Files
dogfather-universe/workspace/assets/js/anruf.js
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 18a5231b70 Die Tuer ohne Klingel, der Anruf ohne Ende, die Glocke ohne Liste
Siebter Durchgang durch die Team-Dogi-Seiten aus Benutzersicht. Alles am
Code belegt, die Groessenangaben nachgerechnet.

=== DIE ANMELDUNG ===

WOHER BEKOMMT MAN EINEN CODE? Stand nirgends. Vier Kacheln, ein Feld,
ein Knopf -- wer keinen Code hatte, fand keinen einzigen Satz dazu. Fuer
die Community besonders teuer: Sie ist die einzige Rolle, die von
aussen kommt und niemanden im Haus kennt.

"BITTE KURZ WARTEN" SIND BIS ZU ZEHN MINUTEN (VERSUCHE_FENSTER_MIN).
Wer nach zwanzig Sekunden nachsieht und dieselbe Meldung liest, haelt
die Seite fuer kaputt. Jetzt steht die Zahl da.

EIN RICHTIGER CODE AN DER FALSCHEN KACHEL fiel in dieselbe Absage wie
ein erfundener -- der Server sucht nur unter der gewaehlten Rolle. Wer
aus der Community kommt und auf "Modi" tippt (das klingt ja danach),
tippt seinen richtigen Code dreimal Buchstabe fuer Buchstabe. Ab dem
zweiten Fehlversuch kommt jetzt ein Hinweis auf die Auswahl -- ohne zu
sagen, welche die richtige waere.

=== DER ANRUF: VIER FEHLER, EINE ERFAHRUNG ===

DAS FREIZEICHEN LIEF UNENDLICH. Es gab keinen Zeitgeber, der aufhoert.
Wer niemanden erreichte, sass vor einem piependen Kasten mit "02:47"
darauf, als telefoniere er laengst. Der Server schickt den Verfallszeit-
punkt sogar mit (`laeuft_bis`) -- benutzt hat ihn nie jemand.

DER KLINGELKASTEN VERSCHWAND NACH 46 SEKUNDEN, waehrend der Server 120
gibt. Wer beim Klingeln das Handy aus der Tasche holt und in Sekunde 50
hinsieht, fand nichts mehr -- kein Kasten, keine Knoepfe -- waehrend der
Anrufer noch siebzig Sekunden Freizeichen hoerte. Die 120 Sekunden sind
im Server ausdruecklich damit begruendet, dass man Zeit zum Entsperren
braucht; eine Zeile im Browser hat diese Entscheidung aufgehoben.

DAS FREIZEICHEN PIEPTE WEITER, waehrend daneben "Keine Verbindung."
stand. Ton sagte "es klingelt noch", Text sagte "vorbei".

DIE UHR ZAEHLTE AB DEM WAEHLEN. Wer 30 Sekunden klingeln liess und 12
Sekunden sprach, las im Kasten "00:42" und danach im Chat "Anruf . 12
Sekunden". Der Server rechnet es richtig; der Kasten hat es wieder
kaputtgemacht.

Dazu: Die Mikrofon-Absage verwies auf "das Schloss-Symbol neben der
Adresse" -- in der installierten App gibt es weder Adresszeile noch
Schloss. Das Haus kennt diesen Fehler und hat ihn beim Weg zur
Anruf-Probe schon behoben; hier stand er noch.

Und die Anruf-Probe: Ihr einziger Punkt ohne Handlungsanweisung war
"Antwort 503." -- auf einer Seite, die ausdruecklich fuer jemanden
gebaut ist, der nicht technisch ist. Ihr Rueckweg fuehrte ausserdem
immer in den Chat, auch wenn man von der Startseite kam.

=== DER TREFF ===

EIN EINZEILER MACHTE SECHS ERKLAERTEXTE UNSICHTBAR. bewerben.js las
`g.unter`, der Server schickt `g.text` -- also immer undefined. Damit
fehlten ALLE SECHS Gruppeneinleitungen des Fragebogens ("Kein Test mit
richtigen Antworten"), und die CSS-Regel dafuer lief ins Leere. Uebrig
blieben sechs nackte Ueberschriften ueber fuenfzehn Fragen.

DIE EINZIGE "SO LAEUFT DAS HIER"-SEITE WAR FAST UNERREICHBAR. Die
Kachel "Regeln & Hilfe" zeigte auf ein Brett, das am ersten Tag leer
ist. Die Regeln, die es wirklich gibt (Begruessung, fuenf Regeln, drei
Stufen, Mindestalter), stehen auf treff-regeln.html -- erreichbar ueber
genau einen kleinen Textlink auf einer Brettseite. Die Kachel zeigt
jetzt dorthin.

FIEL /api/treff/lage AUS, versprach die Seite einem Zuschauer
Schreibrechte, die der Server ablehnt: Die Pruefung fiel bei `lage ===
null` auf `true` durch -- von "darf auf keinem Brett" auf "darf
ueberall". Formular auf, getippt, 403.

Dazu: hilfe.js hatte eine eigene kleine Fehlertabelle fuer zwei
Kennungen und endete sonst bei "Ging nicht." -- ausgerechnet die Seite,
auf der jemand mit einem Problem sitzt, hatte die inhaltsleerste Absage
im Haus. Und der gesperrte "Neue Meldung"-Knopf erklaerte sich nur im
Maus-Tooltip; die Community kommt von TikTok, also vom Handy.

=== DIE STARTSEITE ===

DIE COMMUNITY BEKAM EIN WORT. Unter dem Titel steht bei jeder Rolle ein
Satz -- beim Community-Mitglied stand "Community". Woertlich derselbe
Mangel, den der Kommentar bei MODI_ROLLENTEXT beschreibt und fuer den
Modi behebt.

DER RING MELDETE 100 %, bevor man irgendetwas getan hat. Am ersten Tag,
ohne eine einzige Aufgabe, stand das groesste Element der Seite auf
"100 % -- HEUTE NICHTS OFFEN". Gelesen wird zuerst die Zahl, und 100 %
heisst fuer jeden "fertig", nicht "leer".

UND BEI EINER STOERUNG BLIEB "wird geladen" FUER IMMER STEHEN -- der
fruehe `return` liess den Platzhalter unberuehrt.

=== DIE ZUGANGSVERWALTUNG ===

Der Code-Kasten sagte "jetzt weitergeben" und gab die Haelfte nicht
mit, die man weitergeben muss: WO sich die Person anmeldet. DogFather
ruft den Code durchs Zimmer, der andere fragt "und wo?". Die Adresse
kommt jetzt vom Server (anmeldeAdresseFuer, abgeleitet aus derselben
Weiche), dazu ein Knopf "Code und Adresse kopieren".

