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dogfather-universe/tools/buehne-bauen.mjs
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 0391a91d14 Neun Buehnen statt einer - jede Seite hat ihre eigene Szene
Filipe hat neun Bilder geschickt, damit es VERSCHIEDENE Hintergruende
gibt. Benutzt wurde davon genau eines (das Studio), die uebrigen acht
lagen unbenutzt im Ordner -- lounge.png und skyline.png sogar schon
fertig kopiert. Zu Recht beanstandet.

Jetzt wird aus jeder Szene eine Buehne, breit und schmal, und jede Seite
bekommt die, die zu ihr passt:

  studio      Startseite            der neutrale Ort, alles beginnt hier
  showbuehne  Dashboard, Review     die grosse Buehne, alles im Blick
  garage      Aufgaben, Technik     Werkstatt, hier wird gearbeitet
  skyline     Kalender              Nacht ueber der Stadt, Zeit
  lounge      Calls, Community      Sitzecke, hier wird geredet
  arena       Dateien, Wissen       Archiv hinter dem Portal
  halle       Profil, Personen      die Halle, in der jemand steht
  wald        Start-Check, Scouting der Weg, den man erst sucht
  portal      Content, LIVE         Durchgang, hier entsteht etwas

Die Zuordnung steht in bereiche.js -- derselben Liste, aus der schon
Zeichen und Farbton kommen. Eine Seite traegt damit dreierlei aus einer
einzigen Quelle: Farbe, Zeichen und Buehne. Sie koennen nicht
auseinanderlaufen.

Alle neun bekommen dieselbe Behandlung (abgedunkelt auf 0.42, Vignette
in der Mitte, wo der Text steht, oben ausgeblendet, wo die Kopfleiste
sitzt). Sie sehen verschieden aus und verhalten sich gleich -- eine
Buehne, die je Seite anders hell waere, waere Unruhe statt Vielfalt.
Der schmale Ausschnitt ist je Szene ein anderer, weil ein auf 9:16
gequetschtes Breitbild nur noch Wand zeigt; genommen wird der Bereich,
in dem die Figuren stehen.

18 Dateien, zusammen 580 KB -- pro Seite werden davon zwei geladen
(breit ODER schmal), also 16 bis 48 KB. Die Rohbilder waren 2,4 MB je
Stueck.

Kontrast auf allen sechs geprueften Seiten an echten Bildpunkten
nachgemessen: haelt (schlechtester Wert 4,59:1).

FUND: Die Buehnenpruefung suchte nach "buehne-breit" und fand die neuen
Namen nicht mehr -- sie meldete "die Buehne liegt im Hintergrund: FEHL",
obwohl sie da war.

Die Seitenpruefung sieht jetzt nach, dass jede Seite ihre Szene hat UND
dass das Bild wirklich ankommt: Ein data-buehne ohne passende CSS-Regel
waere still wirkungslos.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-01 10:36:16 +02:00

