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dogfather-universe/workspace/uebersicht.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 177c3c012a Die Bildschau und 2520 Farben statt 360
=== 1. BILDER OEFFNEN SICH MITTIG, MIT HUSKY UND HASE ===

Filipe: "wenn man bilder aufmacht, will ich dass die in der mitte sind.
beim hochformat soll links der husky sein und rechts der hase und beim
querformat soll oben dogfather und unten team dogi stehen da wo platz
ist ... ich will nicht dahin geschmissen sondern was richtig geiles mit
einem geilen hintergrund."

WAS VORHER PASSIERTE, und es war kein Fehler im Code: Der Klick fuehrte
auf die DATEI. Was man dann sah, war die eingebaute Bildanzeige des
Browsers -- schwarzer Grund, Bild oben links in der Ecke, auf seinem
Bildschirmfoto 1200 px Schwarz daneben. Eine Datei hat keine
Gestaltung. Wer Gestaltung will, muss eine SEITE zeigen.

Die Schau liegt jetzt UEBER dem Chat. Escape bringt einen dorthin
zurueck, wo man war, und das Gespraech laeuft im Hintergrund weiter --
ein zweiter Tab braeuchte eine eigene Seite, eine eigene Anmeldung und
einen eigenen Weg zurueck.

DER WEG IN DEN TAB BLEIBT TROTZDEM. Der Verweis hat unveraendert
`href`, `target` und `rel`; mittlere Maustaste, "In neuem Tab oeffnen"
und Herunterladen gehen wie seit jeher. Abgefangen wird nur der
gewoehnliche Klick -- und auch der nur, wenn die Schau geladen ist.
Wer Strg, Umschalt oder Befehl haelt, bekommt den alten Weg; das sind
die Griffe, die Leute seit zwanzig Jahren benutzen.

DIE BEGLEITER STEHEN DA, WO PLATZ IST -- und die Antwort darauf wird
GEMESSEN, nicht geschaetzt: nicht die Fensterbreite, sondern der Rest
neben dem Bild, nachdem es eingepasst ist. Eine Schwelle wie "ab
1100 px" waere fuer ein 3:4-Foto richtig und fuer ein 9:16-Foto auf
demselben Schirm falsch. Unter 170 px bleibt der Husky weg: Eine Figur,
die ein Streifen ist, steht besser nicht da.

Husky und Hase sind eigens verkleinert (2,1 MB und 1,0 MB werden 40 kB
und 32 kB) und bekommen weiche Raender -- ihr Hintergrund ist dunkel,
aber nicht durchsichtig; als Rechteck saehe man zwei Kaesten.

Der erste Anlauf spiegelte den Hasen, damit beide "nach innen" schauen
-- ein alter Reflex aus dem Plakatsatz. Auf dem Probebild stand danach
"Hasi Dog" seitenverkehrt auf seinem Hoodie. Schrift im Bild spiegelt
man nie.

pruef-chat-anhaenge bekommt 14 neue Punkte, darunter beide Formate und
zwei Gegenproben: Strg+Klick oeffnet die Schau NICHT (sonst hiesse "sie
geht auf" nur, dass der alte Weg verloren ist), und im Hochformat liegt
KEINE der Figuren ueber dem Foto.

NEBENBEFUND, den die Pruefung gefunden hat: Die Sprachnachricht war auf
165 px geschrumpft -- zu schmal fuer den Schieber. Ursache war keine
Aenderung an ihr, sondern eine Folge: Die Blase ist so breit wie ihr
breitester Inhalt, und seit die Handgriffe darunter Zeichen statt
Woerter sind (123 statt ueber 400 px), bestimmt das Abspielgeraet die
Breite selbst. Eine Reihe kuerzer zu machen hat einen Schieber schmaler
gemacht, drei Bildschirme weiter.

=== 2. DER FARBKREIS: HELLER UND DUNKLER ===

Filipe: "dieser kreis muss viel perfekter sein. ich will dass die leute
auch heller und dunkler aussuchen koennen ... so dass die leute viel
krassere moeglichkeiten haben."

WARUM DAS BIS HEUTE NICHT GING: Die 360 Toene liegen alle auf DERSELBEN
Leuchtdichte. Das war kein Zufall -- solange die Blase in der gewaehlten
Farbe stand, musste jede dieser Flaechen dieselbe Schrift tragen. Eine
hellere Farbe zuzulassen hiesse damals: irgendwo wird eine Nachricht
unlesbar.

