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dogfather-universe/workspace/buehne.html
T
DogFatherGit 04cfb06d33 Meldungen: eine Tabelle, 27 fehlende Saetze, und die Pruefung sagt jetzt wo
pruef-meldungen war rot, und zwar schon vor der Arbeit dieser Woche
(mit einer zweiten Arbeitskopie auf HEAD belegt). Gemeldet waren "27
Kennungen ohne deutschen Satz" und drei Seiten, die eine Kennung roh
anzeigen. Nachgemessen war die Lage anders -- und das ist der Kern:

  18 Kennungen hatten NIRGENDS einen Satz. Wer sie traf, las den
     Ersatzsatz "Das hat nicht geklappt" und erfuhr damit nicht, dass
     die Karte entfernt wurde oder dass es zu einer Kachel nur eine
     geben kann.

   9 hatten einen Satz -- aber nur in einer privaten Tabelle in
     manager-ziele.js. Ueber ihr stand als Begruendung woertlich: "An
     EINER Stelle: Stuende jeder dort, wo er gebraucht wird, hiesse
     dieselbe Absage an zwei Stellen verschieden." Der Satz war
     richtig; nur war diese Tabelle selbst inzwischen die zweite
     Stelle. Drei Kennungen standen in BEIDEN mit verschiedenem
     Wortlaut.

ZWEI DER DREI ROHANZEIGEN WAREN FEHLALARME: manager-ziele.js:888 und
:1322 riefen satzZu(d.fehler) -- eine echte Uebersetzung, die die
Pruefung nur nicht kannte. Echt war chat.js:3542 mit
`Ging nicht: ${d.fehler}`.

Gemacht:
  - 27 Saetze nach meldung.js (157 -> 184). Der Wortlaut der neun ist
    aus manager-ziele.js uebernommen, nicht neu erfunden.
  - Zwei Haussaetze seitenneutral gemacht: name_fehlt sprach von einer
    "Karte", nicht_deins von einem "Stueck" -- beide Kennungen kommen
    gemessen von Seiten, die weder Karte noch Stueck haben. Ohne das
    waere das Aufloesen der Zweittabelle eine VERSCHLECHTERUNG gewesen.
  - FEHLERTEXT und satzZu in manager-ziele.js weg, 8 Aufrufe auf
    sagWas umgestellt (gleiche Form: sagWas(fehler, ersatz)).
    manager-ziele.html laedt meldung.js jetzt vor der Seite.
  - chat.js zeigt einen Satz statt der Kennung.

An der Pruefung:
  - PRUEFUNG 4 (neu): Nur die Haustabelle uebersetzt Serverkennungen.
    Ausnahmen werden benannt, mit Gegenwache, dass jede noch existiert.
    Der Sucher ist eng gefasst, weil ein weicherer vier Treffer meldete
    und zwei davon Fehlalarme waren (`leer:` in den Spaltenlisten von
    aufgaben.js und chat.js) sowie einer kein Fehler war (reaktion.js
    uebersetzt schreib_grund in einen Platzhaltertext, nicht fehler:).
  - PRUEFUNG 1 nennt jetzt die Zweitstelle. Ohne das schickt der Befund
    in die falsche Richtung -- wer "27 ohne Satz" liest, schreibt 27
    neue und hat danach drei Tabellen.
  - Die Kommentar-Entfernung steht auf Modulebene, mit Selbsttest und
    drittem Ausgang: raeumt sie alles weg, ist jede Suche darueber
    gruen.

10 Pruefungen, 0 Fehler (vorher 8 mit 2 Fehlschlaegen) -- die Zahl ist
gestiegen, nichts ist stillschweigend weggefallen.

SECHS GEGENPROBEN, alle sechs schlagen an. Drei waren im ersten Lauf
falsch gebaut (CRLF-Anker, Variable statt Schluessel umbenannt, eine
Sabotage die nichts tat) -- das ist jeweils als Begruendung vermerkt,
weil eine blinde Sabotage genauso aussieht wie eine blinde Pruefung.
Gegenprobe 1 hat dabei einen ECHTEN Fehler in meinem neuen Pruefcode
gefunden: woSonst() griff auf `skripte` zu, das erst spaeter angelegt
wird. Im gruenen Zustand laeuft diese Zeile nie -- der Absturz waere
genau dann gekommen, wenn ein Satz fehlt, also wenn man die Meldung am
noetigsten braucht.

Geprueft: meldungen 10, manager-ziele 229, struktur 102, chat 80,
chat-optik 84, chat-anhaenge 168, workspace-seiten 37, formulare 23,
entwicklung 79, xlsx 75, lesbarkeit 14, zeichen 8, deutsche-texte 12 --
alle gruen, keine Zahl gesunken.
2026-10-08 21:15:36 +02:00

70 lines
3.0 KiB
HTML
Raw Blame History

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610082114" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202610082114" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610082114" defer></script>
</body>
</html>