Er verschwieg ausserdem den Rettungsweg: "danach nicht mehr abrufbar"
stimmt fuer DIESEN Code -- man kann jederzeit einen neuen vergeben. Wer
das nicht weiss, glaubt, er habe einen Menschen angelegt, der nie
hereinkommt. Und das Fenster liess sich wortlos schliessen, waehrend
der Code offen stand.

=== OPTIK: NACHGERECHNET, NICHT VERMUTET ===

DIE GLOCKE STAND NICHT IN DER LISTE. Sie ist ein echtes <button> und
wurde von der 44-px-Regel erfasst, waehrend ihre vier Nachbarn durch
einen staerkeren Selektor auf 36 px gehen. Zwischen 401 und 560 px --
also bei 412 px (haeufigste Android-Breite) und 430 px (iPhone Pro Max)
-- stand eine 44 px hohe runde Pille zwischen fuenf 36-px-Quadraten.
Der 400er-Block listet sie korrekt; genau dieses Band fiel durch beide
Rechnungen. Dasselbe Muster wie am 06.09.

DIE 9,6-px-REPARATUR IM KALENDER WAR SEIT WOCHEN WIRKUNGSLOS.
kalender.css wird NACH start.css geladen, beide Selektoren sind gleich
stark -- also gewann `.6rem` auf jeder Breite unter 760 px. Genau der
Wert, den start.css als behobenen Fehler protokolliert.

Und die Hebung selbst unterschritt ihre eigene Grenze: Die Regel, die
zu kleine Schrift hochziehen soll, zog `.k-pille` auf 11,2 px -- 0,3 px
unter die 11,5, die 33 Zeilen darueber aufgestellt werden.

Weitere nachgerechnete Groessen: Spaltenkopf und KW-Spalte im Kalender
(10,56 px), Kalenderwoche am Balken (9,92 px), Wecker-Knopf (30 px --
der kleinste im Haus, 14 unter der Vorgabe), Chat-Zurueck auf dem
Tablet (34x34, 40 % weniger Flaeche als noetig, und der einzige Weg
zurueck in die Liste), Emoji-Knoepfe (34 px bei 2 px Abstand -- wer
danebentippt, verschickt ein anderes Zeichen, und das ist sofort
abgeschickt).

IM WINDOWS-KONTRASTMODUS HATTE DIE STARTSEITE KEINE UEBERSCHRIFT.
`.ztitel` und der Team-Dogi-Schriftzug sind mit `background-clip: text`
gesetzt; faellt der Verlauf weg, bleibt durchsichtiger Text. Beide
haben jetzt den Rueckfall, den gate.css schon lange hat.

UND MEIN EIGENES STREIFENRASTER rechnete die Spaltenzahl aus der Breite
statt aus den Daten (`auto-fit`): Bei 390 px passten sechs, alles
darueber fiel in eine zweite, unbeschriftete Zeile. Das `overflow-x`
daneben konnte nie greifen -- ein auto-fit-Raster wird nie breiter als
sein Kasten. Der Kommentar beschrieb ein Verhalten, das es nicht gab.

GEMESSEN: pruef-meldungen 8/0, pruef-css-klassen ALLES IN ORDNUNG,
pruef-rechtetafel 19/0, alle Module laden, keine doppelten
Kachelnamen/-ziele/-farben in allen vier Rollen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-19 15:07:31 +02:00