SEIT DEM 25.09.2026 IST DIE BEDINGUNG EINE ANDERE. Die Blase ist fuer
alle dunkles Glas; der Ton ist Kante und NAME. Damit faellt die alte
Regel weg, und an ihre Stelle tritt: der Ton muss als Name auf dem
Blasengrund lesbar bleiben.

DIE ZAHLEN SIND GEMESSEN, NICHT GEWAEHLT. Ueber alle 360 Winkel, jeweils
der schlechteste Fall:

    40 % schwarz   4,468   -- unter der Schwelle, faellt raus
    34 % schwarz   4,555   -- ginge, aber ohne Reserve
    30 % schwarz   4,619   <- die dunkelste Stufe
     0 %           5,12    <- die Mitte, der alte Kreis
    55 % weiss     9,6     <- die hellste Stufe

Sieben Stufen, 2520 Farben statt 360. pruef-chat-neu rechnet jede
einzelne nach -- die knappste hat 2,6 Prozent Reserve.

DIE ALTEN SCHLUESSEL BLEIBEN GUELTIG. "ton-214" heisst weiterhin genau
dieselbe Farbe; die Stufe steht als Zusatz dahinter ("ton-214-s6"). Wer
seit dem 23.09. eine Farbe traegt, traegt nach diesem Umbau dieselbe.

DIE PROBE IN DER MITTE ZEIGT ENDLICH, WAS MAN BEKOMMT. Dort stand eine
gefuellte Flaeche mit heller Schrift -- so sah die Blase bis heute frueh
aus. Jetzt steht dort derselbe Blasengrund und darauf der Ton als Name,
mit genau der Rechnung aus chat.css. Das ist nicht nur ehrlicher, es
macht die sieben Stufen erst moeglich: Eine gefuellte Flaeche muesste
Schrift tragen, und bei sehr hellen Toenen schafft das keine der beiden
Schriftfarben mehr (4,1 statt noetiger 7). Als Name auf dunklem Grund
ist derselbe helle Ton besonders gut lesbar (8,0).

Der Erklaersatz im Fenster war damit falsch geworden ("Alle Toene
leuchten gleich stark") und sagt jetzt, was stimmt.

ZWEI PRUEFUNGEN WURDEN GENAUER:
  pruef-chat-neu mass den HINTERGRUND der Mitte -- eine Darstellung,
  die es nicht mehr gibt. Sie misst jetzt die Schriftfarbe und rechnet
  die Mischung nach. Dabei stolperte sie ueber eine dritte
  Farbschreibweise: Chromium gibt `color-mix`-Ergebnisse als
  `color(srgb 0.676 0.645 0.504)` zurueck. Die Zeile war rot, obwohl
  die Farbe auf den Bildpunkt genau stimmte -- ein Fehlalarm, der
  teurer ist als ein echter Befund, weil man am Aussehen sucht und der
  Fehler im Lesegeraet liegt.
  Und sie prueft nicht mehr 360, sondern 360 x 7 -- nur den Grundton zu
  messen hiesse, sechs Siebtel ungeprueft auszuliefern.

Geprueft: pruef-chat-anhaenge (123), pruef-chat-neu (36),
pruef-chatkachel (40), pruef-chat, pruef-chat-ausbau (69),
pruef-chat-optik, pruef-tippziele (11), pruef-css-klassen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-25 04:35:12 +02:00