243 lines
10 KiB
JavaScript

/* ===================================================================
Baut den Hintergrund des Workspace aus den Marken-Bildern.
ZWEITER ANLAUF (01.09.2026). Der erste war schlecht, und Filipe hatte
recht: Ich hatte einen fremden Neon-Husky aus dem alten Bilderordner
genommen -- nicht DogFather. Ausserdem klebten zwei Bilder in den
Ecken, ohne dass daraus ein Bild geworden waere.
Jetzt richtig, aus den echten Marken-Bildern:
1. Eine BUEHNE ueber die ganze Flaeche: das Studio, in dem HasiDog
und DogFather stehen. Warum genau dieses von den fuenf: Die beiden
stehen weit aussen, die MITTE ist dunkel -- und dort steht der
Inhalt. Ein Bild mit Figuren in der Mitte waere hinter dem Text
gelandet.
2. Die beiden Figuren zusaetzlich freigestellt in den unteren Ecken,
aus den Einzelbildern. Sie stehen VOR der Buehne und sind das,
was man wiedererkennt.
Behandlung in beiden Faellen:
* stark abgedunkelt -- eine Buehne, kein Poster
* Mitte zusaetzlich verdunkelt (Vignette), dort steht der Text
* weiche Raender eingerechnet statt als Maske im Browser: eine
Maske ueber ein grosses Bild kostet bei jedem Bildaufbau Zeit
* WebP statt PNG -- aus 1,9 MB werden rund 60 KB
Gerechnet mit dem Browser, der ohnehin fuer die Pruefungen da ist.
Kein Bildprogramm, keine neue Abhaengigkeit, 0 EUR.
Aufrufen mit: node tools/buehne-bauen.mjs
=================================================================== */
import { readFileSync, writeFileSync, existsSync, mkdirSync } from "node:fs";
import { join, dirname } from "node:path";
import { fileURLToPath } from "node:url";
const WURZEL = join(dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), "..");
const QUELLE = join(WURZEL, "assets", "img", "marke");
const ZIEL = join(WURZEL, "workspace", "assets", "img");
if (!existsSync(ZIEL)) mkdirSync(ZIEL, { recursive: true });
/* ---------------------------------------------------------------------
NEUN SZENEN, NICHT EINE.
Bis zum 01.09.2026 wurde aus den Bildern, die Filipe geschickt hat,
genau eines benutzt (das Studio) -- die uebrigen acht lagen unbenutzt
im Ordner. Zu Recht beanstandet: Er hatte sie ausdruecklich geschickt,
damit es VERSCHIEDENE Hintergruende gibt.
Jetzt wird aus jeder Szene eine Buehne, breit und schmal, und jede
Seite bekommt die, die zu ihr passt (Zuordnung in bereiche.js):
studio Startseite -- der neutrale Ort, alles beginnt hier
showbuehne Dashboard -- die grosse Buehne, alles im Blick
garage Aufgaben -- Werkstatt, hier wird gearbeitet
skyline Kalender -- Nacht ueber der Stadt, Zeit
lounge Calls -- Sitzecke, hier wird geredet
arena Dateien/Wissen -- Archiv hinter dem Portal
halle Profil/Personen -- die Halle, in der jemand steht
wald Start-Check/Scouting -- der Weg, den man erst sucht
portal Content/Reports -- Durchgang, hier entsteht etwas
Alle bekommen dieselbe Behandlung: abgedunkelt, Vignette in der Mitte
(dort steht der Text), oben ausgeblendet (dort sitzt die Kopfleiste).
Dadurch sehen sie verschieden aus und verhalten sich doch gleich --
was der eigentliche Punkt ist. Eine Buehne, die je Seite anders hell
ist, waere Unruhe statt Vielfalt.
--------------------------------------------------------------------- */
const SZENEN = [
/* [Name, Ausschnitt breit, Ausschnitt schmal]
Der schmale Ausschnitt ist je Szene ein anderer: Ein auf 9:16
gequetschtes Breitbild zeigt nur noch Wand. Gewaehlt wird jeweils
der Bereich, in dem die Figuren stehen. */
["studio", [0, 0, 1, 1], [0.17, 0, 0.66, 1]],
["showbuehne", [0, 0, 1, 1], [0.20, 0, 0.62, 1]],
["garage", [0, 0, 1, 1], [0.02, 0, 0.60, 1]],
["skyline", [0, 0, 1, 1], [0.00, 0, 0.58, 1]],
["lounge", [0, 0, 1, 1], [0.15, 0, 0.68, 1]],
["arena", [0, 0, 1, 1], [0.20, 0, 0.62, 1]],
["halle", [0, 0, 1, 1], [0.24, 0, 0.60, 1]],
["wald", [0, 0, 1, 1], [0.30, 0, 0.62, 1]],
["portal", [0, 0, 1, 1], [0.20, 0, 0.62, 1]],
];
const AUFTRAEGE = [
...SZENEN.flatMap(([name, breitA, schmalA]) => [
{
quelle: `szene-${name}.png`,
ziel: `buehne-${name}-breit.webp`,
breite: 1800, hoehe: 1013,
ausschnitt: breitA,
helligkeit: 0.42, saettigung: 0.95, kontrast: 1.02,
/* Die Vignette macht genau den Streifen dunkel, in dem der Inhalt
steht -- ohne sie waere Text ueber dem Logo unlesbar. */
vignette: { x: 0.5, y: 0.42, rx: 0.46, ry: 0.62, staerke: 0.72 },
/* Oben ausblenden: dort sitzt die Kopfleiste. */
verlauf: [{ von: [0, 0], nach: [0, 0.14], stopps: [[0, 0.55], [1, 0]] }],
guete: 0.72,
},
{
quelle: `szene-${name}.png`,
ziel: `buehne-${name}-schmal.webp`,
breite: 800, hoehe: 1400,
ausschnitt: schmalA,
helligkeit: 0.34, saettigung: 0.9, kontrast: 1.02,
