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DogFatherGitandClaude Opus 5 a3ec558127 Reaction: der Gleichlauf rechnet ohne Uhrenvergleich
Filipe: „die videos muessen perfekt laufen wenn ich die reaktions
mache."

GEMESSEN, NICHT VERMUTET. mess-reaktion hat einen neuen Abschnitt:
Er liest den Spielstand am ECHTEN <video>-Element in beiden Browsern,
rechnet beide auf denselben Augenblick um und sagt, wie weit Host und
Zuschauerin auseinanderliegen. Die vorhandene Pruefung fragte nur, ob
Start und Stopp ANKOMMEN -- zwei Videos koennen beide laufen und
trotzdem zwanzig Sekunden auseinander sein.

                        vorher      nachher
  Im Lauf                0,12 s     -0,04 s
  Wer dazukommt          6,91 s      0,26 s
  Uhr des Geraets 30 s vor  -29,97 s      0,26 s

DER SCHLIMMSTE FUND: DIE UHR DES TELEFONS

Der Zuschauer rechnete `Date.now() - stand.gesendet`. `gesendet` kam
vom SERVER, `Date.now()` vom Geraet -- zwei Uhren, die nie jemand
verglichen hat. Wessen Telefon dreissig Sekunden vorgeht, schaute
29,97 s weiter als alle anderen. Kein langsames Netz, kein schwaches
Handy. Oertlich faellt das nie auf: Auf einem Rechner sind beide
Uhren dieselbe.

Jetzt geht ein ALTER hinaus statt einer Uhrzeit -- die Differenz
zweier SERVERzeiten. Der Empfaenger braucht dafuer gar keine Uhr,
nur eine Stoppuhr (`performance.now()`), und die haelt Zeitumstellung
und Aufwachen aus dem Ruhezustand aus.

WEITER

* WER DAZUKOMMT, STEIGT RICHTIG EIN. Der gespeicherte Stand war so
  alt wie der letzte Takt des Hosts; neue Spalte `sekunde_am` sagt,
  wann er galt.
* DAS TEMPO GEHT IN DIE HOCHRECHNUNG EIN. Bei 2x laeuft die Videouhr
  doppelt so schnell -- das fehlte ganz.
* JEDER RECHNET ALLE ZWEI SEKUNDEN SELBST NACH statt nur auf Zuruf.
  Wer stockte, hing bis zu fuenf Sekunden hinterher.
* DER VORLAUF NACH EINEM SPRUNG WIRD GEREGELT, nicht geschaetzt --
  gemessen wird der Rest, nicht die Ladezeit (siehe unten).
* PUFFERN IST AUCH IN DER TRANSPORTLEISTE KEINE PAUSE. Der
  Start-Stopp-Knopf rief beim Puffern `playVideo()` -- wer Pause
  drueckte, bekam „weiter". Lampe und Knopfbild flackerten bei jedem
  Stocken. Die Lektion vom 29.09. war nur an einer Stelle eingeloest.
* DAS TEMPO MELDET UEBER `hostMelden()` statt ein zweites Mal von
  Hand -- es hielt Puffern fuer Stillstand und hielt damit beim
  Umschalten alle an.
* EIN VIDEO-RUNDRUF STATT DREI ABSCHRIFTEN. Beim Einbau hatte ich
  zuerst nur eine nachgezogen; das Tauschen der beiden Videos haette
  still die alte Rechnung weiterverschickt.

DREI EIGENE FEHLER UNTERWEGS, alle im Text festgehalten

1. ZWEI FUNKTIONEN HIESSEN `springen`. Meine „spring AUF die Stelle"
   wurde von der vorhandenen „spring UM so viele Sekunden"
   ueberschrieben -- lautlos, rueckwirkend fuer die ganze Datei. Ein
   Zuschauer bei Sekunde 100, dem „geh auf 101" gesagt wird, waere
   bei 201 gelandet. DREI BROWSERLAEUFE HABEN ES NICHT GEFUNDEN:
   oertlich blieb der Abstand unter der Sprungschwelle, die Zeile
   lief kein einziges Mal. Gefunden hat es erst eine Frage an die
   ganze Datei -- die steht jetzt als Pruefung drin und wurde
   nachgestellt (rot).
2. DER VORLAUF LERNTE NUR NACH OBEN. Gemessen wurde die Ladezeit
   nach einem Sprung; ein Sprung in geladenes Material dauert aber
   gar nicht, meldet nichts und lehrt nichts. Ergebnis: -0,95 s
   stabil. Jetzt wird das ERGEBNIS geregelt statt der Ursache.
3. DER AUSREISSER VON 39,84 s WAR MEINE EIGENE MESSUNG -- der Block
   davor schickt eine erfundene Position. Jetzt wird abgeklungen und
   in Messreihenfolge ausgegeben.

