/* ===================================================================== TELEFONIEREN IM CHAT (18.09.2026) Filipe: „ich will dass du das nimmst was man selbst in die app reinsetzten kann, nicht meinen pc belastet und trotzdem vielleicht in gruppe, mit video oder einzelnd." DER TON GEHT NICHT ÜBER DEN SERVER. Er geht direkt von Browser zu Browser. Der Server reicht nur die Verbindungsdaten weiter -- ein paar Kilobyte je Anruf, danach ist er aus dem Spiel. Das ist die Antwort auf „nicht meinen PC belasten": Bei zwei Teilnehmern kodiert jedes Gerät genau einen Strom und dekodiert einen, wie bei jedem gewöhnlichen Videoanruf. --------------------------------------------------------------------- WARUM EINE VERBINDUNG JE GEGENÜBER Bei drei Leuten baut jeder mit jedem eine eigene Verbindung auf -- `verbindungen` ist deshalb eine Karte von Personennummer auf RTCPeerConnection und keine einzelne Variable. Mit einer einzelnen ginge zu zweit alles gut, und beim dritten Teilnehmer wäre die erste Verbindung stillschweigend überschrieben: Man sieht sich zu dritt im Kasten und hört nur einen. --------------------------------------------------------------------- WER RUFT AN, WER ANTWORTET Bei WebRTC muss genau EINER das Angebot machen, sonst reden beide gleichzeitig („glare"): Zwei Angebote heben sich auf, und die Verbindung kommt nie zustande. DIE REGEL IST DIE KLEINERE NUMMER. Wer die niedrigere Personennummer hat, macht das Angebot; der andere wartet. Das ist willkürlich, aber es ist auf beiden Seiten OHNE ABSPRACHE dieselbe Entscheidung -- und genau das braucht man hier. Eine Absprache darüber wäre wieder eine Nachricht, die verlorengehen kann. ===================================================================== */ (() => { 'use strict'; if (!window.RTCPeerConnection) return; // sehr alter Browser const $ = (id) => document.getElementById(id); /* Was der Server über die Verbindungsadressen sagt. */ let adressen = []; let nurGleichesNetz = false; let gruppeMax = 4; /* Der laufende Anruf. `null`, wenn keiner läuft. */ let anruf = null; // { raumId, video, verbindungen: Map, stroeme: Map, eigener } /* ===================================================================== SIGNALE, DIE ZU FRÜH KOMMEN (18.09.2026) GEFUNDEN IM DREIER-TEST, und es hätte jeden Anruf getroffen: Wer rangeht, meldet dem Server „dabei". Der Anrufer bekommt das sofort und schickt sein Angebot los. Der Angerufene braucht aber noch ein bis zwei Sekunden, bis das Mikrofon offen ist -- und in dieser Zeit ist `anruf` hier noch `null`. Vorher stand in `signalVerarbeiten` ein `if (!anruf) return;`. Das Angebot wurde damit STILL WEGGEWORFEN. Danach kommt keins mehr: Der Anrufer hat seins geschickt und wartet. Beide Seiten zeigten „Verbindung …", und es passierte nie wieder etwas. In der Spur war es unübersehbar, sobald man hinsah: ereignis:signal inhalt=angebot <- kommt an ereignis:signal inhalt=weg verbindung angelegt <- erst JETZT Was zu früh kommt, wird deshalb aufgehoben statt verworfen -- und abgearbeitet, sobald das Mikrofon steht. Ein Signal ist keine Nachricht, die man wiederholen kann; wer es wegwirft, hat den Anruf verloren. */ const wartend = []; // { von, inhalt } async function wartendeAbarbeiten() { const liste = wartend.splice(0, wartend.length); for (const w of liste) { /* Was zu einem anderen Gespräch gehört, wird verworfen -- und zwar hier, wo `anruf` bekannt ist. */ if (!anruf || (w.raumId && w.raumId !== anruf.raumId)) continue; /* NACHEINANDER, NICHT GLEICHZEITIG. Ein Verbindungsweg, der vor der Beschreibung ankommt, wird abgewiesen -- und beim parallelen Abarbeiten gewinnt oft der Weg. Die Reihenfolge, in der sie eingetroffen sind, ist die richtige. */ await signalVerarbeiten(w.von, w.inhalt); } } let ichId = null; const el = (art, klasse, text) => { const k = document.createElement(art); if (klasse) k.className = klasse; if (text != null) k.textContent = text; return k; }; /* ---------- Der Kasten ------------------------------------------------ */ function kastenBauen() { let k = $('anruf'); if (k) return k; k = el('div', 'anruf'); k.id = 'anruf'; k.hidden = true; k.setAttribute('role', 'dialog'); k.setAttribute('aria-label', 'Anruf'); k.innerHTML = `
