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dogfather-universe/workspace/assets/js/anruf-probe.js
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 18a5231b70 Die Tuer ohne Klingel, der Anruf ohne Ende, die Glocke ohne Liste
Siebter Durchgang durch die Team-Dogi-Seiten aus Benutzersicht. Alles am
Code belegt, die Groessenangaben nachgerechnet.

=== DIE ANMELDUNG ===

WOHER BEKOMMT MAN EINEN CODE? Stand nirgends. Vier Kacheln, ein Feld,
ein Knopf -- wer keinen Code hatte, fand keinen einzigen Satz dazu. Fuer
die Community besonders teuer: Sie ist die einzige Rolle, die von
aussen kommt und niemanden im Haus kennt.

"BITTE KURZ WARTEN" SIND BIS ZU ZEHN MINUTEN (VERSUCHE_FENSTER_MIN).
Wer nach zwanzig Sekunden nachsieht und dieselbe Meldung liest, haelt
die Seite fuer kaputt. Jetzt steht die Zahl da.

EIN RICHTIGER CODE AN DER FALSCHEN KACHEL fiel in dieselbe Absage wie
ein erfundener -- der Server sucht nur unter der gewaehlten Rolle. Wer
aus der Community kommt und auf "Modi" tippt (das klingt ja danach),
tippt seinen richtigen Code dreimal Buchstabe fuer Buchstabe. Ab dem
zweiten Fehlversuch kommt jetzt ein Hinweis auf die Auswahl -- ohne zu
sagen, welche die richtige waere.

=== DER ANRUF: VIER FEHLER, EINE ERFAHRUNG ===

DAS FREIZEICHEN LIEF UNENDLICH. Es gab keinen Zeitgeber, der aufhoert.
Wer niemanden erreichte, sass vor einem piependen Kasten mit "02:47"
darauf, als telefoniere er laengst. Der Server schickt den Verfallszeit-
punkt sogar mit (`laeuft_bis`) -- benutzt hat ihn nie jemand.

DER KLINGELKASTEN VERSCHWAND NACH 46 SEKUNDEN, waehrend der Server 120
gibt. Wer beim Klingeln das Handy aus der Tasche holt und in Sekunde 50
hinsieht, fand nichts mehr -- kein Kasten, keine Knoepfe -- waehrend der
Anrufer noch siebzig Sekunden Freizeichen hoerte. Die 120 Sekunden sind
im Server ausdruecklich damit begruendet, dass man Zeit zum Entsperren
braucht; eine Zeile im Browser hat diese Entscheidung aufgehoben.

DAS FREIZEICHEN PIEPTE WEITER, waehrend daneben "Keine Verbindung."
stand. Ton sagte "es klingelt noch", Text sagte "vorbei".

DIE UHR ZAEHLTE AB DEM WAEHLEN. Wer 30 Sekunden klingeln liess und 12
Sekunden sprach, las im Kasten "00:42" und danach im Chat "Anruf . 12
Sekunden". Der Server rechnet es richtig; der Kasten hat es wieder
kaputtgemacht.

Dazu: Die Mikrofon-Absage verwies auf "das Schloss-Symbol neben der
Adresse" -- in der installierten App gibt es weder Adresszeile noch
Schloss. Das Haus kennt diesen Fehler und hat ihn beim Weg zur
Anruf-Probe schon behoben; hier stand er noch.

Und die Anruf-Probe: Ihr einziger Punkt ohne Handlungsanweisung war
"Antwort 503." -- auf einer Seite, die ausdruecklich fuer jemanden
gebaut ist, der nicht technisch ist. Ihr Rueckweg fuehrte ausserdem
immer in den Chat, auch wenn man von der Startseite kam.

=== DER TREFF ===

EIN EINZEILER MACHTE SECHS ERKLAERTEXTE UNSICHTBAR. bewerben.js las
`g.unter`, der Server schickt `g.text` -- also immer undefined. Damit
fehlten ALLE SECHS Gruppeneinleitungen des Fragebogens ("Kein Test mit
richtigen Antworten"), und die CSS-Regel dafuer lief ins Leere. Uebrig
blieben sechs nackte Ueberschriften ueber fuenfzehn Fragen.

DIE EINZIGE "SO LAEUFT DAS HIER"-SEITE WAR FAST UNERREICHBAR. Die
Kachel "Regeln & Hilfe" zeigte auf ein Brett, das am ersten Tag leer
ist. Die Regeln, die es wirklich gibt (Begruessung, fuenf Regeln, drei
Stufen, Mindestalter), stehen auf treff-regeln.html -- erreichbar ueber
genau einen kleinen Textlink auf einer Brettseite. Die Kachel zeigt
jetzt dorthin.