GEPRUEFT
pruef-reaktion 421/0 (14 neue, darunter der Riegel gegen die
Rueckkehr der Uhrenrechnung und die Wache gegen doppelte
Funktionsnamen -- beide nachgestellt), mess-reaktion ohne ein
einziges ACHTUNG, pruef-buehne 38/0, pruef-struktur, pruef-
zwischenspeicher 34/0.

Schemaaenderung: ADD COLUMN sekunde_am. Datenbank vorher gesichert
und geprueft (integrity_check ok, 20 Personen).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-30 15:45:48 +02:00

597 lines
27 KiB
JavaScript

/* =====================================================================
DIE REACTION — die Tabellen (28.09.2026)
Filipe hat eine Kurznotiz geschickt: eine Reaction-Kachel, die
fuer alle sichtbar ist, normalerweise geschlossen; bei
Vorbereitung ein Vorschaubild und ein Countdown; ein paar Minuten
vorher geht der Wartebereich auf, damit die Leute schon
dasitzen und schreiben koennen; beim Start laufen YouTube-Video
und Host-Kamera gleichzeitig; ein bis zwei Gaeste mit Kamera und
Mikrofon; getrennte Lautstaerken; ein Live-Chat mit Moderation;
und ein Weg, den Host zu unterstuetzen.
---------------------------------------------------------------------
EINE SENDUNG, NICHT VIELE
Es gibt genau EINE Reaction-Zeile. Sie wird nicht angelegt und
geloescht, sie wechselt ihren Stand: zu -> vorbereitung -> live ->
zu. Der Grund ist nicht Bequemlichkeit, sondern Wahrheit: Eine
Kachel, die „offen" oder „geschlossen" anzeigt, muss auf EINE
Zeile zeigen koennen. Bei einer Liste von Sendungen waere die
erste Frage jedes Mal „welche denn?", und die Antwort darauf haette
jede der sieben Stellen einzeln gegeben, die den Stand anzeigen.
Was vorbei ist, wandert nach `reaktion_verlauf`. Damit bleibt die
Geschichte erhalten, ohne dass die Gegenwart mehrdeutig wird.
---------------------------------------------------------------------
WARUM DAS VIDEO NICHT UEBER DEN SERVER LAEUFT
Naheliegend waere: der Host spielt das YouTube-Video ab, und alle
sehen seinen Bildschirm. Das waere aus zwei Gruenden falsch.
Erstens rechtlich: Ein YouTube-Video an Dritte weiterzusenden ist
eine oeffentliche Wiedergabe und damit genau die Sache, fuer die
Kanaele gesperrt werden. Jeder Zuschauer laedt das Video deshalb
SELBST von YouTube -- so wie bei jeder Watch-Party.
Zweitens technisch: Ein weitergesendetes Video kostet Bandbreite
und Qualitaet. Uebertragen wird stattdessen nur, WO das Video
gerade steht (Kennung, laeuft/pausiert, Sekunde). Das sind ein paar
Byte, und jeder sieht es in voller Qualitaet.
---------------------------------------------------------------------
DIE KAMERAS LAUFEN DIREKT VON MENSCH ZU MENSCH
Der Anrufteil des Hauses (workspace-anruf.js, assets/js/anruf.js)
macht das seit dem 18.09. und hat STUN/TURN eingerichtet. Die
Reaction benutzt denselben Weg, nur mit mehr Empfaengern: Der Host
baut zu jedem Zuschauer eine eigene Verbindung auf.
DAS HAT EINE GRENZE, UND SIE IST GEMESSEN, NICHT GERATEN. Jede
Verbindung kostet den Host Upload. Bei 360p und rund 350 kbit/s
sind zwoelf Zuschauer etwa 4 Mbit/s -- das traegt eine normale
Leitung. Darueber schaltet die Sendung von selbst auf Ton um: Wer
keine Kamera mehr bekommt, hoert alles, sieht das Video und kann
schreiben. Das ist ehrlicher als eine Verbindung, die stockt, und
es ist sichtbar: Die Zahl steht im Regiepult.
Heute sind es elf Menschen im ganzen Haus (gemessen am 28.09.2026:
1 admin, 1 hand, 1 linke, 4 modi, 4 gast). Die Grenze ist also
weit weg -- sie steht trotzdem hier, weil sie sonst erst auffaellt,
wenn es zu spaet ist.
===================================================================== */
/** Wie lange ein beendeter Verlaufseintrag aufgehoben wird. */
export const VERLAUF_TAGE = 180;
/** Hoechstens so viele Zuschauer bekommen Kamerabild. Darueber: nur Ton. */
export const SICHT_PLAETZE = Number(process.env.REAKTION_SICHT_PLAETZE || 12);
/** Hoechstens so viele Gaeste gleichzeitig (Filipes Notiz: 1-2). */
export const GAESTE_MAX = 2;
/** Ein Chatbeitrag in der Reaction. */
export const TEXT_MAX = 400;
/** So viele Beitraege je Minute und Person. */
export const SCHREIB_BREMSE = 20;
/** Die Staende, die es gibt -- und nur diese. */
export const STAENDE = ["zu", "vorbereitung", "live"];
/** Die Anordnungen des Bildes.