165 lines
7.2 KiB
HTML
Raw Blame History

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
<title>Dashboard · Spicy & Dogi</title>
<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
<!-- Die Farbe der Fensterleiste, wenn der Workspace als App laeuft.
Stand auf #0674b9 (kraeftiges Blau) und stach damit als einziger
heller Balken ueber einer durchweg dunklen Seite. Jetzt derselbe
Ton wie die Kopfleiste darunter (#06090f), damit Leiste und Seite
eine Flaeche sind statt zweier. -->
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609250435" />
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609250435" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609250435" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609250435" />
<!-- Formular- und Dialogstile: seit dem 07.09.2026 steht hier der
Dialog "Creator anlegen". -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609250435" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/uebersicht.css?v=202609250435" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609250435" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609250435" />
</head>
<body class="start">
<!-- Der Schleier ueber der Buehne (Casper und HasiDog in den unteren
Ecken, siehe start.css). Ein eigenes Element statt eines dritten
Pseudo-Elements -- body hat nur ::before und ::after. -->
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Dashboard</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Alles zentral</p>
<h1 class="titel" id="titel">Dashboard</h1>
<p class="unterzeile" id="unterzeile">
Eine Karte je Creator – mit einem Blick sehen, wo es hakt und wo es läuft.
</p>
</div>
<!-- Der Knopf steht HIER und nicht in der Personenverwaltung
(07.09.2026). Ein Manager kommt dort gar nicht hinein, und er
soll es auch nicht -- dahinter liegen Rollen, Codes, Sperren und
das Protokoll. Hier dagegen sieht er ohnehin seine Creator; der
neue erscheint eine Zeile weiter unten. Das Skript blendet den
Knopf für Scouts und Creator aus, der Server lässt sie ohnehin
nicht durch. -->
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="creator-neu" hidden>Creator anlegen</button>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- Creator anlegen. Derselbe Dialog-Aufbau wie überall sonst. -->
<dialog class="dialog" id="creator-dialog">
<form method="dialog" class="neu neu--blank" id="creator-form">
<h2 class="dialog__titel">Creator anlegen</h2>
<p class="dialog__unter">
Der Zugangscode erscheint genau einmal – danach ist er weg und
kann nur neu gesetzt werden.
</p>
<div class="neu__zeile">
<label class="feld-schild" for="cn-name">Name</label>
<input id="cn-name" maxlength="60" required autocomplete="off" />
</div>
<div class="neu__zeile" id="cn-scout-zeile" hidden>
<label class="feld-schild" for="cn-scout">Betreuung</label>
<select id="cn-scout"></select>
<p class="feld-hinweis">
Ohne Auswahl betreust du ihn selbst. Zur Auswahl stehen nur
deine eigenen Scouts.
</p>
</div>
<!-- Der Code. Steht erst nach dem Anlegen da und wird nie
nachgeladen -- die Seite ist die einzige Stelle, an der er je
zu sehen ist. -->
<div class="neu__zeile" id="cn-code-zeile" hidden>
<p class="feld-schild">Zugangscode für <span id="cn-code-name"></span></p>
<p class="code-anzeige" id="cn-code"></p>
<p class="feld-hinweis">
Jetzt weitergeben. Nach dem Schließen ist er nicht mehr abrufbar.
</p>
</div>
<p class="fehler" id="cn-fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<div class="dialog__knoepfe">
<button type="submit" class="knopf knopf--klein" id="cn-speichern">Anlegen</button>
<button type="button" class="abmelden" id="cn-zu">Schließen</button>
</div>
</form>
</dialog>
<!-- FRÜHWARNUNG (06.09.2026).
Steht GANZ OBEN, noch vor den Summen. Die Summen beantworten "wie
steht es insgesamt", die Karten "wie steht es bei jedem" – aber
die Frage, mit der ein Betreuer morgens ankommt, ist eine dritte:
"wo muss ich HEUTE hin?" Sie stand bis jetzt nirgends.
Bewusst OHNE Punktzahl. Ein Wert wie "Abwanderungsrisiko 73"
klingt nach Wissenschaft und ist eine Behauptung: Man kann ihn
nicht prüfen, nicht widersprechen und nicht erklären. Hier stehen
stattdessen die einzelnen Beobachtungen im Klartext, jede mit
ihrem Beleg – dann entscheidet ein Mensch.
Ein Creator sieht diesen Block nie (der Server liefert ihm gar
keine Daten). Zu lesen, dass ein System einen für gefährdet hält,
ist keine Mitteilung an die betroffene Person. -->
<section class="warnblock" id="fruehwarnung" hidden aria-labelledby="warn-titel">
<div class="klapp-kopf">
<h2 class="feldschild" id="warn-titel">Wo ich diese Woche nachfassen würde</h2>
</div>
<div class="warnliste" id="warnliste"></div>
</section>
<!-- Summen über alle sichtbaren Creator. Steht oben, weil die Frage
"wie steht es insgesamt" vor der Frage "bei wem" kommt. -->
<section class="summen" id="summen" hidden></section>
<div id="liste" aria-busy="true"><p class="leise">Übersicht wird geladen …</p></div>
<p class="stand" id="stand" hidden></p>
</main>
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<script src="assets/js/uebersicht.js?v=202609250435" defer></script>
</body>
</html>