Files
dogfather-universe/server/pruef-chat-ausbau.mjs
T
DogFatherGit 1207b79a33 Hochladen sieht man jetzt, Leerzustaende sagen was hingehoert
DREI BLOECKE AUS DEM PERFEKTIONSLAUF.

1. HOCHLADEN MIT FORTSCHRITT UND ABBRUCH
   Alle fuenf Wege (Dateien, Chat-Anhang, Wissen-PDF, Aufgaben-Anhang,
   Profilbild) benutzten `fetch`. Das kann beim SENDEN nicht sagen, wie
   weit es ist -- sichtbar war "wird hochgeladen …", von der ersten bis
   zur letzten Sekunde gleich. Bei 40 MB im Mobilfunknetz zwei Minuten.
   Wer das sieht, drueckt noch einmal und laedt dieselbe Datei doppelt.
   Neu: workspace/assets/js/hochladen.js (XMLHttpRequest, das Einzige,
   was `upload.onprogress` kann) samt gemeinsamer Anzeige.
   Drei Ausgaenge: fertig / abgebrochen / schiefgegangen -- und ein
   Abbruch ist KEIN Fehler und bekommt keine rote Meldung.

   DABEI AUFGEFALLEN: KEINE EINZIGE PRUEFUNG im Haus laedt eine Datei
   ueber die Oberflaeche hoch. Der ganze Umbau waere gruen gewesen,
   ohne dass ein Byte je den Weg der Nutzer gegangen waere.
   Neu: server/pruef-hochladen.mjs -- 18/0, mit echter Datei.
   Zwei Irrtuemer beim Bauen, beide gemessen statt vermutet:
     Ohne Drosselung gibt es auf localhost EINEN Fortschritt-Stand.
       Das sah nach Befund aus und war keiner. Jetzt 2 MBit/s ueber
       CDP -- derselbe Verlauf wie bei den Modis im Mobilfunk, 57
       gemessene Zwischenstaende.
     Gewartet wurde auf den Dateinamen "irgendwo im Dokument" -- der
       stand auch im Fortschrittsbalken. Die Bedingung war erfuellt,
       bevor etwas angekommen war.

2. LEERZUSTAENDE
   Elf von 18 Brettern fielen auf "Noch kein Eintrag in diesem
   Bereich" zurueck. Am ersten Tag ist ALLES leer -- wer da achtzehn
   Bretter oeffnet und achtzehnmal denselben Satz liest, lernt nichts
   ueber die Bretter, sondern dass das System kaputt ist. Jeder Satz
   sagt jetzt, was hier hingehoert UND was der naechste Schritt ist.
   Neu: server/pruef-leerzustand.mjs -- 13/0, leitet die Bretter aus
   BEREICHE ab; ein neunzehntes ohne Satz macht sie rot.

3. ABMELDEN UND KONTRASTMODUS
   Abmelden war am Handy ein 44-Pixel-Zeichen neben Glocke und Suche,
   sofort wirksam. Teurer als es aussieht: Zum Wiederanmelden braucht
   man den Zugangscode, und den gibt es EINMAL. Jetzt mit Rueckfrage,
   die genau das sagt -- und dazu, dass Zumachen reicht (12 Stunden).

   Kontrastmodus: 68 Regeln zeigen einen Zustand NUR ueber Farbe
   (35x aria-pressed, 33x data-an). Der Modus ersetzt alle Farben und
   entfernt box-shadow -- gedrueckt sah aus wie nicht gedrueckt.
   14 CSS-Dateien hatten gar keinen Block. Statt 14 Bloecke zu pflegen
   eine Regel in gate.css, die den ZUSTAND trifft statt die Datei.
   Gemessen mit forcedColors: active -- vorher ununterscheidbar,
   jetzt `solid 2px Highlight`.
   Was seinen Zustand als WORT traegt (.marke-status, .t-stufe,
   .spalte), braucht nichts -- nachgesehen, nicht vermutet.

PRUEFUNGEN, DIE AUF confirm() WARTETEN: Fuenf Dateien benutzten
`seite.once("dialog", d => d.accept())`. Playwright faengt confirm()
selbst ab, einen <dialog> nicht -- pruef-chat-anhaenge meldete acht
Fehler, keiner davon im Code. Neu: server/helfer-nachfrage.mjs, der
beide Wege kennt (auch den Notnagel fuer Safari vor 15.4).
pruef-chat-anhaenge, -ausbau, -optik und pruef-code wieder gruen.

hilfeAufraeumen bleibt ausgeschaltet -- das loescht echte Daten und
ist Filipes Entscheidung.
2026-09-19 20:16:23 +02:00

623 lines
31 KiB
JavaScript
Raw Blame History

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This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/* CHAT — DER AUSBAU VOM 09.09.2026
Filipe: "die kategorie chat, boah ich will dass du die wirklich
überall perfektionierst. wirklich alles was gratis ist und
hinzugefügt werden kann ohne problem will ich drin haben bitte."
Sechs Dinge sind dazugekommen. Diese Prüfung misst sie einzeln, an
einem echten Browser, mit zwei angemeldeten Personen:
1. Adressen im Text sind anklickbar -- und zwar als echte Knoten,
nicht über innerHTML. Ein Chat ist die eine Stelle, an der
JEDER schreiben darf; hier wäre eine Einschleusung am teuersten.