FIEL /api/treff/lage AUS, versprach die Seite einem Zuschauer
Schreibrechte, die der Server ablehnt: Die Pruefung fiel bei `lage ===
null` auf `true` durch -- von "darf auf keinem Brett" auf "darf
ueberall". Formular auf, getippt, 403.

Dazu: hilfe.js hatte eine eigene kleine Fehlertabelle fuer zwei
Kennungen und endete sonst bei "Ging nicht." -- ausgerechnet die Seite,
auf der jemand mit einem Problem sitzt, hatte die inhaltsleerste Absage
im Haus. Und der gesperrte "Neue Meldung"-Knopf erklaerte sich nur im
Maus-Tooltip; die Community kommt von TikTok, also vom Handy.

=== DIE STARTSEITE ===

DIE COMMUNITY BEKAM EIN WORT. Unter dem Titel steht bei jeder Rolle ein
Satz -- beim Community-Mitglied stand "Community". Woertlich derselbe
Mangel, den der Kommentar bei MODI_ROLLENTEXT beschreibt und fuer den
Modi behebt.

DER RING MELDETE 100 %, bevor man irgendetwas getan hat. Am ersten Tag,
ohne eine einzige Aufgabe, stand das groesste Element der Seite auf
"100 % -- HEUTE NICHTS OFFEN". Gelesen wird zuerst die Zahl, und 100 %
heisst fuer jeden "fertig", nicht "leer".

UND BEI EINER STOERUNG BLIEB "wird geladen" FUER IMMER STEHEN -- der
fruehe `return` liess den Platzhalter unberuehrt.

=== DIE ZUGANGSVERWALTUNG ===

Der Code-Kasten sagte "jetzt weitergeben" und gab die Haelfte nicht
mit, die man weitergeben muss: WO sich die Person anmeldet. DogFather
ruft den Code durchs Zimmer, der andere fragt "und wo?". Die Adresse
kommt jetzt vom Server (anmeldeAdresseFuer, abgeleitet aus derselben
Weiche), dazu ein Knopf "Code und Adresse kopieren".

Er verschwieg ausserdem den Rettungsweg: "danach nicht mehr abrufbar"
stimmt fuer DIESEN Code -- man kann jederzeit einen neuen vergeben. Wer
das nicht weiss, glaubt, er habe einen Menschen angelegt, der nie
hereinkommt. Und das Fenster liess sich wortlos schliessen, waehrend
der Code offen stand.

=== OPTIK: NACHGERECHNET, NICHT VERMUTET ===

DIE GLOCKE STAND NICHT IN DER LISTE. Sie ist ein echtes <button> und
wurde von der 44-px-Regel erfasst, waehrend ihre vier Nachbarn durch
einen staerkeren Selektor auf 36 px gehen. Zwischen 401 und 560 px --
also bei 412 px (haeufigste Android-Breite) und 430 px (iPhone Pro Max)
-- stand eine 44 px hohe runde Pille zwischen fuenf 36-px-Quadraten.
Der 400er-Block listet sie korrekt; genau dieses Band fiel durch beide
Rechnungen. Dasselbe Muster wie am 06.09.

DIE 9,6-px-REPARATUR IM KALENDER WAR SEIT WOCHEN WIRKUNGSLOS.
kalender.css wird NACH start.css geladen, beide Selektoren sind gleich
stark -- also gewann `.6rem` auf jeder Breite unter 760 px. Genau der
Wert, den start.css als behobenen Fehler protokolliert.

Und die Hebung selbst unterschritt ihre eigene Grenze: Die Regel, die
zu kleine Schrift hochziehen soll, zog `.k-pille` auf 11,2 px -- 0,3 px
unter die 11,5, die 33 Zeilen darueber aufgestellt werden.

Weitere nachgerechnete Groessen: Spaltenkopf und KW-Spalte im Kalender
(10,56 px), Kalenderwoche am Balken (9,92 px), Wecker-Knopf (30 px --
der kleinste im Haus, 14 unter der Vorgabe), Chat-Zurueck auf dem
Tablet (34x34, 40 % weniger Flaeche als noetig, und der einzige Weg
zurueck in die Liste), Emoji-Knoepfe (34 px bei 2 px Abstand -- wer
danebentippt, verschickt ein anderes Zeichen, und das ist sofort
abgeschickt).

