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dogfather-universe/workspace/buehne.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 12fa0e45ba Der Webdesign-Bereich lieferte seit dem 27.08. ein veraltetes main.css aus
Der Stempel-Fund von eben hatte eine Fortsetzung: DEPLOY.md verlangte
seit dem 26.08. „ZWEI Zahlen hochzaehlen", mit Begruendung und
Messwerten daneben.

    webdesign/sw.js       const CACHE_NAME = "dogfather-webdesign-v64"
    assets/js/wd-core.js  .register("/webdesign/sw.js?v=64", …)

Gemessen am 30.09.2026 standen beide seit dem 27.08. auf v64 --
waehrend SIEBEN Commits die Dateien geaendert hatten, die der Service
Worker vorhaelt. Er haelt sechs vor, und `/assets/css/main.css` ist
eine davon.

Wer den Webdesign-Bereich einmal geoeffnet hatte, bekam sie seither
aus seinem Zwischenspeicher. Auch die Behebung von heute Vormittag
waere dort nicht angekommen.

EIN KOMMENTAR, DER VOR EINEM FEHLER WARNT, VERHINDERT IHN NICHT. Die
Anleitung war richtig, ausfuehrlich und begruendet. Getan hat es
trotzdem niemand -- fuenf Wochen lang. Das ist dieselbe Lehre wie am
11.09., als ein Warnhinweis neben einer abgeschriebenen Spaltenliste
stand und drei Spalten mit Inhalt trotzdem verlorengingen.

DESHALB MACHT ES JETZT DAS WERKZEUG. `tools/seiten-stempel.mjs`
setzt beide Zahlen auf denselben Stempel wie die Seiten. Passt eines
der zwei Muster nicht mehr, bricht es ab, statt stillschweigend
weiterzulaufen -- sonst waere die Zahl ab da wieder von Hand
gepflegt, und das merkt niemand.

Dass der Vorrat bei jedem Stempeln neu aufgebaut wird, ist Absicht:
sechs kleine Dateien kosten nichts, ein unbemerkt alter Stand fuenf
Wochen.

UND EINE WACHE DAZU. `pruef-zwischenspeicher` prueft jetzt:
  · beide Zahlen stehen da
  · sie sind GLEICH -- sonst wird der Vorrat geleert, aber der
    Service Worker gar nicht erst neu geladen (Cloudflare ersetzt
    sein `no-cache` durch vier Stunden)
  · die Zahl ist nicht aelter als die vorgehaltenen Dateien

Die Liste der vorgehaltenen Dateien wird AUS DEM SERVICE WORKER
gelesen, nicht abgeschrieben -- eine zweite hier waere die, die beim
naechsten Eintrag auseinanderlaeuft.

Gegenprobe gemacht: die zwei Zahlen um eine Minute auseinander ->
rot, zurueck -> gruen.

DEPLOY.md sagt jetzt, dass es automatisch geht, und nennt den Befund
im Wortlaut daneben.

Gemessen: pruef-zwischenspeicher 34/0 (war 30/0), pruef-bewegung 9/0,
pruef-css-klassen 37/0, pruef-struktur 44/0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-30 12:12:32 +02:00

70 lines
3.0 KiB
HTML
Raw Blame History

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202609301212" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202609301212" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202609301212" defer></script>
</body>
</html>