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dogfather-universe/server/workspace-anruf.js
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 775c4b4207 Vermittlungsserver: coturn mit Zugangsdaten, die verfallen
Damit Anrufe auch in Netzen zustande kommen, die keine direkte
Verbindung zulassen (15-25 % der Faelle). coturn ist installiert,
steht aber still, bis die Konfiguration liegt -- ein coturn mit
Werkseinstellung ist ein offenes Relais.

KEIN FESTES PASSWORT. Es laege dauerhaft im Browser jedes
Team-Mitglieds und liesse sich nie entziehen. Der Server rechnet
stattdessen bei jeder Abfrage Zugangsdaten, die nach zwoelf Stunden
verfallen (server/workspace-turn.js, coturns `use-auth-secret`). Das
Geheimnis liegt in einer Datei, nicht in der Datenbank: einstellung-
Setzen() schreibt Werte ins Protokoll, und coturn braucht denselben
Wert ohnehin in /etc.

Die Oberflaeche frischt die Daten vor jedem Anruf auf. Der Chat ist
eine App, die tagelang offen bleibt -- wer nur beim Laden holt,
telefoniert am zweiten Tag ohne Vermittlung, und es faellt nicht auf:
Es scheitern nur die, die sie gebraucht haetten.

DIE WICHTIGSTE ZEILE DER KONFIGURATION ist die Sperrliste. Gemessen:
dreizehn Dienste lauschen auf diesem Server nur oertlich, darunter
Caddys Verwaltung auf 127.0.0.1:2019 -- wer sie erreicht, kann jede
Website umleiten. Ohne Sperrliste waere der Vermittlungsserver die
Tuer dorthin, und die Anfrage saehe fuer Caddy aus wie von localhost.

Geprueft: pruef-anruf.mjs 51 -> 73 Pruefungen. Gegenprobe (Geheimnis
als Passwort ausliefern + fremde Zugangsdaten ueberschreiben) macht
genau 5 rot, darunter "das Geheimnis steht NIRGENDS in der Antwort".

tools/turn-probelauf.sh beweist am echten coturn, was ein fester
Vergleichswert nicht kann: dass coturn unsere Rechnung akzeptiert.
Beide Seiten koennten sonst konsequent falsch rechnen und jede
Pruefung waere gruen. Seine eigene Gegenprobe war zweimal zu Recht
rot -- der erste Aufbau mass wegen `-y` gar nicht das Ziel, das er zu
messen behauptete, sondern coturns eingebauten Loopback-Schutz.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-18 15:22:14 +02:00

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/* =====================================================================
TELEFONIEREN IM CHAT (18.09.2026)
Filipe: „kann man machen dass die modis, rechte hand und ich auch
telefonieren können im chat?" -- und nach dem Plan: „ich will dass du
das nimmst was man selbst in die app reinsetzten kann, nicht meinen
pc belastet und trotzdem vielleicht in gruppe, mit video oder
einzelnd, alles was möglich ist."
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WAS HIER PASSIERT -- UND WAS AUSDRÜCKLICH NICHT
Der Ton geht NICHT über diesen Server. Er geht direkt von einem
Browser zum anderen (WebRTC). Dieser Server tut nur das, was die
beiden allein nicht können: Er reicht die Verbindungsdaten weiter,
damit sie sich finden. Das sind ein paar Kilobyte je Anruf --
danach ist er aus dem Spiel.
DAS IST DIE ANTWORT AUF „NICHT MEINEN PC BELASTEN":
Bei zwei Teilnehmern kodiert jedes Gerät genau einen Strom und
dekodiert einen. Das ist die Last eines gewöhnlichen Videoanrufs.
Erst bei GRUPPEN wächst sie -- dazu unten mehr.
---------------------------------------------------------------------
WARUM ES KEINEN NEUEN DIENST BRAUCHT
Der Chat hat bereits alles, was die Signalisierung verlangt:
`chatEreignis()` schickt an alle offenen Verbindungen eines Raums
(SSE) -- der Hinweg für Angebot, Antwort und
Verbindungswege.
Push weckt die, die gerade nicht zusehen -- das
Klingeln.
`chat_raeume` kennt Räume mit beliebig vielen Teilnehmern --
Einzelgespräch ist der Sonderfall „genau zwei".
Ein Anruf ist damit kein neues Konzept, sondern ein Ereignis mehr in
einem Kanal, den es gibt. Ein eigener WebSocket-Dienst daneben wäre
eine zweite Verbindung, die dieselbe Frage beantwortet -- und die
zweite ist die, die beim nächsten Umbau vergessen wird.
