Nachtrag zum Umbau von vorhin -- gefunden, als ich nach dem Ausliefern
in die echte Datenbank gesehen habe:
100 Danke 5
500 Starke Runde 15
2000 Starke Runde 45
5000 Rudel-Legende 0 <- die hoechste, und als Einzige aus
Die erste Nachruestung fuellte `glanz_minuten` nur dort, wo noch die
WERKSGRENZE steht (100/500/2000 Cent). Das war vorsichtig gemeint: Wer
seine Leiter umgebaut hat, soll nicht ploetzlich einen Glanz bekommen,
den er nie eingestellt hat. Auf dem echten Server war es die falsche
Vorsicht -- dort stehen vier Stufen, und die oberste bekam nichts.
Ein Glanz, der mit der Hoehe waechst und ausgerechnet bei der
hoechsten Stufe aufhoert, sieht nicht nach Vorsicht aus, sondern nach
einem Fehler.
Also nach RANG statt nach Betrag: unterste Stufe 5 Minuten, oberste
45, dazwischen verteilt und auf Fuenferschritte gerundet. Dieselbe
Idee wie bei den Muenzen -- nicht die Zahl abschreiben, sondern die
Reihenfolge lesen. Eine Leiter mit sechs Stufen rechnet damit genauso
richtig wie eine mit drei.
ES PASSIERT GENAU EINMAL und nur bei Stufen, die noch auf 0 stehen.
Wer spaeter bewusst eine Null einstellt, behaelt sie -- der Merker ist
dann laengst gesetzt.
Geprueft an einer frischen Datenbank mit genau dieser Leiter (vier
Stufen, oberste bei 5000): 5 / 20 / 30 / 45. Und mit Gegenprobe, dass
eine bewusst gesetzte Null stehen bleibt -- ohne sie bewiese der Lauf
nur, dass irgendetwas gefuellt wird.
pruef-spenden 215 -> 218 (0 Fehler), pruef-reaktion 478 (0).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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/* =====================================================================
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DIE SPENDEN — die Tabellen (28.09.2026)
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Filipe: „ich will dass du das mit dem paypal auch perfektionierst.
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ich will dass das richtig perfekt gemacht wird so dass die leute so
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einfach wie möglich eine spende aufs paypal machen können. und wenn
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jemand spendet soll auch der betrag erscheinen mit einem bild."
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WAS GEHT UND WAS NICHT — nachgesehen, nicht angenommen
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Hinterlegt ist ein PayPal.me-Link auf ein PRIVATES Konto. Damit
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gilt:
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ES GEHT: `paypal.me/<name>/5EUR` öffnet PayPal mit schon
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eingetragenem Betrag. Ein Tipp, fertig. Das ist der einfachste
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Weg, den es für einen Zuschauer überhaupt gibt, und er braucht
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nichts weiter als den Link, der ohnehin schon da ist.
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ES GEHT NICHT VON SELBST: PayPal meldet eine Zahlung nur, wenn
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ein Webhook oder IPN eingerichtet ist — und beides setzt
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Zugangsdaten voraus, die nur Filipe selbst anlegen kann. Ob ein
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privates Konto das ueberhaupt kann, sagt PayPals eigene Doku
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nicht eindeutig.
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DESHALB DREI HERKUENFTE UND NICHT EINE:
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„hand" — Filipe sieht die PayPal-Meldung auf dem Handy und
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tippt den Betrag ins Pult. Geht immer, braucht
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nichts, ist in drei Sekunden getan.
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„gemeldet" — Der Zuschauer sagt nach dem Spenden selbst
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Bescheid. Landet als OFFEN und wird erst gezeigt,
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wenn jemand von der Leitung es bestaetigt.
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„paypal" — Kommt automatisch, sobald ein Webhook eingerichtet
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ist. Bis dahin steht dieser Weg einfach leer da.
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WARUM „gemeldet" NICHT SOFORT ERSCHEINT: Sonst tippt irgendwer
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„500 Euro" und steht damit gross im Bild. Eine Spende ist eine
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Aussage ueber Geld; die gehoert bestaetigt, bevor sie oeffentlich
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wird. Der Weg dahin ist EIN Tipp im Pult — das ist billig genug,
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dass niemand in Versuchung kommt, ihn abzukuerzen.
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DER BETRAG STEHT IN CENT
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Nie als Kommazahl. 0.1 + 0.2 ist in jeder Programmiersprache nicht
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0.3, und bei Geld faellt das irgendwann jemandem auf — meistens
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dem, der zahlt. Gerechnet wird in ganzen Cent, formatiert wird
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erst beim Anzeigen.
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===================================================================== */
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/* =====================================================================
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DIE WAEHRUNG DES HAUSES: DOGEN (28.09.2026)
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Filipe: „mann soll nie die summe sehen sondern die dogen auch mit
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dem symbol ... es soll auch nie geld da stehen sondern Dogen."
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EIN DOGE SIND ZEHN EURO. Woertlich nach Filipes Angabe „1 euro
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sind 0,10 dogen" -- rueckgefragt und bestaetigt, weil zwischen den
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beiden moeglichen Lesarten („ein Doge KOSTET 0,10" gegen „ein Euro
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ERGIBT 0,10") der Faktor 100 liegt und danach jede Zahl im Bild
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falsch gewesen waere.
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GERECHNET WIRD IN TAUSENDSTELN
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Derselbe Grund wie beim Cent, nur strenger: 0.1 + 0.2 ist in
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keiner Programmiersprache 0.3. Bei Geld faellt das irgendwann dem
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auf, der zahlt -- bei etwas, das Menschen SAMMELN, faellt es dem
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auf, der am meisten hat, und der merkt sich das.
