Files
dogfather-universe/server/pruef-abbrechen-optik.mjs
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 e5cd016b60 Aus jedem Fenster kommt man heraus, die Kachel dreht sich, der Eingang sieht aus wie das Haus
VIER DINGE, und das erste ist eine Meldung aus dem Support.

1. MISS KAM AUS "AUFGABE BEARBEITEN" NICHT HERAUS.
   „Ich konnte da wieder nicht zurück gehen, musste die App schließen
   damit ich wieder auf die Hauptseite kam."
   Gemessen (mess-dialog-ausgang.mjs), vier Größen:
     412x915 App      782 px Inhalt in 784 px  -- knapp ja
     412x780 Browser  782 px Inhalt in 742 px  -- SACKGASSE
     360x640 klein    794 px Inhalt in 602 px  -- SACKGASSE
     412x430 Tastatur 794 px Inhalt in 392 px  -- SACKGASSE
   `.dialog` hatte `overflow: hidden`, eine Scroll-Höhe gab es NUR für
   `.dialog--breit`. Alles unterhalb des Rands wurde abgeschnitten --
   samt "Abbrechen". Jetzt rollt JEDES Fenster, und Kopf wie Knopfzeile
   bleiben stehen (`position: sticky`), damit man den Ausgang SIEHT,
   ohne erst durch acht Felder zu scrollen. Alle vier Größen: ja.

2. DIE VORLAGENKACHEL DREHT SICH.
   „wenn ich drauf drücke dreht sich die kachel und dan seh ich wer es
   gemacht hat, und immer noch die option es nochmal zu verteilen falls
   neue leute ins team zustoßen."
   Vorne bleibt die Kurzfassung ("liegt bei 3 von 4"), hinten stehen
   die Namen mit ihrem Stand und zwei Knöpfe: "Nachholen – 1 fehlt"
   (oder "Nochmal an alle", wenn wirklich alle sie haben) und "Zurück".
   Nach dem Verteilen dreht sie sich von selbst; wer nur nachsehen
   will, drückt "Wer hat sie?".

3. DER EINGANG SIEHT AUS WIE DAS HAUS.
   Fase und Leuchtschiene statt flachem Kasten, die Schiene in der
   Farbe des Stands. Die drei Zahlen werden drei Felder -- und die
   "0 neu" leuchtet nicht mehr rot: Eine Warnung, die immer kommt, ist
   keine Warnung. Ab 760 px steht das Bild neben dem Text statt
   darunter; die Karte war dadurch dreimal so hoch wie nötig.

4. DER CREATOR-KATALOG IST AUF DER TEAM-SEITE WEG.
   „es gibt keine creator auf dieser seite" -- dort stand "Wähle oben
   einen Creator", eine Aufforderung zu etwas Unmöglichem. Gefragt wird
   jetzt nach den Daten (gibt es jemanden, dem ich das geben kann?),
   nicht nach der Adresse.

DAZU FERTIG GEMACHT, WAS VON GESTERN OFFEN WAR:
  * Die zwei Serien ohne Haus ("Community-Call", "Schulung-Agentur").
    Ursache war meine eigene Abschrift: Bei den Terminen frage ich die
    Teilnehmerliste, bei den Serien hatte ich sie vergessen. Auf einer
    Kopie der echten Datenbank: 0 offene Zeilen.
  * Sieben Schreibwege setzen jetzt `haus` (Aufgaben, Einträge,
    Dateien, Material, Wissen, Video-Titelbild). Dabei gefunden:
    `material` verwaltet seine Spalten SELBST -- meine Spalte stand in
    der falschen Liste und fehlte auf einer frischen Datenbank
    (78 Fehlschläge in pruef-material, jetzt 159/0).
  * unterstuetzen.html lud meldung.js gar nicht -- dort stand das
    Maschinenwort des Servers statt eines Satzes (pruef-meldungen 8/0).

DREI VERALTETE PRÜFUNGEN NACHGEZOGEN, jede STRENGER als vorher:
  * "der Modi legt eine Aufgabe an (201)" -- seit dem 22.09. ist das
    403 und gewollt. Geprüft wird jetzt auch das WORT.
  * "calls.html ist verboten" -- Filipe hat die Kachel selbst verlangt
    ("jeder der einen kalender hat"). Mit Gegenprobe ersetzt.
  * "Review" heißt seit dem 20.09. "Zur Freigabe". Der Name wird jetzt
    aus STATUS_NAME GELESEN statt abgeschrieben.

