--- screen1: die sieben Zahlen fuehren zu ihren Aufgaben ---
"wenn ich auf die druecke soll ich auf zu denen punkten gebracht
werden."
Der Weg dahin gab es laengst: `aufgaben.html?zeigen=<schluessel>`
springt zu den passenden Karten und legt eine Zeile darueber, was
gezeigt wird. Nur waren die sieben Karten `<li>` ohne Link -- die
Auskunft war da, der Weg dorthin nicht.
Zwei Schluessel fehlten und sind nachgetragen: "heute" (die Karten
tragen dafuer jetzt `data-heute`, denn "heute faellig" ist ein eigener
Zustand und kein Sonderfall von "ueberfaellig") und "abgebrochen" --
das klappt zusaetzlich den Kasten auf, in dem die Abgebrochenen
stehen. Ein Sprung in einen zugeklappten Kasten laesst einen glauben,
der Knopf sei kaputt.
EIN <a> IM <li>, NICHT DAS <li> KLICKBAR: Ein Listenpunkt mit einem
Klick-Zuhoerer ist fuer Tastatur und Vorleseprogramm kein Ziel. Die
Trefferflaeche wird ueber ein durchsichtiges `::after` auf die ganze
Kachel gestreckt -- im ersten Anlauf stand dort `padding: inherit`,
was die 14/16 der Kachel ein zweites Mal aufgetragen und sie siebenmal
um 28 px verbreitert haette.
DIE NULL BLEIBT EIN LINK. Der Sprung zeigt dann eine leere Spalte mit
der Zeile "Aufgaben, die offen sind" -- das ist eine Antwort. Ein
toter Knopf ist keine.
--- screen2: die Kategorietitel werden Typenschilder ---
"die titel von den kategorien sollen spezieller und geiler sein."
Fase statt Rundung (die Pille war das einzige Rund auf einer Seite aus
abgeschraegten Platten), ein gepraegter Anschlag aus drei Kerben
statt eines Strichs, gebuerstetes Metall in der Schrift und eine
auslaufende Linie nach rechts.
UND DABEI EIN FUND: Der "leuchtende Strich" vor "Was ist dran" und
"Deine Aufgaben" wurde NIE GEZEICHNET. `.zahlen-block .feldschild`
setzt `display: flex`, damit das Pseudoelement eine Box bekommt --
rund 1200 Zeilen spaeter steht `.inhalt .feldschild { display: block }`
mit derselben Spezifitaet, und die spaetere gewinnt. Das Schild war
`block`, das Pseudoelement damit `inline`, und ein Inline-Kasten
ignoriert `width` und `height`. Aufgefallen ist es nur, weil mein
neuer Anschlag ebenfalls unsichtbar blieb und die Messung sagte: Der
Text beginnt bei x=12, also genau an der Polsterung -- davor belegt
nichts Platz.
Die Gegenprobe hat mich dabei vor einer falschen Reparatur bewahrt:
Ich hatte den Textverlauf (`background-clip: text`) im Verdacht.
Einmal mit und einmal ohne gemessen -- in beiden Faellen x=12. Damit
war die Ursache ausgeschlossen, bevor ich an der falschen Stelle
gearbeitet habe.
--- screen3: DogFather wird Silber, der Husky wird das echte Logo ---
"dieses husky symbol soll ersetzt werden durch den husky oben in der
leiste. und die farbe von der rolle und die barre soll so richtig geil
silber sein ... und der husky soll eine geile babyblau [Auge] haben."
Damit kehrt die Rolle zu dem zurueck, was im allerersten Auftrag stand
("husky: silber und blaue augen").
DAS ZEICHEN war eine geometrische Eigenkonstruktion -- ein Fuenfeck mit
zwei dreieckigen Ohren. Ordentlich gebaut, aber nicht DER Husky: Oben
in der Leiste steht die richtige Marke, und zwei verschiedene Huskys
auf einer Seite sind einer zu viel. Jetzt das echte Logo als <image>,
eingefaerbt mit `feComponentTransfer` -- eine zweistufige Tabelle
bildet Schwarz auf dunklen Stahl und Weiss auf Silber ab. Ein
`feColorMatrix` koennte das nicht; er mischt nur linear und zoege die
Mitteltoene flach.
DAS AUGE IST GEMESSEN, NICHT GESETZT: Ein Durchlauf ueber die
Bildpunkte hat die Pupille als einzige dunkle Insel gefunden, die
ringsum von Hellem umgeben ist -- bei 165/258 von 512, also 32,2 % und
50,4 %.
DIE ROLLENFARBE NACHGERECHNET, weil Silber gefaehrlich ist: Es hat
kaum Buntheit und koennte neben einer anderen Rolle verschwinden. In
OKLab liegt #d8e0ec 0,1901 von seinem naechsten Nachbarn (Scout)
entfernt -- das bisherige Babyblau lag bei 0,1349. Die fuenf Rollen
sind dadurch BESSER auseinanderzuhalten als vorher. Kontrast 14,41:1.
"wie mit sternen" ist als GLANZ gebaut, nicht als Funkeln: ein
schmales schraeges Spitzlicht und drei winzige Lichtpunkte, alles
still. Ein wanderndes Glitzern auf der Anmeldeseite waere genau das,
was die Hausregel verbietet.
Nebenbei: `rs-silber` faerbte den alten Husky und wird jetzt nirgends
mehr benutzt -- entfernt statt liegengelassen.
--- Aufraeumen ---
`ruf.png` (ein Messbild von mir) war ueber `git add -A` ins Repo und
bis auf den Server gewandert -- die Loeschung kam eine Zeile zu spaet.
Entfernt, und `.gitignore` sperrt jetzt das Praefix `zz-`, das solche
Dateien ab sofort tragen. Eine Regel im Werkzeug ist besser als eine,
an die ich mich erinnern muss.
Geprueft: pruef-rollen (97), pruef-start-ansicht, pruef-css-klassen,
pruef-workspace-seiten -- alle in Ordnung. Dazu die sieben Links und
beide neuen Sprungziele im Browser durchgeklickt.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
846 lines
34 KiB
JavaScript
846 lines
34 KiB
JavaScript
/* ===================================================================
|
||
Aufgabenbrett.
|
||
|
||
Der Server entscheidet, wer was sehen und ändern darf -- diese Datei
|
||
zeigt nur an. Was hier ausgeblendet wird, ist Bequemlichkeit, kein
|
||
Schutz.
|
||
=================================================================== */
|
||
(() => {
|
||
'use strict';
|
||
|
||
/* DogFather und Manager haben dieselben Rechte -- die Unterscheidung
|
||
macht nur die Personenverwaltung, und die prueft der Server. */
|
||
/* Die Leitungsliste steht in bereiche.js -- eine Antwort statt neun.
|
||
Sie stand hier frueher selbst, ohne 'spicy', und genau das war der
|
||
Fehler, den Filipe am 07.09.2026 gefunden hat. */
|
||
const LEITUNG = window.Bereiche.LEITUNG;
|
||
|
||
/* `leer` ist der Satz, der in einer leeren Spalte steht. Vorher stand
|
||
dort in allen vier Spalten ein Gedankenstrich -- vier graue Striche
|
||
nebeneinander sehen aus, als sei die Seite kaputt, obwohl gar nichts
|
||
kaputt ist. Jeder Satz sagt jetzt, was das Leersein BEDEUTET: eine
|
||
leere Review-Spalte ist etwas anderes als eine leere Erledigt-Spalte.
|
||
`unter` erklärt die Spalte auch dann, wenn sie voll ist. */
|
||
const SPALTEN = [
|
||
{ status: 'offen', name: 'Offen', unter: 'Angenommen, noch nicht angefangen',
|
||
leer: 'Nichts liegt herum.' },
|
||
{ status: 'arbeit', name: 'In Arbeit', unter: 'Läuft gerade',
|
||
leer: 'Gerade läuft nichts.' },
|
||
{ status: 'review', name: 'Review', unter: 'Wartet auf Freigabe',
|
||
leer: 'Nichts wartet auf Freigabe.' },
|
||
{ status: 'erledigt', name: 'Erledigt', unter: 'Fertig und abgehakt',
|
||
leer: 'Hier landet, was fertig ist.' },
|
||
];
|
||
const WEITER = { offen: 'arbeit', arbeit: 'review', review: 'erledigt' };
|
||
const ZURUECK = { arbeit: 'offen', review: 'arbeit', erledigt: 'review' };
|
||
|
||
/* Wer darf abbrechen (05.09.2026): *"nur ich die manager und scouts
|
||
sollen auch die aufgaben abbrechen können."* Ein Creator nicht.
|
||
|
||
Dieselbe Menge steht im Server (DARF_ABBRECHEN in
|
||
workspace-aufgaben.js) und DORT sitzt die Sperre. Hier geht es nur
|
||
darum, niemandem einen Knopf hinzustellen, der dann 403 sagt. */
|
||
/* Leitung plus Scouts. Aus der einen Rollenquelle abgeleitet statt
|
||
abgeschrieben -- die abgeschriebene Fassung hatte 'spicy'
|
||
vergessen, und ein fehlender Knopf faellt niemandem auf. */
|
||
const DARF_ABBRECHEN = new Set([...window.Bereiche.LEITUNG, 'scout']);
|
||
const STATUS_NAME = {
|
||
offen: 'Offen', arbeit: 'In Arbeit', review: 'Review', erledigt: 'Erledigt',
|
||
};
|
||
|
||
const $ = (id) => document.getElementById(id);
|
||
/* ORTSZEIT, nicht UTC -- sonst gilt nachts eine heute faellige Aufgabe
|
||
noch nicht als faellig, und "Heute faellig" zeigt den Vortag. */
|
||
const heute = window.heuteLokal();
|
||
let ich = null;
|
||
/* Nur beim ERSTEN Laden springen. Sonst reisst es die Seite nach
|
||
jeder Statusaenderung erneut an dieselbe Stelle. */
|
||
let gesprungen = false;
|
||
|
||
/* Texte werden ausschließlich über textContent gesetzt, nie über
|
||
innerHTML -- ein Aufgabentitel darf keine Auszeichnung einschleusen. */
|
||
const el = (tag, klasse, text) => {
|
||
const k = document.createElement(tag);
|
||
if (klasse) k.className = klasse;
|
||
if (text !== undefined) k.textContent = text;
|
||
return k;
|
||
};
|
||
|
||
const melde = (text) => { $('fehler').textContent = text || ''; };
|
||
|
||
async function hole(pfad, optionen = {}) {
|
||
const antwort = await fetch(pfad, { credentials: 'same-origin', ...optionen });
|
||
if (antwort.status === 401) { location.assign('/workspace/'); throw new Error('abgemeldet'); }
|
||
return antwort;
|
||
}
|
||
|
||
/* ---------- Brett zeichnen ------------------------------------------ */
|
||
|
||
function datumHuebsch(iso) {
|
||
const [j, m, t] = iso.split('-');
|
||
return `${t}.${m}.${j.slice(2)}`;
|
||
}
|
||
|
||
/* ---------- Rückmeldungen ------------------------------------------------
|
||
Direkt an der Karte, nicht in einem Fenster: Man liest sie im
|
||
Zusammenhang mit der Aufgabe, sonst fehlt beim Antworten die Hälfte. */
|
||
|
||
const zeitpunkt = (iso) => {
|
||
if (!iso) return '';
|
||
const d = new Date(iso);
|
||
const p = (n) => String(n).padStart(2, '0');
|
||
return `${p(d.getDate())}.${p(d.getMonth() + 1)}. · ${p(d.getHours())}:${p(d.getMinutes())}`;
|
||
};
|
||
|
||
async function rueckmeldungen(karteEl, a, knopfEl) {
|
||
const vorhanden = karteEl.querySelector('.rueck');
|
||
if (vorhanden) { vorhanden.remove(); delete knopfEl.dataset.offen; return; }
|
||
knopfEl.dataset.offen = 'ja';
|
||
|
||
const box = el('div', 'rueck');
|
||
box.append(el('p', 'leise', 'Wird geladen …'));
|
||
karteEl.append(box);
|
||
|
||
let daten;
|
||
try {
|
||
const antwort = await hole(`/workspace/api/aufgaben/${a.id}/notizen`);
|
||
if (!antwort.ok) {
|
||
box.textContent = '';
|
||
box.append(el('p', 'fehler', 'Konnte nicht geladen werden.'));
|
||
return;
|
||
}
|
||
daten = await antwort.json();
|
||
} catch { return; }
|
||
|
||
box.textContent = '';
|
||
const liste = el('div', 'rueck__liste');
|
||
if (!daten.notizen.length) liste.append(el('p', 'leise', 'Noch nichts besprochen.'));
|
||
for (const n of daten.notizen) {
|
||
const z = el('div', 'rueck__eintrag');
|
||
const kopf = el('p', 'rueck__kopf');
|
||
kopf.append(el('span', 'rueck__wer', n.von || 'Unbekannt'));
|
||
kopf.append(el('span', 'rueck__wann', zeitpunkt(n.erstellt)));
|
||
/* Die eigene Rückmeldung darf jeder zurücknehmen, fremde nur die
|
||
Leitung -- wer sich vertippt hat, soll das nicht beantragen
|
||
müssen. */
|
||
if (n.person_id === daten.ich || daten.darf_alles_loeschen) {
|
||
const weg = el('button', 'rueck__weg', '×');
|
||
weg.type = 'button';
|
||
weg.title = 'Rückmeldung entfernen';
|
||
weg.setAttribute('aria-label', 'Rückmeldung entfernen');
|
||
weg.addEventListener('click', async () => {
|
||
if (!confirm('Diese Rückmeldung entfernen?')) return;
|
||
const r = await hole('/workspace/api/notizen/' + n.id, { method: 'DELETE' });
|
||
if (!r.ok) { melde('Entfernen hat nicht geklappt.'); return; }
|
||
await laden();
|
||
});
|
||
kopf.append(weg);
|
||
}
|
||
z.append(kopf, el('p', 'rueck__text', n.text));
|
||
liste.append(z);
|
||
}
|
||
box.append(liste);
|
||
|
||
const form = el('form', 'rueck__form');
|
||
const feld = el('textarea', 'rueck__feld');
|
||
feld.rows = 2;
|
||
feld.maxLength = 2000;
|
||
feld.placeholder = 'Rückmeldung schreiben …';
|
||
const senden = el('button', 'knopf knopf--klein', 'Abschicken');
|
||
senden.type = 'submit';
|
||
form.append(feld, senden);
|
||
form.addEventListener('submit', async (e) => {
|
||
e.preventDefault();
|
||
const text = feld.value.trim();
|
||
if (text.length < 2) return;
|
||
senden.disabled = true;
|
||
try {
|
||
const r = await hole(`/workspace/api/aufgaben/${a.id}/notizen`, {
|
||
method: 'POST',
|
||
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
||
body: JSON.stringify({ text }),
|
||
});
|
||
if (!r.ok) { melde((await r.json().catch(() => ({}))).fehler || 'Ging nicht.'); return; }
|
||
await laden();
|
||
} catch { /* umgeleitet */ } finally { senden.disabled = false; }
|
||
});
|
||
box.append(form);
|
||
feld.focus();
|
||
}
|
||
|
||
function karte(a) {
|
||
const k = el('article', 'karte');
|
||
k.dataset.prio = a.prioritaet;
|
||
|
||
const kopf = el('div', 'karte__kopf');
|
||
kopf.append(el('h3', 'karte__titel', a.titel));
|
||
const stift = el('button', 'karte__stift', 'bearbeiten');
|
||
stift.type = 'button';
|
||
stift.setAttribute('aria-label', `${a.titel} bearbeiten`);
|
||
stift.addEventListener('click', () => dialogOeffnen(a));
|
||
kopf.append(stift);
|
||
k.append(kopf);
|
||
if (a.beschreibung) k.append(el('p', 'karte__text', a.beschreibung));
|
||
|
||
const zeile = el('div', 'karte__zeile');
|
||
if (a.frist) {
|
||
const faellig = a.status !== 'erledigt' && a.frist < heute;
|
||
const f = el('span', 'karte__frist' + (faellig ? ' karte__frist--faellig' : ''),
|
||
(faellig ? 'überfällig ' : 'bis ') + datumHuebsch(a.frist));
|
||
zeile.append(f);
|
||
}
|
||
if (a.verantwortlich_name) zeile.append(el('span', null, '· ' + a.verantwortlich_name));
|
||
if (LEITUNG.has(ich.rolle) && a.creator_name && a.creator_name !== a.verantwortlich_name) {
|
||
zeile.append(el('span', null, '· Bereich ' + a.creator_name));
|
||
}
|
||
if (zeile.childElementCount) k.append(zeile);
|
||
|
||
const schritte = el('div', 'karte__schritte');
|
||
if (ZURUECK[a.status]) schritte.append(knopf('◀ zurück', a, ZURUECK[a.status]));
|
||
if (WEITER[a.status]) schritte.append(knopf(beschriftung(a.status), a, WEITER[a.status]));
|
||
/* ABBRECHEN — in JEDEM Status (05.09.2026), auch im erledigten:
|
||
Auch etwas Abgehaktes kann sich als hinfällig herausstellen.
|
||
|
||
Nur DogFather, Manager und Scouts. Ein Creator sieht den Knopf
|
||
gar nicht erst -- die eigentliche Sperre sitzt aber im Server,
|
||
hier geht es nur darum, niemandem etwas anzubieten, das dann
|
||
abgelehnt wird. */
|
||
if (DARF_ABBRECHEN.has(ich.rolle)) {
|
||
const ab = el('button', 'schritt schritt--ab', 'abbrechen');
|
||
ab.type = 'button';
|
||
ab.setAttribute('aria-label', `„${a.titel}" abbrechen`);
|
||
ab.addEventListener('click', () => abbruchOeffnen(a));
|
||
schritte.append(ab);
|
||
}
|
||
if (schritte.childElementCount) k.append(schritte);
|
||
|
||
/* Rückmeldungen ("Aufgaben & Feedback" aus dem Konzept). Der Knopf
|
||
zeigt gleich die Anzahl -- so sieht man ohne Aufklappen, wo etwas
|
||
besprochen wurde. */
|
||
const rueck = el('button', 'karte__rueck');
|
||
rueck.type = 'button';
|
||
rueck.dataset.hat = a.notizen ? 'ja' : 'nein';
|
||
const blase = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'svg');
|
||
blase.setAttribute('viewBox', '0 0 24 24');
|
||
blase.setAttribute('class', 'karte__blase');
|
||
blase.setAttribute('aria-hidden', 'true');
|
||
blase.innerHTML = '<path d="M20.4 12.4c0 3.8-3.8 6.9-8.4 6.9-1 0-2-.15-2.9-.42L4 20.4l1.6-3.6a6.6 6.6 0 0 1-2-4.4C3.6 8.6 7.4 5.5 12 5.5s8.4 3.1 8.4 6.9z"/>';
|
||
rueck.append(blase, el('span', null, a.notizen
|
||
? `${a.notizen} ${a.notizen === 1 ? 'Rückmeldung' : 'Rückmeldungen'}`
|
||
: 'Rückmeldung schreiben'));
|
||
rueck.addEventListener('click', () => rueckmeldungen(k, a, rueck));
|
||
k.append(rueck);
|
||
return k;
|
||
}
|
||
|
||
/* ---------- Abbrechen ----------------------------------------------------
|
||
|
||
Wunsch 05.09.2026: *"ich will dass man in jedem status die aufgaben
|
||
auch abbrechen kann."*
|
||
|
||
MIT PFLICHT-GRUND. Ohne ihn weiss in vier Wochen niemand mehr,
|
||
warum etwas wegfiel -- und dann ist ein Abbruch von einem Loeschen
|
||
nicht mehr zu unterscheiden. Der Grund steht spaeter an der
|
||
Aufgabe, zusammen mit dem Namen dessen, der abgebrochen hat.
|
||
|
||
Ein <dialog> und kein confirm(): confirm blockiert die ganze Seite,
|
||
nimmt kein Textfeld auf und sieht auf jedem Rechner anders aus. */
|
||
|
||
function abbruchOeffnen(a) {
|
||
const dlg = $('abbruch-dialog');
|
||
if (!dlg) return;
|
||
dlg.dataset.id = String(a.id);
|
||
$('abbruch-titel').textContent = `„${a.titel}" abbrechen?`;
|
||
/* Sagt, was gleich passiert -- und was NICHT passiert. Die Sorge
|
||
bei so einem Knopf ist immer, ob etwas verloren geht. */
|
||
$('abbruch-was').textContent = `Die Aufgabe steht danach unter „Abgebrochen" `
|
||
+ `statt in der Spalte ${STATUS_NAME[a.status] || a.status}. `
|
||
+ `Sie wird nicht gelöscht und lässt sich jederzeit wieder aufnehmen.`;
|
||
$('abbruch-grund').value = '';
|
||
$('abbruch-fehler').textContent = '';
|
||
dlg.showModal();
|
||
$('abbruch-grund').focus();
|
||
}
|
||
|
||
async function abbruchSenden(e) {
|
||
e.preventDefault();
|
||
const dlg = $('abbruch-dialog');
|
||
const id = Number(dlg.dataset.id);
|
||
const grund = $('abbruch-grund').value.trim();
|
||
if (grund.length < 3) {
|
||
$('abbruch-fehler').textContent = 'Bitte kurz sagen, warum.';
|
||
$('abbruch-grund').focus();
|
||
return;
|
||
}
|
||
const knopf = $('abbruch-ok');
|
||
knopf.disabled = true;
|
||
try {
|
||
const antwort = await hole(`/workspace/api/aufgaben/${id}/abbrechen`, {
|
||
method: 'POST',
|
||
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
||
body: JSON.stringify({ grund }),
|
||
});
|
||
if (!antwort.ok) {
|
||
const d = await antwort.json().catch(() => ({}));
|
||
$('abbruch-fehler').textContent = d.fehler || 'Hat nicht geklappt.';
|
||
return;
|
||
}
|
||
dlg.close();
|
||
await laden();
|
||
} catch { /* umgeleitet */ } finally { knopf.disabled = false; }
|
||
}
|
||
|
||
async function wiederAufnehmen(a, b) {
|
||
b.disabled = true;
|
||
melde('');
|
||
try {
|
||
const antwort = await hole(`/workspace/api/aufgaben/${a.id}/wiederaufnehmen`,
|
||
{ method: 'POST' });
|
||
if (!antwort.ok) {
|
||
const d = await antwort.json().catch(() => ({}));
|
||
melde(d.fehler || 'Hat nicht geklappt.');
|
||
b.disabled = false;
|
||
return;
|
||
}
|
||
await laden();
|
||
} catch { b.disabled = false; }
|
||
}
|
||
|
||
/** Der Bereich UNTER dem Brett -- zugeklappt, mit Anzahl im Titel.
|
||
*
|
||
* Bewusst keine fuenfte Spalte: Am Handy werden dadurch alle fuenf
|
||
* so schmal, dass keine mehr lesbar ist. Und abgebrochene Aufgaben
|
||
* sind nichts, was man taeglich sieht -- aber sie duerfen auch nicht
|
||
* verschwinden, sonst waere es Loeschen mit Zwischenschritt. */
|
||
function abgebrocheneZeigen(alle) {
|
||
const kasten = $('abgebrochen');
|
||
if (!kasten) return;
|
||
const eigene = alle.filter((a) => a.status === 'abgebrochen');
|
||
|
||
if (!eigene.length) { kasten.hidden = true; return; }
|
||
kasten.hidden = false;
|
||
|
||
$('abgebrochen-zahl').textContent = String(eigene.length);
|
||
const liste = $('abgebrochen-liste');
|
||
liste.textContent = '';
|
||
|
||
for (const a of eigene) {
|
||
const k = el('article', 'abbruch-karte');
|
||
const kopf = el('div', 'abbruch-karte__kopf');
|
||
kopf.append(el('h3', 'abbruch-karte__titel', a.titel));
|
||
/* Wo es stand, als es abgebrochen wurde. "Im Review abgebrochen"
|
||
ist eine andere Aussage als "nie angefangen". */
|
||
if (a.status_vorher) {
|
||
kopf.append(el('span', 'abbruch-karte__vorher',
|
||
STATUS_NAME[a.status_vorher] || a.status_vorher));
|
||
}
|
||
k.append(kopf);
|
||
|
||
if (a.abbruch_grund) k.append(el('p', 'abbruch-karte__grund', a.abbruch_grund));
|
||
|
||
const wer = [];
|
||
if (a.abbruch_von_name) wer.push(a.abbruch_von_name);
|
||
if (a.abgebrochen_am) wer.push(datumHuebsch(a.abgebrochen_am.slice(0, 10)));
|
||
if (wer.length) k.append(el('p', 'abbruch-karte__wer', wer.join(' · ')));
|
||
|
||
if (DARF_ABBRECHEN.has(ich.rolle)) {
|
||
const zurueck = el('button', 'schritt', 'wieder aufnehmen ↩');
|
||
zurueck.type = 'button';
|
||
zurueck.setAttribute('aria-label', `„${a.titel}" wieder aufnehmen`);
|
||
zurueck.addEventListener('click', () => wiederAufnehmen(a, zurueck));
|
||
k.append(zurueck);
|
||
}
|
||
liste.append(k);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
const beschriftung = (status) => ({
|
||
offen: 'starten ▶', arbeit: 'zum Review ▶', review: 'erledigt ▶',
|
||
})[status];
|
||
|
||
function knopf(text, aufgabe, neuerStatus) {
|
||
const b = el('button', 'schritt', text);
|
||
b.type = 'button';
|
||
b.addEventListener('click', async () => {
|
||
b.disabled = true;
|
||
melde('');
|
||
try {
|
||
const antwort = await hole(`/workspace/api/aufgaben/${aufgabe.id}`, {
|
||
method: 'PATCH',
|
||
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
||
body: JSON.stringify({ status: neuerStatus }),
|
||
});
|
||
if (!antwort.ok) {
|
||
const d = await antwort.json().catch(() => ({}));
|
||
melde(d.fehler === 'nicht_erlaubt'
|
||
? 'Diese Aufgabe darfst du nicht ändern.'