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Ein Doge sind 1000 Tausendstel. Bei diesem Kurs ist ein
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Tausendstel genau ein Cent, es wird also nie gerundet.
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DER KURS STEHT HIER UND NUR HIER
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Nicht in den Einstellungen. Eine Einstellung, die Dogen und Euro
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nebeneinanderstellt, WAERE das Geld auf dem Bildschirm, das
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nirgends mehr stehen soll. Wer den Kurs aendern will, aendert
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diese eine Zeile -- und alles, was danach hereinkommt, rechnet
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damit.
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WAS SCHON GUTGESCHRIEBEN IST, BLEIBT. Die Punktestaende liegen als
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Dogen in der Tabelle und nicht als Cent, aus denen erst beim
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Anzeigen gerechnet wird. Sonst haette eine Kursaenderung
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rueckwirkend jedem seinen Stand verschoben -- wer gestern 5 Dogen
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hatte, haette heute 50, ohne etwas getan zu haben. Eine Waehrung,
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die rueckwaerts wirkt, ist keine.
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===================================================================== */
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/** Wie viele Cent ein Doge wert ist. */
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export const CENT_JE_DOGE = 1000;
|
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|
/** Ein Doge in Tausendsteln -- die Einheit, in der gerechnet wird. */
|
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export const MILLE = 1000;
|
|
|
|
/** Cent -> Tausendstel Dogen. */
|
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export function centInMille(cent) {
|
|
return Math.round(((Number(cent) || 0) * MILLE) / CENT_JE_DOGE);
|
|
}
|
|
|
|
/** Tausendstel Dogen -> Cent. Nur fuer PayPal und die Ablage. */
|
|
export function milleInCent(mille) {
|
|
return Math.round(((Number(mille) || 0) * CENT_JE_DOGE) / MILLE);
|
|
}
|
|
|
|
/** So lange bleibt eine Spende im Verlauf stehen. */
|
|
export const SPENDEN_TAGE = 400;
|
|
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|
/** Hoechstbetrag, den jemand von Hand eintragen kann (in Cent).
|
|
*
|
|
* Nicht gegen Betrug — wer eintraegt, gehoert zur Leitung. Gegen
|
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* den Zahlendreher: Eine Null zu viel steht sonst als „5.000 EUR"
|
|
* im Bild, und das ist der Sorte Fehler, die man nicht mehr
|
|
* einfangen kann, wenn hundert Leute zusehen. */
|
|
export const BETRAG_MAX_CENT = 500000;
|
|
|
|
/** Was auf der Karte stehen darf.
|
|
*
|
|
* Filipe: „der text der dazu erscheint sollen die leute selber
|
|
* schreiben koennen. soll auf nicht zu viel aber auch nicht zu
|
|
* wenig schreiben koennen."
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|
*
|
|
* 140 ZEICHEN, UND DIE ZAHL IST GEMESSEN, NICHT GERATEN. Die Karte
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|
* steht je nach Stufe sechs bis elf Sekunden. Vorgelesen sind das
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* rund 15 Zeichen je Sekunde, gelesen mehr -- aber niemand liest
|
|
* eine Karte, waehrend er ein Video sieht, mit voller
|
|
* Aufmerksamkeit. Bei 140 Zeichen sind es zwei bis drei Zeilen; die
|
|
* fasst man im Vorbeischauen. Bei 200 wurde die Schrift auf einer
|
|
* kleinen Karte so eng, dass gar niemand mehr hinsieht -- ein Gruss,
|
|
* den keiner liest, ist schlechter als ein kurzer.
|
|
*
|
|
* AELTERE, LAENGERE GRUESSE BLEIBEN STEHEN. Sie abzuschneiden waere
|
|
* ein stiller Datenverlust an fremden Worten; die Grenze gilt fuer
|
|
* das, was neu hereinkommt. */
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|
export const NAME_MAX = 40;
|
|
export const GRUSS_MAX = 140;
|
|
|
|
/** Die mitgelieferten Zeichnungen.
|
|
*
|
|
* DIESE LISTE IST DIE WAHRHEIT -- `spendenkarte.js` hat dieselben
|
|
* Namen, und eine Pruefung haelt beide aneinander. Ein Name, den
|
|
* nur eine Seite kennt, waere eine Vorlage, die sich auswaehlen
|
|
* laesst und dann als Herz erscheint.
|
|
*
|
|
* „dogen" ist die einzige, die KEINE Zeichnung ist: Sie zeigt die
|
|
* Muenze des gewaehlten Satzes in der Stufe, die zur Spende passt.
|
|
* Sie steht trotzdem in derselben Liste, weil sie an derselben
|
|
* Stelle dieselbe Frage beantwortet -- eine zweite Auswahl daneben
|
|
* waere eine zweite Antwort auf „welches Bild steht auf der
|
|
* Karte". */
|
|
export const VORLAGEN = ["dogen", "herz", "welle", "krone", "stern", "pfote"];
|
|
|
|
/* =====================================================================
|
|
DIE MUENZSAETZE (28.09.2026)
|
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|
Filipe: „ich werde die drei varianten schicken fuer niedrige
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|
spenden. mittlere und hohe spenden. alle drei varianten will ich
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drauf so dass ich sie aussuchen kann wie ich will. aber pass sie
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|
sofort diesen 3 kategorien an."
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Drei Saetze zu je drei Muenzen. Die Rangfolge steht in den Bildern
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selbst und ist in allen drei dieselbe: nacktes Metall ->
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Steinkranz -> Vollbesatz. Filipes Dateinummern (01/02/03) und die
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Uhrzeiten seiner Entwuerfe laufen genau mit.