*
* Filipe: „meine kamera groesser machen video kleiner. nur mein
* bild, nur das video, moeglichkeit zwischen allem zu wechseln so
* wie ich will."
*
* Die ersten drei sind Groessenverhaeltnisse, die letzten zwei ein
* WEGLASSEN -- und das ist etwas anderes. „nur_video" und
* „nur_kamera" braucht man vor allem fuer OBS: Dort liegt die
* Kamera ohnehin als eigene Quelle, und die Buehnenseite soll dann
* nichts doppelt zeigen. */
export const LAYOUTS = ["kino", "gleich", "kamera", "nur_video", "nur_kamera"];
/** Wie gross die Kamerafenster sind (Faktor auf die Grundgroesse).
*
* Filipe: „die verschiedenen groessen von kamera."
*
* SECHS STUFEN UND KEIN SCHIEBER. Ein Schieber verspricht eine
* stufenlose Einstellung; im Live sucht dann jemand mitten in der
* Sendung nach „dem richtigen Wert" statt zu senden. Sechs Stufen
* trifft man blind.
*
* DIE GRENZEN SIND GEMESSEN. Unter 0,6 ist der Name unter dem Bild
* nicht mehr zu lesen (das Schild steht bei 11,52 px und waechst
* nicht mit); ueber 2 deckt ein einzelnes Fenster bei „Video gross"
* mehr als die Haelfte der Leinwand zu, und dann ist es keine
* Anordnung mehr, sondern die falsche. */
export const KAMERA_GROESSEN = [0.6, 0.8, 1, 1.25, 1.5, 2];
/** In welcher Ecke die Kamerafenster liegen.
*
* NUR BEI „VIDEO GROSS" -- in den anderen Anordnungen stehen sie
* mittig oder fuellen die Flaeche, da gibt es keine Ecke. Genau das
* sagt die Regie auch, statt einen Knopf anzubieten, der nichts
* tut.
*
* WARUM ES DIESE EINSTELLUNG UEBERHAUPT BRAUCHT: Unten rechts liegt
* bei TikTok die Knopfreihe, bei YouTube die Fortschrittsleiste,
* und Untertitel stehen fast immer unten. Eine feste Ecke ist eine,
* die bei jeder zweiten Plattform falsch ist. */
export const KAMERA_ECKEN = ["ol", "or", "ul", "ur"];
/** Die Geschwindigkeiten, die es gibt.
*
* YouTube kann 0,25 bis 2. Die 0,25 fehlt hier mit Absicht: Bei
* einem Viertel klingt Sprache wie ein defektes Band, und in einer
* Live-Sendung, in der nebenher geredet wird, ist das keine
* Geschwindigkeit, sondern ein Aussetzer.
*
* WICHTIG IST, DASS SIE FUER ALLE GILT. Wer sie nur bei sich
* umstellt, redet ueber eine Stelle, die die anderen noch nicht
* gesehen haben -- deshalb steht sie an der Sendung und nicht im
* Browser. */
export const TEMPI = [0.5, 0.75, 1, 1.25, 1.5, 2];
/** Wie lange eine Stummschaltung hoechstens gilt (Minuten).
*
* Eine Stunde. Wer laenger etwas braucht, nimmt die Massnahmen des
* Treffs -- die haben eine Begruendungspflicht, eine Frist in Tagen
* und stehen in der Geschichte. Eine Stummschaltung ueber Stunden
* waere eine Sperre ohne all das. */
export const STUMM_MAX_MINUTEN = 60;
/** So lange bleibt eine erledigte Meldung stehen.
*
* DREISSIG TAGE, UND NICHT LAENGER. Eine Meldung enthaelt drei
* Dinge, die zusammen empfindlich sind: was jemand geschrieben hat,
* wer es war und wer ihn gemeldet hat. Solange dieselbe Sendung
* laeuft, ist das die Arbeitsgrundlage der Moderation; danach ist es
* eine Liste darueber, wer sich mal danebenbenommen hat -- und wer
* das gemeldet hat.
*
* Meistens sind sie ohnehin frueher weg: Der Live-Chat wird beim
* Beenden der Sendung geloescht, und die Meldungen haengen mit
* `ON DELETE CASCADE` daran. Diese Frist greift nur fuer den Fall,
* dass eine Sendung nie ordentlich beendet wurde. */
export const MELDUNG_TAGE = 30;
/** Die zwei kurzen Massnahmen der Sendung. */
export const MASSNAHMEN = ["stumm", "raus"];
/** Wer im Live-Chat schreiben darf.