2. Jede Nachricht lässt sich kopieren.
3. Der Verlauf reisst niemanden mehr weg, der weiter oben liest --
stattdessen sagt ein Knopf, wie viel unten wartet.
4. Ein angefangener Satz überlebt den Wechsel des Gesprächs.
5. Eine Emoji-Auswahl, die an der Cursorstelle einfügt.
6. Ein Zeichenzähler, der erst erscheint, wenn es eng wird.
ZU JEDEM PUNKT EINE GEGENPROBE. Eine Prüfung, die immer bestätigt,
bestätigt nichts -- deshalb steht neben jedem "es passiert" auch ein
"und es passiert NICHT, wenn es nicht soll".
DREI AUSGÄNGE: 0 in Ordnung · 1 Befunde · 2 konnte nicht arbeiten. */
import { mkdtempSync, rmSync, appendFileSync } from "node:fs";
import { tmpdir } from "node:os";
import { join } from "node:path";
const ordner = mkdtempSync(join(tmpdir(), "ws-chatausbau-"));
process.env.WORKSPACE_DB = join(ordner, "workspace.db");
import { notbremse } from "./helfer-notbremse.mjs";
import { bestaetige } from "./helfer-nachfrage.mjs";
const { portMussFreiSein } = await import("./helfer-port.mjs");
await portMussFreiSein(4319, "die Chat-Ausbaupruefung");
process.env.PORT = "4319";
process.env.SITE_ACCESS_SECRET = "lokaler-test";
process.env.SITE_PUBLIC_LAUNCH_AT = "2020-01-01T00:00:00+01:00";
const express = (await import("express")).default;
const ec = express.response.cookie;
express.response.cookie = function (n, w, o) { return ec.call(this, n, w, { ...(o || {}), secure: false }); };
await import("./index.js");
notbremse(480_000, "pruef-chat-ausbau");
await new Promise((r) => setTimeout(r, 1000));
const BASIS = "http://127.0.0.1:4319";
const PROTOKOLL = join(process.cwd(), "pruef-chat-ausbau-lauf.txt");
try { rmSync(PROTOKOLL, { force: true }); } catch { /* gab es noch nicht */ }
const melde = (z) => { console.log(z); try { appendFileSync(PROTOKOLL, z + "\n"); } catch { /* Zugabe */ } };
let fehler = 0, geprueft = 0;
const ok = (b, t) => { geprueft++; melde((b ? " ok " : " FEHL ") + t); if (!b) fehler++; };
/* ---- Bestand ------------------------------------------------------------ */
const { DatabaseSync } = await import("node:sqlite");
const { scryptSync, randomBytes } = await import("node:crypto");
await fetch(BASIS + "/workspace/api/anmelden", {
method: "POST", headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify({ rolle: "admin", code: "x" }) }).catch(() => {});
for (let i = 0; i < 60; i++) {
try {
const p = new DatabaseSync(process.env.WORKSPACE_DB);
try { p.prepare("SELECT 1 FROM personen LIMIT 1").get(); break; } finally { p.close(); }
} catch { await new Promise((r) => setTimeout(r, 250)); }
}
const d = new DatabaseSync(process.env.WORKSPACE_DB);
const jetzt = new Date().toISOString();
function anlegen(name, rolle, code) {
const salt = randomBytes(16).toString("hex");
const hash = scryptSync(code, salt, 64, { N: 32768, r: 8, p: 1, maxmem: 96 * 1024 * 1024 }).toString("hex");
d.prepare("INSERT INTO personen (name, rolle, code_hash, code_salt, code_n, aktiv, erstellt) VALUES (?,?,?,?,?,1,?)")