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DIE GRENZEN, EHRLICH AUFGESCHRIEBEN
1. ZU ZWEIT ist die Last minimal und es funktioniert überall.
2. IN DER GRUPPE verbindet sich jeder mit jedem. Bei drei Leuten
sind das zwei Ströme hin und zwei zurück, bei vier je drei. Ab
etwa vier Teilnehmern wird das auf schwächeren Geräten spürbar.
Die Grenze steht deshalb als Zahl im Code (GRUPPE_MAX) und nicht
im Gedächtnis -- wer sie erhöht, soll sehen, was daran hängt.
Der saubere Weg darüber hinaus wäre ein Medienserver (SFU), der
die Ströme verteilt: Dann sendet jedes Gerät nur EINMAL. Der
läuft auf unserem Server, nicht auf Filipes Rechner -- aber er
ist ein eigener Dienst mit eigener Wartung. Das ist der nächste
Schritt, nicht dieser.
3. AUF DEM IPHONE hört der Ton auf, sobald der Bildschirm ausgeht
oder Safari in den Hintergrund rutscht. Das ist eine Regel von
Apple für alle Web-Anwendungen und lässt sich nicht umgehen. Es
klingelt zuverlässig -- wer rangeht, muss die Seite offen lassen.
4. OHNE EIGENEN TURN-SERVER kommen etwa 15 bis 25 Prozent der
Verbindungen nicht zustande (strenge Firmennetze, manche
Mobilfunknetze). Die Adressen stehen in den Einstellungen und
lassen sich nachtragen, ohne eine Zeile Code zu ändern.
===================================================================== */
import express from "express";
import {
db, sitzungLesen, protokolliere, echteIp, einstellung, einstellungSetzen,
istDogFather,
} from "./workspace.js";
import { chatEreignis, istDrinFuerAnruf, teilnehmerFuerAnruf } from "./workspace-chat.js";
import { mitZugangsdaten } from "./workspace-turn.js";
export const anrufRouter = express.Router();
/** Wie viele gleichzeitig -- und warum diese Zahl.
*
* Jeder verbindet sich mit jedem: Bei N Teilnehmern sendet jedes
* Gerät N-1 Ströme und empfängt N-1. Bei vier sind das je drei, und
* drei Videoströme zu kodieren merkt ein älteres Handy deutlich.
*
* VIER IST DIE GRENZE, AN DER ES NOCH ANGENEHM IST. Wer sie erhöht,
* erhöht die Last quadratisch -- deshalb steht sie hier und nicht
* verstreut in drei Abfragen. */
export const GRUPPE_MAX = 4;
/** Wie lange ein Anruf im Raum „klingelt", bevor er von selbst verfällt.
*
* Ohne diese Grenze bliebe ein Anruf, bei dem der Anrufer die Seite
* schließt, für immer offen stehen -- und der Angerufene sähe eine
* Einladung zu einem Gespräch, an dem niemand mehr teilnimmt. */
const KLINGELT_SEKUNDEN = 45;
/* Wer gerade in welchem Raum telefoniert.
IM SPEICHER, NICHT IN DER DATENBANK: Ein laufender Anruf ist ein
Zustand dieses Prozesses, kein Datum. Startet der Server neu, ist
jeder Anruf ohnehin zu Ende -- ein Eintrag in der Datenbank würde
danach eine Verbindung behaupten, die es nicht mehr gibt. */
const laufend = new Map(); // raumId -> { seit, wer: Map(personId -> {name, seit}) }
/** Räumt ab, was abgelaufen ist. Läuft bei jeder Anfrage mit, statt
* als Zeitgeber: Ein Zeitgeber, der alle zehn Sekunden über eine
* leere Liste läuft, ist Arbeit ohne Anlass. */
function aufraeumen() {
const jetzt = Date.now();
for (const [raumId, a] of laufend) {
if (!a.wer.size) { laufend.delete(raumId); continue; }
/* Ein Anruf, bei dem seit KLINGELT_SEKUNDEN nur EINER drin ist,
ist keiner mehr -- der Angerufene ist nicht rangegangen. */
if (a.wer.size === 1 && jetzt - a.seit > KLINGELT_SEKUNDEN * 1000) {
laufend.delete(raumId);
}
}
}
function angemeldet(req, res, next) {
const person = sitzungLesen(req);
if (!person) return res.status(401).json({ fehler: "nicht_angemeldet" });
req.person = person;
next();
}
/* GLEICHE HERKUNFT. Ein Anruf ist ein schreibender Vorgang -- er
klingelt bei jemandem. Dieselbe Pruefung wie ueberall sonst. */
function gleicheHerkunft(req, res, next) {
const herkunft = req.get("origin");
if (!herkunft) return next();
try {
if (new URL(herkunft).host === req.get("host")) return next();
} catch { /* unlesbar -> abweisen */ }
return res.status(403).json({ fehler: "fremde_herkunft" });
}
anrufRouter.use("/workspace/api/anruf", angemeldet);
const nummer = (x) => { const n = Number(x); return Number.isInteger(n) && n > 0 ? n : 0; };
/* =====================================================================
DIE VERBINDUNGSADRESSEN
STUN sagt einem Browser, wie er von aussen aussieht. TURN leitet den
Ton weiter, wenn eine direkte Verbindung nicht zustande kommt.