|
||
: 'Ändern hat nicht geklappt.');
|
||
b.disabled = false;
|
||
return;
|
||
}
|
||
await laden();
|
||
} catch { b.disabled = false; }
|
||
});
|
||
return b;
|
||
}
|
||
|
||
/* ---------- Die Leiste ueber dem Brett -----------------------------------
|
||
|
||
Wunsch vom 01.09.2026: "verbessere die Aufgabenseite auch bei
|
||
Manager, Scout und Creator. Die Scouts und Manager sollen vielleicht
|
||
ein bisschen mehr Optionen haben, wie ihre zugeteilten Creator.
|
||
Aber auch die Creator sollen es besser und detaillierter sehen."
|
||
|
||
Drei Dinge, und die Reihenfolge ist die Aussage:
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|
||
1. WAS BRENNT. Ein Satz beim Reinkommen, ob etwas ueberfaellig ist.
|
||
Ein Brett mit vier Spalten beantwortet das nicht -- man muss vier
|
||
Spalten durchsehen, um zu wissen, ob man ruhig anfangen kann.
|
||
|
||
2. AUSSCHNITTE. "Nur meine", "Heute faellig", "Ueberfaellig" -- die
|
||
Fragen, die man wirklich hat. Sie filtern das Brett, statt eine
|
||
zweite Liste aufzumachen: Vier Spalten nebeneinander sind der
|
||
Wert dieser Seite, den nimmt man nicht weg.
|
||
|
||
3. DIE CREATOR, nur fuer Betreuer. Wer drei betreut, will sehen,
|
||
was bei einem davon liegt -- ohne die anderen zwei dazwischen.
|
||
Ein Creator bekommt diese Reihe nicht: Er hat nur sich, und ein
|
||
Filter mit einem einzigen Eintrag ist ein Knopf, der nichts tut.
|
||
|
||
Alles hier ist ANSICHT. Wer was sehen darf, hat der Server
|
||
entschieden, bevor eine einzige Aufgabe hier ankommt. */
|
||
|
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let ausschnitt = ''; /* '', 'meine', 'faellig', 'heute' */
|
||
let nurCreator = 0; /* 0 = alle */
|
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let alleAufgaben = [];
|
||
|
||
/* Abgebrochenes zählt NICHT als offen (05.09.2026). Ohne diese
|
||
Ergänzung stünde eine abgebrochene Aufgabe weiter in "3 Aufgaben
|
||
stehen an" und in "Überfällig" -- und würde als etwas gemahnt, das
|
||
ausdrücklich niemand mehr tun soll. */
|
||
const istOffen = (a) => a.status !== 'erledigt' && a.status !== 'abgebrochen';
|
||
const istFaellig = (a) => istOffen(a) && a.frist && a.frist < heute;
|
||
const istHeute = (a) => istOffen(a) && a.frist === heute;
|
||
const istMeine = (a) => a.verantwortlich_id === ich.id;
|
||
|
||
function passt(a) {
|
||
if (nurCreator && a.creator_id !== nurCreator) return false;
|
||
if (ausschnitt === 'meine') return istMeine(a);
|
||
if (ausschnitt === 'faellig') return istFaellig(a);
|
||
if (ausschnitt === 'heute') return istHeute(a);
|
||
return true;
|
||
}
|
||
|
||
function lageZeigen(alle) {
|
||
const ziel = $('lage');
|
||
if (!ziel) return;
|
||
const faellig = alle.filter(istFaellig).length;
|
||
const heuteN = alle.filter(istHeute).length;
|
||
const offen = alle.filter(istOffen).length;
|
||
const meine = alle.filter((a) => istOffen(a) && istMeine(a)).length;
|
||
|
||
ziel.textContent = '';
|
||
let satz, stufe;
|
||
if (faellig) {
|
||
satz = `${faellig} ${faellig === 1 ? 'Aufgabe ist' : 'Aufgaben sind'} überfällig – das zuerst.`;
|
||
stufe = 'warnung';
|
||
} else if (heuteN) {
|
||
satz = `${heuteN} ${heuteN === 1 ? 'Aufgabe ist' : 'Aufgaben sind'} heute fällig.`;
|
||
stufe = 'offen';
|
||
} else if (offen) {
|
||
satz = `${offen} ${offen === 1 ? 'Aufgabe steht' : 'Aufgaben stehen'} an, nichts davon brennt.`;
|
||
stufe = 'offen';
|
||
} else {
|
||
satz = 'Nichts offen – alles abgearbeitet.';
|
||
stufe = 'ruhig';
|
||
}
|
||
ziel.dataset.stufe = stufe;
|
||
ziel.append(el('span', 'lage__satz', satz));
|
||
/* Die eigene Zahl steht daneben, nicht im Satz: Auf einem Brett, das
|
||
auch fremde Aufgaben zeigt, ist "wie viel davon ist meins" die
|
||
zweite Frage -- aber eben die zweite. */
|
||
if (ich.rolle !== 'creator' && meine) {
|
||
ziel.append(el('span', 'lage__meins', `${meine} davon bei dir`));
|
||
}
|
||
ziel.hidden = false;
|
||
}
|
||
|
||
function ausschnitteBauen(alle) {
|
||
const ziel = $('ausschnitte');
|
||
if (!ziel) return;
|
||
ziel.textContent = '';
|
||
|
||
const knopf = (wert, name, anzahl) => {
|
||
const b = el('button', 'schnitt');
|
||
b.type = 'button';
|
||
b.dataset.wert = wert;
|
||
b.setAttribute('aria-pressed', String(ausschnitt === wert));
|
||
b.append(el('span', null, name));
|
||
/* Die Zahl steht am Knopf. Ein Filter, der sich erst nach dem
|
||
Klick als leer herausstellt, kostet zweimal Aufmerksamkeit. */
|
||
b.append(el('span', 'schnitt__zahl', String(anzahl)));
|
||
if (!anzahl && wert) b.disabled = true;
|
||
b.addEventListener('click', () => {
|
||
ausschnitt = ausschnitt === wert ? '' : wert;
|
||
neuZeichnen();
|
||
});
|
||
return b;
|
||
};
|
||
|
||
ziel.append(knopf('', 'Alle', alle.length));
|
||