.run(name, rolle, hash, salt, 32768, jetzt);
return d.prepare("SELECT last_insert_rowid() AS id").get().id;
}
const idDogi = anlegen("Filipe", "admin", "CODE-DOGI-0001");
const idPat = anlegen("Patrick", "scout", "CODE-SCOU-0001");
const idLuna = anlegen("Luna", "creator", "CODE-CREA-0001");
d.prepare("INSERT INTO betreuung (creator_id, betreuer_id, seit) VALUES (?,?,?)").run(idLuna, idPat, jetzt);
d.close();
const pw = await import("file:///C:/Users/qciga/Documents/Obelix/Analyse/node_modules/playwright/index.mjs");
const browser = await pw.chromium.launch();
async function alsRolle(rolle, code, breite = 1280) {
const ctx = await browser.newContext({
viewport: { width: breite, height: 900 },
permissions: ["clipboard-read", "clipboard-write"],
});
const seite = await ctx.newPage();
const konsole = [];
/* MIT HERKUNFT. Eine Meldung ohne Datei und Zeile kostet die halbe
Suche -- genau das ist mir beim ersten Lauf passiert. */
seite.on("pageerror", (f) => konsole.push("Absturz auf " + seite.url() + ": " + f.message
+ " || " + String(f.stack || "").split(/\r?\n/).slice(1, 4).join(" / ")));
seite.on("console", (m) => { if (m.type() === "error") konsole.push("Konsole: " + m.text()); });
await seite.goto(BASIS + "/workspace/", { waitUntil: "networkidle" });
await seite.click(`.rolle[data-rolle="${rolle}"]`);
await seite.fill("#code", code);
await seite.click("button[type=submit]");
await seite.waitForURL("**/start.html", { timeout: 25000 });
await seite.goto(BASIS + "/workspace/chat.html", { waitUntil: "networkidle" });
await seite.waitForTimeout(900);
return { ctx, seite, konsole };
}
/* Eine Nachricht auf dem kurzen Weg -- über die echte Schnittstelle der
Seite, damit Herkunftsprüfung und Sitzung mitlaufen. */
async function schicke(s, raum, text) {
return s.evaluate(async ([r, t]) => {
const a = await fetch(`/workspace/api/chat/raeume/${r}/nachrichten`, {
method: "POST", headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify({ text: t }),
});
return a.ok;
}, [raum, text]);
}
const luna = await alsRolle("creator", "CODE-CREA-0001");
const pat = await alsRolle("scout", "CODE-SCOU-0001");
/* Zwei Gespräche: eines mit Patrick, eines mit DogFather. Das zweite
braucht es für die Entwürfe -- ohne Wechsel kein Wechseltest. */
async function direkt(s, mit) {
return s.evaluate(async (m) => {
const a = await fetch("/workspace/api/chat/direkt", {
method: "POST", headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify({ mit: m }) });
return (await a.json()).raum_id;
}, mit);
}
const raumId = await direkt(luna.seite, idPat);
const raumDogi = await direkt(luna.seite, idDogi);
ok(Number.isInteger(raumId) && raumId > 0, `das Gespräch mit Patrick steht (Raum ${raumId})`);
ok(Number.isInteger(raumDogi) && raumDogi !== raumId, `und eines mit DogFather (Raum ${raumDogi})`);
async function oeffne(s, id) {
await s.goto(`${BASIS}/workspace/chat.html?raum=${id}`, { waitUntil: "networkidle" });
await s.waitForSelector("#schreiben:not([hidden])", { timeout: 8000 });
await s.waitForTimeout(500);
}
/* =======================================================================
1. ADRESSEN IM TEXT
======================================================================= */
melde("\n=== 1. Adressen im Text ===");
const MIT_LINKS = "Schau mal https://workspace.dogfather-universe.com/start.html "
+ "und www.dogfather-universe.com, danke!";
{
await schicke(luna.seite, raumId, MIT_LINKS);
await oeffne(luna.seite, raumId);
const links = await luna.seite.$$eval(".chat-nachricht:last-of-type .chat-nachricht__link",
(a) => a.map((x) => ({ text: x.textContent, href: x.href, ziel: x.target, rel: x.rel })));
ok(links.length === 2, `beide Adressen sind Links (${links.length} gefunden)`);
ok(links[0]?.href === "https://workspace.dogfather-universe.com/start.html",
`die erste zeigt dorthin, wo sie steht (${links[0]?.href})`);
ok(links[1]?.href === "https://www.dogfather-universe.com/",
`bei "www." wird https ergänzt (${links[1]?.href})`);
ok(links[1]?.text === "www.dogfather-universe.com",
`das Komma dahinter gehört zum Satz, nicht zur Adresse ("${links[1]?.text}")`);
ok(links.every((l) => l.ziel === "_blank"), "sie gehen in einen neuen Tab");
ok(links.every((l) => /noopener/.test(l.rel) && /noreferrer/.test(l.rel)),
`rel="noopener noreferrer" steht dran (${links[0]?.rel})`);
/* NICHTS DARF VERLOREN GEHEN. Beim Zerlegen eines Textes in Stücke ist
genau das der Fehler, den man nicht sieht: ein Zeichen zu viel oder
zu wenig an einer Nahtstelle. */
const ganz = await luna.seite.$eval(".chat-nachricht:last-of-type .chat-nachricht__text",
(p) => p.textContent);
ok(ganz === MIT_LINKS, "der Text ist Zeichen für Zeichen derselbe geblieben");
/* GEGENPROBE A: ohne Adresse kein Link. */
await schicke(luna.seite, raumId, "Hier steht z.b. gar keine Adresse, drei.punkte inklusive.");
await oeffne(luna.seite, raumId);
const ohne = await luna.seite.$$eval(".chat-nachricht:last-of-type .chat-nachricht__link", (a) => a.length);
ok(ohne === 0, `ein Satz ohne Adresse bekommt keinen Link (${ohne})`);
/* GEGENPROBE B: Auszeichnung wird NICHT ausgeführt. Das ist der
eigentliche Grund, warum hier nicht innerHTML steht. */
const BOESE = '<b>fett</b> <img src=x onerror="alert(1)"> & "Zitat"';
await schicke(luna.seite, raumId, BOESE);
await oeffne(luna.seite, raumId);
const roh = await luna.seite.$eval(".chat-nachricht:last-of-type .chat-nachricht__text",
(p) => ({ text: p.textContent, kinder: p.querySelectorAll("b, img, script").length }));
ok(roh.kinder === 0, `keine eingeschleuste Auszeichnung (${roh.kinder} Fremdelemente)`);
ok(roh.text === BOESE, "der Text steht als Text da");
}
/* =======================================================================
2. KOPIEREN
======================================================================= */
melde("\n=== 2. Kopieren ===");
{
await oeffne(luna.seite, raumId);
const anzahl = await luna.seite.$$eval(".chat-nachricht__kopie-knopf", (b) => b.length);
const wieviel = await luna.seite.$$eval(".chat-nachricht", (n) => n.length);
ok(anzahl === wieviel && anzahl >= 3,
`jede der ${wieviel} Nachrichten hat einen Kopier-Knopf (${anzahl})`);
await luna.seite.click(".chat-nachricht:first-of-type .chat-nachricht__kopie-knopf");
await luna.seite.waitForTimeout(300);
const inZwischenablage = await luna.seite.evaluate(() => navigator.clipboard.readText());
ok(inZwischenablage === MIT_LINKS,
`der Text liegt in der Zwischenablage (${inZwischenablage.length} Zeichen)`);
const beschriftung = await luna.seite.$eval(
".chat-nachricht:first-of-type .chat-nachricht__kopie-knopf", (b) => b.textContent);
ok(beschriftung === "kopiert", `der Knopf bestätigt sich selbst ("${beschriftung}")`);
await luna.seite.waitForTimeout(1800);
const zurueck = await luna.seite.$eval(
".chat-nachricht:first-of-type .chat-nachricht__kopie-knopf", (b) => b.textContent);
ok(zurueck === "kopieren", `und fällt danach zurück ("${zurueck}")`);
/* GEGENPROBE: An einer zurückgenommenen Nachricht gibt es nichts zu
kopieren -- dort darf der Knopf nicht stehen. */
await bestaetige(luna.seite, () => luna.seite.click(
".chat-nachricht:last-of-type .chat-nachricht__weg-knopf"));
await luna.seite.waitForTimeout(900);
const anWeg = await luna.seite.$$eval('.chat-nachricht[data-weg="ja"] .chat-nachricht__kopie-knopf',
(b) => b.length);
const wegDa = await luna.seite.$$eval('.chat-nachricht[data-weg="ja"]', (b) => b.length);
ok(wegDa === 1 && anWeg === 0,
`an der zurückgenommenen Nachricht steht kein Kopier-Knopf (${wegDa} weg, ${anWeg} Knöpfe)`);
}
/* =======================================================================
3. DER VERLAUF REISST NIEMANDEN MEHR WEG
======================================================================= */
melde("\n=== 3. Zum neuesten ===");
{
for (let i = 1; i <= 40; i++) await schicke(pat.seite, raumId, `Zeile ${i} zum Vollmachen des Verlaufs.`);
await oeffne(luna.seite, raumId);
await oeffne(pat.seite, raumId);
const lang = await luna.seite.$eval("#verlauf", (e) => e.scrollHeight > e.clientHeight + 200);
ok(lang, "der Verlauf ist lang genug, um überhaupt scrollen zu können");
const amEnde = await luna.seite.$eval("#verlauf", (e) => e.scrollHeight - e.scrollTop - e.clientHeight < 40);
const knopfZu = await luna.seite.$eval("#zum-neuesten", (e) => e.hidden);
ok(amEnde && knopfZu, "beim Öffnen steht er unten, und der Knopf ist weg");
/* Luna liest weiter oben. */
await luna.seite.$eval("#verlauf", (e) => { e.scrollTop = 0; });
await luna.seite.waitForTimeout(400);
const vorher = await luna.seite.$eval("#verlauf", (e) => e.scrollTop);
await schicke(pat.seite, raumId, "Und noch etwas Neues dazu.");
await luna.seite.waitForFunction(
() => !document.getElementById("zum-neuesten").hidden, { timeout: 8000 })
.then(() => true).catch(() => false);
const nachher = await luna.seite.$eval("#verlauf", (e) => e.scrollTop);
ok(Math.abs(nachher - vorher) < 3, `die Stelle bleibt stehen (${vorher} -> ${nachher})`);
const text1 = await luna.seite.$eval("#zum-neuesten", (e) => e.textContent);
ok(text1 === "1 neue Nachricht", `der Knopf sagt, wie viel wartet ("${text1}")`);
await schicke(pat.seite, raumId, "Und noch eine.");
await luna.seite.waitForFunction(
() => document.getElementById("zum-neuesten").textContent === "2 neue Nachrichten",
{ timeout: 8000 }).then(() => true).catch(() => false);
const text2 = await luna.seite.$eval("#zum-neuesten", (e) => e.textContent);
ok(text2 === "2 neue Nachrichten", `er zählt mit ("${text2}")`);
await luna.seite.click("#zum-neuesten");
await luna.seite.waitForTimeout(400);
const jetztUnten = await luna.seite.$eval("#verlauf", (e) => e.scrollHeight - e.scrollTop - e.clientHeight < 40);
const wiederZu = await luna.seite.$eval("#zum-neuesten", (e) => e.hidden);
ok(jetztUnten && wiederZu, "ein Klick bringt ans Ende, und der Knopf verschwindet");