*
* Filipes Notiz nennt „Chat" als eine der acht Host-Steuerungen.
* Gemeint ist nicht die Moderation -- die gab es schon -- sondern
* der Chat selbst: Einen Beitrag wegzunehmen, nachdem er stand, ist
* etwas anderes, als ihn gar nicht erst zuzulassen.
*
* DREI STUFEN UND NICHT ZWEI. „Zu" ist in einer Sendung fast immer
* zu viel -- dann sitzen alle vor einem stummen Fenster. Die
* mittlere Stufe ist die, die man wirklich braucht: Es wird laut,
* das Team ordnet kurz, danach geht es wieder auf. */
export const CHAT_MODI = ["offen", "team", "zu"];
/** Hoechstens so viele Videos duerfen in der Warteschlange stehen.
*
* Die Zahl ist keine technische Grenze, sondern eine Ansage: Wer
* dreissig Videos einraeumt, plant keinen Abend mehr, sondern legt
* ein Archiv an -- und dafuer ist die Liste nicht gebaut. Sie waere
* danach zu lang, um sie im Pult zu ueberblicken. */
/* Ueber die Umgebung veraenderbar -- damit die Pruefung den vollen
Fall in Sekunden erreicht und nicht dreissig Videos anhaengen muss.
Ein Grenzfall, den niemand prueft, weil das Pruefen zu lange
dauert, ist ein ungeprueftes Verhalten. */
export const LISTE_MAX = Number(process.env.REAKTION_LISTE_MAX || 30);
/* ==== DIE WERBEEINBLENDUNG (29.09.2026) ==========================
WIE DAS BAND LAEUFT. Drei Arten, und jede hat ihren Fall:
aus nichts. Die Vorgabe -- ein Band, das immer laeuft,
liest nach zehn Minuten niemand mehr.
laufband der Text zieht von rechts nach links durch. Gut fuer
mehrere Botschaften hintereinander, ohne Sprung.
wechsel eine Botschaft steht, blendet aus, die naechste
kommt. Besser lesbar -- ein Rabattcode, den man
abschreiben will, darf nicht wandern.
ZWEI ARTEN STATT EINER: Ein Laufband ist schoen fuer Aufmerksamkeit
und schlecht zum Merken. „DOGI10" hinterherzulesen, waehrend es
nach links wandert, ist genau das, woran Rabattcodes scheitern. */
export const BANNER_ARTEN = ["aus", "laufband", "wechsel"];
/* Sekunden. Beim Laufband: fuer einen ganzen Durchlauf. Beim
Wechsel: wie lange eine Botschaft steht.
NICHT UNTER SECHS. Gemessen an einem Satz von 60 Zeichen braucht
ein Mensch rund vier Sekunden zum Lesen, und eine Botschaft, die
verschwindet, bevor man sie gelesen hat, ist schlimmer als keine:
Sie nimmt Platz und gibt nichts. */
export const BANNER_TEMPI = [8, 12, 16, 24, 40];
/* WIE VIELE BOTSCHAFTEN. Acht ist keine gerundete Zahl: Bei
zwoelf Sekunden je Botschaft waere ein voller Umlauf sonst
laenger als eine Werbepause -- niemand sieht die letzte. */
export const BANNER_MAX = 8;
export const BANNER_TEXT_MAX = 90;
export const BANNER_UNTER_MAX = 60;
/* WO EIN BILD STEHEN KANN. Sechs Plaetze und „aus".
Filipe nennt sie selbst: „oben rechts links unten rechts links
genau wie oben unten mittig". Die Mitte links und rechts fehlt
mit Absicht -- dort liegen bei jedem Videodienst die
Bedienelemente, und ein Wasserzeichen auf dem Pausenknopf ist
ein Wasserzeichen, das man wegklickt. */
export const ECKEN_PLAETZE = ["aus", "ol", "om", "or", "ul", "um", "ur"];
export const ECKEN_WORT = {
aus: "aus", ol: "oben links", om: "oben mittig", or: "oben rechts",
ul: "unten links", um: "unten mittig", ur: "unten rechts",
};
/* Wie gross das Bild in der Ecke steht. 1 sind rund 110 Pixel auf
der Leinwand. Darunter erkennt man den Husky nicht mehr als
Husky, darueber deckt er im Hochformat ein Achtel des Bildes. */
export const ECKEN_GROESSEN = [0.7, 1, 1.4, 2];
/* Die zwei Bilder. Sie liegen unter `workspace/assets/img/` und
werden OHNE ANMELDUNG ausgeliefert -- die OBS-Quelle hat keine. */
export const BANNER_BILDER = ["keins", "dogi", "hase"];
/* ==== DER STAND DER WERBEEINBLENDUNG ===============================
AN EINER STELLE GERECHNET, weil ihn ZWEI Haeuser brauchen: der
Saal (`workspace-reaktion.js`) und die Buehnenquelle, die OBS
abfilmt (`workspace-buehne.js`). Beide hatten die Abfrage erst
abgeschrieben. Als die Datenbank-Kennung aus dem Band
verschwinden sollte, habe ich eine der beiden geaendert -- und
die andere lieferte sie weiter.