if (ich.rolle !== 'creator') {
|
||
ziel.append(knopf('meine', 'Nur meine',
|
||
alle.filter((a) => istOffen(a) && istMeine(a)).length));
|
||
}
|
||
ziel.append(knopf('heute', 'Heute fällig', alle.filter(istHeute).length));
|
||
const f = knopf('faellig', 'Überfällig', alle.filter(istFaellig).length);
|
||
f.dataset.warn = 'ja';
|
||
ziel.append(f);
|
||
ziel.hidden = false;
|
||
}
|
||
|
||
function creatorReiheBauen(alle) {
|
||
const ziel = $('creator-reihe');
|
||
if (!ziel) return;
|
||
ziel.textContent = '';
|
||
if (ich.rolle === 'creator') { ziel.hidden = true; return; }
|
||
|
||
/* Die Liste kommt aus den Aufgaben selbst, nicht aus einer
|
||
Personenabfrage: Dann stehen dort genau die Creator, die man
|
||
ohnehin sehen darf -- und niemals einer mehr. */
|
||
const nach = new Map();
|
||
for (const a of alle) {
|
||
if (!a.creator_id || !a.creator_name) continue;
|
||
const w = nach.get(a.creator_id) || { name: a.creator_name, offen: 0, faellig: 0 };
|
||
if (istOffen(a)) w.offen++;
|
||
if (istFaellig(a)) w.faellig++;
|
||
nach.set(a.creator_id, w);
|
||
}
|
||
/* Unter zwei Creatorn ist die Reihe eine Zeile ohne Auswahl. */
|
||
if (nach.size < 2) { ziel.hidden = true; return; }
|
||
|
||
/* "Deine Creator" stimmt fuer Scout und Manager -- bei DogFather
|
||
waeren es ALLE, und "deine" waere dort eine falsche Auskunft. */
|
||
ziel.append(el('span', 'creator-reihe__schild',
|
||
ich.rolle === 'admin' ? 'Alle Creator' : 'Deine Creator'));
|
||
const knopf = (id, name, offen, faellig) => {
|
||
const b = el('button', 'creator-knopf');
|
||
b.type = 'button';
|
||
b.setAttribute('aria-pressed', String(nurCreator === id));
|
||
b.append(el('span', 'creator-knopf__name', name));
|
||
b.append(el('span', 'creator-knopf__zahl', String(offen)));
|
||
if (faellig) {
|
||
const m = el('span', 'creator-knopf__warn', String(faellig));
|
||
m.title = `${faellig} überfällig`;
|
||
b.append(m);
|
||
}
|
||
b.addEventListener('click', () => {
|
||
nurCreator = nurCreator === id ? 0 : id;
|
||
neuZeichnen();
|
||
});
|
||
return b;
|
||
};
|
||
ziel.append(knopf(0, 'Alle', alle.filter(istOffen).length, alle.filter(istFaellig).length));
|
||
for (const [id, w] of [...nach.entries()].sort((a, b) => b[1].offen - a[1].offen)) {
|
||
ziel.append(knopf(id, w.name, w.offen, w.faellig));
|
||
}
|
||
ziel.hidden = false;
|
||
}
|
||
|
||
function neuZeichnen() {
|
||
ausschnitteBauen(alleAufgaben);
|
||
creatorReiheBauen(alleAufgaben);
|
||
zeichne(alleAufgaben.filter(passt));
|
||
/* Der Bereich folgt dem Creator-Filter mit -- wer sich eine Person
|
||
herausgreift, will auch nur deren Abgebrochenes sehen. Die
|
||
Ausschnitte (heute/überfällig) gelten dagegen nicht: Sie fragen
|
||
nach Fristen, und eine abgebrochene Aufgabe hat keine mehr. */
|
||
abgebrocheneZeigen(nurCreator
|
||
? alleAufgaben.filter((a) => a.creator_id === nurCreator)
|
||
: alleAufgaben);
|
||
}
|
||
|
||
function zeichne(aufgaben) {
|
||
const brett = $('brett');
|
||
brett.textContent = '';
|
||
brett.setAttribute('aria-busy', 'false');
|
||
|
||
for (const s of SPALTEN) {
|
||
const eigene = aufgaben.filter((a) => a.status === s.status);
|
||
const spalte = el('section', 'spalte');
|
||
spalte.dataset.status = s.status;
|
||
/* Die Karte merkt sich, wozu sie gehoert -- daraus findet der
|
||
Sprung vom Bericht die richtigen wieder, ohne die Liste ein
|
||
zweites Mal durchzugehen. */
|
||
|
||
const kopf = el('h2', 'spalte__kopf');
|
||
kopf.append(el('span', 'spalte__punkt'), el('span', null, s.name),
|
||
el('span', 'spalte__zahl', String(eigene.length)));
|
||
spalte.append(kopf);
|
||
/* Was diese Spalte bedeutet -- steht immer da, nicht nur wenn sie
|
||
leer ist. "Review" allein sagt einem Neuen nichts. */
|
||
spalte.append(el('p', 'spalte__unter', s.unter));
|
||
|
||
if (!eigene.length) spalte.append(el('p', 'spalte__leer', s.leer));
|
||
else for (const a of eigene) {
|
||
const k = karte(a);
|
||
k.dataset.status = a.status;
|
||
if (a.status !== 'erledigt' && a.frist && a.frist < heute) k.dataset.faellig = 'ja';
|
||
/* "Heute faellig" ist ein eigener Zustand, kein Sonderfall von
|
||
"ueberfaellig": Die Frist ist HEUTE und damit noch nicht
|
||
vorbei. Ohne dieses Merkmal koennte der Sprung von der
|
||
Startseite ("Heute faellig") nichts finden -- er zeigt dann
|
||
eine leere Auswahl, und man glaubt, man sei falsch
|
||
abgebogen. */
|
||
if (a.status !== 'erledigt' && a.frist === heute) k.dataset.heute = 'ja';
|
||
spalte.append(k);
|
||
}
|
||
|
||
brett.append(spalte);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/* ---------- Sprung vom Bericht -------------------------------------------
|
||
|
||
"wenn man auf die Kisten drueckt, sofort zu diesem Punkt
|
||
weitergeschickt werden" (01.09.2026).