/* GEGENPROBE: Wer schon unten steht, wird weiterhin mitgenommen --
sonst hätte ich die eine Unart gegen die andere getauscht. */
await schicke(pat.seite, raumId, "Eine letzte, während Luna unten steht.");
await luna.seite.waitForFunction(
() => [...document.querySelectorAll(".chat-nachricht__text")]
.some((t) => /während Luna unten steht/.test(t.textContent)), { timeout: 8000 })
.then(() => true).catch(() => false);
await luna.seite.waitForTimeout(400);
const bleibtUnten = await luna.seite.$eval("#verlauf", (e) => e.scrollHeight - e.scrollTop - e.clientHeight < 40);
const bleibtZu = await luna.seite.$eval("#zum-neuesten", (e) => e.hidden);
ok(bleibtUnten && bleibtZu, "wer unten steht, wird weiterhin mitgenommen — ohne Knopf");
}
/* =======================================================================
4. DER ANGEFANGENE SATZ
======================================================================= */
melde("\n=== 4. Entwürfe ===");
{
await oeffne(luna.seite, raumId);
await luna.seite.fill("#text", "Halber Satz an Patrick");
await luna.seite.waitForTimeout(250);
await oeffne(luna.seite, raumDogi);
const leerDrueben = await luna.seite.$eval("#text", (e) => e.value);
ok(leerDrueben === "", `im anderen Gespräch ist das Feld leer ("${leerDrueben}")`);
await luna.seite.fill("#text", "Und hier etwas ganz anderes");
await luna.seite.waitForTimeout(250);
await oeffne(luna.seite, raumId);
const wieder = await luna.seite.$eval("#text", (e) => e.value);
ok(wieder === "Halber Satz an Patrick", `der Satz ist wieder da ("${wieder}")`);
await oeffne(luna.seite, raumDogi);
const wieder2 = await luna.seite.$eval("#text", (e) => e.value);
ok(wieder2 === "Und hier etwas ganz anderes", "und jedes Gespräch behält seinen eigenen");
/* GEGENPROBE: Abgeschickt heisst weg. Eine Ablage, die nur wächst,
wäre ein Leck -- und beim nächsten Öffnen stünde der Satz doppelt. */
await oeffne(luna.seite, raumId);
await luna.seite.click("#senden");
await luna.seite.waitForTimeout(700);
const feldLeer = await luna.seite.$eval("#text", (e) => e.value);
const gespeichert = await luna.seite.evaluate((r) => localStorage.getItem(`dfw-chat-entwurf-${r}`), raumId);
ok(feldLeer === "" && gespeichert === null,
`nach dem Abschicken ist der Entwurf weg (Ablage: ${gespeichert})`);
await oeffne(luna.seite, raumId);
const nachSenden = await luna.seite.$eval("#text", (e) => e.value);
ok(nachSenden === "", "und er kommt beim nächsten Öffnen nicht zurück");
/* Und ein geleertes Feld löscht ihn auch. */
await oeffne(luna.seite, raumDogi);
await luna.seite.fill("#text", "");
await luna.seite.waitForTimeout(250);
const weg = await luna.seite.evaluate((r) => localStorage.getItem(`dfw-chat-entwurf-${r}`), raumDogi);
ok(weg === null, `wer sein Feld leert, hat auch keinen Entwurf mehr (${weg})`);
}
/* =======================================================================
5. EMOJI
======================================================================= */
melde("\n=== 5. Emoji ===");
{
await oeffne(luna.seite, raumId);
const zuAmAnfang = await luna.seite.$eval("#emoji-tafel", (e) => e.hidden);
const auf1 = await luna.seite.$eval("#emoji-auf", (e) => e.getAttribute("aria-expanded"));
ok(zuAmAnfang && auf1 === "false", "die Tafel ist zu, bis jemand sie aufmacht");
await luna.seite.click("#emoji-auf");
await luna.seite.waitForTimeout(250);
const offenJetzt = await luna.seite.$eval("#emoji-tafel", (e) => !e.hidden);
const auf2 = await luna.seite.$eval("#emoji-auf", (e) => e.getAttribute("aria-expanded"));
const wieviele = await luna.seite.$$eval(".emoji-tafel__knopf", (b) => b.length);
ok(offenJetzt && auf2 === "true", "ein Klick macht sie auf, und die Vorlesehilfe weiss es");
ok(wieviele === 30, `dreissig Zeichen stehen zur Auswahl (${wieviele})`);
const beschriftet = await luna.seite.$$eval(".emoji-tafel__knopf",
(b) => b.every((x) => (x.getAttribute("aria-label") || "").length > 6));
ok(beschriftet, "jedes hat eine Beschriftung für das Vorleseprogramm");
/* GEGENPROBE: Der Knopf, mit dem sie aufgeht, darf sie nicht sofort
wieder zumachen -- genau das wäre der naheliegende Fehler bei einem
Zuhörer auf dem ganzen Dokument. */
ok(offenJetzt, "der eigene Knopf schliesst sie nicht versehentlich gleich wieder");
/* AN DER CURSORSTELLE, nicht am Ende. */
await luna.seite.fill("#text", "Hallo Welt");
await luna.seite.$eval("#text", (e) => { e.focus(); e.selectionStart = e.selectionEnd = 5; });
const zeichen = await luna.seite.$eval(".emoji-tafel__knopf:nth-child(11)", (b) => b.textContent);
await luna.seite.click(".emoji-tafel__knopf:nth-child(11)");
await luna.seite.waitForTimeout(250);
const danach = await luna.seite.$eval("#text", (e) => ({ wert: e.value, pos: e.selectionStart }));
ok(danach.wert === "Hallo" + zeichen + " Welt", `es landet an der Cursorstelle ("${danach.wert}")`);
ok(danach.pos === 5 + zeichen.length, `und der Cursor steht dahinter (${danach.pos})`);