SIE STEHEN IN DEN EINSTELLUNGEN, NICHT IM CODE. Wer einen eigenen
TURN-Server einrichtet, traegt ihn dort ein -- ohne dass jemand eine
Zeile aendert und ohne Neustart. Genau daran ist im Haus schon
einmal etwas gescheitert: Eine Adresse im Quelltext ist eine, die
beim naechsten Umzug niemand findet.
DER STANDARD IST BEWUSST LEER, was STUN angeht: Ein oeffentlicher
STUN-Dienst (etwa der von Google) bekommt bei jedem Anruf die
IP-Adresse beider Teilnehmer zu sehen. Das ist fuer ein Team, das
ueber Moderation und Vorfaelle spricht, keine Kleinigkeit -- und es
waere eine Entscheidung, die ich nicht still treffen darf. Ohne
Eintrag funktioniert der Anruf im selben Netz; sobald coturn auf dem
eigenen Server steht, funktioniert er ueberall.
===================================================================== */
anrufRouter.get("/workspace/api/anruf/adressen", (req, res) => {
try {
let liste = [];
try { liste = JSON.parse(einstellung("anruf_adressen") || "[]"); } catch { liste = []; }
/* ZUGANGSDATEN WERDEN GERECHNET, NICHT GESPEICHERT.
Warum das so ist, steht ausfuehrlich in workspace-turn.js. Kurz:
Ein festes TURN-Passwort laege dauerhaft im Browser jedes
Teilnehmers und liesse sich nie wieder entziehen. Die hier
erzeugten verfallen von selbst.
Als Kennung die PERSONENNUMMER, nicht der Name -- sie landet im
Protokoll von coturn, und das ist kein Ort fuer Klarnamen. */
const { adressen, turn_gesamt, turn_bereit, grund } =
mitZugangsdaten(liste, `w${req.person.id}`);
if (grund) {
/* DER DRITTE AUSGANG. „Kann nicht nachsehen" ist etwas anderes
als „ist nicht eingerichtet" -- und wer das verschweigt, sucht
den Fehler spaeter beim Anrufer. */
console.warn(`[anruf] TURN-Geheimnis nicht verwendbar: ${grund}`);
}
res.json({
adressen,
gruppe_max: GRUPPE_MAX,
/* WAS DIE OBERFLAECHE WISSEN MUSS, um ehrlich zu sein: Ohne
Adressen klappt der Anruf nur im selben Netz. Das gehoert
DAVOR gesagt, nicht als Fehlermeldung danach. */
nur_gleiches_netz: !Array.isArray(liste) || liste.length === 0,
/* Zahlen statt Ja/Nein: Wer zaehlen kann, kann pruefen. Ein
eingetragener TURN-Server, der mangels Geheimnis niemanden
durchlaesst, sieht sonst genauso aus wie ein funktionierender. */
turn_gesamt,
turn_bereit,
...(grund ? { turn_grund: grund } : {}),
});
} catch (f) {
console.error("[anruf] Adressen:", f?.message);
res.status(503).json({ fehler: "nicht_verfuegbar" });
}
});
/** Die Adressen eintragen -- nur DogFather.