|
||
|
||
Hier wird NICHT gefiltert, sondern hervorgehoben. Das Brett lebt
|
||
davon, dass man alle vier Spalten nebeneinander sieht -- wer nur die
|
||
ueberfaelligen zeigt, nimmt genau den Ueberblick weg, wegen dem man
|
||
hergekommen ist. */
|
||
/* ZWEI SCHLUESSEL KAMEN AM 09.09.2026 DAZU (screen1).
|
||
|
||
Filipe, mit Bild der sieben Zahlenkarten auf der Startseite: "wenn
|
||
ich auf die druecke soll ich auf zu denen punkten gebracht werden."
|
||
|
||
Fuenf der sieben konnten das schon (offen, arbeit, review,
|
||
erledigt, ueberfaellig) -- nur wusste es niemand, weil die Karten
|
||
keine Links waren. "Heute faellig" und "Abgebrochen" fehlten
|
||
ganz. */
|
||
const ZEIG_TEXT = {
|
||
offen: 'Aufgaben, die offen sind',
|
||
arbeit: 'Aufgaben, die gerade laufen',
|
||
review: 'Aufgaben, die auf Freigabe warten',
|
||
erledigt: 'Aufgaben, die erledigt sind',
|
||
ueberfaellig: 'Aufgaben, deren Frist vorbei ist',
|
||
heute: 'Aufgaben, die heute fällig sind',
|
||
abgebrochen: 'Aufgaben, die abgebrochen wurden',
|
||
};
|
||
|
||
function sprungZeigen() {
|
||
const was = window.zielSchluessel?.();
|
||
if (!was || !ZEIG_TEXT[was]) return;
|
||
|
||
/* ABGEBROCHENE STEHEN NICHT IM BRETT, sondern in einem eigenen
|
||
Kasten weiter unten -- und der ist zugeklappt, solange niemand
|
||
ihn aufmacht. Ein Sprung dorthin muss ihn also erst OEFFNEN,
|
||
sonst landet man an einer Stelle, an der nichts zu sehen ist.
|
||
Genau die Sorte Sprung, die einen glauben laesst, der Knopf sei
|
||
kaputt. */
|
||
if (was === 'abgebrochen') {
|
||
/* `#abgebrochen` IST das <details>, nicht sein Behaelter. Im
|
||
ersten Anlauf stand hier `kasten.querySelector('details')` --
|
||
das haette null geliefert und den Kasten zugeklappt gelassen.
|
||
Nachgesehen im Markup statt vermutet. */
|
||
const kasten = $('abgebrochen');
|
||
if (kasten) kasten.open = true;
|
||
window.zielMarkieren?.(document.querySelectorAll('.abbruch-karte'), ZEIG_TEXT[was]);
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
const treffer = was === 'ueberfaellig'
|
||
? document.querySelectorAll('.karte[data-faellig="ja"]')
|
||
: was === 'heute'
|
||
? document.querySelectorAll('.karte[data-heute="ja"]')
|
||
: document.querySelectorAll(`.karte[data-status="${was}"]`);
|
||
window.zielMarkieren?.(treffer, ZEIG_TEXT[was]);
|
||
}
|
||
|
||
async function laden() {
|
||
try {
|
||
const antwort = await hole('/workspace/api/aufgaben');
|
||
if (!antwort.ok) { melde('Aufgaben konnten nicht geladen werden.'); return; }
|
||
alleAufgaben = (await antwort.json()).aufgaben || [];
|
||
lageZeigen(alleAufgaben);
|
||
neuZeichnen();
|
||
/* Erst NACH dem Zeichnen -- vorher gibt es die Karten nicht, und
|
||
der Sprung ginge ins Leere, ohne dass jemand etwas merkt. Nur
|
||
beim ersten Laden: Sonst springt die Seite nach jeder
|
||
Statusaenderung erneut weg. */
|
||
if (!gesprungen) { gesprungen = true; sprungZeigen(); }
|
||
} catch { /* bereits umgeleitet */ }
|
||
}
|
||
|
||
/* ---------- Neue Aufgabe -------------------------------------------- */
|
||
|
||
function formularUmschalten(auf) {
|
||
$('neu').hidden = !auf;
|
||
$('neu-oeffnen').hidden = auf;
|
||
if (auf) $('f-titel').focus();
|
||
}
|
||
|
||
$('neu-oeffnen').addEventListener('click', () => formularUmschalten(true));
|
||
$('neu-abbrechen').addEventListener('click', () => {
|
||
$('neu').reset(); $('neu-fehler').textContent = ''; formularUmschalten(false);
|
||
});
|
||
|
||
$('neu').addEventListener('submit', async (e) => {
|
||
e.preventDefault();
|
||
const knopfEl = $('neu-speichern');
|
||
$('neu-fehler').textContent = '';
|
||
|
||
const daten = {
|
||
titel: $('f-titel').value,
|
||
beschreibung: $('f-text').value,
|
||
prioritaet: $('f-prio').value,
|
||
frist: $('f-frist').value,
|
||
};
|
||
if (LEITUNG.has(ich.rolle)) {
|
||
daten.creator_id = $('f-creator').value || null;
|
||
daten.verantwortlich_id = $('f-verant').value || null;
|
||
daten.creator_extern = $('f-creator').dataset.extern || null;
|
||
daten.verantwortlich_extern = $('f-verant').dataset.extern || null;
|
||
}
|
||
|
||
knopfEl.disabled = true;
|
||
try {
|
||
const antwort = await hole('/workspace/api/aufgaben', {
|
||
method: 'POST',
|
||
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
||
body: JSON.stringify(daten),
|
||
});
|
||
if (!antwort.ok) {
|
||
const d = await antwort.json().catch(() => ({}));
|
||
$('neu-fehler').textContent = d.fehler || 'Anlegen hat nicht geklappt.';
|
||
return;
|
||
}
|
||
$('neu').reset();
|
||
formularUmschalten(false);
|
||
await laden();
|
||
} catch { /* bereits umgeleitet */ } finally { knopfEl.disabled = false; }
|
||
});
|
||
|
||
/* ---------- Bearbeiten ------------------------------------------------ */
|
||
|
||
const dialog = $('bearbeiten-dialog');
|
||
let bearbeitet = null;
|
||
|
||
function dialogOeffnen(a) {
|
||
bearbeitet = a;
|
||
$('b-titel').value = a.titel;
|
||
$('b-text').value = a.beschreibung || '';
|
||
$('b-prio').value = a.prioritaet;
|
||
$('b-frist').value = a.frist || '';
|
||
$('b-fehler').textContent = '';
|
||
if (LEITUNG.has(ich.rolle)) {
|
||
$('b-creator').value = a.creator_id ? String(a.creator_id) : '';
|
||
$('b-verant').value = a.verantwortlich_id ? String(a.verantwortlich_id) : '';
|
||
$('b-loeschen').hidden = false;
|
||
}
|
||
dialog.showModal();
|
||
$('b-titel').focus();
|
||
}
|
||
|
||
$('b-abbrechen').addEventListener('click', () => dialog.close());
