleife geschickt -- alle Kacheln durchprobieren,
acht Fehlversuche, Adresse gesperrt. Ein Hinweis, der die Sperre
herbeifuehrt, gegen die er helfen soll.

Mit VanVans ERSTER Runde derselben Meldung ist der stille Zugang
weggefallen („es soll fest sein"). Nachgemessen in workspace.js: Die
Kandidaten kommen seither aus `WHERE rolle = ?`, auf beiden Waenden.
Die Kachel entscheidet ueberall -- und der Satz sagte ab diesem Tag
das Gegenteil der Wahrheit, genau an der Stelle, an der jemand
feststeckt.

DAS IST DIE SORTE FEHLER, DIE EIN UMBAU HINTERLAESST: Nicht der neue
Code war falsch, sondern ein Satz drei Dateien weiter, dessen
Voraussetzung er entfernt hat. Er stand sogar ausfuehrlich begruendet
da -- und die Begruendung las sich beim Umbau wie eine Bestaetigung,
weil sie von einem Zustand sprach, den es nicht mehr gab. Gefunden
hat ihn kein Prueflauf, sondern VanVan beim Benutzen.

GEAENDERT: Ein Satz fuer beide Waende. Die Fallunterscheidung nach
Wand ist weg -- es gibt nur noch eine Regel, also auch nur noch eine
Auskunft. Der Hinweis auf die Bindestriche bleibt; er galt nie nur
fuer eine Wand.

  „Zugangscode stimmt nicht. Stimmt die Auswahl oben? Ein Code
   gehört immer zu genau einer davon – und achte auf die
   Bindestriche."

GEPRUEFT -- pruef-modi-verborgen 87 -> 94 ok

  Im echten Browser, beide Waende (crew-index.html und index.html),
  je zweimal mit einem falschen Code:
    · die Waende sind wirklich verschieden (gate--crew true/false)
    · „nicht schuld" steht nirgends mehr
    · stattdessen die Frage nach der Auswahl -- die dort seit dem
      01.10. wirklich gilt (Abschnitt 1 derselben Datei misst das)
    · derselbe Satz auf beiden Waenden
    · Gegenprobe: nach dem ERSTEN Versuch steht er noch nicht da,
      dort steht die kurze Absage. Ein Hinweis, der immer kommt,
      waere keiner.

  DIE VERSUCHSSPERRE WIRD VOR DER MESSUNG GELEERT. Acht Fehlversuche
  je Adresse in zehn Minuten -- die Abschnitte davor verbrauchen
  welche, und ab dem neunten stuende „Zu viele Versuche" statt des
  Satzes. Das waere ein roter Haken ueber die Messumgebung gewesen,
  nicht ueber das Programm.

  Dazu: pruef-struktur 102 ok.

BEIDE HAEUSER BETROFFEN, und das ist hier richtig: Es ist dieselbe
Anmeldung mit derselben Regel. Nachgewiesen wird genau das -- der
Satz ist auf beiden Waenden derselbe, und er stimmt auf beiden.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-03 00:16:05 +02:00