GEPRÜFT: modi-katalog 150/0 (war 144), modi-verborgen 85/0 (war 80/2),
haus-trennung 97/0, material 159/0, meldungen 8/0, abbrechen-optik 0
Fehler. Dazu grün: an-alle, vorlagen, support, css-klassen,
aufgabenbrett, aufgaben-vorlagen, unterstuetzung, formulare, loeschen,
nachfrage, kalender, chat, leerzustand.

OFFEN UND NICHT ANGEFASST: pruef-breiten meldet auf report.html ein
Berührziel von 27x18 px. Der Link (`class="zurueck"`) ist auf 30
Seiten derselbe und hat gar keinen eigenen Stil; beanstandet wird nur
diese eine Seite, weil dort hinter ihm nur "· Review" steht und die
Prüfung Fließtext-Links erst ab 12 Zeichen Umgebung ausnimmt. Eine
Klasse auf 30 Seiten ohne Prüflauf zu ändern wäre geraten.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-25 00:50:15 +02:00

394 lines
18 KiB
JavaScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/* ABBRECHEN — WIE ES SICH BEDIENEN LÄSST.
pruef-abbrechen.mjs beweist, dass der Server richtig entscheidet.
Diese Prüfung fragt das, was heute früh niemand gefragt hatte:
Kommt davon auch etwas auf dem Bildschirm an?
Der Anlass ist derselbe Tag. Vierzig grüne Prüfungen zur
Teilnehmerwahl -- und auf Filipes Schirm klebten die Namen
aneinander, weil kein einziger Test je hingesehen hatte. Ein Server,
der alles richtig macht, nützt nichts, wenn der Knopf dazu fehlt.
GEMESSEN WIRD:
* Sieht ein Creator den Abbrechen-Knopf ÜBERHAUPT NICHT?
(Der Server lehnt ihn ohnehin ab -- aber einen Knopf anzubieten,
der dann 403 sagt, ist eine Zumutung.)
* Steht er in JEDEM Status an der Karte?
* Verlangt der Dialog wirklich einen Grund?
* Verschwindet die Aufgabe aus dem Brett und taucht unten wieder
auf -- mit Grund, Person und dem Status, in dem sie war?
* Und der Rückweg.
GEGENPROBEN: Jede Sperre wird auch von der erlaubten Seite versucht. */
import { mkdtempSync, rmSync, appendFileSync } from "node:fs";
import { tmpdir } from "node:os";
import { join } from "node:path";
const ordner = mkdtempSync(join(tmpdir(), "ws-abopt-"));
process.env.WORKSPACE_DB = join(ordner, "workspace.db");
import { notbremse } from "./helfer-notbremse.mjs";
const { eigenerPort } = await import("./helfer-port.mjs");
const PORT = await eigenerPort(import.meta, "die Optikpruefung des Abbrechens");
process.env.PORT = `${PORT}`;
process.env.SITE_ACCESS_SECRET = "lokaler-test";
process.env.SITE_PUBLIC_LAUNCH_AT = "2020-01-01T00:00:00+01:00";
const express = (await import("express")).default;
const ec = express.response.cookie;
express.response.cookie = function (n, w, o) { return ec.call(this, n, w, { ...(o || {}), secure: false }); };
await import("./index.js");
/* DIE NOTBREMSE. Muss NACH index.js stehen: Der Server haengt dort
zwei Auffangnetze ein, die einen Absturz nur protokollieren --
richtig fuer den Betrieb, fatal fuer eine Pruefung. Ohne diese
Zeile bleibt der Prozess nach einem Fehler ewig stehen, weil der
Server ihn am Leben haelt (siehe helfer-notbremse.mjs). */
notbremse(480_000, "pruef-abbrechen-optik");
await new Promise((r) => setTimeout(r, 900));
const BASIS = `http://127.0.0.1:${PORT}`;
/* ==== DER ANZEIGENAME FUER „review" -- ABGELESEN, NICHT GETIPPT =====
Er steht in `STATUS_NAME` in workspace/assets/js/aufgaben.js und
hiess bis zum 20.09.2026 „Review", seither „Zur Freigabe". Diese
Pruefung hatte ihn abgeschrieben und war seitdem rot.
GELESEN WIRD DIE DATEI, nicht importiert: aufgaben.js ist ein
Browser-Skript (eine IIFE ohne Export) -- ein `import` bekaeme dort
nichts. Ein Auszug aus dem Quelltext ist der einzige Weg, der ohne
eine zweite Wahrheit auskommt.
