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dogfather-universe/workspace/teamlage.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 091c5f9cd9 screen6: Bei DogFather steht jetzt eine Krone
Filipe, 22.09.2026: "bei dogi soll kein husky sein sondern eine krone.
die auch extrem auffaellt damit man den unterschied extrem erkennt."

WARUM ER RECHT HAT: Drei der fuenf Kacheln auf der Anmeldewand trugen
denselben Husky -- DogFather, rechte Hand, linke Hand. Drei gleiche
Zeichen untereinander sind kein Zeichen mehr, sondern Tapete; man
liest dann nur noch die Namen, und dafuer braucht es kein Bild.

WARUM GOLD: Die anderen vier Zeichen liegen alle im Blaubereich
(Husky silbern, Pfote blau, Community blaugrau). Eine Krone im selben
Farbkreis waere eine andere Form, aber kein anderer Eindruck. Gold ist
der einzige Hauston, der hier noch nicht vergeben ist -- und der, den
eine Krone ohnehin hat. Es sind vorhandene Hausfarben und kein
Leuchten: Der Unterschied kommt aus Form und Farbkreis, nicht aus
Helligkeit. Die Wand bleibt augenschonend.

WAS SIE NICHT HEISST: Der Untertitel bleibt "Ueberblick &
Entscheidungen" -- eine AUFGABE, kein Rang. Die vier anderen Rollen
behalten ihre Zeichen unveraendert, an den Texten aendert sich nichts.
Das Zeichen sagt "das ist die Rolle, die du suchst", nicht "der steht
ueber den anderen".

EIN FUND BEIM BAUEN: `.rolle__zeichen` faerbt jedes Rollenzeichen mit
dem Ton der Rolle ein -- gedacht fuer gezeichnete Striche. Der Husky
(ein Foto) und die Pfote (eigene Verlaeufe) merken davon nichts, weil
eine Flaeche ohne `stroke` die Regel stillschweigend ignoriert. Die
Krone haette sie sichtbar abbekommen: ein blauer Rand um eine goldene
Krone. Ausdruecklich abbestellt.

DIE PRUEFUNG HIELT DIE ALTE VORGABE FEST und wurde zu Recht rot: Sie
verlangte seit dem 10.09., dass die rechte Hand DASSELBE Zeichen
traegt wie DogFather. Beide Fassungen geben eine Anweisung von Filipe
wieder; dazwischen ist die linke Hand dazugekommen.

Statt die Paarliste umzuschreiben -- die beim naechsten Umbau wieder
danebenlaege -- prueft sie jetzt die Eigenschaft, um die es geht: Jede
Kachel traegt ein Zeichen, DogFathers kommt genau einmal vor, es ist
auf der Seite auch definiert (ein `use` auf eine vertippte Kennung
zeichnet lautlos nichts), und die zwei Haende lesen sich weiter als
Paar. Mit Gegenprobe.

pruef-crew-adresse 153/0 (von 148), pruef-css-klassen grün.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-22 14:19:30 +02:00

97 lines
4.4 KiB
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<html lang="de">
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<title>Dein Team · Spicy &amp; Dogi</title>
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609221419" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609221419" />
</head>
<!-- `data-buehne` steht hier fest und nicht im Skript: Die Kachel zu
dieser Seite kommt vom Server, `zuSeite()` in bereiche.js findet
sie deshalb nicht -- und ohne Fund griff der Rueckfall, also die
Szene der anderen Marke. Eine Seite mit genau einer Buehne
braucht dafuer kein Skript. -->
<body class="start" data-buehne="eingang">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Dein Team</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<!-- ==== DER KOPF ================================================
Er sagt, was diese Seite ist UND was sie nicht ist. Der zweite
Teil ist der wichtigere -- dieselbe Ueberlegung steht schon
ueber team.html: Eine Seite mit Zahlen ueber Kollegen wird sonst
als Kontrolle gelesen, und dann arbeitet niemand mehr offen
damit.
"Offen" heisst hier deshalb ausdruecklich: darueber habt ihr
noch nicht geredet. Es ist eine Liste fuer euch beide, keine
Note fuer den anderen. -->
<section class="t-kachel">
<div class="t-kopf">
<div class="t-kopf__text">
<p class="feldschild">Zusammen</p>
<h1 class="t-kopf__titel">Was auf dich wartet</h1>
<p class="t-kopf__unter" id="kopf-unter">…</p>
<p class="t-kopf__grenze">
Was hier steht, ist eine Merkliste für euch beide – keine Bewertung
von Menschen. „Offen“ heißt: darüber habt ihr noch nicht gesprochen.
Eingeschätzt wird dort, wo die Punkte stehen; jede Zahl führt dorthin.
</p>
</div>
</div>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
</section>
<section class="t-lage" id="lage" aria-busy="true"></section>
</main>
<!-- wahl.js VOR kopf.js (nachgetragen 10.09.2026).
kopf.js baut den Sicht-Umschalter; ohne wahl.js sieht er aus wie
ein blankes Browser-Auswahlfeld statt wie der Rest des Hauses.
Kaputt ist dabei nichts -- er funktioniert. Genau deshalb faellt
es niemandem auf, und deshalb prueft pruef-css-klassen die
ABHAENGIGKEIT statt der Optik. Hier hat sie angeschlagen. -->
<script src="assets/js/meldung.js?v=202609221419" defer></script>
<script src="assets/js/nachfrage.js?v=202609221419" defer></script>
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609221419" defer></script>
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609221419" defer></script>
<script src="assets/js/installieren.js?v=202609221419" defer></script>
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609221419" defer></script>
<script src="assets/js/teamlage.js?v=202609221419" defer></script>
</body>
</html>