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dogfather-universe/workspace/team.html
T
DogFatherGit 1207b79a33 Hochladen sieht man jetzt, Leerzustaende sagen was hingehoert
DREI BLOECKE AUS DEM PERFEKTIONSLAUF.

1. HOCHLADEN MIT FORTSCHRITT UND ABBRUCH
   Alle fuenf Wege (Dateien, Chat-Anhang, Wissen-PDF, Aufgaben-Anhang,
   Profilbild) benutzten `fetch`. Das kann beim SENDEN nicht sagen, wie
   weit es ist -- sichtbar war "wird hochgeladen …", von der ersten bis
   zur letzten Sekunde gleich. Bei 40 MB im Mobilfunknetz zwei Minuten.
   Wer das sieht, drueckt noch einmal und laedt dieselbe Datei doppelt.
   Neu: workspace/assets/js/hochladen.js (XMLHttpRequest, das Einzige,
   was `upload.onprogress` kann) samt gemeinsamer Anzeige.
   Drei Ausgaenge: fertig / abgebrochen / schiefgegangen -- und ein
   Abbruch ist KEIN Fehler und bekommt keine rote Meldung.

   DABEI AUFGEFALLEN: KEINE EINZIGE PRUEFUNG im Haus laedt eine Datei
   ueber die Oberflaeche hoch. Der ganze Umbau waere gruen gewesen,
   ohne dass ein Byte je den Weg der Nutzer gegangen waere.
   Neu: server/pruef-hochladen.mjs -- 18/0, mit echter Datei.
   Zwei Irrtuemer beim Bauen, beide gemessen statt vermutet:
     Ohne Drosselung gibt es auf localhost EINEN Fortschritt-Stand.
       Das sah nach Befund aus und war keiner. Jetzt 2 MBit/s ueber
       CDP -- derselbe Verlauf wie bei den Modis im Mobilfunk, 57
       gemessene Zwischenstaende.
     Gewartet wurde auf den Dateinamen "irgendwo im Dokument" -- der
       stand auch im Fortschrittsbalken. Die Bedingung war erfuellt,
       bevor etwas angekommen war.

2. LEERZUSTAENDE
   Elf von 18 Brettern fielen auf "Noch kein Eintrag in diesem
   Bereich" zurueck. Am ersten Tag ist ALLES leer -- wer da achtzehn
   Bretter oeffnet und achtzehnmal denselben Satz liest, lernt nichts
   ueber die Bretter, sondern dass das System kaputt ist. Jeder Satz
   sagt jetzt, was hier hingehoert UND was der naechste Schritt ist.
   Neu: server/pruef-leerzustand.mjs -- 13/0, leitet die Bretter aus
   BEREICHE ab; ein neunzehntes ohne Satz macht sie rot.

3. ABMELDEN UND KONTRASTMODUS
   Abmelden war am Handy ein 44-Pixel-Zeichen neben Glocke und Suche,
   sofort wirksam. Teurer als es aussieht: Zum Wiederanmelden braucht
   man den Zugangscode, und den gibt es EINMAL. Jetzt mit Rueckfrage,
   die genau das sagt -- und dazu, dass Zumachen reicht (12 Stunden).

   Kontrastmodus: 68 Regeln zeigen einen Zustand NUR ueber Farbe
   (35x aria-pressed, 33x data-an). Der Modus ersetzt alle Farben und
   entfernt box-shadow -- gedrueckt sah aus wie nicht gedrueckt.
   14 CSS-Dateien hatten gar keinen Block. Statt 14 Bloecke zu pflegen
   eine Regel in gate.css, die den ZUSTAND trifft statt die Datei.
   Gemessen mit forcedColors: active -- vorher ununterscheidbar,
   jetzt `solid 2px Highlight`.
   Was seinen Zustand als WORT traegt (.marke-status, .t-stufe,
   .spalte), braucht nichts -- nachgesehen, nicht vermutet.