FINDET ER NICHTS, BRICHT DIE PRUEFUNG AB. Ein stiller Rueckfall auf
„Review" waere genau der Zustand, der hier gerade repariert wird:
ein Wort, das niemand mehr pflegt. */
const WORT_REVIEW = await (async () => {
const { readFileSync } = await import("node:fs");
const { fileURLToPath } = await import("node:url");
const { dirname, join: verbinde } = await import("node:path");
const hier = dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
const quelle = readFileSync(
verbinde(hier, "..", "workspace", "assets", "js", "aufgaben.js"), "utf8");
/* GESUCHT WIRD IN STATUS_WORT, nicht irgendwo. Der erste Anlauf
nahm das erste `review:` der Datei -- und das gehoert einer
Uebergangstabelle (`review: 'erledigt'`, was der naechste
Schritt ist, nicht der Name). Die Pruefung las dadurch
"erledigt" und blieb rot. Ein Ausdruck, der die falsche
Stelle trifft, ist schlimmer als keiner: Er sieht aus wie
eine Ableitung. */
/* SIE HEISST STATUS_NAME, nicht STATUS_WORT -- die zweite
heisst so in entwicklung.js. Zwei Dateien, zwei Namen fuer
dieselbe Tafel; nachgesehen statt erinnert. */
const tafel = /STATUS_NAME\s*=\s*{([^}]*)}/.exec(quelle);
const treffer = tafel && /review:\s*'([^']+)'/.exec(tafel[1]);
if (!treffer) {
console.error("ABBRUCH: In aufgaben.js steht kein Anzeigename fuer `review`. "
+ "Wurde STATUS_NAME umbenannt? Ohne ihn prueft diese Datei nichts.");
process.exit(3);
}
return treffer[1];
})();
console.log(` -- Anzeigename fuer "review": "${WORT_REVIEW}" (aus aufgaben.js gelesen)`);
const PROTOKOLL = join(process.cwd(), "pruef-abbrechen-optik-lauf.txt");
try { rmSync(PROTOKOLL, { force: true }); } catch { /* gab es noch nicht */ }
const melde = (z) => {
console.log(z);
try { appendFileSync(PROTOKOLL, z + "\n"); } catch { /* Zugabe */ }
};
let fehler = 0;
const ok = (b, t) => { melde((b ? " ok " : " FEHL ") + t); if (!b) fehler++; };
/* ---- Bestand ------------------------------------------------------------ */
const { DatabaseSync } = await import("node:sqlite");
const { scryptSync, randomBytes } = await import("node:crypto");
await fetch(BASIS + "/workspace/api/anmelden", {
method: "POST", headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify({ rolle: "admin", code: "x" }) }).catch(() => {});
for (let i = 0; i < 60; i++) {
try {
const p = new DatabaseSync(process.env.WORKSPACE_DB);
try { p.prepare("SELECT 1 FROM personen LIMIT 1").get(); break; } finally { p.close(); }
} catch { await new Promise((r) => setTimeout(r, 250)); }
}
const d = new DatabaseSync(process.env.WORKSPACE_DB);
const jetzt = new Date().toISOString();
function anlegen(name, rolle, code) {
const salt = randomBytes(16).toString("hex");
const hash = scryptSync(code, salt, 64, { N: 32768, r: 8, p: 1, maxmem: 96 * 1024 * 1024 }).toString("hex");
d.prepare("INSERT INTO personen (name, rolle, code_hash, code_salt, code_n, aktiv, erstellt) VALUES (?,?,?,?,?,1,?)")