OHNE `id`. Dieser Stand geht auch an die Buehnenquelle, und die
ist nur mit einem Schluessel geschuetzt, nicht mit einer
Anmeldung; alles darin ist damit faktisch oeffentlich. Die
Anzeige zeichnet Text und braucht keine Kennung.
Die Datenbank kommt herein und wird nicht geholt: Diese Datei
importiert nichts, und das soll sie auch nicht -- `workspace.js`
importiert umgekehrt hierher. */
export function werbungStand(d) {
const s = d.prepare("SELECT * FROM reaktion WHERE id = 1").get();
return {
art: s?.banner_art || "aus",
tempo: Number(s?.banner_tempo) || 16,
ecke_dogi: s?.ecke_dogi || "aus",
ecke_hase: s?.ecke_hase || "aus",
ecke_gross: Number(s?.ecke_gross) || 1,
band: d.prepare(`SELECT text, unterzeile, bild FROM reaktion_banner
WHERE aktiv = 1 ORDER BY reihung, id`).all(),
};
}
export function reaktionTabellen(d) {
d.exec(`
/* Genau EINE Zeile. Die Sperre steht in der Tabelle und nicht im
Programm: Ein Programm kann man umgehen, eine Bedingung nicht. */
CREATE TABLE IF NOT EXISTS reaktion (
id INTEGER PRIMARY KEY CHECK (id = 1),
stand TEXT NOT NULL DEFAULT 'zu'
CHECK (stand IN ('zu','vorbereitung','live')),
titel TEXT NOT NULL DEFAULT '',
video TEXT NOT NULL DEFAULT '',
vorschau TEXT NOT NULL DEFAULT '',
beginnt_am TEXT,
host_id INTEGER REFERENCES personen(id) ON DELETE SET NULL,
layout TEXT NOT NULL DEFAULT 'kino',
laeuft INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
sekunde REAL NOT NULL DEFAULT 0,
stand_seit TEXT NOT NULL DEFAULT '',
gestartet_am TEXT,
geaendert TEXT NOT NULL DEFAULT ''
);
/* Wer gerade mit Kamera dabei ist. Der Host steht NICHT hier --
er ist an der Sendung selbst vermerkt. Ein Gast, der geht,
wird geloescht; wer stumm ist, bleibt stehen. */
CREATE TABLE IF NOT EXISTS reaktion_gaeste (
person_id INTEGER PRIMARY KEY REFERENCES personen(id) ON DELETE CASCADE,
seit TEXT NOT NULL,
stumm INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
platz INTEGER NOT NULL DEFAULT 1
);
/* Wer gerade zusieht. Wird beim Verlassen geloescht und von der
Pflege entfernt, wenn sich jemand zwei Minuten nicht meldet.
Daraus kommt die Zuschauerzahl -- und die Entscheidung, wer
noch ein Kamerabild bekommt. */
CREATE TABLE IF NOT EXISTS reaktion_dabei (
person_id INTEGER PRIMARY KEY REFERENCES personen(id) ON DELETE CASCADE,
seit TEXT NOT NULL,
gesehen TEXT NOT NULL,
sicht INTEGER NOT NULL DEFAULT 0
);
/* Der Live-Chat. Eigene Tabelle und nicht der Hauschat: Was hier
gesagt wird, gehoert zu dieser einen Sendung und ist danach
vorbei. Im Hauschat wuerde es die Gespraeche der Leute
ueberschwemmen, und die Moderation waere eine andere. */
CREATE TABLE IF NOT EXISTS reaktion_chat (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
person_id INTEGER REFERENCES personen(id) ON DELETE SET NULL,
name TEXT NOT NULL DEFAULT '',
rolle TEXT NOT NULL DEFAULT '',
text TEXT NOT NULL,
erstellt TEXT NOT NULL,
weg_am TEXT,
weg_von INTEGER REFERENCES personen(id) ON DELETE SET NULL
);
/* ==== DIE KURZEN MASSNAHMEN EINER SENDUNG ====================
„stumm" darf zusehen, aber nicht schreiben. „raus" ist aus
dieser Sendung heraus.
BEIDES ENDET MIT DER SENDUNG -- wie die Gaeste und der
Live-Chat auch. Was laenger gelten soll, gehoert in die
Massnahmen des Treffs: Die haben eine Begruendungspflicht,
eine Frist in Tagen und stehen in der Geschichte. Ein
Fuenf-Minuten-Aerger gehoert dort nicht hinein.