950 lines
39 KiB
JavaScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/* =====================================================================
TELEFONIEREN IM CHAT (18.09.2026)
Filipe: „ich will dass du das nimmst was man selbst in die app
reinsetzten kann, nicht meinen pc belastet und trotzdem vielleicht
in gruppe, mit video oder einzelnd."
DER TON GEHT NICHT ÜBER DEN SERVER. Er geht direkt von Browser zu
Browser. Der Server reicht nur die Verbindungsdaten weiter -- ein
paar Kilobyte je Anruf, danach ist er aus dem Spiel. Das ist die
Antwort auf „nicht meinen PC belasten": Bei zwei Teilnehmern kodiert
jedes Gerät genau einen Strom und dekodiert einen, wie bei jedem
gewöhnlichen Videoanruf.
---------------------------------------------------------------------
WARUM EINE VERBINDUNG JE GEGENÜBER
Bei drei Leuten baut jeder mit jedem eine eigene Verbindung auf --
`verbindungen` ist deshalb eine Karte von Personennummer auf
RTCPeerConnection und keine einzelne Variable. Mit einer einzelnen
ginge zu zweit alles gut, und beim dritten Teilnehmer wäre die erste
Verbindung stillschweigend überschrieben: Man sieht sich zu dritt im
Kasten und hört nur einen.
---------------------------------------------------------------------
WER RUFT AN, WER ANTWORTET
Bei WebRTC muss genau EINER das Angebot machen, sonst reden beide
gleichzeitig („glare"): Zwei Angebote heben sich auf, und die
Verbindung kommt nie zustande.
DIE REGEL IST DIE KLEINERE NUMMER. Wer die niedrigere Personennummer
hat, macht das Angebot; der andere wartet. Das ist willkürlich, aber
es ist auf beiden Seiten OHNE ABSPRACHE dieselbe Entscheidung -- und
genau das braucht man hier. Eine Absprache darüber wäre wieder eine
Nachricht, die verlorengehen kann.
===================================================================== */
(() => {
'use strict';
if (!window.RTCPeerConnection) return; // sehr alter Browser
const $ = (id) => document.getElementById(id);
/* Was der Server über die Verbindungsadressen sagt. */
let adressen = [];
let nurGleichesNetz = false;
let gruppeMax = 4;
/* Der laufende Anruf. `null`, wenn keiner läuft. */
let anruf = null; // { raumId, video, verbindungen: Map, stroeme: Map, eigener }
/* =====================================================================
SIGNALE, DIE ZU FRÜH KOMMEN (18.09.2026)
GEFUNDEN IM DREIER-TEST, und es hätte jeden Anruf getroffen:
Wer rangeht, meldet dem Server „dabei". Der Anrufer bekommt das
sofort und schickt sein Angebot los. Der Angerufene braucht aber
noch ein bis zwei Sekunden, bis das Mikrofon offen ist -- und in
dieser Zeit ist `anruf` hier noch `null`.
Vorher stand in `signalVerarbeiten` ein `if (!anruf) return;`. Das
Angebot wurde damit STILL WEGGEWORFEN. Danach kommt keins mehr:
Der Anrufer hat seins geschickt und wartet. Beide Seiten zeigten
„Verbindung …", und es passierte nie wieder etwas.
In der Spur war es unübersehbar, sobald man hinsah:
ereignis:signal inhalt=angebot <- kommt an
ereignis:signal inhalt=weg
verbindung angelegt <- erst JETZT
Was zu früh kommt, wird deshalb aufgehoben statt verworfen -- und
abgearbeitet, sobald das Mikrofon steht. Ein Signal ist keine
Nachricht, die man wiederholen kann; wer es wegwirft, hat den
Anruf verloren. */
const wartend = []; // { von, inhalt }
async function wartendeAbarbeiten() {
const liste = wartend.splice(0, wartend.length);
for (const w of liste) {
/* Was zu einem anderen Gespräch gehört, wird verworfen -- und
zwar hier, wo `anruf` bekannt ist. */
if (!anruf || (w.raumId && w.raumId !== anruf.raumId)) continue;
/* NACHEINANDER, NICHT GLEICHZEITIG. Ein Verbindungsweg, der vor
der Beschreibung ankommt, wird abgewiesen -- und beim
parallelen Abarbeiten gewinnt oft der Weg. Die Reihenfolge,
in der sie eingetroffen sind, ist die richtige. */
await signalVerarbeiten(w.von, w.inhalt);
}
}
let ichId = null;
const el = (art, klasse, text) => {
const k = document.createElement(art);
if (klasse) k.className = klasse;
if (text != null) k.textContent = text;
return k;
};
/* ---------- Der Kasten ------------------------------------------------ */
function kastenBauen() {
let k = $('anruf');
if (k) return k;
k = el('div', 'anruf');
k.id = 'anruf';
k.hidden = true;
k.setAttribute('role', 'dialog');
k.setAttribute('aria-label', 'Anruf');
k.innerHTML = `
<div class="anruf__kopf">
<span class="anruf__lage" id="anruf-lage">Verbindung …</span>
<span class="anruf__zeit" id="anruf-zeit"></span>
</div>
<div class="anruf__leute" id="anruf-leute"></div>
<div class="anruf__knoepfe">
<button type="button" class="anruf__knopf anruf__knopf--ton" id="anruf-ton"
aria-pressed="true">Mikro an</button>
<button type="button" class="anruf__knopf anruf__knopf--hoeren" id="anruf-hoeren"
aria-pressed="true">Lautsprecher an</button>
<button type="button" class="anruf__knopf anruf__knopf--video" id="anruf-video"
aria-pressed="false" hidden>Kamera an</button>
<button type="button" class="anruf__knopf anruf__knopf--auf" id="anruf-auflegen">Auflegen</button>
</div>
<!-- DER WEG ZUR PROBE (19.09.2026).
Filipe: „geht es nicht auf der app?" -- Nein, und das war
mein Fehler: Ich hatte eine Seite gebaut, die sagt, warum es
nicht klingelt, und sie war nur ueber die Adresszeile
erreichbar. In der installierten App gibt es keine.
Sie steht deshalb dort, wo man ist, wenn etwas nicht
stimmt: im Anrufkasten selbst. Klein und ohne Farbe -- wer
telefoniert, soll sie uebersehen; wer ratlos dasitzt,
findet sie. -->
<a class="anruf__probe" id="anruf-probe" href="anruf-probe.html">Klingelt nichts?</a>`;
document.body.append(k);
$('anruf-ton').addEventListener('click', tonSchalten);
$('anruf-hoeren').addEventListener('click', hoerenSchalten);
$('anruf-video').addEventListener('click', videoSchalten);
$('anruf-auflegen').addEventListener('click', () => auflegen(true));
return k;
}