vignette: { x: 0.5, y: 0.45, rx: 0.7, ry: 0.6, staerke: 0.78 },
verlauf: [{ von: [0, 0], nach: [0, 0.12], stopps: [[0, 0.55], [1, 0]] }],
guete: 0.68,
},
]),
{
/* DogFather selbst -- der RICHTIGE Husky, im blauen Hoodie. Steht
unten rechts. */
quelle: "dogfather-husky.png",
ziel: "figur-dogfather.webp",
breite: 620, hoehe: 1120,
ausschnitt: [0.04, 0.06, 0.92, 0.92],
helligkeit: 0.72, saettigung: 1.0, kontrast: 1.03,
/* Nach unten und zur Seite offen lassen, oben und innen ausblenden --
so waechst er aus der Ecke heraus, statt als Ausschnitt zu kleben. */
verlauf: [
{ von: [0, 0], nach: [0, 0.3], stopps: [[0, 1], [1, 0]] },
{ von: [0.55, 0], nach: [0, 0], stopps: [[0, 0], [1, 0.9]] },
],
guete: 0.78,
},
{
/* HasiDog. Unten links. */
quelle: "hasidog-hase.png",
ziel: "figur-hasidog.webp",
breite: 560, hoehe: 1120,
ausschnitt: [0.05, 0.05, 0.9, 0.93],
helligkeit: 0.66, saettigung: 0.95, kontrast: 1.03,
verlauf: [
{ von: [0, 0], nach: [0, 0.3], stopps: [[0, 1], [1, 0]] },
{ von: [0.45, 0], nach: [1, 0], stopps: [[0, 0], [1, 0.9]] },
],
guete: 0.78,
},
{
/* Der Kopf aus dem DogFather-Logo -- als MASKE, nicht als Bild.
Die Vorlage liegt schwarz auf weiss; hier wird die Dunkelheit zur
Deckkraft. Ergebnis: eine Form, die sich im Stil beliebig
einfaerben laesst (mask-image + background). Ein fertig
eingefaerbtes Bild muesste man fuer jede Farbe neu bauen. */
quelle: "logo.png",
ziel: "marke-husky.webp",
breite: 96, hoehe: 96,
ausschnitt: [0.14, 0.03, 0.72, 0.68],
alsMaske: true,
guete: 0.9,
},
];
const { chromium } = await import(
"file:///C:/Users/qciga/Documents/Obelix/Analyse/node_modules/playwright/index.mjs");
const browser = await chromium.launch();
const seite = await browser.newPage();
await seite.setContent("<html><body></body></html>");
for (const a of AUFTRAEGE) {
const roh = readFileSync(join(QUELLE, a.quelle));
const daten = `data:image/png;base64,${roh.toString("base64")}`;
const webp = await seite.evaluate(async ({ daten, a }) => {
const bild = new Image();
bild.src = daten;
await bild.decode();
const c = document.createElement("canvas");
c.width = a.breite; c.height = a.hoehe;
const g = c.getContext("2d");
const [ax, ay, aw, ah] = a.ausschnitt;
/* Als Maske: schwarz auf weiss wird zu Form auf durchsichtig. Fuer
jeden Bildpunkt wird die Helligkeit zur Durchsichtigkeit -- weiss
verschwindet, schwarz bleibt stehen. */
if (a.alsMaske) {
g.drawImage(bild,
bild.naturalWidth * ax, bild.naturalHeight * ay,
bild.naturalWidth * aw, bild.naturalHeight * ah,
0, 0, a.breite, a.hoehe);
const d2 = g.getImageData(0, 0, a.breite, a.hoehe);
for (let i = 0; i < d2.data.length; i += 4) {
const hell = (d2.data[i] * 0.299 + d2.data[i + 1] * 0.587 + d2.data[i + 2] * 0.114) / 255;
d2.data[i] = d2.data[i + 1] = d2.data[i + 2] = 255;
d2.data[i + 3] = Math.round((1 - hell) * 255);
}
g.putImageData(d2, 0, 0);
return c.toDataURL("image/webp", a.guete);
}
g.filter = `brightness(${a.helligkeit}) saturate(${a.saettigung}) contrast(${a.kontrast})`;
g.drawImage(bild,
bild.naturalWidth * ax, bild.naturalHeight * ay,
bild.naturalWidth * aw, bild.naturalHeight * ah,
0, 0, a.breite, a.hoehe);
g.filter = "none";
/* Vignette: dunkler Fleck in der Mitte. Er wird DRAUFGEMALT (nicht
ausradiert), damit dort, wo der Text steht, wirklich Ruhe ist. */
if (a.vignette) {
const v = a.vignette;
g.save();
g.translate(v.x * a.breite, v.y * a.hoehe);
g.scale(v.rx * a.breite, v.ry * a.hoehe);
const gr = g.createRadialGradient(0, 0, 0, 0, 0, 1);
gr.addColorStop(0, `rgba(5,7,13,${v.staerke})`);
gr.addColorStop(0.62, `rgba(5,7,13,${v.staerke * 0.72})`);
gr.addColorStop(1, "rgba(5,7,13,0)");
g.fillStyle = gr;
g.fillRect(-1.6, -1.6, 3.2, 3.2);
g.restore();
}
/* Weiche Raender: destination-out radiert dort, wo der Verlauf
deckend ist. */
g.globalCompositeOperation = "destination-out";
for (const v of (a.verlauf || [])) {
const gr = g.createLinearGradient(
v.von[0] * a.breite, v.von[1] * a.hoehe,
v.nach[0] * a.breite, v.nach[1] * a.hoehe);
for (const [pos, deckung] of v.stopps) gr.addColorStop(pos, `rgba(0,0,0,${deckung})`);
g.fillStyle = gr;
g.fillRect(0, 0, a.breite, a.hoehe);
}
g.globalCompositeOperation = "source-over";
return c.toDataURL("image/webp", a.guete);
}, { daten, a });
const puffer = Buffer.from(webp.split(",")[1], "base64");
writeFileSync(join(ZIEL, a.ziel), puffer);
console.log(`${a.ziel.padEnd(24)} ${String(Math.round(roh.length / 1024)).padStart(5)} KB`
+ ` -> ${String(Math.round(puffer.length / 1024)).padStart(4)} KB`);
}
await browser.close();
console.log("\nFertig. Die Dateien liegen in workspace/assets/img/.");