EINE ZEILE JE PERSON. Zwei Massnahmen gegen dieselbe Person
waeren zwei Antworten auf dieselbe Frage -- und dann
entscheidet die Reihenfolge, welche gilt. */
CREATE TABLE IF NOT EXISTS reaktion_massnahmen (
person_id INTEGER PRIMARY KEY REFERENCES personen(id) ON DELETE CASCADE,
art TEXT NOT NULL CHECK (art IN ('stumm','raus')),
/* Leer heisst: bis zum Ende der Sendung. */
bis TEXT,
grund TEXT NOT NULL DEFAULT '',
von INTEGER REFERENCES personen(id) ON DELETE SET NULL,
erstellt TEXT NOT NULL
);
/* Gemeldete Beitraege. Eigene Tabelle und nicht die des Treffs:
Die zeigt auf „eintraege“, hier geht es um „reaktion_chat“ --
ein anderer Gegenstand, und ein Fremdschluessel kann nicht auf
zweierlei zeigen. */
CREATE TABLE IF NOT EXISTS reaktion_meldungen (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
beitrag_id INTEGER NOT NULL REFERENCES reaktion_chat(id) ON DELETE CASCADE,
melder_id INTEGER REFERENCES personen(id) ON DELETE SET NULL,
grund TEXT NOT NULL DEFAULT '',
erstellt TEXT NOT NULL,
erledigt_am TEXT,
erledigt_von INTEGER REFERENCES personen(id) ON DELETE SET NULL
);
/* DIESELBE PERSON MELDET DENSELBEN BEITRAG EINMAL. Ohne diese
Sperre koennte einer allein eine Liste fuellen, und die
Moderation sieht vor lauter Meldungen die echte nicht. */
CREATE UNIQUE INDEX IF NOT EXISTS idx_reaktion_meldung_einmal
ON reaktion_meldungen (beitrag_id, melder_id);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_reaktion_meldung_offen
ON reaktion_meldungen (erledigt_am, id);
/* Was gelaufen ist. Eine Sendung je Zeile, erst beim Beenden. */
CREATE TABLE IF NOT EXISTS reaktion_verlauf (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
titel TEXT NOT NULL DEFAULT '',
video TEXT NOT NULL DEFAULT '',
host_id INTEGER REFERENCES personen(id) ON DELETE SET NULL,
begonnen TEXT,
beendet TEXT NOT NULL,
zuschauer INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
beitraege INTEGER NOT NULL DEFAULT 0
);
/* ==== DIE WARTESCHLANGE ======================================
Was als Naechstes laeuft. Eine Zeile je Video, die Spalte „platz“ gibt
die Reihenfolge.
SIE IST NICHT DASSELBE WIE DER VERLAUF. Der Verlauf sagt, was
gelaufen IST -- die Warteschlange, was laufen SOLL. Beides in
eine Tabelle zu legen waere sparsam und falsch: Ein Eintrag
muesste dann „schon gelaufen ja/nein" tragen, und jede Abfrage
im Haus muesste diese Frage mitstellen. Vergisst sie eine,
steht ein Video zweimal im Abend.
DER TITEL STEHT HIER MIT DRIN und wird nicht jedes Mal neu bei
YouTube erfragt. Sonst haengt die Anzeige der Liste an einem
fremden Dienst: Ist er langsam, laedt das Pult langsam; ist er
weg, steht dort nichts. Einmal holen, hinlegen, fertig. */
/* ==== DIE BOTSCHAFTEN DES BANDES ==========================
Eine Zeile je Botschaft. Sie gehoeren NICHT an die Sendung:
Wer sie einmal eintraegt, will sie beim naechsten Mal
wiederhaben -- eine Adresse und ein Rabattcode aendern sich
seltener als das Video. */
CREATE TABLE IF NOT EXISTS reaktion_banner (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
text TEXT NOT NULL,
unterzeile TEXT NOT NULL DEFAULT '',
bild TEXT NOT NULL DEFAULT 'keins'
CHECK (bild IN ('keins','dogi','hase')),
aktiv INTEGER NOT NULL DEFAULT 1,
reihung INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
erstellt TEXT NOT NULL
);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS ix_reaktion_banner_reihung
ON reaktion_banner (aktiv, reihung, id);
CREATE TABLE IF NOT EXISTS reaktion_liste (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
video TEXT NOT NULL,
titel TEXT NOT NULL DEFAULT '',
platz INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,
von_id INTEGER REFERENCES personen(id) ON DELETE SET NULL,
gesetzt_am TEXT NOT NULL
);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_reaktion_liste_platz
ON reaktion_liste (platz, id);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_reaktion_chat_zeit
ON reaktion_chat (weg_am, id);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_reaktion_dabei_gesehen
ON reaktion_dabei (gesehen);
`);
/* DIE EINE ZEILE ANLEGEN, WENN ES SIE NOCH NICHT GIBT.
