Filipe, mit einem Bildschirmfoto des Oktober-Events: "ich will das viel geiler viel perfekter. und auch wenn man die eintraegt und so soll viel mehr perfektioniert und uebersichtlicher sein." VORHER GEMESSEN (1280 px, eine einzige Eventkarte): Kartenhoehe 1196 px -- das Fenster ist 900 px davon Banner 638 px -- 53 %, ohne einen Buchstaben Titel steht bei 1482 px -- zweimal scrollen bis zum Namen Titelgroesse 15,36 px -- 1,4 px mehr als der Fliesstext Etikett 10,88 px -- unter der eigenen Grenze (11,5) Datum 3 x -- in drei Zeilen untereinander Knoepfe 4 x gleich -- "loeschen" wie "zur Aufgabe" NACHHER, dieselbe Messung: Karte 618 px, Buehne 203 px, Titel 75 px unter der Kartenkante und 24,8 px gross, Etikett 12 px, das Datum einmal, "loeschen" abgesetzt. DIE KARTE Das Banner ist nicht mehr ein Anhang ueber dem Titel, sondern die Buehne dahinter -- Hoehe gedeckelt, Titel darauf. Dazu die Frage, die bei einem Wettbewerb wirklich zaehlt und bisher nirgends beantwortet wurde: "noch 12 Tage", mit Zeitbalken. Ein Knopf "Banner ganz" holt das vollstaendige Bild zurueck, das beim Umbau sonst verloren gegangen waere -- bei Filipes Banner steht die Ansage IM Bild. DIE AUFGABEN Aus Fliesstext wird eine Liste, und jeder hakt fuer sich ab (neue Tabelle event_punkte, Schluessel aus dem Zeilentext). Umsortieren laesst den Haken, wo er ist; wird die Bedingung selbst umgeschrieben, faellt er -- beides nachgemessen. Die Leitung sieht, wer wie weit ist, eine Creatorin sieht diese Liste gar nicht erst. DAS FORMULAR Ein Feld je Zeile statt eines leeren Textfeldes. Im echten Event stand ".Jeden Tag Live gehen" neben ". 33k Diamanten erreichen" -- einmal mit Leerzeichen, einmal ohne. Das ist die zwangslaeufige Folge davon, dass die Aufzaehlungszeichen von Hand getippt werden; jetzt setzt sie das Formular. Dazu "Laeuft 14 Tage.", eine Warnung bei verdrehtem Zeitraum und eine Vorschau, die dieselbe Funktion benutzt wie die echte Karte. NEBENBEI GEFUNDEN UND BEHOBEN * Das Banner kam bei Creatorn mit 404 zurueck -- also an genau der Karte, die fuer sie gemacht ist. Die Regel "wer das Brett sieht, sieht das Bild" galt nur fuer die sieben Community-Bretter. Jetzt fragt der Bildweg dieselbe Regel wie das Brett (darfEintragSehen); die Gegenprobe zeigt, dass ein fremder Eintrag weiterhin 404 gibt. * Zwei Stellen setzten das Formular zurueck, die kuerzere liess Vorschau und Zeilen-Editor stehen -- beim naechsten "Neuer Eintrag" standen die Aufgaben des vorigen Events noch da. * Der Schriftgrund ragte auf dem Handy 6 px ueber die Karte (feste -20 px gegen 14 px Polsterung); jetzt an die Polsterung gekoppelt. GEPRUEFT pruef-eventkarte.mjs (neu): 77 Pruefungen, 0 Fehler -- mit Gegenproben zu jeder Zusage und einer Kontrastmessung am Bildpunkt auf einem weissen Banner (14,7:1; ohne den Schriftgrund 1,05:1). pruef-agentur.mjs auf die neuen Bausteine nachgezogen, Zahl unveraendert bei 62. pruef-eintrag-bild.mjs 24/0. OFFEN, NICHT AUS DIESEM UMBAU: Das Brett `agentur` ist auf der Crew-Adresse erreichbar. Zweimal gemessen, mit und ohne diese Aenderung -- gleiches Ergebnis. Gehoert zur Trennungsregel vom 24.09.2026 und wird getrennt entschieden. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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3.0 KiB
HTML
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<!doctype html>
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
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<title>Bühne – das laufende Video</title>
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DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
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Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
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Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
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Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
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WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
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direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
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Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
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Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
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festgelegt statt frei.
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Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
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Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
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Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
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(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
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In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
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„Steuerung anzeigen" aus.
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<style>
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html, body {
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margin: 0; padding: 0;
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background: #000;
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height: 100%; overflow: hidden;
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font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
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}
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#platz { position: fixed; inset: 0; }
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#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
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/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
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Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
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den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
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seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
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`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
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Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
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müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
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sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
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ist in derselben Sekunde wieder da. */
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body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
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/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
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eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
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Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
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.obs-fehler {
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position: fixed; left: 16px; top: 16px;
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padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
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background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
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}
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</style>
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<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
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Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
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anders aus als das, worueber geredet wird. -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610031857" />
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</head>
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<body class="obs-buehne">
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<div id="platz"></div>
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<script src="assets/js/werbung.js?v=202610031857" defer></script>
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<script src="assets/js/buehne.js?v=202610031857" defer></script>
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</body>
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</html>
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