366 lines
16 KiB
JavaScript
Raw Blame History

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This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/* ===================================================================
Creator Workspace - Anmeldeseite
Kein Framework, keine externen Abhängigkeiten.
=================================================================== */
(() => {
'use strict';
/* Zählt die Fehlversuche DIESER Sitzung -- nur im Speicher,
nirgends gespeichert. Ab dem zweiten kommt der Kachel-Hinweis. */
let fehlversuche = 0;
const $ = (id) => document.getElementById(id);
const rollen = Array.from(document.querySelectorAll('.rolle'));
const formular = $('formular');
const code = $('code');
const auge = $('auge');
const fehler = $('fehler');
const hinweis = $('hinweis');
const knopf = $('knopf');
const fuer = $('fuer');
/* Die fuenfte Rolle stand hier nicht -- deshalb las man unter dem
Codefeld "PERSOENLICHER ZUGANGSCODE · undefined" (07.09.2026).
Eine zweite Namensliste im Browser neben der im Server
(ROLLEN_NAME in workspace.js) ist genau die Stelle, die beim
naechsten Mal wieder vergessen wird. Sie bleibt hier trotzdem: Die
Anmeldeseite laeuft, BEVOR es eine Sitzung gibt, kann also nichts
abfragen. Damit es auffaellt, faellt ein unbekannter Schluessel
jetzt auf den Schluessel selbst zurueck statt auf `undefined` --
"spicy" waere haesslich gewesen, aber sichtbar. */
/* DER NAME STEHT IN DER KACHEL -- ES GIBT KEINE ZWEITE LISTE MEHR.
Hier stand eine Zuordnung { spicy: 'Spicy Media', admin:
'DogFather', ... }, und der Kommentar daneben nannte sie selbst
"genau die Stelle, die beim naechsten Mal wieder vergessen wird".
Das war sie: Beim Hinzufuegen der fuenften Rolle fehlte sie, und
unter dem Codefeld stand "PERSOENLICHER ZUGANGSCODE · undefined".
Zwei Gruende, sie jetzt ganz zu entfernen:
1. ES GIBT SEIT DEM 10.09.2026 ZWEI ZUGANGSWAENDE mit
verschiedenen Kacheln. Eine gemeinsame Liste haette die Namen
BEIDER Waende enthalten muessen -- diese Datei wird aber an
jeden ausgeliefert. Die Namen der einen Wand haetten damit
auf der anderen im Quelltext gestanden.
2. Der Name steht ohnehin schon da, sichtbar, in der Kachel. Ihn
von dort zu lesen kann gar nicht veralten: Wer eine Kachel
anlegt, schreibt den Namen genau einmal.
Faellt der Text weg, bleibt der Schluessel stehen -- haesslich,
aber sichtbar. Das war schon vorher die richtige Entscheidung. */
const rollenName = (r) => rollen.find((b) => b.dataset.rolle === r)
?.querySelector('.rolle__name')?.textContent?.trim() || r || '';
const SPEICHER = 'dfw.rolle';
let gewaehlt = null;
/* EINE WAND OHNE KACHELN IST MOEGLICH (10.09.2026).
Am Vormittag gab es sie: Die zweite Zugangswand fuehrte nur eine
Sorte Zugang herein, und eine Kachelreihe mit einem Eintrag waere
eine Bedienhuerde gewesen. Am Nachmittag hat Filipe entschieden,
dass dort drei Rollen stehen ("3 rollen. dogfather. rechte hand
und modis") -- heute hat also wieder jede Wand ihre Reihe.
DIESE ZEILE BLEIBT TROTZDEM, und das ist bewusst: Sie kostet drei
Zeichen und beantwortet eine Frage, die dieses Skript sonst gar
nicht stellt. Ohne sie bliebe `gewaehlt` auf einer kachellosen
Wand ewig null, und der Anmeldeknopf antwortete auf jeden Druck
mit "Bitte zuerst auswaehlen" -- vor einer Seite, auf der es
nichts auszuwaehlen gibt. Kein Fehler im Protokoll, keine Meldung,
nur eine Anmeldung, die nicht geht.
Geprueft wird deshalb, OB es Kacheln gibt, statt sie
vorauszusetzen. Ohne diese Zeile bliebe `gewaehlt` dort ewig null,
und der Anmeldeknopf antwortete auf jeden Druck mit "Bitte zuerst
auswaehlen, womit du dich anmeldest" -- vor einer Seite, auf der es
nichts auszuwaehlen gibt. Die Anmeldung waere unbenutzbar gewesen,