*
* Es sind Zugangsdaten zu einem Dienst (TURN braucht Benutzer und
* Passwort). Die gehoeren nicht in eine Oberflaeche, die jeder sieht. */
anrufRouter.put("/workspace/api/anruf/adressen", gleicheHerkunft,
express.json({ limit: "8kb" }), (req, res) => {
try {
if (!istDogFather(req.person)) return res.status(404).json({ fehler: "nicht_gefunden" });
const liste = Array.isArray(req.body?.adressen) ? req.body.adressen : null;
if (!liste) return res.status(400).json({ fehler: "Erwartet wird eine Liste." });
/* Nur die Felder, die WebRTC kennt -- alles andere waere ein
offenes Tor, um beliebiges JSON in die Einstellungen zu legen. */
const sauber = liste.slice(0, 8).map((e) => ({
urls: String(e?.urls || "").slice(0, 200),
...(e?.username ? { username: String(e.username).slice(0, 100) } : {}),
...(e?.credential ? { credential: String(e.credential).slice(0, 200) } : {}),
})).filter((e) => /^(stun|turn|turns):/.test(e.urls));
einstellungSetzen("anruf_adressen", JSON.stringify(sauber));
protokolliere("anruf_adressen", {
personId: req.person.id, rolle: req.person.rolle, ip: echteIp(req),
detail: `${sauber.length} Adresse(n)`,
});
res.json({ ok: true, anzahl: sauber.length });
} catch (f) {
console.error("[anruf] Adressen setzen:", f?.message);
res.status(503).json({ fehler: "nicht_verfuegbar" });
}
});
/* =====================================================================
ANRUFEN
===================================================================== */
anrufRouter.post("/workspace/api/anruf/:raum/start", gleicheHerkunft,
express.json({ limit: "4kb" }), (req, res) => {
try {
aufraeumen();
const raumId = nummer(req.params.raum);
if (!raumId || !istDrinFuerAnruf(raumId, req.person)) {
return res.status(404).json({ fehler: "nicht_gefunden" });
}
const mitVideo = req.body?.video === true;
const leute = teilnehmerFuerAnruf(raumId);
if (leute.length > GRUPPE_MAX) {
return res.status(409).json({
fehler: `In diesem Gespräch sind ${leute.length} Leute. `
+ `Telefonieren geht bis ${GRUPPE_MAX} – darüber wird es für die `
+ `Geräte zu viel.`,
});
}
const schon = laufend.get(raumId);
if (schon && !schon.wer.has(req.person.id)) {
/* Es laeuft schon einer -- dann tritt man bei, statt einen
zweiten zu starten. Zwei Anrufe im selben Raum waeren zwei
Gespraeche, von denen jeder das andere nicht hoert. */
schon.wer.set(req.person.id, { name: req.person.name, seit: Date.now() });
chatEreignis(raumId, {
raum_id: raumId, art: "dabei",
person: { id: req.person.id, name: req.person.name },
wer: [...schon.wer.entries()].map(([id, w]) => ({ id, name: w.name })),
}, [], "anruf");
return res.json({ ok: true, beigetreten: true, video: schon.video });
}
laufend.set(raumId, {
seit: Date.now(), video: mitVideo,
wer: new Map([[req.person.id, { name: req.person.name, seit: Date.now() }]]),
});
/* DAS KLINGELN. `chatEreignis` schickt an alle offenen
Verbindungen des Raums UND weckt per Push, wer nicht zusieht --
genau die zwei Wege, die ein Anruf braucht. Der dritte
Parameter sind die, die geweckt werden sollen: alle ausser dem
Anrufer. */
const wecken = leute.map((t) => t.id).filter((id) => id !== req.person.id);
chatEreignis(raumId, {
raum_id: raumId, art: "klingelt", video: mitVideo,
von: { id: req.person.id, name: req.person.name },
laeuft_bis: Date.now() + KLINGELT_SEKUNDEN * 1000,
}, wecken, "anruf");
protokolliere("anruf_start", {
personId: req.person.id, rolle: req.person.rolle, ip: echteIp(req),
detail: `Raum ${raumId}${mitVideo ? " mit Video" : ""}`,
});
res.json({ ok: true, video: mitVideo, wer: [{ id: req.person.id, name: req.person.name }] });
} catch (f) {
console.error("[anruf] Start:", f?.message);
res.status(503).json({ fehler: "nicht_verfuegbar" });
}
});
/** Annehmen. */
anrufRouter.post("/workspace/api/anruf/:raum/dabei", gleicheHerkunft, (req, res) => {
try {
aufraeumen();
const raumId = nummer(req.params.raum);
if (!raumId || !istDrinFuerAnruf(raumId, req.person)) {
return res.status(404).json({ fehler: "nicht_gefunden" });
}
const a = laufend.get(raumId);
if (!a) return res.status(409).json({ fehler: "Der Anruf ist schon vorbei." });
if (a.wer.size >= GRUPPE_MAX) {
return res.status(409).json({ fehler: `Es telefonieren schon ${GRUPPE_MAX}.` });
}
a.wer.set(req.person.id, { name: req.person.name, seit: Date.now() });
chatEreignis(raumId, {
raum_id: raumId, art: "dabei",
person: { id: req.person.id, name: req.person.name },
wer: [...a.wer.entries()].map(([id, w]) => ({ id, name: w.name })),
}, [], "anruf");
res.json({ ok: true, video: a.video,
wer: [...a.wer.entries()].map(([id, w]) => ({ id, name: w.name })) });
} catch (f) {
console.error("[anruf] Dabei:", f?.message);
res.status(503).json({ fehler: "nicht_verfuegbar" });
}
});
/** Auflegen -- oder ablehnen. Derselbe Weg.