const lage = (text) => { const l = $('anruf-lage'); if (l) l.textContent = text; };
/* ---------- Die Gegenstelle ------------------------------------------- */
function verbindungFuer(wer) {
if (anruf.verbindungen.has(wer)) return anruf.verbindungen.get(wer);
const v = new RTCPeerConnection({ iceServers: adressen });
anruf.verbindungen.set(wer, v);
/* Den eigenen Ton (und Bild) hineingeben. */
for (const spur of anruf.eigener.getTracks()) v.addTrack(spur, anruf.eigener);
/* DIE VERBINDUNGSWEGE. Jeder gefundene Weg wird einzeln geschickt,
sobald er da ist -- nicht gesammelt am Ende. Wer wartet, bis alle
gefunden sind, wartet auf den langsamsten, und das sind mehrere
Sekunden Stille am Anfang jedes Gesprächs. */
v.onicecandidate = (e) => {
if (e.candidate) schicken(wer, { weg: e.candidate });
};
v.ontrack = (e) => {
anruf.stroeme.set(wer, e.streams[0]);
leuteZeichnen();
};
v.onconnectionstatechange = () => {
if (v.connectionState === 'connected') {
/* Ab hier redet man miteinander -- ein Freizeichen daneben
waere das, was man an einer Telefonanlage hasst. */
tonAus();
klingelWache(); // niemand-geht-ran-Wecker abbestellen
if (anruf && !anruf.beginn) anruf.beginn = Date.now();
lage('Verbunden');
}
/* `failed` heisst: Es kommt nichts mehr. Das gehoert gesagt --
ein Kasten, der ewig „Verbindung …" zeigt, laesst einen warten,
wo nichts mehr kommt. */
if (v.connectionState === 'failed') {
/* TON AUS. Bis heute piepte das Freizeichen weiter, waehrend
daneben "Keine Verbindung." stand -- der Ton sagte "es
klingelt noch", der Text "vorbei". Man weiss dann nicht,
welchem man glauben soll, und legt vorsichtshalber nicht auf. */
tonAus();
klingelWache();
lage(nurGleichesNetz
? 'Keine Verbindung – dafür fehlt noch ein Vermittlungsserver.'
: 'Keine Verbindung.');
}
};
return v;
}
async function angebotMachen(wer) {
const v = verbindungFuer(wer);
const angebot = await v.createOffer();
await v.setLocalDescription(angebot);
schicken(wer, { angebot: v.localDescription });
}
async function signalVerarbeiten(von, inhalt) {
/* NOCH NICHT BEREIT? AUFHEBEN, NICHT WEGWERFEN. Siehe oben --
genau hier ging jedes Angebot verloren, das ankam, während das
Mikrofon noch geöffnet wurde. */
if (!anruf) {
wartend.push({ von, inhalt });
console.info('[anruf] zu frueh, aufgehoben:', Object.keys(inhalt || {}).join('+'));
return;
}
const v = verbindungFuer(von);
try {
if (inhalt.angebot) {
await v.setRemoteDescription(inhalt.angebot);
const antwort = await v.createAnswer();
await v.setLocalDescription(antwort);
schicken(von, { antwort: v.localDescription });
} else if (inhalt.antwort) {
await v.setRemoteDescription(inhalt.antwort);
} else if (inhalt.weg) {
/* Ein Weg kann eintreffen, bevor die Beschreibung da ist --
dann wirft addIceCandidate. Das ist kein Fehler, sondern
Reihenfolge; er wird beim nächsten Versuch ohnehin wieder
angeboten. */
await v.addIceCandidate(inhalt.weg).catch(() => {});
}
} catch (f) {
/* LAUT GENUG, UM ETWAS DAMIT ANZUFANGEN. Ein „Signal:
irgendwas" sagt nicht, WELCHER Schritt gescheitert ist -- und
bei WebRTC sind es immer dieselben drei, die in Frage kommen.
Die Art des Signals gehört dazu, sonst sucht man im
falschen. */
console.warn('[anruf] Signal von', von,
Object.keys(inhalt || {}).join('+'), '->', f?.name, f?.message);
}
}
const schicken = (an, inhalt) =>
fetch(`/workspace/api/anruf/${anruf.raumId}/signal`, {
method: 'POST', credentials: 'same-origin',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ an, inhalt }),
}).catch(() => {});
/* ---------- Anfangen und Aufhören -------------------------------------- */
async function eigenenStromHolen(mitVideo) {
try {
return await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: { echoCancellation: true, noiseSuppression: true },
video: mitVideo ? { width: { ideal: 640 }, height: { ideal: 480 } } : false,
});
} catch (f) {
/* DER HÄUFIGSTE FALL IST NICHT „KAPUTT", SONDERN „ABGELEHNT".
Ein „ging nicht" wäre hier die unbrauchbarste Auskunft von
allen -- man sucht dann am Gerät statt an der Berechtigung. */
if (f?.name === 'NotAllowedError') {
/* NICHT "im Schloss-Symbol neben der Adresse" (geaendert
19.09.2026). In der installierten App gibt es weder
Adresszeile noch Schloss -- die Anweisung fuehrte genau dort
ins Leere, wo die meisten sie lesen. Das Haus kennt diesen
Fehler und hat ihn beim Weg zur Anruf-Probe schon einmal
behoben; hier stand er noch.
Der neue Satz traegt in beiden Faellen, weil er den Ort
nennt, den es immer gibt: die Geraeteeinstellungen. */
throw new Error('Das Mikrofon ist gesperrt. Erlaube es in den '
+ 'Einstellungen deines Geräts (Apps → Team Dogi → Mikrofon) '
+ 'und versuch es noch einmal. Unter „Klingelt nichts?" steht, '
+ 'wie das geht.');
}
if (f?.name === 'NotFoundError') {
throw new Error('Kein Mikrofon gefunden. Steckt ein Headset '
+ 'halb drin oder ist es anderweitig in Benutzung?');
}
throw new Error('Das Mikrofon ließ sich nicht öffnen. Schließ '
+ 'andere Programme, die es benutzen könnten, und versuch es '
+ 'noch einmal.');
}
}
async function starten(raumId, mitVideo) {
if (anruf) return;
kastenBauen();
$('anruf').hidden = false;
lage('Mikrofon …');
/* Läuft NEBEN der Mikrofonfrage, nicht davor: Das Auffrischen
kostet sonst Zeit, in der nichts passiert -- und die Frage nach
dem Mikrofon dauert ohnehin länger als der kleine Abruf. */
const adressenFertig = adressenAuffrischen();
let eigener;
try {
eigener = await eigenenStromHolen(mitVideo);
} catch (f) {
lage(f.message);
setTimeout(() => { if (!anruf) $('anruf').hidden = true; }, 6000);
return;
}
await adressenFertig;
/* `beginn: null` UND NICHT Date.now() (19.09.2026).
Die Uhr zaehlte ab dem Waehlen. Wer 30 Sekunden klingeln liess
und dann 12 Sekunden sprach, las im Kasten "00:42" -- und danach
im Chat "Anruf . 12 Sekunden". Zwei Zahlen fuer dieselbe Sache,
eine halbe Minute auseinander. Der Server rechnet es richtig