/* Sie steht ÜBER dem Feld und ragt nicht seitlich hinaus. */
const lage = await luna.seite.evaluate(() => {
const t = document.getElementById("emoji-tafel").getBoundingClientRect();
const f = document.getElementById("text").getBoundingClientRect();
return { l: t.left, r: t.right, u: t.bottom, o: f.top, breite: innerWidth };
});
ok(lage.u <= lage.o + 2, `sie liegt über dem Schreibfeld (${lage.u.toFixed(0)} <= ${lage.o.toFixed(0)})`);
ok(lage.l >= 0 && lage.r <= lage.breite,
`und ragt nicht seitlich hinaus (${lage.l.toFixed(0)}–${lage.r.toFixed(0)} in ${lage.breite})`);
/* Escape und ein Klick daneben schliessen sie. */
/* Escape dort, wo der Finger gerade ist -- nach dem Aufmachen steht
die Schreibmarke auf dem ersten Zeichen der Tafel. */
await luna.seite.keyboard.press("Escape");
await luna.seite.waitForTimeout(250);
ok(await luna.seite.$eval("#emoji-tafel", (e) => e.hidden), "Escape schliesst sie");
await luna.seite.click("#emoji-auf");
await luna.seite.waitForTimeout(200);
await luna.seite.click("#verlauf-titel");
await luna.seite.waitForTimeout(250);
const zuNachKlick = await luna.seite.$eval("#emoji-tafel", (e) => e.hidden);
const auf3 = await luna.seite.$eval("#emoji-auf", (e) => e.getAttribute("aria-expanded"));
ok(zuNachKlick && auf3 === "false", "ein Klick daneben ebenfalls");
await luna.seite.fill("#text", "");
}
/* =======================================================================
6. ZEICHENZÄHLER
======================================================================= */
melde("\n=== 6. Zeichenzähler ===");
{
const grenze = await luna.seite.$eval("#text", (e) => Number(e.getAttribute("maxlength")));
ok(grenze === 4000, `die Grenze steht am Feld selbst (${grenze})`);
await luna.seite.fill("#text", "x".repeat(100));
await luna.seite.waitForTimeout(200);
ok(await luna.seite.$eval("#zeichen", (e) => e.hidden), "bei 100 Zeichen sagt er nichts");
await luna.seite.fill("#text", "x".repeat(grenze - 300));
await luna.seite.waitForTimeout(250);
const nah = await luna.seite.$eval("#zeichen", (e) => ({ zu: e.hidden, text: e.textContent, eng: e.dataset.eng }));
ok(!nah.zu && nah.text === "noch 300", `ab 400 Rest meldet er sich ("${nah.text}")`);
ok(nah.eng === "nein", "und ist dabei noch nicht rot");
await luna.seite.fill("#text", "x".repeat(grenze - 40));
await luna.seite.waitForTimeout(250);
const eng = await luna.seite.$eval("#zeichen", (e) => ({ text: e.textContent, eng: e.dataset.eng }));
ok(eng.text === "noch 40" && eng.eng === "ja", `zum Schluss wird er deutlich ("${eng.text}")`);
/* GEGENPROBE: Er verschwindet auch wieder. Ein Hinweis, der einmal
erschienen ist und dann stehen bleibt, ist ein Fehler. */
await luna.seite.fill("#text", "kurz");
await luna.seite.waitForTimeout(250);
ok(await luna.seite.$eval("#zeichen", (e) => e.hidden), "und geht wieder weg, wenn wieder Platz ist");
await luna.seite.fill("#text", "");
await luna.seite.waitForTimeout(200);
}
/* =======================================================================
7. AM HANDY — und nichts ragt hinaus
======================================================================= */
melde("\n=== 7. Am Handy (390 px) ===");
{
const handy = await alsRolle("creator", "CODE-CREA-0001", 390);
await handy.seite.goto(`${BASIS}/workspace/chat.html?raum=${raumId}`, { waitUntil: "networkidle" });
await handy.seite.waitForSelector("#schreiben:not([hidden])", { timeout: 8000 });
await handy.seite.waitForTimeout(700);
await handy.seite.click("#emoji-auf");
await handy.seite.waitForTimeout(300);
const m = await handy.seite.evaluate(() => {
const t = document.getElementById("emoji-tafel").getBoundingClientRect();
return { l: t.left, r: t.right, doku: document.documentElement.scrollWidth, sicht: innerWidth };
});
ok(m.l >= 0 && m.r <= 390, `die Tafel bleibt im Bild (${m.l.toFixed(0)}–${m.r.toFixed(0)})`);
ok(m.doku <= m.sicht + 1, `die Seite hat keinen seitlichen Überstand (${m.doku} zu ${m.sicht})`);
/* Und die Knöpfe sind gross genug zum Treffen. Unter 38 px tippt man
daneben -- das ist keine Zierde, das ist Bedienbarkeit. */
const klein = await handy.seite.$$eval("#emoji-auf, .chat__senden",
(b) => b.map((x) => ({ n: x.id || x.className,
h: Math.round(x.getBoundingClientRect().height),
w: Math.round(x.getBoundingClientRect().width) }))
.filter((x) => x.h < 38 || x.w < 38));
ok(klein.length === 0, `Emoji- und Senden-Knopf sind gross genug (${JSON.stringify(klein)})`);
await handy.ctx.close();
}
/* =======================================================================
8. ZWISCHEN GESPRÄCHEN WECHSELN, OHNE NEU ZU LADEN
Diese Prüfung gab es nicht, und deshalb war der Fehler drin: Der
Absatz "Links ein Gespräch auswählen" liegt IM Verlaufskasten, und
der wurde beim Zeichnen komplett geleert. Ab dem zweiten Öffnen war
`#verlauf-leer` weg -- `raumOeffnen` stürzte dort ab und ließ den
ganzen Rest liegen: Adresszeile, Lesemeldung, Liste.