*
* Wer ablehnt, war nie dabei; wer auflegt, geht raus. Beides endet in
* „diese Person nimmt nicht (mehr) teil", und zwei getrennte Wege
* waeren zwei Gelegenheiten, den Zustand verschieden zu fuehren. */
anrufRouter.post("/workspace/api/anruf/:raum/ende", gleicheHerkunft, (req, res) => {
try {
const raumId = nummer(req.params.raum);
if (!raumId || !istDrinFuerAnruf(raumId, req.person)) {
return res.status(404).json({ fehler: "nicht_gefunden" });
}
const a = laufend.get(raumId);
if (a) {
const war = a.wer.get(req.person.id);
a.wer.delete(req.person.id);
const dauer = war ? Math.round((Date.now() - war.seit) / 1000) : 0;
if (!a.wer.size) laufend.delete(raumId);
chatEreignis(raumId, {
raum_id: raumId, art: a.wer.size ? "weg" : "ende",
person: { id: req.person.id, name: req.person.name },
wer: [...a.wer.entries()].map(([id, w]) => ({ id, name: w.name })),
dauer,
}, [], "anruf");
if (war && dauer > 2) {
protokolliere("anruf_ende", {
personId: req.person.id, rolle: req.person.rolle, ip: echteIp(req),
detail: `Raum ${raumId}, ${dauer} s`,
});
}
}
res.json({ ok: true });
} catch (f) {
console.error("[anruf] Ende:", f?.message);
res.status(503).json({ fehler: "nicht_verfuegbar" });
}
});
/* =====================================================================
DIE SIGNALISIERUNG
Angebot, Antwort und Verbindungswege wandern hier durch -- und NUR
sie. Der Server liest sie nicht, er reicht sie weiter.
AN EINE BESTIMMTE PERSON, nicht an den ganzen Raum: Bei drei
Teilnehmern baut jeder mit jedem eine eigene Verbindung auf, und ein
Angebot, das an alle geht, würde von zweien beantwortet.
===================================================================== */
anrufRouter.post("/workspace/api/anruf/:raum/signal", gleicheHerkunft,
express.json({ limit: "64kb" }), (req, res) => {
try {
const raumId = nummer(req.params.raum);
if (!raumId || !istDrinFuerAnruf(raumId, req.person)) {
return res.status(404).json({ fehler: "nicht_gefunden" });
}
const an = nummer(req.body?.an);
const inhalt = req.body?.inhalt;
if (!an || !inhalt || typeof inhalt !== "object") {
return res.status(400).json({ fehler: "unvollstaendig" });
}
/* DER EMPFAENGER MUSS IM RAUM SEIN. Ohne diese Zeile waere das
hier ein Weg, jedem Angemeldeten beliebiges JSON zu schicken --
an jeder Chatberechtigung vorbei. */
if (!teilnehmerFuerAnruf(raumId).some((t) => t.id === an)) {
return res.status(404).json({ fehler: "nicht_gefunden" });
}
chatEreignis(raumId, {
raum_id: raumId, art: "signal",
von: req.person.id, an, inhalt,
}, [], "anruf");
res.json({ ok: true });
} catch (f) {
console.error("[anruf] Signal:", f?.message);
res.status(503).json({ fehler: "nicht_verfuegbar" });
}
});
/** Läuft hier gerade ein Anruf? Für den, der die Seite frisch öffnet. */
anrufRouter.get("/workspace/api/anruf/:raum", (req, res) => {
try {
aufraeumen();
const raumId = nummer(req.params.raum);
if (!raumId || !istDrinFuerAnruf(raumId, req.person)) {
return res.status(404).json({ fehler: "nicht_gefunden" });
}
const a = laufend.get(raumId);
res.json({
laeuft: !!a,
video: a?.video || false,
wer: a ? [...a.wer.entries()].map(([id, w]) => ({ id, name: w.name })) : [],
ich_dabei: !!a?.wer.has(req.person.id),
});
} catch (f) {
console.error("[anruf] Lage:", f?.message);
res.status(503).json({ fehler: "nicht_verfuegbar" });
}
});