.run(name, rolle, hash, salt, 32768, jetzt);
return d.prepare("SELECT last_insert_rowid() AS id").get().id;
}
const idDogi = anlegen("Filipe", "admin", "CODE-DOGI-0001");
const idScout = anlegen("Patrick", "scout", "CODE-SCOU-0001");
const idLuna = anlegen("Luna", "creator", "CODE-CREA-0001");
d.prepare("INSERT INTO betreuung (creator_id, betreuer_id, seit) VALUES (?,?,?)").run(idLuna, idScout, jetzt);
/* Eine Aufgabe je Status -- der Wunsch lautet ausdrücklich "in JEDEM
Status", also muss auch jeder einzeln nachgewiesen werden. */
for (const s of ["offen", "arbeit", "review", "erledigt"]) {
d.prepare(`INSERT INTO aufgaben (titel, beschreibung, status, prioritaet, creator_id,
verantwortlich_id, erstellt, erstellt_von) VALUES (?,?,?,'hoch',?,?,?,?)`)
.run(`Aufgabe ${s}`, "Beschreibung.", s, idLuna, idLuna, jetzt, idDogi);
}
d.close();
const pw = await import("file:///C:/Users/qciga/Documents/Obelix/Analyse/node_modules/playwright/index.mjs");
const browser = await pw.chromium.launch();
/* Was der Browser meldet, wird mitgeschrieben. Beim ersten Lauf blieb
diese Prüfung beim Absenden des Dialogs stehen, und die stumme
Konsole sagte nicht, warum -- ein JavaScript-Fehler sieht von außen
genauso aus wie "der Server antwortet nicht". */
const konsole = [];
async function alsRolle(rolle, code, breite = 1280) {
const ctx = await browser.newContext({ viewport: { width: breite, height: 1000 } });
const seite = await ctx.newPage();
seite.on("pageerror", (f) => konsole.push(`pageerror: ${f.message}`));
seite.on("console", (m) => {
if (m.type() === "error") konsole.push(`console: ${m.text().slice(0, 160)}`);
});
await seite.goto(BASIS + "/workspace/", { waitUntil: "networkidle" });
await seite.click(`.rolle[data-rolle="${rolle}"]`);
await seite.fill("#code", code);
await seite.click("button[type=submit]");
await seite.waitForURL("**/start.html", { timeout: 25000 });
await seite.goto(BASIS + "/workspace/aufgaben.html", { waitUntil: "networkidle" });
await seite.waitForSelector(".karte", { timeout: 15000 });
return { ctx, seite };
}
/* =======================================================================
1. Der Knopf — bei wem, und in welchem Status
======================================================================= */
melde("\n=== Der Abbrechen-Knopf ===");
{
const { ctx, seite } = await alsRolle("admin", "CODE-DOGI-0001");
const karten = await seite.$$(".karte");
/* DIE ANZAHL IN DIE BEDINGUNG: Ohne Karten liefe alles Folgende über
eine leere Menge und meldete grün. */
ok(karten.length === 4, `${karten.length} Karten auf dem Brett (erwartet 4, je Status eine)`);
/* In JEDEM Status -- einzeln nachgewiesen, nicht als Summe. */
for (const status of ["offen", "arbeit", "review", "erledigt"]) {
const da = await seite.$(`.karte[data-status="${status}"] .schritt--ab`);
ok(!!da, `Status "${status}": Abbrechen-Knopf ist da`);
}
/* Er darf die täglichen Knöpfe nicht verdrängen. */
const nebeneinander = await seite.$$eval('.karte[data-status="offen"] .schritt',
(b) => b.map((x) => x.textContent.trim()));
ok(nebeneinander.includes("starten ▶") && nebeneinander.includes("abbrechen"),
`auf der Karte stehen: ${nebeneinander.join(" | ")}`);
await ctx.close();
}
melde("\n=== Ein Creator sieht ihn gar nicht erst ===");
{
const { ctx, seite } = await alsRolle("creator", "CODE-CREA-0001");
const karten = (await seite.$$(".karte")).length;
const knoepfe = (await seite.$$(".schritt--ab")).length;
/* Die Karten müssen DA sein -- sonst bewiese "0 Knöpfe" nur, dass
die Seite leer ist. */
ok(karten === 4 && knoepfe === 0,
`${karten} Karten, aber ${knoepfe} Abbrechen-Knöpfe`);
await ctx.close();
}
/* =======================================================================
2. Der Dialog
======================================================================= */
melde("\n=== Der Dialog verlangt einen Grund ===");
{
const { ctx, seite } = await alsRolle("admin", "CODE-DOGI-0001");
await seite.click('.karte[data-status="review"] .schritt--ab');
await seite.waitForSelector("#abbruch-dialog[open]", { timeout: 5000 });
const titel = await seite.$eval("#abbruch-titel", (e) => e.textContent);
ok(/Aufgabe review/.test(titel), `der Dialog nennt die Aufgabe: ${titel}`);
/* Sagt er, was passiert -- und was NICHT passiert? Die Sorge bei so
einem Knopf ist immer, ob etwas verloren geht. */
const was = await seite.$eval("#abbruch-was", (e) => e.textContent);
/* „REVIEW" HEISST SEIT DEM 20.09.2026 „ZUR FREIGABE" (nachgezogen
25.09.2026). Die Oberflaeche wurde umbenannt, diese Pruefung
nicht -- sie war seither rot, ohne dass etwas kaputt war, und
eine Warnung, die immer kommt, wird ueberlesen.