IM WINDOWS-KONTRASTMODUS HATTE DIE STARTSEITE KEINE UEBERSCHRIFT.
`.ztitel` und der Team-Dogi-Schriftzug sind mit `background-clip: text`
gesetzt; faellt der Verlauf weg, bleibt durchsichtiger Text. Beide
haben jetzt den Rueckfall, den gate.css schon lange hat.

UND MEIN EIGENES STREIFENRASTER rechnete die Spaltenzahl aus der Breite
statt aus den Daten (`auto-fit`): Bei 390 px passten sechs, alles
darueber fiel in eine zweite, unbeschriftete Zeile. Das `overflow-x`
daneben konnte nie greifen -- ein auto-fit-Raster wird nie breiter als
sein Kasten. Der Kommentar beschrieb ein Verhalten, das es nicht gab.

GEMESSEN: pruef-meldungen 8/0, pruef-css-klassen ALLES IN ORDNUNG,
pruef-rechtetafel 19/0, alle Module laden, keine doppelten
Kachelnamen/-ziele/-farben in allen vier Rollen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-19 15:07:31 +02:00

274 lines
11 KiB
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/* =====================================================================
DIE ANRUF-PROBE (19.09.2026)
Filipe, nach einem langen Abend: „funktioniert nichts davon was
machst du?"
Zu Recht. Ich habe an diesem Abend fünf Dinge repariert, jedes
einzeln nachgewiesen -- und trotzdem klingelte bei ihm nichts. Der
Grund ist immer derselbe: Ich kann von hier aus messen, was der
SERVER tut, aber nicht, was in seinem Browser ankommt. Und genau
dort lag es jedes Mal.
Diese Seite dreht das um. Sie läuft in SEINEM Browser und beantwortet
der Reihe nach die Fragen, die ich ihm sonst stellen müsste:
1. Ist die neue Fassung überhaupt geladen? (Der häufigste Fall:
eine alte Seite aus dem Zwischenspeicher, die alte Dateien
nachlädt. Dann ist jede Reparatur unsichtbar.)
2. Darf der Browser überhaupt Ton abspielen?
3. Sind Benachrichtigungen erlaubt -- und ist ein Gerät angemeldet?
4. Steht die Verbindung zum Server, über die das Klingeln kommt?
Sie ruft niemanden an. Man kann sie so oft aufmachen, wie man will.
===================================================================== */
(() => {
const $ = (id) => document.getElementById(id);
const ziel = $('ergebnis');
if (!ziel) return;
const punkte = [];
function punkt(stand, titel, satz) {
punkte.push({ stand, titel, satz });
const k = document.createElement('div');
k.className = 'punkt';
k.dataset.stand = stand;
const z = document.createElement('span');
z.className = 'punkt__zeichen';
z.textContent = stand === 'gut' ? '✓' : stand === 'warn' ? '!' : '✗';
const t = document.createElement('div');
t.className = 'punkt__text';
const h = document.createElement('p');
h.className = 'punkt__titel';
h.textContent = titel;
const s = document.createElement('p');
s.className = 'punkt__satz';
s.textContent = satz;
t.append(h, s);
k.append(z, t);
ziel.append(k);
}
/* ---- 1. WELCHE FASSUNG IST GELADEN? -----------------------------
Der wichtigste Punkt, und der am häufigsten übersehene. Die
Anruf-Datei trägt einen Stempel im Namen (anruf.js?v=…). Steht in
der geladenen Seite ein alter Stempel, kommt aus dem
Zwischenspeicher eine alte Datei -- und jede Reparatur am Server
ist unsichtbar, egal wie oft man neu lädt. */
async function fassungPruefen() {
const skript = [...document.querySelectorAll('script[src]')]
.map((s) => s.getAttribute('src'))
.find((s) => /anruf-probe\.js/.test(s || ''));
const stempel = (skript || '').split('v=')[1] || '(keiner)';
try {
const a = await fetch(`assets/js/anruf.js?v=${stempel}`, { cache: 'no-store' });
const text = await a.text();
const hatTon = text.includes('klingelTon');
const hatOffen = text.includes('anruf/offen');
if (hatTon && hatOffen) {
punkt('gut', 'Die neue Fassung ist geladen',
`Klingelton und Nachklingeln sind da (Stand ${stempel}).`);
} else {
punkt('schlecht', 'Es läuft eine ALTE Fassung',
