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T
DogFatherGitandClaude Opus 5 1a14eb7449 Die rechte Hand fuehrt ihre Aufgaben, jede Karte hat denselben Fuss, und Dubletten lassen sich aufraeumen
=== 1. BEARBEITEN UND LOESCHEN, WAS SIE ANGELEGT HAT ===

Filipe: "kuemmer dich bitte auch drum dass die rechte hand, wenn sie
aufgaben an die modis oder linke hand erstellt, will ich dass sie die
moeglichkeit hat die auch zu bearbeiten und zu loeschen bitte.
perfektionier das fuer sie und fuer dogfather."

WARUM ES VORHER NICHT GING, und es sah nicht danach aus: `creator_id`
heisst nicht "wer hat sie angelegt", sondern "zu wem gehoert sie" (so
steht es am Tabellenkopf). Verteilt die rechte Hand eine Aufgabe an
einen Modi, steht dort der MODI. Sie erfuellte damit an ihrer eigenen
Aufgabe keine der drei Bedingungen von `darfAendern` und bekam 403 --
auf einen Knopf, den die Oberflaeche ihr trotzdem anbot, weil sie ihn
an `darf_verteilen` haengte: eine Auskunft ueber die PERSON, wo die
Frage der AUFGABE gilt.

Die Spalte `erstellt_von` gibt es seit jeher und wird beim Anlegen
gefuellt -- die Sichtbarkeitsregeln fragen sie an sechs Stellen ab. Sie
stand nur nie in dieser einen Zeile. Und sie fehlte in SPALTEN, kam
also in keiner Aufgabe mit: Die neue Regel waere ein Vergleich gegen
`undefined` geblieben.

DIE REGEL IST ALLGEMEIN, NICHT AUF EINE ROLLE GEMUENZT: wer etwas
angelegt hat, darf es auch aendern. Ein Rollenname waere die naechste
zweite Wahrheit -- in dieser Woche ist genau das dreimal veraltet.

LOESCHEN BEKOMMT EINE EIGENE FRAGE, weil es das Einzige ist, was sich
nicht zuruecknehmen laesst: `darfAufgabenVerteilen(person) &&
darfAendern(person, aufgabe)`. Damit darf sie ihre eigenen -- und der
Modi, bei dem die Aufgabe LIEGT, darf sie weiterhin bearbeiten, aber
nicht verschwinden lassen. Ablehnen und Abbrechen sind die Wege dafuer.

Die Loesch-Route holt die Aufgabe jetzt mit der Sichtbarkeitsregel und
antwortet mit 404 statt 403, wenn es sie fuer diese Person nicht gibt
-- sonst liesse sich durch Ausprobieren herausfinden, welche Nummern
vergeben sind. Beim Aendern stand das schon so, eine Route weiter oben.

pruef-verteilen: 19 -> 30 Punkte. Mit drei Gegenproben, ohne die "sie
darf" auch dann gruen waere, wenn jeder alles duerfte: der Modi wird
abgewiesen (403), die Aufgabe steht danach noch da, und eine FREMDE
Aufgabe loescht sie nicht.

=== 2. JEDE KARTE HAT DENSELBEN FUSS ===

Filipe: "wer hat sie soll bitte bei all diesen aufgaben stehen. bei all
diesen kategorien da. ... es soll auch immer gleich aussehen und nicht
manchmal verschoben und so."

ZWEI URSACHEN, und keine davon war Zufall:

  a) "Wer hat sie?" entstand nur, solange oben "Alle" gewaehlt war
     (`if (anAlle)`). Wer auf einen Namen tippte, verlor den Knopf an
     ALLEN zwoelf Karten, ohne dass irgendwo stand, warum. Die Auskunft
     "wer aus dem Team hat diese Vorlage" haengt aber an der VORLAGE,
     nicht an der Auswahl -- sie daran zu binden war der Fehler.

  b) Der Fuss war EINE Reihe mit `flex-wrap`, und wie viele Angaben
     darin stehen, haengt von der Karte ab: "Frist" immer, "fuer:
     Rolle" manchmal, "liegt bei 4 von 5" nur, wenn schon jemand sie
     hat. Karten ohne den dritten Text hatten noch Platz fuer einen
     Knopf, Karten mit ihm nicht -- also stand "An alle" mal neben der
     Frist und mal darunter. Zwoelf Karten, drei verschiedene Fuesse.

Jetzt zwei Reihen mit fester Aufgabe: oben, was man LIEST; unten, was
man DRUECKT. Die Knopfreihe ist immer die letzte Zeile und sitzt am
unteren Rand, also stehen die Knoepfe bei allen Karten einer Reihe auf
derselben Hoehe -- auch wenn der Text darueber verschieden lang ist.