`INSERT OR IGNORE` und nicht „erst fragen, dann schreiben": Zwei
Anfragen gleichzeitig beim ersten Start wuerden sonst beide
„gibt es nicht" lesen und beide schreiben wollen. */
d.prepare(`INSERT OR IGNORE INTO reaktion
(id, stand, stand_seit, geaendert) VALUES (1, 'zu', ?, ?)`)
.run(new Date().toISOString(), new Date().toISOString());
/* ==== ZWEI BOTSCHAFTEN ZUM ANFANGEN ==========================
Genau die zwei, die Filipe genannt hat. Ein leeres Band waere
zwar ehrlich, aber er muesste vor der ersten Sendung tippen --
und das ist der Moment, in dem man es laesst.
`INSERT ... WHERE NOT EXISTS` und nicht „wenn die Tabelle leer
ist": Wer sie alle loescht, will sie los sein. Sie kommen nur
beim allerersten Mal. */
{
const schon = d.prepare("SELECT COUNT(*) AS n FROM reaktion_banner").get().n;
const jeGab = d.prepare(
"SELECT wert FROM einstellungen WHERE schluessel = 'reaktion_banner_vorgabe'").get();
if (schon === 0 && !jeGab) {
const jetzt = new Date().toISOString();
const setz = d.prepare(`INSERT INTO reaktion_banner
(text, unterzeile, bild, aktiv, reihung, erstellt) VALUES (?,?,?,1,?,?)`);
setz.run("dogfather-universe.com",
"Alles \u00fcber das Rudel an einem Ort", "dogi", 0, jetzt);
setz.run("vans-diy-bastelbedarf.com",
"Rabattcode DOGI10 \u2014 H\u00e4kelbedarf von VanVan", "hase", 1, jetzt);
d.prepare(`INSERT INTO einstellungen (schluessel, wert, geaendert, von)
VALUES ('reaktion_banner_vorgabe', ?, ?, NULL)
ON CONFLICT(schluessel) DO NOTHING`).run(jetzt, jetzt);
console.log("[reaktion] Zwei Werbebotschaften angelegt.");
}
}
/* ==== NACHGEWACHSENE SPALTEN ====================================
`ALTER TABLE ... ADD COLUMN` und NICHT „Tabelle neu bauen und
umkopieren". Am 11.09.2026 hat genau dieses Umkopieren an
anderer Stelle drei Spalten mit Inhalt verschluckt, ohne
Fehlermeldung und bei unveraenderter Zeilenzahl -- weil die
Spaltenliste von Hand abgeschrieben war. Eine Liste, die
niemand pflegt, kann nicht veralten; `ADD COLUMN` braucht gar
keine. */
const da = new Set(d.prepare("PRAGMA table_info(reaktion)").all().map((z) => z.name));
/* ==== DIE WERBUNG HAENGT AN DER SENDUNG ===================
Art, Tempo und die zwei Ecken gelten fuer alle, die zusehen --
also gehoeren sie an die eine Zeile der Sendung und nicht an
jede Person. Wer sie je Browser setzte, haette ein Bild, ueber
das er redet, und ein anderes, das die Leute sehen. */
const werbungSpalten = [
["banner_art", "TEXT NOT NULL DEFAULT 'aus'"],
["banner_tempo", "INTEGER NOT NULL DEFAULT 16"],
["ecke_dogi", "TEXT NOT NULL DEFAULT 'aus'"],
["ecke_hase", "TEXT NOT NULL DEFAULT 'aus'"],
["ecke_gross", "REAL NOT NULL DEFAULT 1"],
];
if (!da.has("sekunde_am")) {
/* WANN DIE SEKUNDE GALT -- in Millisekunden der Serveruhr.
(30.09.2026)
Ohne sie liess sich nicht sagen, wie alt der gespeicherte
Spielstand ist. Wer mitten in der Sendung dazukam, bekam
`sekunde` aus der Datenbank und setzte sich damit dorthin --
gemessen 6,91 s hinter allen anderen, weil der Host nur alle
fuenf Sekunden meldet.
Sie wird NICHT an den Browser weitergegeben. Hinausgeschickt
wird nur die Differenz `Date.now() - sekunde_am`, also ein
ALTER. Eine absolute Serverzeit koennte der Empfaenger nur mit
seiner eigenen Uhr verrechnen, und genau das war der Fehler:
Ein Geraet mit 30 s falscher Uhr schaute 30 s woanders. */
d.exec("ALTER TABLE reaktion ADD COLUMN sekunde_am INTEGER NOT NULL DEFAULT 0");
console.log("[reaktion] Spalte sekunde_am angelegt.");
}
if (!da.has("chat_modus")) {
/* Wer im Live-Chat schreiben darf. Gilt fuer die ganze Sendung,
nicht je Person -- deshalb hier und nicht an den Zusehenden. */
d.exec("ALTER TABLE reaktion ADD COLUMN chat_modus TEXT NOT NULL DEFAULT 'offen'");
console.log("[reaktion] Spalte chat_modus angelegt.");
}
for (const [name, form] of werbungSpalten) {
if (da.has(name)) continue;
d.exec(`ALTER TABLE reaktion ADD COLUMN ${name} ${form}`);
console.log(`[reaktion] Spalte ${name} angelegt.`);
}
const dabei = new Set(
d.prepare("PRAGMA table_info(reaktion_dabei)").all().map((z) => z.name));
if (!dabei.has("bildschirm")) {
/* WER GERADE SEINEN BILDSCHIRM TEILT.