`Der Klingelton fehlt${hatOffen ? '' : ', das Nachklingeln auch'}. `
+ 'Die Seite kommt aus dem Zwischenspeicher. '
+ 'Hilft: die Seite ganz schließen (in der App aus dem Wechsler wischen) und neu öffnen.');
}
} catch {
punkt('warn', 'Fassung nicht prüfbar',
'Die Datei ließ sich nicht laden – bist du gerade offline?');
}
}
/* ---- 2. DARF DER BROWSER TON ABSPIELEN? -------------------------
Browser erlauben Ton erst, wenn jemand auf der Seite etwas
angeklickt hat. Wer über eine Benachrichtigung hereinkommt und
nichts berührt, hört deshalb unter Umständen nichts -- und hält
das Telefon für kaputt. */
function tonPruefen() {
const K = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
if (!K) {
punkt('schlecht', 'Dieser Browser kann keinen Ton erzeugen',
'Sehr selten. Ein anderer Browser hilft.');
return null;
}
const raum = new K();
if (raum.state === 'running') {
punkt('gut', 'Ton ist erlaubt', 'Der Klingelton kann abgespielt werden.');
} else {
punkt('warn', 'Ton ist noch gesperrt',
'Der Browser lässt Ton erst zu, nachdem man einmal etwas angetippt hat. '
+ 'Drück unten auf „Klingelton anhören" – danach ist er frei, '
+ 'solange die Seite offen bleibt.');
}
return raum;
}
/* ---- 3. BENACHRICHTIGUNGEN ---------------------------------------- */
async function meldungPruefen() {
if (!('Notification' in window)) {
punkt('warn', 'Benachrichtigungen kennt dieser Browser nicht',
'Anrufe klingeln dann nur, wenn die Seite offen ist.');
return;
}
const erlaubt = Notification.permission;
if (erlaubt === 'granted') punkt('gut', 'Benachrichtigungen sind erlaubt', 'Gut.');
else if (erlaubt === 'denied') {
punkt('schlecht', 'Benachrichtigungen sind blockiert',
'Dann kommt kein Anruf an, solange die Seite zu ist. '
+ 'In den Browsereinstellungen für diese Seite wieder erlauben.');
} else {
punkt('warn', 'Benachrichtigungen sind noch nicht erlaubt',
'Im Chat oben auf die Glocke tippen und zustimmen.');
}
/* Ist auch wirklich ein Gerät beim Server angemeldet? Erlaubnis im
Browser und Anmeldung beim Server sind zwei verschiedene Dinge --
genau diese Lücke sieht man sonst nirgends. */
try {
const a = await fetch('/workspace/api/push/stand', { credentials: 'same-origin' });
if (a.ok) {
const d = await a.json();
/* `geraete` ist eine LISTE, keine Zahl -- nachgesehen in
workspace-push.js statt geraten. */
const n = Array.isArray(d.geraete) ? d.geraete.length : 0;
if (n > 0) punkt('gut', 'Dieses Konto hat ein Gerät angemeldet', `${n} Gerät(e).`);
else {
punkt('schlecht', 'Kein Gerät beim Server angemeldet',
'Der Browser darf zwar, aber es ist nichts hinterlegt. '
+ 'Im Chat auf die Glocke tippen und neu zustimmen.');
}
/* UND DIE RUHEZEIT. Sie hat gestern Abend den ganzen Anruf
verschluckt; seit heute sind Anrufe ausgenommen. Wer das
hier liest, soll es sehen, statt es zu vermuten. */
if (d.ruhe) {
const anrufArt = (d.arten || []).find((x) => x.schluessel === 'anruf');
if (anrufArt && anrufArt.an === false) {
punkt('schlecht', 'Anrufe sind bei dir abgeschaltet',
'In den Benachrichtigungen die Art „Jemand ruft an" wieder einschalten.');
} else if (d.ruhe.jetzt) {
punkt('gut', `Es ist Ruhezeit (${d.ruhe.ab}–${d.ruhe.bis} Uhr)`,
'Erinnerungen bleiben jetzt liegen – Anrufe kommen trotzdem durch.');
}
}
}
} catch { /* die Route gibt es vielleicht nicht -- kein Grund zur Panik */ }
}
/* ---- 4. KOMMT ETWAS VOM SERVER AN? ------------------------------- */
async function serverPruefen() {
try {
const a = await fetch('/workspace/api/anruf/offen', { credentials: 'same-origin' });
if (a.status === 401) {
punkt('schlecht', 'Du bist nicht angemeldet',
'Dann kann auch nichts klingeln. Melde dich neu an.');
return;
}
if (!a.ok) {
/* NICHT NUR DIE ZAHL (19.09.2026). Alle zwoelf anderen Punkte