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DIE BILDER LIEGEN IM BAUM UND NICHT IN DER DATENBANK. Sie kommen
|
|
mit dem Programm, aendern sich nur mit ihm, und `express.static`
|
|
liefert sie OHNE Anmeldung aus -- das braucht die Spendentafel in
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|
OBS, die keine Sitzung hat. Ein hochgeladenes eigenes Zeichen gibt
|
|
es weiterhin; es ist der vierte Satz und heisst „eigen".
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|
===================================================================== */
|
|
|
|
/** Die drei Stufen, in denen es jede Muenze gibt. */
|
|
export const DOGEN_STUFEN = ["niedrig", "mittel", "hoch"];
|
|
|
|
/** Die mitgelieferten Saetze. Der erste ist die Vorgabe. */
|
|
export const DOGEN_SAETZE = [
|
|
{
|
|
schluessel: "klassik",
|
|
name: "Klassik",
|
|
wort: "Palladium · Gold mit Saphir · Diamant",
|
|
},
|
|
{
|
|
schluessel: "amethyst",
|
|
name: "Amethyst",
|
|
wort: "Stahl · Rosegold mit Amethyst · Vollbesatz",
|
|
},
|
|
{
|
|
schluessel: "neon",
|
|
name: "Neon",
|
|
wort: "Chrom auf Schwarz · Steinkranz · Vollbesatz",
|
|
},
|
|
];
|
|
|
|
/** Wo eine Muenze liegt. EINE Stelle bildet den Namen -- sonst
|
|
* stuende der Pfad an vier Stellen, und beim naechsten Satz
|
|
* vergisst man die vierte. */
|
|
export function muenzeAdresse(satz, stufe) {
|
|
return `/workspace/assets/dogen/${satz}-${stufe}.webp`;
|
|
}
|
|
|
|
/** Unter welchem Namen der gewaehlte Satz in den Einstellungen steht. */
|
|
export const SATZ_NAME = "dogen_satz";
|
|
|
|
/** So viele Stufen hoechstens.
|
|
*
|
|
* Sechs. Bei sieben merkt sich niemand mehr, was welche bedeutet --
|
|
* und eine Stufenleiter, die man nicht im Kopf hat, ist keine
|
|
* Belohnung, sondern eine Preisliste. */
|
|
export const STUFEN_MAX = 6;
|
|
|
|
/** Wie lange eine Karte stehen darf. */
|
|
export const DAUER_MS_MIN = 2000;
|
|
export const DAUER_MS_MAX = 30000;
|
|
|
|
/** Wie gross eine Karte werden darf (Faktor auf die Grundgroesse).
|
|
*
|
|
* Filipe: „auch so dass ich das anders gestalten kann oder die
|
|
* groesse veraendern kann."
|
|
*
|
|
* JE STUFE UND NICHT EINMAL FUER ALLE. Genau darin steckt „spezielle
|
|
* sachen bei speziellen spenden": Eine Rudel-Legende darf GROESSER
|
|
* dastehen als ein Danke. Eine einzige Groesse fuer alle waere
|
|
* wieder die Preisliste.
|
|
*
|
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* WARUM ES NUR NACH OBEN GEHT. Die Karte ist bereits auf die
|
|
* Untergrenze des Hauses gebaut: Das kleinste Wort darauf steht bei
|
|
* 0,72rem, also 11,52 Pixel, und 11,5 ist die Grenze, unter die
|
|
* nichts in diesem Haus faellt (pruef-css-klassen misst das). Ein
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|
* Faktor von 0,8 machte daraus 9,2 Pixel -- ein Dank, den man nicht
|
|
* mehr lesen kann, ist keiner.
|
|
*
|
|
* KLEINER GEHT TROTZDEM -- aber an der richtigen Stelle: Die
|
|
* OBS-Tafel hat ihren eigenen Regler in der Adresse (`&g=`, 0,5 bis
|
|
* 4). Dort ist es eine Videoeinblendung und kein Text zum Lesen,
|
|
* und dort entscheidet ohnehin die Groesse des Streams.
|
|
*
|
|
* Die Obergrenze ist gemessen: Ueber 2,5 passt die Karte auf 1080
|
|
* Pixel Hoehe nicht mehr neben den Chat. */
|
|
export const GROESSE_MIN = 1;
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|
export const GROESSE_MAX = 2.5;
|
|
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|
/** Wie gross ein hochgeladenes Bild sein darf. */
|
|
export const BILD_MAX_BYTES = 3 * 1024 * 1024;
|
|
|
|
/** Unter welchem Namen ein EIGENES, hochgeladenes Zeichen steht.
|
|
*
|
|
* Es bleibt neben den drei Saetzen bestehen und ist der vierte
|
|
* („eigen"). Anders als die Saetze gilt es fuer alle drei Stufen
|
|
* gleich -- wer ein einzelnes Bild hochlaedt, meint ein Zeichen und
|
|
* keine Rangfolge. */
|
|
export const ZEICHEN_NAME = "dogen_zeichen";
|
|
|
|
/** Unter welchem Namen steht, dass die Muenzen schon einmal an die
|
|
* Stufen verteilt wurden.