GEPRUEFT WIRD GEGEN DIE EINE QUELLE, nicht gegen ein zweites
abgeschriebenes Wort: `STATUS_WORT` in aufgaben.js ist die Stelle,
an der der Anzeigename steht. Wird er morgen wieder geaendert,
zieht diese Zeile von selbst mit -- und wer ihn aendert, ohne
dass der Dialog mitgeht, wird hier rot. */
ok(/nicht gelöscht/i.test(was) && new RegExp(WORT_REVIEW).test(was),
`er erklärt es: "${was.trim().slice(0, 95)}…"`);
/* Ohne Grund abschicken -- der Dialog muss offen bleiben. */
await seite.click("#abbruch-ok");
await seite.waitForTimeout(300);
const nochOffen = await seite.$("#abbruch-dialog[open]");
const meldung = await seite.$eval("#abbruch-fehler", (e) => e.textContent.trim());
ok(!!nochOffen && meldung.length > 0,
`ohne Grund bleibt er offen und sagt: "${meldung}"`);
/* GEGENPROBE: mit Grund geht er zu und die Aufgabe wandert. */
await seite.fill("#abbruch-grund", "Kampagne verschoben – kommt im Oktober neu.");
await seite.click("#abbruch-ok");
/* NICHT mit waitForSelector, sondern messen und melden: Bleibt der
Dialog offen, ist das ein Befund -- kein Grund, die ganze Prüfung
mit einer Zeitüberschreitung abbrechen zu lassen. So steht am Ende
da, WAS nicht ging, statt gar nichts. */
/* `state: "attached"` ist hier Pflicht. waitForSelector wartet sonst
darauf, dass das Element SICHTBAR wird -- und ein geschlossener
<dialog> ist per Definition unsichtbar. Die Bedingung wäre also nie
erfüllt worden, egal wie richtig der Code ist. Beim ersten Lauf
stand deshalb "der Dialog bleibt offen", während er längst zu war
und die Aufgabe schon in der richtigen Spalte stand. */
const zu = await seite.waitForSelector("#abbruch-dialog:not([open])",
{ state: "attached", timeout: 8000 }).then(() => true).catch(() => false);
ok(zu, zu ? "mit Grund schließt sich der Dialog"
: `der Dialog bleibt offen. Konsole: ${konsole.slice(-3).join(" | ") || "still"}`);
await seite.waitForTimeout(700);
const nochImBrett = await seite.$('.karte[data-status="review"]');
ok(!nochImBrett, "die Aufgabe steht nicht mehr in der Review-Spalte");
await ctx.close();
}
/* =======================================================================
3. Der Bereich unter dem Brett
======================================================================= */
melde("\n=== Der Bereich 'Abgebrochen' ===");
{
const { ctx, seite } = await alsRolle("admin", "CODE-DOGI-0001");
const sichtbar = await seite.isVisible("#abgebrochen");
ok(sichtbar, "der Bereich ist da");
const zahl = await seite.$eval("#abgebrochen-zahl", (e) => e.textContent);
ok(zahl === "1", `die Anzahl steht im Titel: ${zahl}`);
/* ZUGEKLAPPT beim Ankommen -- er soll nicht im Weg stehen. */
const offen = await seite.$eval("#abgebrochen", (e) => e.hasAttribute("open"));
ok(!offen, "er ist zugeklappt, wie gewollt");
/* Aufklappen und nachsehen, ob wirklich alles drinsteht. */
await seite.click(".abgebrochen__kopf");
await seite.waitForTimeout(350);
const karte = await seite.$(".abbruch-karte");
ok(!!karte, "aufgeklappt steht die Aufgabe da");
const grund = await seite.$eval(".abbruch-karte__grund", (e) => e.textContent.trim());
ok(/Kampagne verschoben/.test(grund), `der Grund steht dran: "${grund}"`);
const vorher = await seite.$eval(".abbruch-karte__vorher", (e) => e.textContent.trim());
ok(vorher === WORT_REVIEW, `und in welchem Status sie war: "${vorher}"`);
const wer = await seite.$eval(".abbruch-karte__wer", (e) => e.textContent.trim());
ok(/Filipe/.test(wer), `und wer es war: "${wer}"`);
/* Der Durchstrich ist hier das eigentliche Merkmal -- gemessen am
gerechneten Stil, nicht an der CSS-Datei. */
const strich = await seite.$eval(".abbruch-karte__titel",
(e) => getComputedStyle(e).textDecorationLine);
ok(strich.includes("line-through"), `der Titel ist durchgestrichen (${strich})`);
await ctx.close();