PRUEFUNGEN, DIE AUF confirm() WARTETEN: Fuenf Dateien benutzten
`seite.once("dialog", d => d.accept())`. Playwright faengt confirm()
selbst ab, einen <dialog> nicht -- pruef-chat-anhaenge meldete acht
Fehler, keiner davon im Code. Neu: server/helfer-nachfrage.mjs, der
beide Wege kennt (auch den Notnagel fuer Safari vor 15.4).
pruef-chat-anhaenge, -ausbau, -optik und pruef-code wieder gruen.

hilfeAufraeumen bleibt ausgeschaltet -- das loescht echte Daten und
ist Filipes Entscheidung.
2026-09-19 20:16:23 +02:00

123 lines
5.5 KiB
HTML
Raw Blame History

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
<title>Team · Spicy &amp; Dogi</title>
<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609192015" />
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609192015" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609192015" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609192015" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609192015" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/team.css?v=202609192015" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609192015" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609192015" />
</head>
<body class="start">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Team</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<!-- ==== DER KOPF ================================================
Er sagt in einem Satz, was diese Seite ist UND was sie nicht
ist. Der zweite Teil ist der wichtigere: Eine Seite mit Zahlen
über Kollegen wird sonst als Überwachung gelesen -- und dann
arbeitet niemand mehr offen damit.
Aus der Recherche (Fachliteratur zu Arbeitslast-Dashboards):
Der Zweck ist, Stellen zu finden, an denen Unterstützung fehlt.
Wer das nicht dazuschreibt, baut ein Kontrollwerkzeug, auch wenn
er es nicht wollte. -->
<!-- ==== EINE ECHTE KACHEL, IM TON DER KATEGORIE (09.09.2026) ====
Filipe: "perfektionnir das in einer kachel in der farbe von der
kategorie bitte."
`t-kachel` steht in der Modulliste von module.css und bekommt
damit dieselbe Form wie jede Kachel im Haus: gefraeste Fase oben
links, Kantenlicht, Eckwinkel, Raster. Die FARBE kommt aus
`--ton` -- derselben Variablen, aus der die Kachel auf der
Startseite ihren Ton zieht, und dort ist es Ton 22 (#ffd166).
Beide lesen dieselbe Zahl; die Kachel auf der Startseite und die
Ueberschrift hier koennen also nicht auseinanderlaufen. -->
<section class="t-kachel" data-ton="22">
<div class="t-kopf">
<div class="t-kopf__text">
<p class="feldschild">Rund um das Team</p>
<h1 class="t-kopf__titel">Manager &amp; Scouts</h1>
<p class="t-kopf__unter" id="kopf-unter">
Wer betreut wen, wo staut sich etwas, wo fehlt jemand.
</p>
</div>
<p class="t-kopf__grenze">
Termine, Chats und Dateien kommen hier nicht vor – weder Inhalte
noch Zahlen. Das ist eine <strong>Arbeitslage</strong>, keine Überwachung.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- ==== DIE LÜCKEN ZUERST ======================================
Eine Kennzahl sagt, wie es läuft. Eine Lücke sagt, wo etwas
fehlt -- und nur das Zweite kann man heute abstellen. Deshalb
steht sie oben und nicht unter den Tabellen. -->
<section class="t-luecken" id="luecken" hidden></section>
<!-- ==== DIE LAGE IN ZAHLEN ===================================== -->
<section class="t-lage" id="lage" hidden></section>
<!-- ==== DIE LEUTE ==============================================
Jede Person einzeln, nicht als Durchschnitt: Zwei Scouts mit je
sechs Creators und einer mit achtzehn ergeben einen Schnitt von
zehn -- und der sagt nichts über den, bei dem es klemmt. -->
<section class="t-gruppe" id="manager-block" hidden>
<h2 class="feldschild">Manager</h2>
<div class="t-liste" id="manager-liste"></div>
</section>
<section class="t-gruppe" id="scout-block" hidden>
<h2 class="feldschild">Scouts</h2>
<div class="t-liste" id="scout-liste"></div>
</section>
<p class="leise" id="laedt">Die Arbeitslage wird geladen …</p>
</main>
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<script src="assets/js/kopf.js?v=202609192015" defer></script>
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</body>
</html>