(gespraechSeit); der Kasten hat es wieder kaputtgemacht.
Bis jemand rangeht steht jetzt "Es klingelt ..." statt einer
Uhr, die etwas misst, das noch nicht stattfindet. */
anruf = { raumId, video: mitVideo, verbindungen: new Map(),
stroeme: new Map(), eigener, beginn: null };
$('anruf-video').hidden = !mitVideo;
if (mitVideo) $('anruf-video').setAttribute('aria-pressed', 'true');
lage('Es klingelt …');
/* DAS FREIZEICHEN. Ein stiller Kasten mit laufender Uhr sagt nur,
dass etwas passiert -- nicht, was. */
freiTon();
uhrLaufen();
/* UND EIN ENDE (19.09.2026). Bis heute lief das Freizeichen
UNENDLICH. Es gab keinen Zeitgeber, der aufhoert: Wer niemanden
erreichte, sass vor einem piependen Kasten mit "02:47" darauf,
als telefoniere er laengst. Genau das wird als "geht einfach
nicht" gemeldet.
Der Server laesst einen Anruf nach KLINGELT_SEKUNDEN verfallen
und schickt den Zeitpunkt sogar mit (`laeuft_bis`) -- benutzt
hat ihn nie jemand. */
klingelWache(KLINGELT_MS);
const a = await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/start`, {
method: 'POST', credentials: 'same-origin',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ video: mitVideo }),
}).catch(() => null);
if (!a || !a.ok) {
const d = a ? await a.json().catch(() => ({})) : {};
lage(sagWas(d.fehler, 'Der Anruf ließ sich nicht starten.'));
setTimeout(() => auflegen(false), 5000);
return;
}
await wartendeAbarbeiten();
leuteZeichnen();
}
async function annehmen(raumId) {
/* Auch hier auffrischen -- wer angerufen WIRD, braucht die
Vermittlung genauso. Beide Wege einzeln abgesichert, nicht nur
der, an den man zuerst denkt. */
const adressenFertig = adressenAuffrischen();
const a = await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/dabei`, {
method: 'POST', credentials: 'same-origin',
}).catch(() => null);
if (!a || !a.ok) {
const d = a ? await a.json().catch(() => ({})) : {};
window.anrufMeldung?.(sagWas(d.fehler, 'Der Anruf ist schon vorbei.'));
klingelnAus();
return;
}
const d = await a.json();
await adressenFertig;
kastenBauen();
$('anruf').hidden = false;
let eigener;
try {
eigener = await eigenenStromHolen(d.video);
} catch (f) {
lage(f.message);
await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/ende`,
{ method: 'POST', credentials: 'same-origin' }).catch(() => {});
setTimeout(() => { $('anruf').hidden = true; }, 6000);
return;
}
anruf = { raumId, video: d.video, verbindungen: new Map(),
stroeme: new Map(), eigener, beginn: Date.now() };
$('anruf-video').hidden = !d.video;
if (d.video) $('anruf-video').setAttribute('aria-pressed', 'true');
klingelnAus();
lage('Verbindung …');
uhrLaufen();
/* Mit allen, die schon dabei sind, eine Verbindung aufbauen --
aber das ANGEBOT macht nur, wer die kleinere Nummer hat. */
for (const p of d.wer || []) {
if (p.id === ichId) continue;
if (ichId < p.id) angebotMachen(p.id);
else verbindungFuer(p.id);
}
/* Und jetzt das, was währenddessen schon eingetroffen ist. */
await wartendeAbarbeiten();
leuteZeichnen();
}
async function auflegen(melden) {
tonAus();
klingelnAus();
if (!anruf) { const k = $('anruf'); if (k) k.hidden = true; return; }
const raumId = anruf.raumId;
for (const v of anruf.verbindungen.values()) { try { v.close(); } catch { /* egal */ } }
for (const s of anruf.eigener.getTracks()) s.stop();
anruf = null;
/* Was noch wartet, gehoert zu einem Gespraech, das es nicht mehr
gibt. Bliebe es liegen, waere es beim naechsten Anruf das erste,
was verarbeitet wird -- mit einer Beschreibung, die zu niemandem
passt. */
wartend.length = 0;
const k = $('anruf');
if (k) k.hidden = true;
uhrStoppen();
if (melden) {
await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/ende`,
{ method: 'POST', credentials: 'same-origin' }).catch(() => {});
}
}
/* ---------- Was man sieht --------------------------------------------- */
function leuteZeichnen() {
const ziel = $('anruf-leute');
if (!ziel || !anruf) return;
ziel.textContent = '';
/* Das eigene Bild zuerst und stumm -- sich selbst zu hören ist ein
Echo, das jedes Gespräch unbrauchbar macht. */
if (anruf.video) {
const eigen = el('video', 'anruf__bild anruf__bild--ich');
eigen.autoplay = true; eigen.playsInline = true; eigen.muted = true;
eigen.srcObject = anruf.eigener;
ziel.append(eigen);
}
for (const [wer, strom] of anruf.stroeme) {
if (anruf.video) {
const v = el('video', 'anruf__bild');
v.autoplay = true; v.playsInline = true;
v.srcObject = strom;
ziel.append(v);
} else {
const t = el('audio');
t.autoplay = true;
t.srcObject = strom;
ziel.append(t);
ziel.append(el('span', 'anruf__name', 'Verbunden'));
}
void wer;
}
/* Der Zustand gilt auch fuer die Elemente, die es gerade eben noch
nicht gab -- und die Geraeteauswahl kann erst hier entstehen,
weil die Geraetenamen die Mikrofonerlaubnis voraussetzen. */
hoerenAnwenden();
ausgabeAnbieten();
}
let uhr = null;
function uhrLaufen() {
uhrStoppen();
uhr = setInterval(() => {
if (!anruf) return uhrStoppen();
/* Solange niemand rangegangen ist, gibt es nichts zu zaehlen. */
if (!anruf.beginn) return;
const s = Math.floor((Date.now() - anruf.beginn) / 1000);
const z = $('anruf-zeit');
if (z) z.textContent = `${String(Math.floor(s / 60)).padStart(2, '0')}:`
+ `${String(s % 60).padStart(2, '0')}`;
}, 1000);
}
function uhrStoppen() { if (uhr) { clearInterval(uhr); uhr = null; } }
function tonSchalten() {
if (!anruf) return;
const an = anruf.eigener.getAudioTracks().some((s) => s.enabled);
for (const s of anruf.eigener.getAudioTracks()) s.enabled = !an;
const k = $('anruf-ton');
k.textContent = an ? 'Mikro aus' : 'Mikro an';
k.setAttribute('aria-pressed', String(!an));
}
/* ---------- DER LAUTSPRECHER (18.09.2026) ------------------------------
Filipe: „die funktion lautsprecher fehlt."
Er ist das Gegenstueck zum Mikrofon: „Mikro aus" heisst, die
anderen hoeren MICH nicht -- „Lautsprecher aus" heisst, ICH hoere