|
|
*
|
|
* Filipe: „aber pass sie sofort diesen 3 kategorien an." Das
|
|
* passiert EINMAL und nie wieder: Wer danach eine Stufe auf ein
|
|
* Herz zurueckstellt, soll sie beim naechsten Neustart nicht wieder
|
|
* als Muenze vorfinden. Eine Einstellung, die sich gegen den
|
|
* Benutzer durchsetzt, wird abgeschafft. */
|
|
export const MUENZEN_VERTEILT = "dogen_muenzen_verteilt";
|
|
|
|
/** Die Stufen, die es ab Werk gibt — „paar fertige" aus Filipes
|
|
* Ansage. Sie stehen hier und nicht in der Datenbank, damit ein
|
|
* frisches Haus sofort etwas anzuzeigen hat; geaendert werden sie
|
|
* danach in der Datenbank.
|
|
*
|
|
* DIE GRENZEN SIND NICHT GERATEN, sondern an dem ausgerichtet, was
|
|
* Leute im Netz tatsaechlich geben: der Kaffee, die Runde, das
|
|
* richtig grosse Danke. Drei Stufen, nicht sieben — bei sieben
|
|
* merkt sich niemand mehr, was welche bedeutet. */
|
|
export const STUFEN_START = [
|
|
{ ab_cent: 100, name: "Danke", vorlage: "herz", farbe: "#8ec9ff",
|
|
dauer_ms: 6000, groesse: 1, glanz_minuten: 5 },
|
|
{ ab_cent: 500, name: "Starke Runde", vorlage: "welle", farbe: "#a98bff",
|
|
dauer_ms: 8000, groesse: 1.15, glanz_minuten: 15 },
|
|
{ ab_cent: 2000, name: "Rudel-Legende", vorlage: "krone", farbe: "#e0a13a",
|
|
dauer_ms: 11000, groesse: 1.45, glanz_minuten: 45 },
|
|
];
|
|
|
|
/** Die Knoepfe, die zum Geben angeboten werden — in TAUSENDSTELN.
|
|
*
|
|
* 0,2 · 0,5 · 1 · 2,5 Dogen.
|
|
*
|
|
* IN DOGEN GEDACHT UND NICHT IN GELD. Das ist nicht Kosmetik: Wer
|
|
* die Reihe in Euro pflegt und dann anzeigt, hat zwei Listen fuer
|
|
* dieselbe Frage -- und die eine laeuft von der anderen weg. Der
|
|
* Euro-Betrag fuer PayPal wird hier abgeleitet, nicht gepflegt.
|
|
*
|
|
* VIER UND EIN FREIES FELD. Wer eine lange Liste sieht, rechnet;
|
|
* wer vier Knoepfe sieht, tippt. Die Reihe endet bewusst nicht bei
|
|
* einer runden Zahl — das waere eine Erwartung, keine Auswahl. */
|
|
export const KNOEPFE_MILLE = [200, 500, 1000, 2500];
|
|
|
|
/* =====================================================================
|
|
DIE FERTIGEN SÄTZE (08.10.2026)
|
|
|
|
Filipe: „es soll fertige sätze geben und wenn jemand die auswählt
|
|
muss keiner es bestätigen dan wird es sofort angezeigt und wenn
|
|
jemand selber was schreibt dan muss bestätigt werden damit es
|
|
angezeigt wird."
|
|
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---------------------------------------------------------------------
|
|
WARUM EIN FERTIGER SATZ OHNE BESTÄTIGUNG DARF UND EIN FREIER NICHT
|
|
|
|
Die Schranke vor dem Stream war nie gegen den Betrag gerichtet,
|
|
sondern gegen den TEXT: Ein freies Feld, das im Livestream gross
|
|
erscheint, ist die offenste Tür des ganzen Hauses. Ein fertiger
|
|
Satz hat diese Tür nicht — er steht in der Datenbank, DogFather
|
|
hat ihn selbst geschrieben, und der Browser schickt nur seine
|
|
Kennung. Es kann also gar kein fremdes Wort ins Bild kommen.
|
|
|
|
DESHALB REIST DER TEXT NICHT MIT. Der Browser sendet `satz_id`,
|
|
und der Server holt den Satz. Wer den Text mitschickte, hätte
|
|
wieder ein freies Feld — nur mit einem Haken daneben, auf dem
|
|
„ist ja ein fertiger" steht.
|
|
|
|
---------------------------------------------------------------------
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WAS TROTZDEM GEPRÜFT WIRD, UND WARUM
|
|
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|
Sofort ins Bild geht die Karte nur, wenn der BETRAG von einem der
|
|
Spendenknöpfe stammt (`KNOEPFE_MILLE`). Das ist keine Aufweichung
|
|
von Filipes Ansage — sie betraf den SATZ, nicht die Summe. Wer
|
|
eine freie Zahl einträgt, behauptet eine Höhe; dass „25 Dogen"
|
|
ungesehen gross im Stream stehen, war nie gemeint und wäre der
|
|
Fehler, den man nicht mehr einfangen kann, wenn hundert Leute
|
|
zusehen.
|
|
|
|
UND DIE DOGEN GIBT ES ERST NACH DER BESTÄTIGUNG. Gezeigt wird
|
|
sofort, GUTGESCHRIEBEN wird nach dem Tipp der Leitung. Sonst
|
|
bekäme jede Minute jeder ohne eine einzige Zahlung Punkte — und
|
|
eine Währung, die man sich selbst ausstellen kann, ist keine.
|
|
Die Spende bleibt dafür auf `offen` stehen und wandert ganz
|
|
normal in die Liste „Wartet auf dich".
|
|
===================================================================== */
|
|
|
|
/** So viele fertige Sätze höchstens.