und zwar ohne Fehlermeldung im Protokoll. */
const ohneKacheln = rollen.length === 0;
/* ---------- Rolle wählen ------------------------------------------ */
function waehle(rolle, fokus = false) {
gewaehlt = rolle;
rollen.forEach((b) => b.setAttribute('aria-checked', String(b.dataset.rolle === rolle)));
fuer.textContent = `· ${rollenName(rolle)}`;
fuer.hidden = false;
melde('');
try { localStorage.setItem(SPEICHER, rolle); } catch { /* Privater Modus */ }
if (fokus) code.focus();
}
rollen.forEach((b) => {
b.addEventListener('click', () => waehle(b.dataset.rolle, true));
// Pfeiltasten wie bei echten Radio-Feldern
b.addEventListener('keydown', (e) => {
const i = rollen.indexOf(b);
let ziel = null;
if (e.key === 'ArrowDown' || e.key === 'ArrowRight') ziel = rollen[(i + 1) % rollen.length];
if (e.key === 'ArrowUp' || e.key === 'ArrowLeft') ziel = rollen[(i - 1 + rollen.length) % rollen.length];
if (!ziel) return;
e.preventDefault();
ziel.focus();
waehle(ziel.dataset.rolle);
});
});
// Zuletzt genutzte Rolle vorauswählen - spart bei täglicher Nutzung einen Klick.
try {
const zuletzt = localStorage.getItem(SPEICHER);
/* Gefragt wird, ob es die Kachel HIER gibt -- der Speicher gilt je
Adresse, aber eine Rolle kann verschwinden. Ohne diese Pruefung
waere eine Rolle vorausgewaehlt, die es nicht mehr gibt. */
if (zuletzt && rollen.some((b) => b.dataset.rolle === zuletzt)) waehle(zuletzt);
} catch { /* egal */ }
/* ---------- Code anzeigen / verbergen ------------------------------ */
auge.addEventListener('click', () => {
const sichtbar = code.type === 'text';
code.type = sichtbar ? 'password' : 'text';
auge.setAttribute('aria-pressed', String(!sichtbar));
auge.setAttribute('aria-label', sichtbar ? 'Code anzeigen' : 'Code verbergen');
code.focus();
});
/* ---------- Feststelltaste ----------------------------------------- */
const pruefeFeststell = (e) => {
if (typeof e.getModifierState !== 'function') return;
hinweis.hidden = !e.getModifierState('CapsLock');
};
code.addEventListener('keyup', pruefeFeststell);
code.addEventListener('keydown', pruefeFeststell);
code.addEventListener('blur', () => { hinweis.hidden = true; });
/* ---------- Rückmeldung -------------------------------------------- */
function melde(text) { fehler.textContent = text; }
function laden(an) {
knopf.disabled = an;
knopf.querySelector('.knopf__text').textContent = an ? 'Prüfe …' : 'Anmelden';
}
/* Die Altersfrage gibt es nur auf der Wand von Team Dogi. Ueberall
sonst bleiben diese drei schlicht null. */
const alterFrage = document.getElementById('alterfrage');
const alterOk = document.getElementById('alter-ok');
const alterZahl = document.getElementById('alter-zahl');
/* ---------- Absenden ------------------------------------------------ */
formular.addEventListener('submit', async (e) => {
e.preventDefault();
const wert = code.value.trim();
if (!ohneKacheln && !gewaehlt) { melde('Bitte zuerst auswählen, womit du dich anmeldest.'); rollen[0].focus(); return; }
if (!wert) { melde('Bitte den Zugangscode eingeben.'); code.focus(); return; }
melde('');
laden(true);
try {
const antwort = await fetch('/workspace/api/anmelden', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
/* Ohne Kacheln geht ein leerer Rollenname mit. Der Server
braucht ihn dort nicht: Er prueft den verborgenen Zugang
VOR dem gewohnten Weg, und ein leerer Name faellt danach in
dieselbe Antwort wie ein erfundener. */
/* `alter_ok` geht nur mit, wenn die Frage ueberhaupt dasteht.
Sonst waere es eine Behauptung ueber jemanden, der sie nie
gesehen hat. */
body: JSON.stringify({
rolle: gewaehlt || '', code: wert,
...(alterFrage && !alterFrage.hidden ? { alter_ok: !!alterOk?.checked } : {}),