Von aussen sah das normal aus. Nur der Ereignisstrom holte nach
einem Verbindungsabriss nichts mehr nach, und die ungelesen-Zahl
blieb beim Wechseln stehen.
======================================================================= */
melde("\n=== 8. Wechseln ohne Neuladen ===");
{
await luna.seite.goto(BASIS + "/workspace/chat.html", { waitUntil: "networkidle" });
await luna.seite.waitForSelector(".chat-raum__knopf", { timeout: 8000 });
await luna.seite.waitForTimeout(500);
const vorher = luna.konsole.length;
const zuPatrick = luna.seite.locator(".chat-raum__knopf", { hasText: "Patrick" }).first();
const zuDogi = luna.seite.locator(".chat-raum__knopf", { hasText: "Filipe" }).first();
await zuPatrick.click();
await luna.seite.waitForSelector("#schreiben:not([hidden])", { timeout: 8000 });
await luna.seite.waitForTimeout(400);
ok(/raum=/.test(luna.seite.url()), `die Adresszeile merkt sich das Gespräch (${luna.seite.url().split("/").pop()})`);
await zuDogi.click();
await luna.seite.waitForTimeout(700);
const titel2 = await luna.seite.$eval("#verlauf-titel", (e) => e.textContent);
ok(titel2 === "Filipe", `der zweite Wechsel kommt an ("${titel2}")`);
await zuPatrick.click();
await luna.seite.waitForTimeout(700);
const titel3 = await luna.seite.$eval("#verlauf-titel", (e) => e.textContent);
const zahl = await luna.seite.$$eval(".chat-nachricht", (n) => n.length);
ok(titel3 === "Patrick" && zahl > 5,
`und der dritte auch, samt Verlauf ("${titel3}", ${zahl} Nachrichten)`);
ok(/raum=/.test(luna.seite.url()), "die Adresszeile geht beim Wechseln mit");
ok(luna.konsole.length === vorher,
`dabei kein einziger Absturz (${luna.konsole.length - vorher} neue Meldungen)`);
/* GEGENPROBE: Der Absatz, über den es gestolpert ist, muss noch da
sein -- und zwar versteckt, nicht gelöscht. Wäre er weg, ginge es
beim nächsten Umbau wieder los. */
const leer = await luna.seite.evaluate(() => {
const e = document.getElementById("verlauf-leer");
return e ? { da: true, zu: e.hidden, drin: e.parentElement.id } : { da: false };
});
ok(leer.da && leer.zu && leer.drin === "verlauf",
`"#verlauf-leer" steht noch im Kasten und ist versteckt (${JSON.stringify(leer)})`);
}
/* =======================================================================
9. AUGENSCHONEND — gemessen, nicht behauptet
Vier neue Textstellen sind dazugekommen. Jede davon ist klein
(0,72 rem) und liegt auf einem durchscheinenden Grund, hinter dem ein
Bild steht -- die Sorte Stelle, an der Kontrast gern verlorengeht,
ohne dass es beim Hinsehen auffällt.
Gemessen wird gegen die WIRKLICHE Fläche dahinter: Der Text wird kurz
unsichtbar gemacht und die Fläche fotografiert. Ein Blick in die
CSS-Datei würde nur die oberste Schicht sehen.