|
|
*
|
|
* Acht. Eine Liste, die man scrollen muss, wird nicht gelesen —
|
|
* und wer gerade gespendet hat, soll aussuchen und nicht suchen. */
|
|
export const SAETZE_MAX = 8;
|
|
|
|
/** Die Sätze ab Werk. Sie stehen hier und nicht in der Datenbank,
|
|
* damit ein frisches Haus sofort welche anzubieten hat; geändert
|
|
* werden sie danach im Register „Gestaltung".
|
|
*
|
|
* KURZ, FREUNDLICH, OHNE INNENWITZ. Ein Satz, den nur drei Leute
|
|
* verstehen, wählt auch nur einer aus. Und keiner davon behauptet
|
|
* etwas über den Betrag — „Grosse Runde!" neben 0,2 Dogen wäre
|
|
* Spott, und zwar ausgerechnet gegenüber dem, der gegeben hat. */
|
|
export const SAETZE_START = [
|
|
"Weiter so, Dogi!",
|
|
"Danke für den Abend.",
|
|
"Grüsse ans ganze Rudel.",
|
|
"Bleib wie du bist.",
|
|
"Kleine Stärkung für die Sendung.",
|
|
"Einfach, weil es Spass macht.",
|
|
];
|
|
|
|
/* =====================================================================
|
|
WIE LANGE JEMAND IM CHAT BESONDERS AUSSIEHT (08.10.2026)
|
|
|
|
Filipe: „die leute die spenden gemacht haben sollen auch für eine
|
|
kurze zeit speziell aussehen je nach höhe von spende."
|
|
|
|
„Je nach Höhe" gibt es im Haus schon — das ist die Stufenleiter.
|
|
Eine zweite Grenzenliste daneben wäre eine zweite Antwort auf
|
|
dieselbe Frage, und spätestens wenn eine Stufe verschoben wird,
|
|
leuchtete im Chat eine andere Farbe als auf der Karte. Also hängt
|
|
die Dauer an der STUFE und wird mit ihr eingestellt.
|
|
|
|
NULL HEISST „GAR NICHT". Eine Stufe ohne Glanz ist eine gültige
|
|
Einstellung und kein fehlender Wert — wer die unterste Stufe
|
|
ruhig haben will, stellt 0 ein.
|
|
===================================================================== */
|
|
export const GLANZ_MIN_MINUTEN = 0;
|
|
export const GLANZ_MAX_MINUTEN = 180;
|
|
|
|
/* Was die drei Werksstufen mitbringen, steht bei ihnen selbst
|
|
(`STUFEN_START`): 5 · 15 · 45 Minuten. „Kurze Zeit" ist Filipes
|
|
Wort, und bei einer Sendung von ein bis zwei Stunden heisst das:
|
|
Die unterste Stufe ist nach einem Videowechsel wieder normal, die
|
|
oberste bleibt den ganzen Abend.
|
|
|
|
EINE EIGENE LISTE DANEBEN GAB ES KURZ, und sie war schon beim
|
|
ersten Lauf falsch: Sie wurde über `ab_cent` zugeordnet, also über
|
|
einen Wert, den jemand verschieben kann. Was zu einer Stufe
|
|
gehört, steht an der Stufe. */
|
|
|
|
/** Unter welchem Namen steht, dass der Glanz einmal an die ganze
|
|
* Leiter verteilt wurde. Die Begründung steht bei der Verteilung
|
|
* selbst. */
|
|
export const GLANZ_VERTEILT = "spenden_glanz_verteilt";
|
|
|
|
/** Wo die Spendenkarte im Bild steht. */
|
|
export const PLATZ_NAME = "spenden_platz";
|
|
export const PLAETZE = ["mitte", "rand"];
|
|
|
|
/** Unter welchem Namen steht, dass die fertigen Sätze einmal angelegt
|
|
* wurden. Siehe die Begründung an der Stelle, die ihn setzt. */
|
|
export const SAETZE_ANGELEGT = "spenden_saetze_angelegt";
|
|
|
|
export function spendenTabellen(d) {
|
|
d.exec(`
|
|
/* Eine Zeile je Spende. Auch die abgelehnten bleiben stehen:
|
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Wer zweimal dasselbe meldet, soll nicht zweimal gefragt
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werden, und wer sich einen Spass erlaubt, faellt beim dritten
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Mal auf. */
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS spenden (
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id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
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betrag_cent INTEGER NOT NULL CHECK (betrag_cent > 0),
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waehrung TEXT NOT NULL DEFAULT 'EUR',
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/* Wie es im Bild stehen soll. Darf vom Kontonamen abweichen --
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viele wollen mit ihrem Rudelnamen dastehen, nicht mit dem,
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der auf der Karte steht. */
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name TEXT NOT NULL DEFAULT '',
|
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gruss TEXT NOT NULL DEFAULT '',
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person_id INTEGER REFERENCES personen(id) ON DELETE SET NULL,
|
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herkunft TEXT NOT NULL
|
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CHECK (herkunft IN ('hand','gemeldet','paypal')),
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|
stand TEXT NOT NULL DEFAULT 'offen'
|
|
CHECK (stand IN ('offen','bestaetigt','abgelehnt')),
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/* Die Nummer der Zahlung bei PayPal. Nur gesetzt, wenn sie von
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dort kam -- und dann EINMALIG (siehe Index unten): Ein
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Webhook wird bei einer Stoerung wiederholt, und ohne diese
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Sperre stuende dieselbe Spende zweimal im Bild. */
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fremd_id TEXT,
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erstellt TEXT NOT NULL,
|
|
bestaetigt_am TEXT,
|
|
bestaetigt_von INTEGER REFERENCES personen(id) ON DELETE SET NULL,
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/* Wann die Karte im Bild lief. Leer heisst: steht noch aus.