sie nicht. Beides braucht man, aus verschiedenen Gruenden: Das
Mikro macht man aus, wenn es bei einem selbst laut ist; den
Lautsprecher, wenn nebenher etwas anderes laeuft oder jemand
ins Zimmer kommt.
WAS HIER BEWUSST NICHT STEHT: ein Umschalter zwischen Hoermuschel
und Freisprechen, wie ihn ein Telefon hat. Den gibt es im Browser
nicht. Auf dem iPhone entscheidet Safari selbst, wohin der Ton
geht; auf Android laesst das Betriebssystem einzelne Toene gar
nicht auf ein anderes Geraet legen. Ein Knopf, der dort nichts
tut, waere schlimmer als keiner -- man drueckt ihn und sucht den
Fehler dann bei sich.
Wo es GEHT (Rechner mit Chrome, Edge oder Safari), steht dafuer
eine echte Geraeteauswahl daneben -- und nur dort. */
/** Hoeren wir die anderen? Steht ausserhalb von `anruf`: Wer den Ton
* abgestellt hat, will ihn nicht beim naechsten Gespraech wieder
* an. */
let hoeren = true;
/** Auf welches Geraet der Ton geht. Leer = das des Systems. */
let ausgabe = '';
/** Setzt Stummschaltung und Geraet auf ALLE Toenelemente.
*
* Muss nach jedem `leuteZeichnen()` laufen: Das baut die Elemente
* neu, und neue Elemente wissen nichts von einer Einstellung, die
* vorher getroffen wurde. Genau daran scheitern solche Schalter
* sonst -- sie wirken, bis der Naechste dazukommt. */
function hoerenAnwenden() {
const ziel = $('anruf-leute');
if (!ziel) return;
for (const m of ziel.querySelectorAll('audio, video')) {
/* Das eigene Bild bleibt stumm, immer. Sich selbst zu hoeren ist
ein Echo, das jedes Gespraech unbrauchbar macht. */
if (m.classList.contains('anruf__bild--ich')) continue;
m.muted = !hoeren;
if (ausgabe && typeof m.setSinkId === 'function') {
m.setSinkId(ausgabe).catch(() => { /* Geraet weg -> Standardgeraet */ });
}
}
}
function hoerenSchalten() {
hoeren = !hoeren;
const k = $('anruf-hoeren');
if (k) {
k.textContent = hoeren ? 'Lautsprecher an' : 'Lautsprecher aus';
k.setAttribute('aria-pressed', String(hoeren));
}
hoerenAnwenden();
}
/** Baut die Geraeteauswahl -- oder eben nicht.
*
* SIE ERSCHEINT NUR, WENN ES ETWAS ZU WAEHLEN GIBT: wenn der Browser
* `setSinkId` kann UND mehr als ein Ausgabegeraet da ist. Eine
* Auswahl mit einem einzigen Eintrag ist keine Auswahl, sondern eine
* Behauptung -- und auf dem Handy waere sie eine falsche. */
async function ausgabeAnbieten() {
const kasten = $('anruf');
if (!kasten || $('anruf-ausgabe')) return;
if (typeof document.createElement('audio').setSinkId !== 'function') return;
if (!navigator.mediaDevices || !navigator.mediaDevices.enumerateDevices) return;
let geraete = [];
try {
geraete = (await navigator.mediaDevices.enumerateDevices())
.filter((g) => g.kind === 'audiooutput');
} catch { return; }
/* Namen gibt es erst, seit das Mikrofon erlaubt wurde -- im Anruf
ist das der Fall. Ohne Namen waere die Liste eine Reihe von
Nummern, und niemand wuesste, was er waehlt. */
if (geraete.length < 2 || !geraete.some((g) => g.label)) return;
const w = el('select', 'anruf__ausgabe');
w.id = 'anruf-ausgabe';
w.setAttribute('aria-label', 'Wohin der Ton geht');
for (const g of geraete) {
const o = document.createElement('option');
o.value = g.deviceId;
o.textContent = g.label || 'Gerät';
w.append(o);
}
w.value = ausgabe || geraete[0].deviceId;
w.addEventListener('change', () => { ausgabe = w.value; hoerenAnwenden(); });
const reihe = kasten.querySelector('.anruf__knoepfe');
/* VOR „Auflegen", nicht dahinter: Der Auflegen-Knopf sitzt per
`margin-inline-start: auto` ganz rechts. Wer danach anhaengt,
schiebt die Auswahl hinter den einzigen Knopf, der immer an
derselben Stelle stehen soll. */
if (reihe) reihe.insertBefore(w, reihe.querySelector('.anruf__knopf--auf'));
}
function videoSchalten() {
if (!anruf) return;
const an = anruf.eigener.getVideoTracks().some((s) => s.enabled);
for (const s of anruf.eigener.getVideoTracks()) s.enabled = !an;
const k = $('anruf-video');
k.textContent = an ? 'Kamera aus' : 'Kamera an';
k.setAttribute('aria-pressed', String(!an));
}
/* ---------- Es klingelt ------------------------------------------------ */
function klingelnZeigen(raumId, von, mitVideo) {
klingelnAus();
/* UND ES KLINGELT WIRKLICH. Vorher stand hier nur ein Kasten --
wer nicht zufaellig hinsah, merkte nichts. */
klingelTon();
const k = el('div', 'anruf-klingelt');
k.id = 'anruf-klingelt';
k.setAttribute('role', 'alertdialog');
k.append(el('p', 'anruf-klingelt__wer',
`${von?.name || 'Jemand'} ruft an${mitVideo ? ' – mit Video' : ''}`));
const reihe = el('div', 'anruf-klingelt__knoepfe');
const ja = el('button', 'anruf-klingelt__ja', 'Rangehen');
ja.type = 'button';
ja.addEventListener('click', () => annehmen(raumId));
const nein = el('button', 'anruf-klingelt__nein', 'Ablehnen');
nein.type = 'button';
nein.addEventListener('click', async () => {
klingelnAus();
await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/ende`,
{ method: 'POST', credentials: 'same-origin' }).catch(() => {});
});
reihe.append(ja, nein);
k.append(reihe);
document.body.append(k);
/* Nach der Klingelzeit von selbst weg -- sonst steht die Einladung
zu einem Gespräch da, an dem längst niemand mehr teilnimmt.
ABER SO LANGE WIE DER ANRUF WIRKLICH LAEUFT (19.09.2026). Hier
standen 46 Sekunden, waehrend der Server 120 gibt. Wer beim
Klingeln das Handy aus der Tasche holt und in Sekunde 50
hinsieht, fand nichts mehr -- kein Kasten, keine Knoepfe --,
waehrend der Anrufer noch siebzig Sekunden das Freizeichen
hoerte. Die 120 Sekunden sind im Server ausdruecklich damit
begruendet, dass man Zeit zum Entsperren braucht; diese Zeile
hat genau diese Entscheidung wieder aufgehoben. */
setTimeout(klingelnAus, KLINGELT_MS);
}
/* ---------- DER KLINGELTON (18.09.2026) --------------------------
Filipe: „ist das normal dass es nicht mal klingelt wenn man
anruft?"
Nein. Es gab gar keinen Ton -- weder beim Anrufer noch beim