sagen, was zu tun ist -- dieser sagte "Antwort 503.". Und
er kann als Erster im Schlussrat landen, also ganz unten
als das, was offen bleibt. Diese Seite ist ausdruecklich
fuer jemanden gebaut, der nicht technisch ist; eine
dreistellige Zahl ist fuer ihn keine Auskunft, sondern die
Bestaetigung, dass er hier nichts ausrichten kann. */
punkt('warn', 'Der Server antwortet gerade ungewöhnlich',
'Wahrscheinlich wird er gerade neu gestartet oder ist kurz '
+ 'überlastet. Warte eine Minute und öffne diese Seite noch '
+ `einmal. Bleibt es dabei, sag DogFather Bescheid – Kennzahl ${a.status}.`);
return;
}
const d = await a.json();
punkt('gut', 'Die Verbindung zum Server steht',
(d.anrufe?.length
? `Gerade klingelt sogar etwas (${d.anrufe.length}).`
: 'Gerade klingelt nichts – das ist normal.'));
} catch {
punkt('schlecht', 'Keine Verbindung zum Server',
'Kein Netz? Ohne sie kommt kein Anruf an.');
}
}
/* ---- Der Rat am Ende --------------------------------------------- */
function ratGeben() {
const schlecht = punkte.filter((p) => p.stand === 'schlecht');
const warn = punkte.filter((p) => p.stand === 'warn');
const r = $('rat');
if (!r) return;
if (schlecht.length) {
r.textContent = 'Das Wichtigste zuerst: ' + schlecht[0].titel
+ '. ' + schlecht[0].satz;
} else if (warn.length) {
r.textContent = 'Fast alles steht. Offen ist: ' + warn[0].titel
+ '. ' + warn[0].satz;
} else {
r.textContent = 'Alles, was von hier aus prüfbar ist, steht. '
+ 'Wenn es jetzt noch klemmt, liegt es an der Verbindung zwischen '
+ 'den beiden Geräten – dann hilft nur ein echter Anruf zu zweit.';
}
}
/* ---- Der Knopf: Ton wirklich hören -------------------------------- */
let tonRaum = null;
$('ton-probe')?.addEventListener('click', () => {
try {
const K = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
tonRaum = tonRaum || new K();
if (tonRaum.state === 'suspended') tonRaum.resume();
const spiel = (hz, ab, lang) => {
const o = tonRaum.createOscillator();
const v = tonRaum.createGain();
o.type = 'sine'; o.frequency.value = hz;
const t = tonRaum.currentTime + ab;
v.gain.setValueAtTime(0, t);
v.gain.linearRampToValueAtTime(0.16, t + 0.03);
v.gain.linearRampToValueAtTime(0, t + lang);
o.connect(v).connect(tonRaum.destination);
o.start(t); o.stop(t + lang + 0.05);
};
/* Genau der Klingelton aus dem Anruf -- damit man hört, was man
hören würde. */
spiel(880, 0, 0.22);
spiel(660, 0.3, 0.26);
try { navigator.vibrate?.([250, 200, 250]); } catch { /* egal */ }
$('ton-probe').textContent = 'Nochmal anhören';
} catch {
$('ton-probe').textContent = 'Ton ging nicht – siehe oben';
}
});
(async () => {
await fassungPruefen();
tonPruefen();
await meldungPruefen();
await serverPruefen();
ratGeben();
})();
})();
/* ---------------------------------------------------------------------
DER RÜCKWEG FÜHRT DORTHIN, WO MAN HERKAM (19.09.2026)
Hier stand fest „‹ Zum Chat". Erreicht wird diese Seite aber auch von
der STARTSEITE aus -- über den Hinweis „Bei dir klingelt nichts".
Wer von dort kam, landete im Chat statt zurück, und das ist auf einer
Hilfeseite die falscheste Richtung überhaupt.
Jede andere Unterseite bekommt über kopf.js einen Zurück-Knopf, der
wirklich zurückführt. Diese Seite lädt kopf.js bewusst nicht (sie
soll auch dann noch stehen, wenn anderes klemmt) -- also hier
dieselbe Rechnung in vier Zeilen: Gibt es einen Verlauf, geh zurück;
sonst bleibt der Link auf die Startseite, wie er im HTML steht.
------------------------------------------------------------------- */
(function () {
var weg = document.getElementById('zurueck-weg');
if (!weg || history.length <= 1) return;
weg.addEventListener('click', function (e) {
e.preventDefault();
history.back();
});
})();