}),
credentials: 'same-origin',
});
if (antwort.ok) {
const ziel = (await antwort.json().catch(() => ({}))).weiter || '/workspace';
document.body.classList.add('oeffnet');
setTimeout(() => { location.assign(ziel); }, 260);
return;
}
// 404 heißt: Es gibt noch gar keine Gegenstelle. Das ist derzeit der
// Normalfall - die Seite steht schon, der Login-Server wird noch gebaut.
// Eine ehrliche Meldung ist hier besser als "Code stimmt nicht".
if (antwort.status === 404) {
melde('Der Zugang wird gerade eingerichtet – Anmelden ist noch nicht möglich.');
return;
}
/* DAS ALTER IST NICHT DERSELBE FALL WIE EIN FALSCHER CODE.
Wer hier landet, hat den richtigen Code -- bekaeme er
"Zugangscode stimmt nicht", tippte er ihn immer wieder neu ein,
und es wuerde nie besser. */
if (antwort.status === 400) {
const d = await antwort.json().catch(() => ({}));
if (d.fehler === 'alter_offen') {
if (alterFrage) {
alterFrage.hidden = false;
if (d.mindestalter && alterZahl) alterZahl.textContent = String(d.mindestalter);
alterOk?.focus();
}
melde(`Bitte bestätige noch, dass du mindestens ${d.mindestalter || 18} Jahre alt bist.`);
return;
}
}
/* KEINE AUSKUNFT DARÜBER, OB ROLLE ODER CODE FALSCH WAR -- das
bleibt so. Aber zwei Dinge waren unnötig hart:
(1) „Bitte kurz warten" sind in Wahrheit bis zu ZEHN MINUTEN
(VERSUCHE_FENSTER_MIN in workspace.js). Wer nach zwanzig
Sekunden nachsieht und dieselbe Meldung liest, hält die
Seite für kaputt. Eine Zahl beruhigt, ein Adjektiv nicht.
(2) Ein RICHTIGER Code an der FALSCHEN Kachel fällt in
dieselbe Absage wie ein erfundener -- der Server sucht nur
unter den Personen der gewählten Rolle. Wer aus der
Community kommt und auf „Modi" tippt (das klingt ja
danach), tippt seinen richtigen Code dreimal Buchstabe für
Buchstabe ein.
Ab dem zweiten Fehlversuch kommt deshalb ein Hinweis auf
die Kachel dazu -- ohne zu sagen, WELCHE die richtige
wäre. Das verrät nichts und erspart die Schleife. */
fehlversuche++;
if (antwort.status === 429) {
melde('Zu viele Versuche. In etwa 10 Minuten geht es wieder.');
} else if (fehlversuche >= 2) {
/* ==== EIN SATZ FÜR BEIDE WÄNDE (03.10.2026) ================
VanVan im Support, Meldung #5, zweite Runde: „Man kann sich
jetzt nur noch über die richtige Schaltfläche anmelden. Das
funktioniert jetzt. Aber wenn man sich 2x versucht über den
falschen Button anzumelden, dann kommt ein irreführender
Text wo steht, dass die Auswahl oben nicht schuld ist."
SIE HAT RECHT, UND DER GRUND IST MEINE EIGENE ÄNDERUNG.
Hier stand bis eben ein eigener Satz für die Crew-Wand:
„die Auswahl oben ist nicht schuld". Er stimmte am
20.09.2026, weil es dort den STILLEN ZUGANG gab — die
rechte Hand und die Modis kamen über die Codekennung
herein, egal welche Kachel sie antippten. Der Satz
verhinderte, dass sie alle Kacheln durchprobieren und sich
dabei selbst aussperren.
Mit genau diesem Bericht (#5, erste Runde) ist der stille
Zugang WEGGEFALLEN. Nachgemessen in workspace.js: Die
Kandidaten kommen aus `WHERE rolle = ?`, auf beiden Wänden.
Die Kachel entscheidet seither überall — und der Satz sagte
ab dem Moment das Gegenteil der Wahrheit, an der Stelle, an
der jemand gerade nicht weiterkommt.
Das ist die Sorte Fehler, die ein Umbau hinterlässt: Nicht
der neue Code war falsch, sondern ein Satz drei Dateien
weiter, dessen Voraussetzung er entfernt hat. Gefunden hat
ihn kein Prüflauf, sondern VanVan beim Benutzen.
EIN SATZ, KEINE ZWEI. Die Fallunterscheidung nach Wand ist
damit weg: Es gibt nur noch eine Regel, also auch nur noch
eine Auskunft. Der Hinweis auf die Bindestriche bleibt — er
galt nie nur für eine Wand. */
melde('Zugangscode stimmt nicht. Stimmt die Auswahl oben? '
+ 'Ein Code gehört immer zu genau einer davon – '
