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dogfather-universe/workspace/buehne.html
T
DogFatherGit af61f77e92 Die Transportknoepfe sind am Daumen wieder 44 Pixel hoch
DER BEFUND

pruef-handy-teamdogi meldete auf iPhone UND Android, bei zwei
Rollen, denselben Mangel:

  reaktion.html: zu kleine Tippziele --
  button#v-zurueck 48x40, button#v-vor 48x40, button#v-naechstes 83x40

Die Grundregel von `.spur__knopf` steht auf `min-height: 40px`. Am
Rechner ist das richtig; am Finger sind es vier Pixel zu wenig, und
eine Ausnahme dafuer gab es nicht.

WARUM DAS ERST HEUTE AUFFAELLT

Die Transportleiste war am Handy bis gestern gar nicht erreichbar --
sie lag 162 Pixel unter dem Fensterrand, und der Koerper hat
`overflow: hidden`. Was nicht sichtbar ist, wird nicht gemessen. Die
Reparatur von gestern hat den Mangel also nicht verursacht, sondern
aufgedeckt.

Gemessen nach der Aenderung: Transportleiste 207 statt 203 Pixel,
Saal 775 = Leiste 101 + Kino 467 + Regie 336. Kein Knopf liegt ueber
einem anderen, die Leiste verdeckt kein Bedienelement der Regie.

DIE FINGERWACHE ZAEHLT JETZT FENSTER, NICHT DATEIEN

Die erste Fassung fragte: "Steht `hasTouch` irgendwo in der Datei?"
pruef-kalender allein hat sieben Fenster, davon drei schmale -- ein
einziges `hasTouch` haette alle drei freigesprochen. Genau diese
Mischung ist im Haus die Regel.

Die geschaerfte Fassung fand prompt zwei Dateien, welche die grobe
freigesprochen hatte. Beim Nachmessen:

  - pruef-chat-optik: FEHLALARM. Ihr `setViewportSize` sitzt auf
    einer Seite, deren Kontext `hasTouch: breite < 900` traegt --
    wer danach nur die Groesse aendert, behaelt den Finger. Die
    Wache zaehlt solche Stellen jetzt nur noch, wenn in der ganzen
    Datei kein einziges `hasTouch` steht. Wo ich raten muesste,
    zaehle ich nicht: Eine Wache, die im Zweifel meldet, wird
    weggeklickt.
  - pruef-handy-teamdogi: ECHTER FUND. Ihr zweiter Kontext hatte
    keinen Finger, der erste schon. Repariert.

Grundlinie damit von 23 auf 17. Neun Gegenproben statt sechs,
darunter beide neuen Faelle.

Drei Anlaeufe, drei Zahlen: grep 18, Wache je Datei 16, Wache je
Fenster 17 (nach Abzug des Fehlalarms). Die erste Zahl, die eine
Wache liefert, ist selten die richtige.

NOCH OFFEN AUS DEMSELBEN LAUF

notizen.html, nur auf 412 px: `a.zurueck` „Team Dogi…" ist 0 Pixel
breit statt 82. Noch nicht angesehen.

GEPRUEFT
  pruef-reaktion, -tippziele, -css-klassen: alle EXIT 0
  pruef-fingermass    3 / 0
  mess-reaktion       EXIT 0, kein ACHTUNG, kein offener Punkt
2026-09-29 14:23:57 +02:00

65 lines
2.6 KiB
HTML
Raw Blame History

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202609291420" defer></script>
</body>
</html>