Angerufenen. Ein Anruf zeigte einen Kasten auf dem Bildschirm,
sonst nichts. Wer nicht zufaellig hinsah, merkte nichts; und wer
anrief, wusste nie, ob ueberhaupt etwas passiert. Genau das
fuehlt sich an wie „geht nicht".
OHNE TONDATEI. Ein Klingelton als .mp3 waere eine Datei mehr im
Netz, eine Lizenzfrage und ein Ladefehler, der genau dann
auffaellt, wenn man ihn braucht. Zwei Sinustoene aus dem Browser
reichen -- das ist, was ein Telefon auch tut.
LEISE UND KURZ. Kein durchdringendes Schrillen: zwei weiche
Toene, dann Pause. Das traegt durch einen Raum, ohne jemanden zu
erschrecken -- dieselbe Ueberlegung wie bei allem Sichtbaren hier.
WARUM ES TROTZDEM STUMM BLEIBEN KANN: Browser lassen Ton erst zu,
wenn jemand auf der Seite etwas angeklickt hat. Wer die Seite
gerade erst geoeffnet hat, hoert deshalb unter Umstaenden nichts
-- dann bleibt die Benachrichtigung des Geraets der Weg. Das ist
eine Regel des Browsers, keine Entscheidung von uns. */
let tonWerk = null; /* der Taktgeber, solange es klingelt */
let tonRaum = null; /* AudioContext -- erst bei Bedarf */
function tonAn(hoehe, laenge, lautstaerke) {
try {
if (!tonRaum) {
const K = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
if (!K) return;
tonRaum = new K();
}
if (tonRaum.state === 'suspended') tonRaum.resume().catch(() => {});
const o = tonRaum.createOscillator();
const v = tonRaum.createGain();
o.type = 'sine';
o.frequency.value = hoehe;
/* Sanft ein und aus: Ein hart geschalteter Sinus knackt, und
genau das Knacken ist das Unangenehme daran. */
const t = tonRaum.currentTime;
v.gain.setValueAtTime(0, t);
v.gain.linearRampToValueAtTime(lautstaerke, t + 0.03);
v.gain.linearRampToValueAtTime(0, t + laenge);
o.connect(v).connect(tonRaum.destination);
o.start(t);
o.stop(t + laenge + 0.05);
} catch { /* kein Ton -- die Benachrichtigung bleibt der Weg */ }
}
/** Es klingelt bei dem, der angerufen wird: zwei Toene, dann Pause. */
function klingelTon() {
tonAus();
const takt = () => { tonAn(880, 0.22, 0.16); setTimeout(() => tonAn(660, 0.26, 0.16), 300); };
takt();
tonWerk = setInterval(takt, 2400);
/* Und das Geraet darf mitvibrieren, wo es das kann. */
try { navigator.vibrate?.([250, 200, 250]); } catch { /* egal */ }
}
/** Das Freizeichen bei dem, der anruft -- leiser und langsamer.
*
* Damit er weiss, DASS es laeuft. Ein stiller Kasten mit einer
* laufenden Uhr sagt nur, dass etwas passiert; ein Freizeichen
* sagt, WAS. */
function freiTon() {
tonAus();
const takt = () => tonAn(440, 0.5, 0.07);
takt();
tonWerk = setInterval(takt, 3000);
}
/* Wie lange es hoechstens klingelt, bevor der Browser selbst
aufgibt. Der Server schickt `laeuft_bis` mit; solange das nicht
ueberall ankommt, ist dies der Rueckfall -- dieselbe Zahl wie
KLINGELT_SEKUNDEN in workspace-anruf.js, plus zwei Sekunden Luft,
damit der Server zuerst dran ist. */
const KLINGELT_MS = 122000;
let klingelWecker = null;
/** Ohne Zahl: abbestellen. Mit Zahl: nach so vielen Millisekunden
* aufgeben, falls bis dahin niemand rangegangen ist. */
function klingelWache(ms) {
if (klingelWecker) { clearTimeout(klingelWecker); klingelWecker = null; }
if (!ms) return;
klingelWecker = setTimeout(() => {
klingelWecker = null;
/* Ist inzwischen jemand dabei, war es kein vergeblicher Anruf. */
if (!anruf || anruf.beginn) return;
tonAus();
lage('Niemand geht ran.');
setTimeout(() => { if (anruf && !anruf.beginn) auflegen(); }, 2500);
}, ms);
}
function tonAus() {
if (tonWerk) { clearInterval(tonWerk); tonWerk = null; }
try { navigator.vibrate?.(0); } catch { /* egal */ }
}
function klingelnAus() { tonAus(); $('anruf-klingelt')?.remove(); }
/* ---------- Was vom Server kommt --------------------------------------- */
async function ereignis(d) {
if (!d || typeof d !== 'object') return;
if (d.art === 'klingelt') {
if (d.von?.id === ichId) return; // der eigene Anruf
if (anruf) return; // telefoniert schon
klingelnZeigen(d.raum_id, d.von, d.video);
return;
}
if (d.art === 'dabei') {
/* Jemand ist rangegangen -- auch wenn die Verbindung noch ein
paar Sekunden braucht, klingelt hier nichts mehr. */
tonAus();
if (!anruf || d.raum_id !== anruf.raumId) return;
if (d.person?.id === ichId) return;
/* NICHT „Verbunden" MELDEN, SOLANGE NICHTS VERBUNDEN IST.
Hier stand `lage('Verbunden')` -- gesetzt in dem Moment, in
dem jemand RANGEHT. Die Verbindung braucht danach aber noch
Sekunden, und bis dahin behauptete der Kasten etwas, das nicht
stimmte. Im Dreier-Test war das sofort zu sehen: „Verbunden"
stand da, und es kam kein Ton.
Den richtigen Zeitpunkt kennt nur die Verbindung selbst --
`onconnectionstatechange` meldet ihn (siehe oben). */
lage('Baut auf …');
/* Der Neue: Angebot macht, wer die kleinere Nummer hat. */
if (ichId < d.person.id) angebotMachen(d.person.id);
else verbindungFuer(d.person.id);
return;
}
if (d.art === 'signal') {
if (d.an !== ichId) return;
/* HIER STAND `if (!anruf ...) return;` -- UND DAS WAR DER FEHLER.
Die Warteschlange eine Ebene tiefer nützte nichts, weil das
Signal hier schon verworfen wurde. Gefunden erst, als die
Diagnose zeigte, dass `signalVerarbeiten` NIE aufgerufen wird:
keine einzige Konsolenzeile, obwohl beide Zweige dort etwas
melden.
Der Raum lässt sich ohne `anruf` nicht prüfen -- deshalb
wandert er mit in die Warteschlange und wird beim Abarbeiten
geprüft. */
if (!anruf) {
wartend.push({ von: d.von, inhalt: d.inhalt, raumId: d.raum_id });
return;
}
if (d.raum_id !== anruf.raumId) return;
await signalVerarbeiten(d.von, d.inhalt);
return;
}
if (d.art === 'weg' || d.art === 'ende') {
if (!anruf || d.raum_id !== anruf.raumId) {
if (d.art === 'ende') klingelnAus();
return;
}
if (d.person?.id === ichId) return;
const v = anruf.verbindungen.get(d.person?.id);
if (v) { try { v.close(); } catch { /* egal */ } }
anruf.verbindungen.delete(d.person?.id);