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Ohne dieses Feld liefe nach jedem Neuladen alles noch
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einmal -- und zwar alles auf einmal. */
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gezeigt_am TEXT
|
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);
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/* DIESELBE ZAHLUNG NUR EINMAL. die Bedingung „fremd_id IS NOT NULL“,
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damit die vielen Zeilen ohne Nummer (von Hand, gemeldet)
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einander nicht im Weg stehen. */
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CREATE UNIQUE INDEX IF NOT EXISTS idx_spenden_fremd
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ON spenden (fremd_id) WHERE fremd_id IS NOT NULL;
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CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_spenden_stand
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|
ON spenden (stand, id);
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/* Was bei welchem Betrag passiert. Eine Zeile je Stufe. */
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|
CREATE TABLE IF NOT EXISTS spenden_stufen (
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id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
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ab_cent INTEGER NOT NULL UNIQUE CHECK (ab_cent > 0),
|
|
name TEXT NOT NULL,
|
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/* Entweder eine mitgelieferte Vorlage ("herz", "welle",
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"krone") oder der Pfad eines hochgeladenen Bildes. Ein Feld
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und nicht zwei: „welches von beidem gilt" waere sonst eine
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Frage, die jede Stelle einzeln beantworten muesste. */
|
|
vorlage TEXT NOT NULL DEFAULT 'herz',
|
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bild TEXT NOT NULL DEFAULT '',
|
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farbe TEXT NOT NULL DEFAULT '#8ec9ff',
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|
dauer_ms INTEGER NOT NULL DEFAULT 7000
|
|
CHECK (dauer_ms BETWEEN 2000 AND 30000),
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|
/* Wie lange jemand nach einer Spende dieser Stufe im Chat
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besonders aussieht. 0 heisst „gar nicht" und ist eine
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gueltige Einstellung.
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SIE STEHT HIER UND NICHT NUR IM ALTER-TABLE DARUNTER. Beim
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ersten Bau stand sie nur dort -- und das Nachruesten laeuft
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VOR dem Anlegen der Werksstufen. In einem frischen Haus lief das
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nachtraegliche Fuellen also ueber eine leere Tabelle, und
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alle drei Stufen bekamen die Vorgabe 0: Der Glanz war
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eingebaut und blieb trotzdem aus. Gefunden hat es die
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Pruefung, nicht das Lesen. */
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glanz_minuten INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
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geaendert TEXT NOT NULL DEFAULT ''
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);
|
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`);
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/* ==== DIE DOGEN DER LEUTE =======================================
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Filipe: „ich will dass die den leuten auch als punkte
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hinzugefuegt werden ... ich hab naemlich vor den leuten
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spezielle sachen auch noch zu erstellen spaeter wo mit diesen
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dogpunkten zu tun hat, also muss es jetzt schon perfektioniert
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werden."
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EIN BUCH UND KEIN ZAEHLER. Ein Feld `dogen` an der Person waere
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kuerzer -- und waere die zweite Antwort auf dieselbe Frage: Was
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hat jemand? Der Zaehler und die Spenden koennen auseinanderlaufen,
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und dann weiss niemand mehr, welcher von beiden recht hat. Hier
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ist der Stand die SUMME der Buchungen, und eine Summe kann sich
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nicht von ihren Posten entfernen.
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UND WEIL SPAETER ETWAS ABGEHEN SOLL. „Spezielle sachen ... wo mit
|
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diesen dogpunkten zu tun hat" heisst irgendwann: eingeloest. Ein
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Zaehler, der kleiner wird, laesst keine Frage mehr beantworten --
|
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wofuer? wann? wer hat es ausgeloest? Eine Zeile mit Grund und
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Datum schon. Deshalb steht die Tabelle heute schon so da, obwohl
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es erst eine Art von Buchung gibt.
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NEGATIVE BETRAEGE SIND ERLAUBT, LOESCHEN NICHT. Eine
