DREI BLOECKE AUS DEM PERFEKTIONSLAUF.
1. HOCHLADEN MIT FORTSCHRITT UND ABBRUCH
Alle fuenf Wege (Dateien, Chat-Anhang, Wissen-PDF, Aufgaben-Anhang,
Profilbild) benutzten `fetch`. Das kann beim SENDEN nicht sagen, wie
weit es ist -- sichtbar war "wird hochgeladen …", von der ersten bis
zur letzten Sekunde gleich. Bei 40 MB im Mobilfunknetz zwei Minuten.
Wer das sieht, drueckt noch einmal und laedt dieselbe Datei doppelt.
Neu: workspace/assets/js/hochladen.js (XMLHttpRequest, das Einzige,
was `upload.onprogress` kann) samt gemeinsamer Anzeige.
Drei Ausgaenge: fertig / abgebrochen / schiefgegangen -- und ein
Abbruch ist KEIN Fehler und bekommt keine rote Meldung.
DABEI AUFGEFALLEN: KEINE EINZIGE PRUEFUNG im Haus laedt eine Datei
ueber die Oberflaeche hoch. Der ganze Umbau waere gruen gewesen,
ohne dass ein Byte je den Weg der Nutzer gegangen waere.
Neu: server/pruef-hochladen.mjs -- 18/0, mit echter Datei.
Zwei Irrtuemer beim Bauen, beide gemessen statt vermutet:
Ohne Drosselung gibt es auf localhost EINEN Fortschritt-Stand.
Das sah nach Befund aus und war keiner. Jetzt 2 MBit/s ueber
CDP -- derselbe Verlauf wie bei den Modis im Mobilfunk, 57
gemessene Zwischenstaende.
Gewartet wurde auf den Dateinamen "irgendwo im Dokument" -- der
stand auch im Fortschrittsbalken. Die Bedingung war erfuellt,
bevor etwas angekommen war.
2. LEERZUSTAENDE
Elf von 18 Brettern fielen auf "Noch kein Eintrag in diesem
Bereich" zurueck. Am ersten Tag ist ALLES leer -- wer da achtzehn
Bretter oeffnet und achtzehnmal denselben Satz liest, lernt nichts
ueber die Bretter, sondern dass das System kaputt ist. Jeder Satz
sagt jetzt, was hier hingehoert UND was der naechste Schritt ist.
Neu: server/pruef-leerzustand.mjs -- 13/0, leitet die Bretter aus
BEREICHE ab; ein neunzehntes ohne Satz macht sie rot.
3. ABMELDEN UND KONTRASTMODUS
Abmelden war am Handy ein 44-Pixel-Zeichen neben Glocke und Suche,
sofort wirksam. Teurer als es aussieht: Zum Wiederanmelden braucht
man den Zugangscode, und den gibt es EINMAL. Jetzt mit Rueckfrage,
die genau das sagt -- und dazu, dass Zumachen reicht (12 Stunden).
Kontrastmodus: 68 Regeln zeigen einen Zustand NUR ueber Farbe
(35x aria-pressed, 33x data-an). Der Modus ersetzt alle Farben und
entfernt box-shadow -- gedrueckt sah aus wie nicht gedrueckt.
14 CSS-Dateien hatten gar keinen Block. Statt 14 Bloecke zu pflegen
eine Regel in gate.css, die den ZUSTAND trifft statt die Datei.
Gemessen mit forcedColors: active -- vorher ununterscheidbar,
jetzt `solid 2px Highlight`.
Was seinen Zustand als WORT traegt (.marke-status, .t-stufe,
.spalte), braucht nichts -- nachgesehen, nicht vermutet.
PRUEFUNGEN, DIE AUF confirm() WARTETEN: Fuenf Dateien benutzten
`seite.once("dialog", d => d.accept())`. Playwright faengt confirm()
selbst ab, einen <dialog> nicht -- pruef-chat-anhaenge meldete acht
Fehler, keiner davon im Code. Neu: server/helfer-nachfrage.mjs, der
beide Wege kennt (auch den Notnagel fuer Safari vor 15.4).
pruef-chat-anhaenge, -ausbau, -optik und pruef-code wieder gruen.
hilfeAufraeumen bleibt ausgeschaltet -- das loescht echte Daten und
ist Filipes Entscheidung.