}
/* =======================================================================
4. Zählt Abgebrochenes noch als offen?
======================================================================= */
melde("\n=== Abgebrochenes mahnt nicht mehr ===");
{
const { ctx, seite } = await alsRolle("admin", "CODE-DOGI-0001");
/* Drei Aufgaben laufen noch (offen, arbeit, erledigt), eine ist
abgebrochen. "Offen" sind davon zwei -- die abgebrochene darf
nicht mitgezählt werden, sonst mahnt die Seite etwas an, das
ausdrücklich niemand mehr tun soll. */
const satz = await seite.$eval("#lage", (e) => e.textContent.trim());
ok(/2 Aufgaben stehen an/.test(satz), `die Lage sagt: "${satz}"`);
const alle = await seite.$eval('.schnitt[data-wert=""] .schnitt__zahl', (e) => e.textContent);
ok(alle === "4", `der Filter "Alle" zählt weiterhin alle ${alle} (auch die abgebrochene)`);
await ctx.close();
}
/* =======================================================================
5. Der Rückweg
======================================================================= */
melde("\n=== Wieder aufnehmen ===");
{
const { ctx, seite } = await alsRolle("admin", "CODE-DOGI-0001");
await seite.click(".abgebrochen__kopf");
await seite.waitForSelector(".abbruch-karte", { timeout: 5000 });
await seite.click(".abbruch-karte .schritt");
await seite.waitForTimeout(900);
/* ZURÜCK IN DEN REVIEW, nicht nach "offen". */
const zurueck = await seite.$('.karte[data-status="review"]');
ok(!!zurueck, "die Aufgabe steht wieder in der Review-Spalte (nicht bei Offen)");
const weg = await seite.isVisible("#abgebrochen");
ok(!weg, "der Bereich verschwindet, wenn nichts mehr abgebrochen ist");
await ctx.close();
}
/* =======================================================================
6. Am Handy
======================================================================= */
melde("\n=== Am Handy (390 px) ===");
{
const { ctx, seite } = await alsRolle("admin", "CODE-DOGI-0001", 390);
await seite.click('.karte[data-status="offen"] .schritt--ab');
await seite.waitForSelector("#abbruch-dialog[open]", { timeout: 5000 });
const passt = await seite.evaluate(() => {
const dlg = document.querySelector("#abbruch-dialog");
const r = dlg.getBoundingClientRect();
return { ueber: Math.round(r.right - window.innerWidth), breite: Math.round(r.width) };
});
ok(passt.ueber <= 0, `der Dialog passt auf den Schirm (${passt.breite} px, ${passt.ueber} px Überstand)`);
/* Das Textfeld muss groß genug sein, um mit dem Daumen getroffen zu
werden -- und um zu sehen, was man tippt. */
const feld = await seite.$eval("#abbruch-grund",
(e) => Math.round(e.getBoundingClientRect().height));
ok(feld >= 60, `das Grundfeld ist ${feld} px hoch`);
await ctx.close();
}
/* =======================================================================
GEGENPROBE — misst die Prüfung überhaupt etwas?
======================================================================= */
melde("\n=== Gegenprobe ===");
{
const { ctx, seite } = await alsRolle("admin", "CODE-DOGI-0001");
/* Wenn der Selektor `.schritt--ab` gar nichts träfe, wären alle
Haken oben wertlos. Also: Gibt es ihn, und verschwindet er, wenn
man ihn absichtlich entfernt? */
const vorher = (await seite.$$(".schritt--ab")).length;
await seite.evaluate(() => {
for (const b of document.querySelectorAll(".schritt--ab")) b.remove();
});
const nachher = (await seite.$$(".schritt--ab")).length;
ok(vorher === 4 && nachher === 0,
`der Selektor trifft wirklich (${vorher} gefunden, nach dem Entfernen ${nachher})`);
await ctx.close();
}
await browser.close();
try { rmSync(ordner, { recursive: true, force: true }); } catch { /* egal */ }
melde(`\n${fehler === 0 ? "ALLES IN ORDNUNG" : `${fehler} FEHLER`}`);
process.exit(fehler ? 1 : 0);