Es ist eine eigene Spalte und nicht „kamera_aus umgedreht":
Beim Teilen geht ein Bild hinaus, es ist nur ein anderes. Wer
beides in eine Spalte legte, koennte nachher nicht mehr
sagen, ob da ein schwarzes Fenster steht oder ein
Schreibtisch. */
d.exec("ALTER TABLE reaktion_dabei ADD COLUMN bildschirm INTEGER NOT NULL DEFAULT 0");
console.log("[reaktion] Spalte bildschirm angelegt.");
}
if (!dabei.has("kamera_aus")) {
/* Wer sein Bild gerade abgeschaltet hat.
AN DIESER TABELLE UND NICHT AN DEN GAESTEN: Hier steht, wer
gerade da ist -- Host, Gaeste und Zuschauer in einer Liste.
Genau die richtige Lebensdauer: Wer geht, nimmt seinen Zustand
mit, und die Pflege raeumt ihn ohnehin weg. */
d.exec("ALTER TABLE reaktion_dabei ADD COLUMN kamera_aus INTEGER NOT NULL DEFAULT 0");
console.log("[reaktion] Spalte kamera_aus angelegt.");
}
if (!dabei.has("mikro_aus")) {
/* Und dasselbe fuers Mikro. Wer sich selbst stummschaltet und
trotzdem redet, saehe sonst bei allen anderen ein ganz
normales Fenster -- niemand merkt, dass nichts ankommt, und er
selbst am wenigsten. */
d.exec("ALTER TABLE reaktion_dabei ADD COLUMN mikro_aus INTEGER NOT NULL DEFAULT 0");
console.log("[reaktion] Spalte mikro_aus angelegt.");
}
if (!da.has("kamera_gross")) {
/* Groesse und Ecke der Kamerafenster. Beide gelten fuer die
ganze Sendung -- wer sendet, stellt das Bild fuer alle ein. */
d.exec("ALTER TABLE reaktion ADD COLUMN kamera_gross REAL NOT NULL DEFAULT 1");
d.exec("ALTER TABLE reaktion ADD COLUMN kamera_ecke TEXT NOT NULL DEFAULT 'ur'");
console.log("[reaktion] Spalten fuer die Kameragroesse angelegt.");
}
if (!da.has("tempo")) {
/* Die Geschwindigkeit gilt fuer die ganze Sendung.
REAL und nicht INTEGER: 0,75 und 1,25 sind die beiden, die man
im Alltag am haeufigsten nimmt. */
d.exec("ALTER TABLE reaktion ADD COLUMN tempo REAL NOT NULL DEFAULT 1");
console.log("[reaktion] Spalte tempo angelegt.");
}
if (!da.has("zweit_video")) {
/* ==== DAS ZWEITE VIDEO ========================================
Drei Spalten und keine eigene Tabelle. Es ist GENAU EINES --
ein Umschalter hat zwei Seiten, sonst ist er eine Liste, und
die gibt es schon (`reaktion_liste`).
DIE SEKUNDE IST DER GANZE PUNKT. Ohne sie waere „hin und her"
ein Neustart von vorn, und dann schaltet niemand zweimal.
Beim Tauschen wird die Stelle des gerade laufenden Videos hier
hineingeschrieben und die gemerkte Stelle des anderen
herausgeholt. */
d.exec("ALTER TABLE reaktion ADD COLUMN zweit_video TEXT NOT NULL DEFAULT ''");
d.exec("ALTER TABLE reaktion ADD COLUMN zweit_titel TEXT NOT NULL DEFAULT ''");
d.exec("ALTER TABLE reaktion ADD COLUMN zweit_sekunde REAL NOT NULL DEFAULT 0");
console.log("[reaktion] Spalten fuer das zweite Video angelegt.");
}
if (!da.has("video_titel")) {
/* Der Name des laufenden Videos, einmal bei YouTube geholt.
Ohne ihn stuende im Pult und auf der Wartetafel nur die
elfstellige Kennung -- die sagt niemandem etwas. */
d.exec("ALTER TABLE reaktion ADD COLUMN video_titel TEXT NOT NULL DEFAULT ''");
console.log("[reaktion] Spalte video_titel angelegt.");
}
}