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5.0 KiB
HTML
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HTML
<!doctype html>
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<html lang="de">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
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<title>Eure Aufgaben · Spicy & Dogi</title>
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<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
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<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
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<meta name="theme-color" content="#06090f" />
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<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609192015" />
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<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609192015" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609192015" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609192015" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609192015" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/entwicklung.css?v=202609192015" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609192015" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609192015" />
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</head>
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<body class="start">
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
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<header class="kopfleiste">
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<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
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<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
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</svg>
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
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</button>
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<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team Dogi</a> · Eure Aufgaben</span></p>
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<div class="kopfleiste__rechts">
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<span class="wer" id="wer">…</span>
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<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
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</div>
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</header>
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<main class="inhalt inhalt--breit">
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<section class="kopf-zeile">
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<div>
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<p class="marke" id="ober">Entwicklung & Nachwuchs</p>
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<!-- UMBENANNT AM 19.09.2026 (siehe workspace.js). Diese Seite ist
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der Aufgabenkatalog: was ein Modi koennen soll und wo er
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gerade steht. Der Name "Entwicklung" bleibt dem vorbehalten,
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was Filipe darunter versteht -- einer Auswertung je Person. -->
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<h1 class="titel" id="titel">Eure Aufgaben</h1>
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<p class="unterzeile" id="unterzeile">
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Anklicken statt tippen. Keine Noten, keine Punktzahl – ein Gesprächsanlass.
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</p>
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</div>
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</section>
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<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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DIE REIHENFOLGE AUF DIESER SEITE IST DAS EIGENTLICHE DESIGN
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1. Die Ampel — sie betrifft Menschen, nicht Prozesse.
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2. Die Personen — wen gehe ich heute durch.
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3. Die Karte — und darin die ABWEICHUNGEN zuerst.
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4. Ganz unten der Weg zu den eigenen sechs Fragen — sie haben
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seit dem 15.09.2026 eine eigene Seite.
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Wer die Seite öffnet, soll die wichtigste Sache zuerst sehen, und
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das ist nicht die Liste. Eine Ampel unter 34 Beobachtungen hätte
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niemand je gelesen.
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<section id="ampel" class="e-ampel" hidden></section>
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<section id="personen-block" hidden>
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<h2 class="e-abschnitt">Wen gehst du durch?</h2>
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<div id="personen" class="e-personen" role="group" aria-label="Person wählen" aria-busy="true"></div>
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</section>
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<section id="karte" class="e-karte" hidden></section>
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<!-- DEINE EIGENE KARTE.
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Sie steht ÜBER den sechs Fragen und UNTER der Liste der anderen:
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Wer diese Seite als DogFather öffnet, kommt zuerst zu seiner
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Arbeit; wer beurteilt wird, sieht die Liste gar nicht und
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landet direkt hier.
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Sie erscheint erst, wenn alle gesetzt haben — eine halbe Karte
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ist schlimmer als keine. -->
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<section id="karte-block" class="e-meine" hidden>
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<h2 class="e-abschnitt">Deine Karte</h2>
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<p class="e-meine__satz" id="karte-satz">…</p>
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<div id="meine-karte" aria-busy="true"></div>
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</section>
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<!-- ==== DIE SECHS FRAGEN STEHEN WOANDERS (15.09.2026) ==========
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Sie hatten hier ihren Platz, solange es keine eigene Seite gab.
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Jetzt gibt es eine – und zwei Stellen für dieselben sechs Fragen
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wären zwei Stände, die auseinanderlaufen. Hier bleibt der Weg
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dorthin, nicht eine Kopie. -->
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<section class="e-meins e-meins--verweis" id="meins-block" hidden>
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<h2 class="e-abschnitt">Und wie geht es dir?</h2>
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<p class="e-meins__satz">
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Ein paar Fragen über dich – die Antworten sieht niemand außer dir.
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</p>
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<a class="knopf knopf--klein" href="befinden.html">Zu deinen Fragen</a>
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</section>
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</main>
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<script src="assets/js/meldung.js?v=202609192015" defer></script>
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<script src="assets/js/nachfrage.js?v=202609192015" defer></script>
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</html>
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