Verbindung …
`; document.body.append(k); $('anruf-ton').addEventListener('click', tonSchalten); $('anruf-video').addEventListener('click', videoSchalten); $('anruf-auflegen').addEventListener('click', () => auflegen(true)); return k; } const lage = (text) => { const l = $('anruf-lage'); if (l) l.textContent = text; }; /* ---------- Die Gegenstelle ------------------------------------------- */ function verbindungFuer(wer) { if (anruf.verbindungen.has(wer)) return anruf.verbindungen.get(wer); const v = new RTCPeerConnection({ iceServers: adressen }); anruf.verbindungen.set(wer, v); /* Den eigenen Ton (und Bild) hineingeben. */ for (const spur of anruf.eigener.getTracks()) v.addTrack(spur, anruf.eigener); /* DIE VERBINDUNGSWEGE. Jeder gefundene Weg wird einzeln geschickt, sobald er da ist -- nicht gesammelt am Ende. Wer wartet, bis alle gefunden sind, wartet auf den langsamsten, und das sind mehrere Sekunden Stille am Anfang jedes Gesprächs. */ v.onicecandidate = (e) => { if (e.candidate) schicken(wer, { weg: e.candidate }); }; v.ontrack = (e) => { anruf.stroeme.set(wer, e.streams[0]); leuteZeichnen(); }; v.onconnectionstatechange = () => { if (v.connectionState === 'connected') lage('Verbunden'); /* `failed` heisst: Es kommt nichts mehr. Das gehoert gesagt -- ein Kasten, der ewig „Verbindung …" zeigt, laesst einen warten, wo nichts mehr kommt. */ if (v.connectionState === 'failed') { lage(nurGleichesNetz ? 'Keine Verbindung – dafür fehlt noch ein Vermittlungsserver.' : 'Keine Verbindung.'); } }; return v; } async function angebotMachen(wer) { const v = verbindungFuer(wer); const angebot = await v.createOffer(); await v.setLocalDescription(angebot); schicken(wer, { angebot: v.localDescription }); } async function signalVerarbeiten(von, inhalt) { /* NOCH NICHT BEREIT? AUFHEBEN, NICHT WEGWERFEN. Siehe oben -- genau hier ging jedes Angebot verloren, das ankam, während das Mikrofon noch geöffnet wurde. */ if (!anruf) { wartend.push({ von, inhalt }); console.info('[anruf] zu frueh, aufgehoben:', Object.keys(inhalt || {}).join('+')); return; } const v = verbindungFuer(von); try { if (inhalt.angebot) { await v.setRemoteDescription(inhalt.angebot); const antwort = await v.createAnswer(); await v.setLocalDescription(antwort); schicken(von, { antwort: v.localDescription }); } else if (inhalt.antwort) { await v.setRemoteDescription(inhalt.antwort); } else if (inhalt.weg) { /* Ein Weg kann eintreffen, bevor die Beschreibung da ist -- dann wirft addIceCandidate. Das ist kein Fehler, sondern Reihenfolge; er wird beim nächsten Versuch ohnehin wieder angeboten. */ await v.addIceCandidate(inhalt.weg).catch(() => {}); } } catch (f) { /* LAUT GENUG, UM ETWAS DAMIT ANZUFANGEN. Ein „Signal: irgendwas" sagt nicht, WELCHER Schritt gescheitert ist -- und bei WebRTC sind es immer dieselben drei, die in Frage kommen. Die Art des Signals gehört dazu, sonst sucht man im falschen. */ console.warn('[anruf] Signal von', von, Object.keys(inhalt || {}).join('+'), '->', f?.name, f?.message); } } const schicken = (an, inhalt) => fetch(`/workspace/api/anruf/${anruf.raumId}/signal`, { method: 'POST', credentials: 'same-origin', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify({ an, inhalt }), }).catch(() => {}); /* ---------- Anfangen und Aufhören -------------------------------------- */ async function eigenenStromHolen(mitVideo) { try { return await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: { echoCancellation: true, noiseSuppression: true }, video: mitVideo ? { width: { ideal: 640 }, height: { ideal: 480 } } : false, }); } catch (f) { /* DER HÄUFIGSTE FALL IST NICHT „KAPUTT", SONDERN „ABGELEHNT". Ein „ging nicht" wäre hier die unbrauchbarste Auskunft von allen -- man sucht dann am Gerät statt an der Berechtigung. */ if (f?.name === 'NotAllowedError') { throw new Error('Der Browser lässt das Mikrofon nicht zu. ' + 'Im Schloss-Symbol neben der Adresse freigeben.'); } if (f?.name === 'NotFoundError') { throw new Error('Kein Mikrofon gefunden.'); } throw new Error('Das Mikrofon ließ sich nicht öffnen.'); } } async function starten(raumId, mitVideo) { if (anruf) return; kastenBauen(); $('anruf').hidden = false; lage('Mikrofon …'); /* Läuft NEBEN der Mikrofonfrage, nicht davor: Das Auffrischen kostet sonst Zeit, in der nichts passiert -- und die Frage nach dem Mikrofon dauert ohnehin länger als der kleine Abruf. */ const adressenFertig = adressenAuffrischen(); let eigener; try { eigener = await eigenenStromHolen(mitVideo); } catch (f) { lage(f.message); setTimeout(() => { if (!anruf) $('anruf').hidden = true; }, 6000); return; } await adressenFertig; anruf = { raumId, video: mitVideo, verbindungen: new Map(), stroeme: new Map(), eigener, beginn: Date.now() }; $('anruf-video').hidden = !mitVideo; if (mitVideo) $('anruf-video').setAttribute('aria-pressed', 'true'); lage('Es klingelt …'); uhrLaufen(); const a = await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/start`, { method: 'POST', credentials: 'same-origin', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify({ video: mitVideo }), }).catch(() => null); if (!a || !a.ok) { const d = a ? await a.json().catch(() => ({})) : {}; lage(d.fehler || 'Der Anruf ließ sich nicht starten.'); setTimeout(() => auflegen(false), 5000); return; } await wartendeAbarbeiten(); leuteZeichnen(); } async function annehmen(raumId) { /* Auch hier auffrischen -- wer angerufen WIRD, braucht die Vermittlung genauso. Beide Wege einzeln abgesichert, nicht nur der, an den man zuerst denkt. */ const adressenFertig = adressenAuffrischen(); const a = await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/dabei`, { method: 'POST', credentials: 'same-origin', }).catch(() => null); if (!a || !a.ok) { const d = a ? await a.json().catch(() => ({})) : {}; window.anrufMeldung?.(d.fehler || 'Der Anruf ist schon vorbei.'); klingelnAus(); return; } const d = await a.json(); await adressenFertig; kastenBauen(); $('anruf').hidden = false; let eigener; try { eigener = await eigenenStromHolen(d.video); } catch (f) { lage(f.message); await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/ende`, { method: 'POST', credentials: 'same-origin' }).catch(() => {}); setTimeout(() => { $('anruf').hidden = true; }, 6000); return; } anruf = { raumId, video: d.video, verbindungen: new Map(), stroeme: new Map(), eigener, beginn: Date.now() }; $('anruf-video').hidden = !d.video; if (d.video) $('anruf-video').setAttribute('aria-pressed', 'true'); klingelnAus(); lage('Verbindung …'); uhrLaufen(); /* Mit allen, die schon dabei sind, eine Verbindung aufbauen -- aber das ANGEBOT macht nur, wer die kleinere Nummer hat. */ for (const p of d.wer || []) { if (p.id === ichId) continue; if (ichId < p.id) angebotMachen(p.id); else verbindungFuer(p.id); } /* Und jetzt das, was währenddessen schon eingetroffen ist. */ await wartendeAbarbeiten(); leuteZeichnen(); } async function auflegen(melden) { klingelnAus(); if (!anruf) { const k = $('anruf'); if (k) k.hidden = true; return; } const raumId = anruf.raumId; for (const v of anruf.verbindungen.values()) { try { v.close(); } catch { /* egal */ } } for (const s of anruf.eigener.getTracks()) s.stop(); anruf = null; /* Was noch wartet, gehoert zu einem Gespraech, das es nicht mehr gibt. Bliebe es liegen, waere es beim naechsten Anruf das erste, was verarbeitet wird -- mit einer Beschreibung, die zu niemandem passt. */ wartend.length = 0; const k = $('anruf'); if (k) k.hidden = true; uhrStoppen(); if (melden) { await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/ende`, { method: 'POST', credentials: 'same-origin' }).catch(() => {}); } } /* ---------- Was man sieht --------------------------------------------- */ function leuteZeichnen() { const ziel = $('anruf-leute'); if (!ziel || !anruf) return; ziel.textContent = ''; /* Das eigene Bild zuerst und stumm -- sich selbst zu hören ist ein Echo, das jedes Gespräch unbrauchbar macht. */ if (anruf.video) { const eigen = el('video', 'anruf__bild anruf__bild--ich'); eigen.autoplay = true; eigen.playsInline = true; eigen.muted = true; eigen.srcObject = anruf.eigener; ziel.append(eigen); } for (const [wer, strom] of anruf.stroeme) { if (anruf.video) { const v = el('video', 'anruf__bild'); v.autoplay = true; v.playsInline = true; v.srcObject = strom; ziel.append(v); } else { const t = el('audio'); t.autoplay = true; t.srcObject = strom; ziel.append(t); ziel.append(el('span', 'anruf__name', 'Verbunden')); } void wer; } } let uhr = null; function uhrLaufen() { uhrStoppen(); uhr = setInterval(() => { if (!anruf) return uhrStoppen(); const s = Math.floor((Date.now() - anruf.beginn) / 1000); const z = $('anruf-zeit'); if (z) z.textContent = `${String(Math.floor(s / 60)).padStart(2, '0')}:` + `${String(s % 60).padStart(2, '0')}`; }, 1000); } function uhrStoppen() { if (uhr) { clearInterval(uhr); uhr = null; } } function tonSchalten() { if (!anruf) return; const an = anruf.eigener.getAudioTracks().some((s) => s.enabled); for (const s of anruf.eigener.getAudioTracks()) s.enabled = !an; const k = $('anruf-ton'); k.textContent = an ? 'Mikro aus' : 'Mikro an'; k.setAttribute('aria-pressed', String(!an)); } function videoSchalten() { if (!anruf) return; const an = anruf.eigener.getVideoTracks().some((s) => s.enabled); for (const s of anruf.eigener.getVideoTracks()) s.enabled = !an; const k = $('anruf-video'); k.textContent = an ? 'Kamera aus' : 'Kamera an'; k.setAttribute('aria-pressed', String(!an)); } /* ---------- Es klingelt ------------------------------------------------ */ function klingelnZeigen(raumId, von, mitVideo) { klingelnAus(); const k = el('div', 'anruf-klingelt'); k.id = 'anruf-klingelt'; k.setAttribute('role', 'alertdialog'); k.append(el('p', 'anruf-klingelt__wer', `${von?.name || 'Jemand'} ruft an${mitVideo ? ' – mit Video' : ''}`)); const reihe = el('div', 'anruf-klingelt__knoepfe'); const ja = el('button', 'anruf-klingelt__ja', 'Rangehen'); ja.type = 'button'; ja.addEventListener('click', () => annehmen(raumId)); const nein = el('button', 'anruf-klingelt__nein', 'Ablehnen'); nein.type = 'button'; nein.addEventListener('click', async () => { klingelnAus(); await fetch(`/workspace/api/anruf/${raumId}/ende`, { method: 'POST', credentials: 'same-origin' }).catch(() => {}); }); reihe.append(ja, nein); k.append(reihe); document.body.append(k); /* Nach der Klingelzeit von selbst weg -- sonst steht die Einladung zu einem Gespräch da, an dem längst niemand mehr teilnimmt. */ setTimeout(klingelnAus, 46000); } function klingelnAus() { $('anruf-klingelt')?.remove(); } /* ---------- Was vom Server kommt --------------------------------------- */ async function ereignis(d) { if (!d || typeof d !== 'object') return; if (d.art === 'klingelt') { if (d.von?.id === ichId) return; // der eigene Anruf if (anruf) return; // telefoniert schon klingelnZeigen(d.raum_id, d.von, d.video); return; } if (d.art === 'dabei') { if (!anruf || d.raum_id !== anruf.raumId) return; if (d.person?.id === ichId) return; /* NICHT „Verbunden" MELDEN, SOLANGE NICHTS VERBUNDEN IST. Hier stand `lage('Verbunden')` -- gesetzt in dem Moment, in dem jemand RANGEHT. Die Verbindung braucht danach aber noch Sekunden, und bis dahin behauptete der Kasten etwas, das nicht stimmte. Im Dreier-Test war das sofort zu sehen: „Verbunden" stand da, und es kam kein Ton. Den richtigen Zeitpunkt kennt nur die Verbindung selbst -- `onconnectionstatechange` meldet ihn (siehe oben). */ lage('Baut auf …'); /* Der Neue: Angebot macht, wer die kleinere Nummer hat. */ if (ichId < d.person.id) angebotMachen(d.person.id); else verbindungFuer(d.person.id); return; } if (d.art === 'signal') { if (d.an !