|
||
|
||
/* Der Abbruch-Dialog. Am submit des Formulars und nicht am Knopf:
|
||
So löst auch Enter im Textfeld aus, und Esc schließt von selbst
|
||
(beides bringt <dialog> mit, wenn man es lässt). */
|
||
$('abbruch-form').addEventListener('submit', abbruchSenden);
|
||
$('abbruch-zurueck').addEventListener('click', () => $('abbruch-dialog').close());
|
||
|
||
$('b-speichern').addEventListener('click', async () => {
|
||
const daten = {
|
||
titel: $('b-titel').value,
|
||
beschreibung: $('b-text').value,
|
||
prioritaet: $('b-prio').value,
|
||
frist: $('b-frist').value,
|
||
};
|
||
if (LEITUNG.has(ich.rolle)) {
|
||
daten.creator_id = $('b-creator').value || null;
|
||
daten.verantwortlich_id = $('b-verant').value || null;
|
||
daten.creator_extern = $('b-creator').dataset.extern || null;
|
||
daten.verantwortlich_extern = $('b-verant').dataset.extern || null;
|
||
}
|
||
$('b-speichern').disabled = true;
|
||
try {
|
||
const a = await hole(`/workspace/api/aufgaben/${bearbeitet.id}`, {
|
||
method: 'PATCH',
|
||
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
||
body: JSON.stringify(daten),
|
||
});
|
||
if (!a.ok) {
|
||
$('b-fehler').textContent = (await a.json().catch(() => ({}))).fehler || 'Speichern ging nicht.';
|
||
return;
|
||
}
|
||
dialog.close();
|
||
await laden();
|
||
} catch { /* umgeleitet */ } finally { $('b-speichern').disabled = false; }
|
||
});
|
||
|
||
$('b-loeschen').addEventListener('click', async () => {
|
||
if (!confirm(`Aufgabe wirklich loeschen?
|
||
|
||
"${bearbeitet.titel}"
|
||
|
||
Das laesst sich nicht rueckgaengig machen. Erledigte Aufgaben sollten normalerweise stehen bleiben.`)) return;
|
||
try {
|
||
const a = await hole(`/workspace/api/aufgaben/${bearbeitet.id}`, { method: 'DELETE' });
|
||
if (!a.ok) { $('b-fehler').textContent = 'Loeschen ging nicht.'; return; }
|
||
dialog.close();
|
||
await laden();
|
||
} catch { /* umgeleitet */ }
|
||
});
|
||
|
||
/* ---------- Start ----------------------------------------------------- */
|
||
|
||
|
||
(async () => {
|
||
try {
|
||
const antwort = await hole('/workspace/api/ich');
|
||
if (!antwort.ok) { location.assign('/workspace/'); return; }
|
||
ich = await antwort.json();
|
||
} catch { return; }
|
||
|
||
window.werZeigen?.(ich);
|
||
|
||
if (LEITUNG.has(ich.rolle)) {
|
||
$('feld-creator').hidden = false;
|
||
$('feld-verant').hidden = false;
|
||
$('b-feld-creator').hidden = false;
|
||
$('b-feld-verant').hidden = false;
|
||
try {
|
||
const { personen } = await (await hole('/workspace/api/personen')).json();
|
||
for (const p of personen) {
|
||
for (const ziel of ['f-creator', 'f-verant', 'b-creator', 'b-verant']) {
|
||
const o = el('option', null, `${p.name} (${p.rolle})`);
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o.value = String(p.id);
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/* Bild ans <option> -- wahl.js zeichnet daraus das Gesicht.
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Diese zwei Zeilen standen beim ersten Anlauf am DATEIENDE,
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ausserhalb der Schleife: `o is not defined`, gemeldet von
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pruef-sicht, das die Browserkonsole mitliest. Ein
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Suchmuster ueber mehrere Dateien trifft eben nicht immer
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die Stelle, die man meint. */
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o.dataset.person = 'ja';
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if (p.bild) o.dataset.bild = p.bild;
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$(ziel).append(o);
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}
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}
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} catch { /* Zuordnung bleibt dann leer -- kein Grund abzubrechen */ }
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/* Aussuchen ODER selbst eintragen (02.09.2026). Der Hinweis
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erscheint erst, wenn wirklich ein freier Name drinsteht -- ein
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dauerhafter Warnsatz wird nach zwei Tagen überlesen. */
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for (const ziel of ['f-creator', 'b-creator']) {
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window.personenwahl?.(ziel, { hinweis: "Kein Konto im Workspace – der Eintrag gehört dann zu keiner Person und taucht in personenbezogenen Auswertungen nicht auf. Sichtbar bleibt er für dich." });
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}
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for (const ziel of ['f-verant', 'b-verant']) {
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window.personenwahl?.(ziel, { hinweis: "Kein Konto im Workspace – der Name steht nur an diesem Eintrag."
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+ ' Die Aufgabe steht dann auf keinem persönlichen Aufgabenbrett.' });
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}
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}
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await laden();
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})();
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})();
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