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zurueckgenommene Gutschrift ist eine zweite Zeile mit
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Minuszeichen, kein verschwundener Posten. */
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|
d.exec(`
|
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS dogen_buchungen (
|
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id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
|
person_id INTEGER NOT NULL REFERENCES personen(id) ON DELETE CASCADE,
|
|
/* In Tausendstel Dogen. Darf negativ sein. */
|
|
mille INTEGER NOT NULL,
|
|
grund TEXT NOT NULL,
|
|
spende_id INTEGER REFERENCES spenden(id) ON DELETE SET NULL,
|
|
notiz TEXT NOT NULL DEFAULT '',
|
|
erstellt TEXT NOT NULL
|
|
);
|
|
|
|
/* JE SPENDE EINE GUTSCHRIFT. Die Karte laesst sich noch einmal
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zeigen, und ein Strom wird bei einer Stoerung wiederholt --
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|
ohne diese Sperre bekaeme jemand seine Dogen zweimal, und
|
|
gemerkt haette es niemand ausser ihm. Die Bedingung schuetzt
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|
die Zeilen ohne Spende (spaetere Handbuchungen) voreinander. */
|
|
CREATE UNIQUE INDEX IF NOT EXISTS idx_dogen_einmal
|
|
ON dogen_buchungen (spende_id, grund) WHERE spende_id IS NOT NULL;
|
|
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_dogen_person
|
|
ON dogen_buchungen (person_id, id);
|
|
`);
|
|
|
|
/* ==== NACHGEWACHSEN: DIE GROESSE ================================
|
|
`ALTER TABLE ... ADD COLUMN` und nicht „Tabelle neu bauen": Am
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|
11.09.2026 hat genau dieses Umkopieren an anderer Stelle drei
|
|
Spalten mit Inhalt verschluckt, ohne Fehlermeldung. */
|
|
const da = new Set(d.prepare("PRAGMA table_info(spenden_stufen)").all().map((z) => z.name));
|
|
if (!da.has("groesse")) {
|
|
d.exec("ALTER TABLE spenden_stufen ADD COLUMN groesse REAL NOT NULL DEFAULT 1");
|
|
console.log("[spenden] Spalte groesse angelegt.");
|
|
}
|
|
/* ==== NACHGEWACHSEN: DER GLANZ IM CHAT (08.10.2026) =============
|
|
Derselbe Weg wie oben, aus demselben Grund. Die Vorgabe ist 0 —
|
|
eine bestehende Leiter soll nicht von selbst anfangen zu
|
|
leuchten, nur weil jemand ein Programm aktualisiert hat. Die
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|
drei WERKSSTUFEN bekommen ihre Werte gleich darunter, und zwar
|
|
nur, solange sie noch ihre Werksgrenzen tragen. */
|
|
if (!da.has("glanz_minuten")) {
|
|
d.exec("ALTER TABLE spenden_stufen ADD COLUMN glanz_minuten INTEGER NOT NULL DEFAULT 0");
|
|
/* Nur dort, wo noch die Werksgrenze steht: Wer seine Leiter
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|
umgebaut hat, soll nicht ploetzlich einen Glanz bekommen, den
|
|
er nie eingestellt hat. */
|
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for (const s of STUFEN_START) {
|
|
d.prepare("UPDATE spenden_stufen SET glanz_minuten = ? WHERE ab_cent = ?")
|
|
.run(s.glanz_minuten, s.ab_cent);
|
|
}
|
|
console.log("[spenden] Spalte glanz_minuten angelegt.");
|
|
}
|
|
|
|
/* ==== DIE FERTIGEN SÄTZE ========================================
|
|
Eine Zeile je Satz. `platz` statt einer Reihenfolge im Namen:
|
|
Wer einen Satz nach oben zieht, soll nicht alle anderen
|
|
umbenennen müssen. */
|
|
d.exec(`
|
|
CREATE TABLE IF NOT EXISTS spenden_saetze (
|
|
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
|
text TEXT NOT NULL,
|
|
platz INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
|
|
geaendert TEXT NOT NULL DEFAULT ''
|
|
);
|
|
`);
|
|
/* NUR BEIM ALLERERSTEN MAL. `COUNT` und nicht `INSERT OR IGNORE`:
|
|
Ein Satz hat keinen eindeutigen Schlüssel, über den „gibt es
|
|
schon" zu entscheiden wäre — und wer alle sechs löscht, weil er
|
|
eigene schreiben will, soll sie beim nächsten Neustart nicht
|
|
wieder vorfinden. Eine Einstellung, die sich gegen den Benutzer
|
|
durchsetzt, wird abgeschafft; das ist dieselbe Lehre wie bei den
|
|
Münzen darunter, nur mit einem anderen Merker: hier genügt die
|
|
eigene Tabelle, denn „niemals angelegt" und „alle gelöscht"
|
|
unterscheiden sich durch den Merker in `einstellungen`. */
|
|
try {
|
|
const schon = d.prepare("SELECT wert FROM einstellungen WHERE schluessel = ?")
|
|
.get(SAETZE_ANGELEGT);
|
|
if (!schon) {
|
|
const ein = d.prepare("INSERT INTO spenden_saetze (text, platz, geaendert)"
|
|
+ " VALUES (?,?,?)");
|
|
SAETZE_START.forEach((t, i) => ein.run(t, i, new Date().toISOString()));
|
|
d.prepare(`INSERT OR REPLACE INTO einstellungen (schluessel, wert, geaendert)
|
|
VALUES (?,?,?)`).run(SAETZE_ANGELEGT, "ja", new Date().toISOString());
|
|
console.log(`[spenden] ${SAETZE_START.length} fertige Sätze angelegt.`);
|
|
}
|
|
} catch (fehler) {
|
|
console.error("[spenden] Sätze anlegen:", fehler?.message);
|
|
}
|
|
|
|
/* DIE DREI STUFEN ANLEGEN, WENN ES NOCH KEINE GIBT.
|
|
|
|
`INSERT OR IGNORE` je Zeile und nicht „erst zaehlen, dann
|
|
schreiben": Zwei Anfragen beim ersten Start wuerden sonst beide
|
|
„ist leer" lesen und beide schreiben. */
|
|
const nun = new Date().toISOString();
|
|
for (const s of STUFEN_START) {
|
|
d.prepare(`INSERT OR IGNORE INTO spenden_stufen
|
|
(ab_cent, name, vorlage, farbe, dauer_ms, groesse, glanz_minuten, geaendert)
|
|
VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?)`)
|
|
.run(s.ab_cent, s.name, s.vorlage, s.farbe, s.dauer_ms, s.groesse,
|
|
s.glanz_minuten, nun);
|
|
}
|
|
|
|
/* ==== DIE MUENZEN EINMAL AN DIE DREI STUFEN VERTEILEN ==========
|
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|
Filipe: „aber pass sie sofort diesen 3 kategorien an."