+ 'und achte auf die Bindestriche.');
} else {
melde('Zugangscode stimmt nicht.');
}
code.select();
} catch {
melde('Keine Verbindung zum Server. Bitte erneut versuchen.');
} finally {
laden(false);
}
});
/* ---------- Sehr dezente Parallaxe ---------------------------------- */
const ruhig = matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
const bild = document.querySelector('.buehne__bild');
const grob = matchMedia('(pointer: coarse)');
if (bild && !ruhig.matches && !grob.matches) {
let ziel = { x: 0, y: 0 }, ist = { x: 0, y: 0 }, laeuft = false;
addEventListener('pointermove', (e) => {
/* ==== WAS MAN BEDIENEN WILL, STEHT STILL (30.09.2026) =======
Die Parallaxe folgte dem Zeiger auch über der Anmeldekarte.
Wer die Maus zum Codefeld führt, bewegt damit das Feld — bei
zehn Pixeln keine Katastrophe, aber genau verkehrt herum.
Über der Karte wird das Ziel nicht mehr nachgeführt. Die
Annäherung läuft aus und hält an; verlässt man die Karte,
geht es weiter. Das Bild lebt, die Bedienung steht.
Gefunden über WebKit: `pruef-browser` konnte den Knopf nicht
anklicken — der Zeiger bewegte das Ziel, das er treffen
wollte, 53 Versuche über 30 Sekunden. Ein Wettlauf zwischen
Maus und Karte ist auch für einen Menschen keiner, den er
gewinnen soll. */
if (e.target && e.target.closest && e.target.closest('.tafel')) return;
ziel.x = (e.clientX / innerWidth - 0.5) * -10; // max. 10 px
ziel.y = (e.clientY / innerHeight - 0.5) * -6;
if (!laeuft) { laeuft = true; requestAnimationFrame(schritt); }
}, { passive: true });
function schritt() {
ist.x += (ziel.x - ist.x) * 0.06;
ist.y += (ziel.y - ist.y) * 0.06;
/* NICHT MEHR DIREKT AUF DAS BILD (06.09.2026), sondern als zwei
Groessen am <body>. Der Grund: Seit die Anmeldekarte in der
GEMALTEN Tafel des Motivs sitzt, muss sie jede Bewegung des
Bildes mitmachen -- sonst rutscht der Neonrahmen unter ihr
weg. Gemessen waren es bis zu 10 px, und das sieht man.
Ueber die Variablen bewegen sich Bild UND Anker mit
derselben Zahl; die Karte bleibt geklebt. */
document.body.style.setProperty('--parallax-x', ist.x.toFixed(2) + 'px');
document.body.style.setProperty('--parallax-y', ist.y.toFixed(2) + 'px');
if (Math.abs(ziel.x - ist.x) > 0.05 || Math.abs(ziel.y - ist.y) > 0.05) {
requestAnimationFrame(schritt);
} else { laeuft = false; }
}
}
})();
/* =====================================================================
DIE ALTERSFRAGE ERSCHEINT MIT DER COMMUNITY-KACHEL (15.09.2026)
Sie steht auf der zweiten Zugangswand und nirgends sonst -- auf der
Agenturwand gibt es sie gar nicht. Deshalb hier ueberall mit „?.“:
Diese Datei laeuft auf beiden Waenden.
UND DESHALB STEHT HIER AUCH KEIN DATEINAME (21.09.2026): "Diese
Datei laeuft auf beiden Waenden" heisst, dass sie von beiden
Adressen ausgeliefert wird -- ohne Anmeldung, fuer jeden im Netz
lesbar. Ein Kommentar darin ist keine interne Notiz, sondern
Veroeffentlichung. Wo welche Wand zuhause ist, steht in
crew-adresse.js; dort wird es auch durchgesetzt.
===================================================================== */
(() => {
const alterFrage = document.getElementById('alterfrage');
if (!alterFrage) return;
const alterOk = document.getElementById('alter-ok');
/* Auf die Kachelreihe hoeren, nicht auf jede Kachel einzeln: Kommt
morgen eine fuenfte dazu, ist sie automatisch dabei. */
document.querySelector('.rollen')?.addEventListener('click', (e) => {
const knopf = e.target.closest?.('.rolle');
if (!knopf) return;
const gast = knopf.dataset.rolle === 'gast';
alterFrage.hidden = !gast;
/* Wer die Kachel wechselt, soll nicht mit einem Haken dastehen, den
er fuer etwas anderes gesetzt hat. */
if (!gast && alterOk) alterOk.checked = false;
});
})();