anruf.stroeme.delete(d.person?.id);
leuteZeichnen();
if (d.art === 'ende' || !anruf.stroeme.size) {
lage('Gespräch beendet');
setTimeout(() => auflegen(false), 1200);
}
}
}
/* ---------- Verbindungsadressen ----------------------------------------
Die Zugangsdaten zum Vermittlungsserver VERFALLEN (sie werden vom
Server gerechnet, nicht gespeichert -- siehe server/workspace-turn.js).
Diese Seite bleibt als App oft tagelang offen. Wer sie nur beim
Laden holt, telefoniert am zweiten Tag ohne Vermittlung -- und das
fällt nicht auf: Es scheitern nur die Anrufe derer, die sie
gebraucht hätten. Genau dafür ist sie gebaut.
Deshalb vor jedem Anruf nachsehen. Der Ablaufzeitpunkt steht im
Benutzernamen (`<ablauf>:<kennung>`) -- er lässt sich hier ablesen,
ohne dass der Server ein zusätzliches Feld schicken muss. */
/* Fünf Minuten Vorlauf: Ein Anruf, der in 30 Sekunden beginnt, soll
nicht mit Daten starten, die in 40 ablaufen. */
const ZUGANG_VORLAUF = 300;
let adressenGeholt = false;
/* ==== TELEFONIERT DIESE PERSON UEBERHAUPT? (19.09.2026) ============
Seit die Community einen Chat hat, gibt es Leute, fuer die es die
Anruffunktion nicht gibt -- der Riegel sitzt am Anruf-Router und
antwortet mit 404.
OHNE DIESE MERKUNG WAERE DAS LAUT: Die Chatseite holt beim Laden
die Verbindungsadressen und danach die offenen Anrufe. Beides
ergab fuer einen Gast einen 404 in der Konsole -- zweimal, bei
jedem Seitenaufruf. Gefunden hat das die Pruefung im Browser,
nicht das Lesen.
Ein Fehler in der Konsole, der bei jedem Aufruf kommt und nichts
bedeutet, ist genau die Sorte Rauschen, die den naechsten ECHTEN
Fehler unsichtbar macht. Dieselbe Regel wie bei der Warnung, die
immer kommt. */
let telefonGehtHier = true;
function adressenFrisch() {
if (!adressenGeholt) return false;
const jetzt = Math.floor(Date.now() / 1000);
return adressen.every((a) => {
const m = /^(\d{10,}):/.exec(a && a.username || '');
return !m || Number(m[1]) > jetzt + ZUGANG_VORLAUF;
});
}
async function adressenAuffrischen(erzwingen) {
if (!erzwingen && adressenFrisch()) return;
try {
const a = await fetch('/workspace/api/anruf/adressen', { credentials: 'same-origin' });
/* 404 heisst hier nicht "kaputt", sondern "gibt es fuer dich
nicht". Ab da wird gar nicht mehr gefragt. */
if (a.status === 404) { telefonGehtHier = false; return; }
if (a.ok) {
const d = await a.json();
adressen = d.adressen || [];
nurGleichesNetz = !!d.nur_gleiches_netz;
gruppeMax = d.gruppe_max || 4;
adressenGeholt = true;
/* Ein eingetragener Vermittlungsserver, der niemanden
durchlässt, ist schlimmer als keiner -- er sieht aus, als
wäre alles eingerichtet. Deshalb steht er in der Konsole. */
if (d.turn_grund) {
console.warn('[anruf] Vermittlungsserver ohne Zugangsdaten:', d.turn_grund);
}
}
} catch { /* dann eben ohne -- im selben Netz geht es trotzdem */ }
}
/* ---------- Nach außen -------------------------------------------------- */
/* Wer hier nicht telefoniert, bekommt die Funktion gar nicht erst.
Der Chat prueft `window.anrufStarten`, bevor er die Knoepfe baut --
damit faellt der zweite Weg zu denselben Knoepfen von selbst weg.
GESETZT WIRD ERST NACH DER ANTWORT, deshalb weiter unten. */
window.anrufStarten = starten;
window.anrufEreignis = ereignis;
window.anrufLaeuft = () => !!anruf;
window.anrufBereit = () => adressen.length > 0 || nurGleichesNetz;
(async () => {
/* ==== ERST FRAGEN, WER MAN IST -- DANN ERST ANRUFEN =============
DIE REIHENFOLGE WAR DER FEHLER (19.09.2026). Hier stand
`adressenAuffrischen()` VOR der Frage nach der eigenen Person.
Fuer die Community antwortet dieser Weg seit heute mit 404, und
der Browser schreibt das in die Konsole, BEVOR JavaScript
irgendetwas abfangen kann -- ein roter Eintrag bei jedem
Seitenaufruf, der nichts bedeutet.
Ein Fehler, der immer kommt, macht den naechsten ECHTEN Fehler
unsichtbar. Dieselbe Regel wie bei der Warnung, die immer kommt.
Jetzt sagt `/api/ich` vorher, ob es hier ueberhaupt ein Telefon
gibt -- und wenn nicht, wird gar nicht erst gefragt. Die Angabe
kommt aus derselben Funktion wie der Riegel im Server. */
try {
const i = await fetch('/workspace/api/ich', { credentials: 'same-origin' });
if (i.ok) {
const d = await i.json();
ichId = d?.id ?? null;
if (d && d.darf_anrufen === false) telefonGehtHier = false;
}
} catch { /* der Chat holt es ohnehin auch */ }
if (!telefonGehtHier) {
/* Und die Funktion gar nicht erst anbieten: Der Chat baut seine
Knoepfe nur, wenn es sie gibt. */
delete window.anrufStarten;
return;
}
await adressenAuffrischen();
/* ---- KLINGELT GERADE ETWAS? (18.09.2026) ----------------------
Filipe: „wenn ich vanvan anrufe kriegt sie nur eine
benarichtigung aber keinen anruf."
Genau so war es: Das Klingeln kam ausschliesslich ueber den
offenen Ereignisstrom. Wer die Seite nicht offen hatte, bekam
die Benachrichtigung, tippte darauf -- und landete auf einer
stillen Seite. Das Ereignis war vorbei, bevor sie geladen war.
Der Anruf funktionierte damit fuer alle ausser denen, fuer die
die Benachrichtigung ueberhaupt gedacht ist.
ERST NACH `ichId`: Die Klingel prueft, ob der Anruf vom eigenen
Konto kommt. Ohne die Nummer wuerde sie beim eigenen Anruf in
einem zweiten Fenster mitlaeuten. */
if (!telefonGehtHier) { void gruppeMax; return; }
try {
const a = await fetch('/workspace/api/anruf/offen', { credentials: 'same-origin' });
if (a.ok) {
for (const r of ((await a.json())?.anrufe || [])) {
if (!r.von || r.von.id === ichId) continue;
if (anruf) break; /* telefoniert schon */
klingelnZeigen(r.raum_id, r.von, r.video);
break; /* einer reicht */
}
}
} catch { /* dann eben nur ueber den Ereignisstrom */ }
void gruppeMax;
})();
/* Wer die Seite verlässt, legt auf. Ohne das bleibt er für die
anderen „dabei", und sie warten auf jemanden, der weg ist. */
window.addEventListener('pagehide', () => { if (anruf) auflegen(true); });
})();