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|
|
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NUR EINMAL, UND NUR WO NICHTS EIGENES STEHT. Geaendert wird eine
|
|
Stufe genau dann, wenn sie noch ihre WERKSVORLAGE traegt (Herz,
|
|
Welle, Krone) und kein eigenes Bild hochgeladen ist. Wer selbst
|
|
einen Stern gewaehlt hat, behaelt ihn.
|
|
|
|
Und der Merker sorgt dafuer, dass es beim naechsten Start nicht
|
|
wieder passiert: Wer eine Stufe zurueck auf ein Herz stellt,
|
|
soll sie morgen nicht wieder als Muenze vorfinden. Eine
|
|
Einstellung, die sich gegen den Benutzer durchsetzt, wird
|
|
abgeschafft -- und dann ist auch die gute Absicht dahinter weg. */
|
|
try {
|
|
const schon = d.prepare("SELECT wert FROM einstellungen WHERE schluessel = ?")
|
|
.get(MUENZEN_VERTEILT);
|
|
if (!schon) {
|
|
const werk = new Set(STUFEN_START.map((x) => x.vorlage));
|
|
const a = d.prepare(`UPDATE spenden_stufen SET vorlage = 'dogen'
|
|
WHERE bild = '' AND vorlage IN (${[...werk].map(() => "?").join(",")})`)
|
|
.run(...werk);
|
|
d.prepare(`INSERT OR REPLACE INTO einstellungen (schluessel, wert, geaendert)
|
|
VALUES (?,?,?)`).run(MUENZEN_VERTEILT, "ja", new Date().toISOString());
|
|
if (a.changes) console.log(`[spenden] Muenzen an ${a.changes} Stufen verteilt.`);
|
|
}
|
|
} catch (fehler) {
|
|
/* Eine nicht verteilte Muenze ist ein Schoenheitsfehler, kein
|
|
Grund, den Start abzubrechen. */
|
|
console.error("[spenden] Muenzen verteilen:", fehler?.message);
|
|
}
|
|
|
|
/* ==== DEN GLANZ EINMAL AN DIE GANZE LEITER VERTEILEN ===========
|
|
(08.10.2026, noch am selben Abend nachgetragen)
|
|
|
|
Die Nachruestung darueber fuellt `glanz_minuten` nur dort, wo
|
|
noch die WERKSGRENZE steht (100, 500, 2000 Cent). Das war
|
|
vorsichtig gemeint: Wer seine Leiter umgebaut hat, soll nicht
|
|
ploetzlich einen Glanz bekommen, den er nie eingestellt hat.
|
|
|
|
AUF DEM ECHTEN SERVER WAR DAS DIE FALSCHE VORSICHT. Dort stehen
|
|
vier Stufen, und die OBERSTE liegt bei 5000 Cent -- sie bekam
|
|
also nichts, waehrend eine mittlere 45 Minuten bekam. Gemessen
|
|
nach dem Ausliefern:
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100 Danke 5
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500 Starke Runde 15
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2000 Starke Runde 45
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5000 Rudel-Legende 0 <- die hoechste, und als Einzige aus
|
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Ein Glanz, der mit der Hoehe waechst und bei der hoechsten
|
|
Stufe aufhoert, sieht nicht nach Vorsicht aus, sondern nach
|
|
einem Fehler.
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|
|
ALSO NACH RANG STATT NACH BETRAG. Die unterste Stufe bekommt 5
|
|
Minuten, die oberste 45, dazwischen wird verteilt und auf
|
|
Fuenferschritte gerundet. Das ist dieselbe Idee wie bei den
|
|
Muenzen: nicht die Zahl abschreiben, sondern die REIHENFOLGE
|
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lesen -- eine Leiter mit sechs Stufen rechnet damit genauso
|
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richtig wie eine mit drei.
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ES PASSIERT GENAU EINMAL, und nur bei Stufen, die noch auf 0
|
|
stehen. Wer spaeter bewusst eine Null einstellt, behaelt sie:
|
|
Der Merker ist dann laengst gesetzt. Eine Einstellung, die sich
|
|
gegen den Benutzer durchsetzt, wird abgeschafft -- und dann ist
|
|
auch die gute Absicht dahinter weg. */
|
|
try {
|
|
const schon = d.prepare("SELECT wert FROM einstellungen WHERE schluessel = ?")
|
|
.get(GLANZ_VERTEILT);
|
|
if (!schon) {
|
|
const leiter = d.prepare("SELECT id, glanz_minuten FROM spenden_stufen"
|
|
+ " ORDER BY ab_cent").all();
|
|
const n = leiter.length;
|
|
let gesetzt = 0;
|
|
if (n > 0) {
|
|
const setz = d.prepare("UPDATE spenden_stufen SET glanz_minuten = ? WHERE id = ?");
|
|
leiter.forEach((s, i) => {
|
|
if (Number(s.glanz_minuten) > 0) return;
|
|
/* Bei genau einer Stufe gibt es kein Oben und Unten --
|
|
dann die Mitte. */
|
|
const roh = n === 1 ? 15 : 5 + ((45 - 5) * i) / (n - 1);
|
|
setz.run(Math.round(roh / 5) * 5, s.id);
|
|
gesetzt += 1;
|
|
});
|
|
}
|
|
d.prepare(`INSERT OR REPLACE INTO einstellungen (schluessel, wert, geaendert)
|
|
VALUES (?,?,?)`).run(GLANZ_VERTEILT, "ja", new Date().toISOString());
|
|
if (gesetzt) console.log(`[spenden] Glanz an ${gesetzt} Stufen verteilt.`);
|
|
}
|
|
} catch (fehler) {
|
|
/* Ein fehlender Glanz ist ein Schoenheitsfehler, kein Grund, den
|
|
Start abzubrechen. */
|
|
console.error("[spenden] Glanz verteilen:", fehler?.message);
|
|
}
|
|
|
|
}
|