======================================================================= */
melde("\n=== 9. Augenschonend ===");
{
const leuchtkraft = (r, g, b) => {
const f = (w) => { const v = w / 255; return v <= 0.03928 ? v / 12.92 : Math.pow((v + 0.055) / 1.055, 2.4); };
return 0.2126 * f(r) + 0.7152 * f(g) + 0.0722 * f(b);
};
const kontrast = (a, b) => {
const l1 = leuchtkraft(...a), l2 = leuchtkraft(...b);
return (Math.max(l1, l2) + 0.05) / (Math.min(l1, l2) + 0.05);
};
/* Der Text wird unsichtbar gemacht, NICHT entfernt -- ein entferntes
Element ändert das Layout, und dann wird an der falschen Stelle
gemessen. Und die Farbe wird ZUERST abgeschrieben: getComputedStyle
liefert ein lebendes Objekt, das sonst gleich mit auf
"transparent" umspringt. */
async function messen(waehler) {
const stelle = await luna.seite.evaluate((w) => {
const e = document.querySelector(w);
if (!e) return null;
e.scrollIntoView({ block: "center" });
const r = e.getBoundingClientRect();
if (r.width < 8 || r.height < 6) return null;
const farbe = getComputedStyle(e).color.match(/\d+/g).slice(0, 3).map(Number);
e.dataset.messen = "ja";
e.style.color = "transparent";
return { x: Math.round(r.x), y: Math.round(r.y),
w: Math.round(r.width), h: Math.round(Math.min(r.height, 40)), farbe };
}, waehler);
if (!stelle) return null;
const bild = await luna.seite.screenshot({
clip: { x: stelle.x, y: stelle.y, width: stelle.w, height: stelle.h } });
await luna.seite.evaluate(() => {
const e = document.querySelector('[data-messen="ja"]');
if (e) { e.style.color = ""; delete e.dataset.messen; }
});
const hinten = await luna.seite.evaluate(async (b64) => {
const bild = new Image();
await new Promise((r) => { bild.onload = r; bild.src = "data:image/png;base64," + b64; });
const c = document.createElement("canvas");
c.width = bild.width; c.height = bild.height;
const g = c.getContext("2d", { willReadFrequently: true });
g.drawImage(bild, 0, 0);
const dd = g.getImageData(0, 0, c.width, c.height).data;
let r = 0, gr = 0, bl = 0, n = 0;
for (let i = 0; i < dd.length; i += 4) { r += dd[i]; gr += dd[i + 1]; bl += dd[i + 2]; n++; }
return n ? [Math.round(r / n), Math.round(gr / n), Math.round(bl / n)] : null;
}, bild.toString("base64"));
if (!hinten) return null;
return { farbe: stelle.farbe, hinten, wert: kontrast(stelle.farbe, hinten) };
}
/* Alle vier gleichzeitig sichtbar machen: den Zähler über die Länge,
den Sprungknopf über den Bildlauf. */
await luna.seite.fill("#text", "x".repeat(3800));
await luna.seite.$eval("#verlauf", (e) => { e.scrollTop = 0; });
await luna.seite.waitForTimeout(400);
await luna.seite.evaluate(() => { document.getElementById("zum-neuesten").hidden = false; });
await luna.seite.waitForTimeout(200);
for (const [name, waehler] of [
["Zeichenzähler", "#zeichen"],
["Kopier-Knopf", ".chat-nachricht__kopie-knopf"],
["Antwort-Knopf (Vergleich)", ".chat-nachricht__antwort-knopf"],
["Zum-neuesten-Knopf", "#zum-neuesten"],
["Link in einer Nachricht", ".chat-nachricht__link"],
]) {
const m = await messen(waehler);
ok(m !== null && m.wert >= 4.5,
`${name}: ${m ? m.wert.toFixed(2) + ":1 (" + m.farbe.join(",") + " auf " + m.hinten.join(",") + ")" : "nicht gefunden"}`);
}
/* GEGENPROBE: Ein absichtlich zu dunkler Text MUSS durchfallen --
sonst misst der Block oben nichts. */
await luna.seite.evaluate(() => {
const e = document.getElementById("zeichen");
e.dataset.probe = "ja"; e.style.color = "#20262e";
});
const schlecht = await messen("#zeichen");
ok(schlecht !== null && schlecht.wert < 4.5,
`absichtlich zu dunkler Text fällt durch (${schlecht?.wert.toFixed(2)}:1)`);
await luna.seite.evaluate(() => { document.getElementById("zeichen").style.color = ""; });
await luna.seite.fill("#text", "");
}
melde("\n=== 10. Stille Fehler ===");
{
const alle = [...luna.konsole, ...pat.konsole];
ok(alle.length === 0, alle.length ? "Fehler in der Konsole: " + alle.join(" | ")
: "keine Skript- oder Konsolenfehler in beiden Browsern");
/* GEGENPROBE: Der Lauscher greift überhaupt. Ohne diesen Nachweis
wäre der Haken darüber wertlos -- er wäre auch grün, wenn niemand
zuhört. */
await luna.seite.evaluate(() => { setTimeout(() => { throw new Error("Absicht"); }, 0); });
await luna.seite.waitForTimeout(500);
ok(luna.konsole.some((z) => /Absicht/.test(z)),
`ein absichtlicher Fehler wird bemerkt (${luna.konsole.length} Meldung(en))`);
}
await luna.ctx.close();
await pat.ctx.close();
await browser.close();
try { rmSync(ordner, { recursive: true, force: true }); } catch { /* egal */ }
melde(`\n${geprueft} Prüfungen`);
melde(fehler === 0 ? "ALLES IN ORDNUNG" : `${fehler} FEHLER`);
process.exit(fehler ? 1 : 0);