== ichId) return; /* HIER STAND `if (!anruf ...) return;` -- UND DAS WAR DER FEHLER. Die Warteschlange eine Ebene tiefer nützte nichts, weil das Signal hier schon verworfen wurde. Gefunden erst, als die Diagnose zeigte, dass `signalVerarbeiten` NIE aufgerufen wird: keine einzige Konsolenzeile, obwohl beide Zweige dort etwas melden. Der Raum lässt sich ohne `anruf` nicht prüfen -- deshalb wandert er mit in die Warteschlange und wird beim Abarbeiten geprüft. */ if (!anruf) { wartend.push({ von: d.von, inhalt: d.inhalt, raumId: d.raum_id }); return; } if (d.raum_id !== anruf.raumId) return; await signalVerarbeiten(d.von, d.inhalt); return; } if (d.art === 'weg' || d.art === 'ende') { if (!anruf || d.raum_id !== anruf.raumId) { if (d.art === 'ende') klingelnAus(); return; } if (d.person?.id === ichId) return; const v = anruf.verbindungen.get(d.person?.id); if (v) { try { v.close(); } catch { /* egal */ } } anruf.verbindungen.delete(d.person?.id); anruf.stroeme.delete(d.person?.id); leuteZeichnen(); if (d.art === 'ende' || !anruf.stroeme.size) { lage('Gespräch beendet'); setTimeout(() => auflegen(false), 1200); } } } /* ---------- Verbindungsadressen ---------------------------------------- Die Zugangsdaten zum Vermittlungsserver VERFALLEN (sie werden vom Server gerechnet, nicht gespeichert -- siehe server/workspace-turn.js). Diese Seite bleibt als App oft tagelang offen. Wer sie nur beim Laden holt, telefoniert am zweiten Tag ohne Vermittlung -- und das fällt nicht auf: Es scheitern nur die Anrufe derer, die sie gebraucht hätten. Genau dafür ist sie gebaut. Deshalb vor jedem Anruf nachsehen. Der Ablaufzeitpunkt steht im Benutzernamen (`:`) -- er lässt sich hier ablesen, ohne dass der Server ein zusätzliches Feld schicken muss. */ /* Fünf Minuten Vorlauf: Ein Anruf, der in 30 Sekunden beginnt, soll nicht mit Daten starten, die in 40 ablaufen. */ const ZUGANG_VORLAUF = 300; let adressenGeholt = false; function adressenFrisch() { if (!adressenGeholt) return false; const jetzt = Math.floor(Date.now() / 1000); return adressen.every((a) => { const m = /^(\d{10,}):/.exec(a && a.username || ''); return !m || Number(m[1]) > jetzt + ZUGANG_VORLAUF; }); } async function adressenAuffrischen(erzwingen) { if (!erzwingen && adressenFrisch()) return; try { const a = await fetch('/workspace/api/anruf/adressen', { credentials: 'same-origin' }); if (a.ok) { const d = await a.json(); adressen = d.adressen || []; nurGleichesNetz = !!d.nur_gleiches_netz; gruppeMax = d.gruppe_max || 4; adressenGeholt = true; /* Ein eingetragener Vermittlungsserver, der niemanden durchlässt, ist schlimmer als keiner -- er sieht aus, als wäre alles eingerichtet. Deshalb steht er in der Konsole. */ if (d.turn_grund) { console.warn('[anruf] Vermittlungsserver ohne Zugangsdaten:', d.turn_grund); } } } catch { /* dann eben ohne -- im selben Netz geht es trotzdem */ } } /* ---------- Nach außen -------------------------------------------------- */ window.anrufStarten = starten; window.anrufEreignis = ereignis; window.anrufLaeuft = () => !!anruf; window.anrufBereit = () => adressen.length > 0 || nurGleichesNetz; (async () => { await adressenAuffrischen(); try { const i = await fetch('/workspace/api/ich', { credentials: 'same-origin' }); if (i.ok) ichId = (await i.json())?.id ?? null; } catch { /* der Chat holt es ohnehin auch */ } void gruppeMax; })(); /* Wer die Seite verlässt, legt auf. Ohne das bleibt er für die anderen „dabei", und sie warten auf jemanden, der weg ist. */ window.addEventListener('pagehide', () => { if (anruf) auflegen(true); }); })();