Die Rueckseite verteilt jetzt IMMER an alle. Vorher nahm sie
`katalogZiel()`; solange sie nur bei "Alle" existierte, war das
dasselbe. Seit sie immer da ist, waere es eine Falle: Der Knopf sagt
"Nachholen - 3 fehlen" und gaebe sie einer einzigen Person.

=== 3. DUBLETTEN AUFRAEUMEN ===

Filipe zu "Diene x6 - Ghost x6 - Marina x6 - Miss x6" bei "0 von 24":
"mach aus den 6 1 mal bitte, ich hab mich da geirrt."

`tools/aufgaben-doppelte.mjs` raeumt das auf. Es TUT VON SICH AUS
NICHTS: ohne `--wirklich` zeigt es nur, was passieren wuerde. Mit
`--wirklich` legt es ZUERST eine Kopie der Datenbank an (`VACUUM INTO`,
nicht `cp` -- eine blosse Dateikopie kann das WAL verlieren) und nennt
den Befehl, mit dem man zurueckkommt.

WELCHE BLEIBT, ist nicht beliebig: eine erledigte, wenn es sie gibt
(getane Arbeit wirft man nicht weg), sonst eine begonnene, sonst die
aelteste. An einer Wegwerf-Datenbank durchgespielt: 12 Aufgaben, zwei
Menschen, einer mit einer erledigten darunter -- es blieben genau die
richtigen zwei stehen, die Einzelaufgabe blieb unberuehrt, und das
Nachzaehlen am Ende meldete null Dubletten.

Geprueft: pruef-verteilen (30), pruef-vorlagen (24),
pruef-aufgaben-vorlagen, pruef-aufgabenbrett, pruef-modi-katalog (150),
pruef-bewerbung-aufgaben (101).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-25 03:20:04 +02:00

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<title>Dein Team · Spicy &amp; Dogi</title>
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609250319" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609250319" />
</head>
<!-- `data-buehne` steht hier fest und nicht im Skript: Die Kachel zu
dieser Seite kommt vom Server, `zuSeite()` in bereiche.js findet
sie deshalb nicht -- und ohne Fund griff der Rueckfall, also die
Szene der anderen Marke. Eine Seite mit genau einer Buehne
braucht dafuer kein Skript. -->
<body class="start" data-buehne="eingang">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Dein Team</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<!-- ==== DER KOPF ================================================
Er sagt, was diese Seite ist UND was sie nicht ist. Der zweite
Teil ist der wichtigere -- dieselbe Ueberlegung steht schon
ueber team.html: Eine Seite mit Zahlen ueber Kollegen wird sonst
als Kontrolle gelesen, und dann arbeitet niemand mehr offen
damit.
"Offen" heisst hier deshalb ausdruecklich: darueber habt ihr
noch nicht geredet. Es ist eine Liste fuer euch beide, keine
Note fuer den anderen. -->
<section class="t-kachel">
<div class="t-kopf">
<div class="t-kopf__text">
<p class="feldschild">Zusammen</p>
<h1 class="t-kopf__titel">Was auf dich wartet</h1>
<p class="t-kopf__unter" id="kopf-unter">…</p>
<p class="t-kopf__grenze">
Was hier steht, ist eine Merkliste für euch beide – keine Bewertung
von Menschen. „Offen“ heißt: darüber habt ihr noch nicht gesprochen.
Eingeschätzt wird dort, wo die Punkte stehen; jede Zahl führt dorthin.
</p>
</div>
</div>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
</section>
<section class="t-lage" id="lage" aria-busy="true"></section>
</main>
<!-- wahl.js VOR kopf.js (nachgetragen 10.09.2026).
kopf.js baut den Sicht-Umschalter; ohne wahl.js sieht er aus wie
ein blankes Browser-Auswahlfeld statt wie der Rest des Hauses.
Kaputt ist dabei nichts -- er funktioniert. Genau deshalb faellt
es niemandem auf, und deshalb prueft pruef-css-klassen die
ABHAENGIGKEIT statt der Optik. Hier hat sie angeschlagen. -->
<script src="assets/js/meldung.js?v=202609250319" defer></script>
<script src="assets/js/nachfrage.js?v=202609250319" defer></script>
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609250319" defer></script>
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609250319" defer></script>
<script src="assets/js/installieren.js?v=202609250319" defer></script>
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609250319" defer></script>
<script src="assets/js/glocke.js?v=202609250319" defer></script>
<script src="assets/js/holen.js?v=202609250319" defer></script>
<script src="assets/js/teamlage.js?v=202609250319" defer></script>
</body>
</html>