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Vermittlungsserver: coturn mit Zugangsdaten, die verfallen
Damit Anrufe auch in Netzen zustande kommen, die keine direkte Verbindung zulassen (15-25 % der Faelle). coturn ist installiert, steht aber still, bis die Konfiguration liegt -- ein coturn mit Werkseinstellung ist ein offenes Relais. KEIN FESTES PASSWORT. Es laege dauerhaft im Browser jedes Team-Mitglieds und liesse sich nie entziehen. Der Server rechnet stattdessen bei jeder Abfrage Zugangsdaten, die nach zwoelf Stunden verfallen (server/workspace-turn.js, coturns `use-auth-secret`). Das Geheimnis liegt in einer Datei, nicht in der Datenbank: einstellung- Setzen() schreibt Werte ins Protokoll, und coturn braucht denselben Wert ohnehin in /etc. Die Oberflaeche frischt die Daten vor jedem Anruf auf. Der Chat ist eine App, die tagelang offen bleibt -- wer nur beim Laden holt, telefoniert am zweiten Tag ohne Vermittlung, und es faellt nicht auf: Es scheitern nur die, die sie gebraucht haetten. DIE WICHTIGSTE ZEILE DER KONFIGURATION ist die Sperrliste. Gemessen: dreizehn Dienste lauschen auf diesem Server nur oertlich, darunter Caddys Verwaltung auf 127.0.0.1:2019 -- wer sie erreicht, kann jede Website umleiten. Ohne Sperrliste waere der Vermittlungsserver die Tuer dorthin, und die Anfrage saehe fuer Caddy aus wie von localhost. Geprueft: pruef-anruf.mjs 51 -> 73 Pruefungen. Gegenprobe (Geheimnis als Passwort ausliefern + fremde Zugangsdaten ueberschreiben) macht genau 5 rot, darunter "das Geheimnis steht NIRGENDS in der Antwort". tools/turn-probelauf.sh beweist am echten coturn, was ein fester Vergleichswert nicht kann: dass coturn unsere Rechnung akzeptiert. Beide Seiten koennten sonst konsequent falsch rechnen und jede Pruefung waere gruen. Seine eigene Gegenprobe war zweimal zu Recht rot -- der erste Aufbau mass wegen `-y` gar nicht das Ziel, das er zu messen behauptete, sondern coturns eingebauten Loopback-Schutz. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
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Telefonieren im Chat -- und die Farben nach Nachbarschaft verteilt
ZWEI SACHEN IN EINEM COMMIT, weil beide aus derselben Nacht stammen. === 1. DIE FARBEN: DER RICHTIGE ABSTAND === Filipe: "es gibt noch mehr die aehnlich aussehen von den farben also leg los alle die sich aehnlich sind von den farben wechseln." Er hatte recht, und mein Denkfehler laesst sich benennen: Ich hatte den kleinsten Abstand ueber ALLE 37 Paare maximiert -- und der liegt bei 37 Farben zwangslaeufig bei 0,10. Das ist die Packungsgrenze, kein Versaeumnis. NUR SIEHT NIEMAND ALLE 37 NEBENEINANDER. Man sieht NACHBARN. Im Browser gemessen, an der tatsaechlichen Lage auf dem Schirm -- 125 Paare, die wirklich nebeneinander stehen, 15 davon unter 0,15: Creator-Profile / Zahlen 0,1019 beide rosa-rot LIVE-Analyse / Technik 0,1030 beide orange Wunschliste / Meldungen 0,1032 beide gelbgruen Wer sieht was / Entwicklung 0,1039 beide cyan Regeln & Hilfe / Mitmachen 0,1047 beide gruen Der Treff / Anschlagbrett 0,1070 beide rosa Die Farben bleiben, ihre ZUTEILUNG aendert sich: Nachbarabstand 0,1047 -> 0,2133 (mehr als verdoppelt) Nachbarn unter 0,15 6 -> 0 Die Nachbarschaft steht in server/kachel-nachbarn.json, gemessen im Browser -- nicht aus der Struktur im Quelltext abgeleitet. Die sagt, was zusammengehoert, nicht was zusammen zu sehen ist. === 2. TELEFONIEREN IM CHAT === Filipe: "kann man machen dass die modis, rechte hand und ich auch telefonieren koennen im chat?" ... "was man selbst in die app reinsetzten kann, nicht meinen pc belastet und trotzdem vielleicht in gruppe, mit video oder einzelnd." DER TON GEHT NICHT UEBER DEN SERVER. Direkt von Browser zu Browser (WebRTC); der Server reicht nur die Verbindungsdaten weiter, ein paar Kilobyte je Anruf. Zu zweit kodiert jedes Geraet einen Strom und dekodiert einen -- die Last eines gewoehnlichen Videoanrufs. KEIN NEUER DIENST. Der Chat hatte bereits alles: `chatEreignis()` fuer den Hinweg (SSE), Push fuers Klingeln, Raeume mit mehreren Teilnehmern. Ein eigener WebSocket daneben waere eine zweite Verbindung fuer dieselbe Frage -- und die zweite wird beim naechsten Umbau vergessen. Gebaut: Ton und Video, einzeln und in Gruppe bis GRUPPE_MAX (4), Klingeln mit Annehmen/Ablehnen, Mikro und Kamera schaltbar, Gespraechsdauer, Auflegen. Der Chat bleibt daneben benutzbar -- man schreibt oft, waehrend man spricht. EIN FUND, DER OHNE PRUEFLAUF LIVE GEGANGEN WAERE: Der Server sperrt Mikrofon und Kamera per Permissions-Policy auf ALLEN Seiten. Der erste Lauf meldete "microphone is not allowed in this document" -- der Anruf haette bei JEDEM versagt, mit einer Meldung, die auf die falsche Faehrte fuehrt (man sucht an den Browsereinstellungen). Die Sperre bleibt ueberall und ist an genau EINER Stelle geoeffnet: der Chat-Seite, und nur fuer sie selbst (`self`, nicht `*`). NOCH NICHT GEBAUT -- und ausdruecklich nicht heimlich: coturn. Ohne Vermittlungsserver klappen Anrufe nur im selben Netz. Die Adressen stehen in den Einstellungen statt im Quelltext; sie lassen sich nachtragen, ohne eine Zeile zu aendern. Ein oeffentlicher STUN-Dienst als Standard kam nicht in Frage: Er saehe bei jedem Anruf die IP-Adressen beider Teilnehmer, und fuer ein Team, das ueber Moderation und Vorfaelle spricht, ist das keine Kleinigkeit. server/pruef-anruf.mjs, 40 Pruefungen. Der wichtigste Abschnitt: Wer nicht in den Raum gehoert, kommt an KEINE Route. Ein Anruf hinterlaesst keine Spur -- wer mithoert, faellt nicht auf. Gegenproben, jede zielgenau: Empfaengerpruefung der Signalisierung weg -> 1 rot Raumpruefung weg -> 5 rot (jede Route offen) Kopfzeilen-Ausnahme weg -> 4 rot Gruen: anruf, chat, chat-optik, chat-kanaele, css-klassen, namen, struktur. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |