Nach mehreren Anlaeufen mit CSS background-size (cover schnitt Raender
ab, "100% auto" schnitt oben/unten ab sobald die Box nicht exakt im
Bildseitenverhaeltnis war) jetzt die einzige Loesung, die beides IMMER
garantiert: ein echtes <img width:100% height:auto> statt eines CSS-
Hintergrunds. Die Bildhoehe bestimmt sich selbst statt in eine
vorgegebene Box gepresst zu werden -- dadurch kann nichts mehr
beschnitten werden, unabhaengig vom Bildseitenverhaeltnis.
- 18 Seiten (alle bewerben-*, casper, community, creator, dogfather,
hasidog, manager, stimmen, streamplan, team-modis, team-scouts,
vanvan, werte, zeitreise) bekommen einen echten Bild-Banner oben im
Kopfbereich statt eines CSS-Hintergrunds. Bild sitzt jetzt als
eigener Banner OBERHALB der Ueberschrift, mit weichem Verlauf zur
Seite hin.
- profil.html: gleiches Prinzip, Bild wird per JS passend zur Person
(Modi/Scout/Creator-Welt) nachgeladen.
- index.html/hasidog.html (Kino-Hintergrund mit Text UEBER dem Bild +
Polarlicht-Effekten): Redesign auf Banner-Layout haette das Design
zerstoert. Stattdessen die scharfe Bildebene auf "contain" umgestellt
(garantiert komplett sichtbar), die vorhandene weichgezeichnete
Cover-Ebene darunter fuellt jeden Rand, den "contain" freilaesst --
wirkt dadurch weiterhin randlos, obwohl die scharfen Pixel nie
beschnitten werden.
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- Neues Hintergrundbild (Husky + Dogi zwischen Blau/Rot-Blitzen) auf
bewerben.html, ersetzt das alte Motiv
- Layout in zwei Spalten: Modi + Kooperation links (blaue Community-
Seite des Bildes), Scout + Streamer/Creator-Bewerbung rechts (rote
Agentur-Seite), passend zur Bildkomposition
- Kleine leuchtende Trennwand in der Mitte, blau-lila-rot-Verlauf mit
Blitz-Knoten, verbindet die Bild-Lichtgrenze visuell mit dem Layout
- "Bewerben"-Knopf in der Navigation und der Musik-Knopf unten rechts
sind jetzt fest halb babyblau/halb rot (statt Theme-Farbe) -- beide
gehoeren zu keiner der beiden Welten allein
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Wunsch: eigene Seiten fuer Agentur-Bewerbungen und Community, konkret
Modi fuer Dogfather, Scouts fuer Dogfather, und Streamer die Dogfather
als Manager suchen -- statt allem auf einer Seite mit Tabs.
Neu:
- bewerben-modi.html -- Community/Team Dogi, babyblau, eigenes Motiv
- bewerben-scout.html -- Agentur, rot, Scout-Motiv
- bewerben-creator.html -- Agentur, rot, "Streamer? Ich such dich als
Creator." -- fuer Streamer, die einen Manager suchen
- bewerben-kooperation.html -- Agentur, rot, Business-Anfragen
bewerben.html ist jetzt eine kurze Uebersicht mit drei grossen Karten
(Modi/Scout/Creator) plus einem Hinweis auf die Kooperationsseite,
statt eines Tab-Systems.
Alle internen Links aktualisiert (team-modis.html, team-scouts.html,
creator.html, links.html-Text) auf die jeweils passende, direkte Seite.
Generische "Jetzt bewerben"-Knoepfe (Startseite, Werte, Manager) bleiben
bewusst auf der Uebersicht, da dort keine Rolle vorausgewaehlt ist.
forms.js vereinfacht: das Tab-/Hintergrundwechsel-System ist raus, jede
Seite traegt ihr Motiv jetzt wie jede andere Seite der Website fest im
HTML. Kein Backend-/Datenbankaenderung noetig -- "modi" war schon als
Bewerbungstyp erlaubt.
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- bewerben.html: neuer Reiter "Modi" mit eigenem Formular (Name, E-Mail,
Discord/TikTok-Handle, Community-Erfahrung, Verfuegbarkeit, Motivation)
- Reiter wechselt jetzt nicht nur das Hintergrundbild, sondern auch die
Farbwelt: Creator/Scout/Kooperation bleiben Spicy-Media-rot (Agentur),
Modi wird babyblau (Team Dogi) -- passend zur bestehenden Regel
"Rot ist NUR die Agentur"
- Direkt-Link bewerben.html#modi oeffnet die Bewerbung gleich auf dem
richtigen Reiter; team-modis.html hat jetzt einen "Als Modi bewerben"
Knopf, der genau dahin fuehrt
- Worker: "modi" als vierter erlaubter Bewerbungstyp, laeuft ueber
dieselbe Sichtbarkeits-Berechtigung wie Scout/Kooperation (der feste
Rechte-Katalog aus dem Anforderungsdokument kennt nur zwei Bewerbungs-
Sichtbereiche -- es wurde bewusst KEIN neuer Permission-Key erfunden)
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Ursache gefunden und im Browser nachgewiesen: Ein relativer Pfad in einer
CSS-Variablen wird nicht gegen die HTML-Seite aufgeloest, sondern gegen die
Datei, in der die Variable benutzt wird — also assets/css/main.css. Daraus
wurde "assets/css/assets/img/bg-*.jpg", was es nicht gibt. Ergebnis: kein
Bild, nur der Abdunkelungs-Verlauf war sichtbar.
- Alle 14 Seiten auf absolute Pfade ab Seitenwurzel umgestellt
(/assets/img/...), die stimmen unabhaengig von der Aufloesung
- Gleiche Korrektur im Reiter-Wechsel der Bewerbungsseite
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Die Motive waren da, aber viel zu stark abgedunkelt und nur hinter dem
Kopfbereich - dadurch praktisch unsichtbar.
- Motiv traegt jetzt die GANZE Seite: fest hinter allem, leicht
weichgezeichnet, sanft abgedunkelt. Beim Scrollen ueberall praesent.
- Im Kopfbereich zeigt es sich gestochen scharf und fast unabgedunkelt
(vorher bis zu 88% schwarz, jetzt nur noch wenige Prozent in der Mitte)
- Lesbarkeit ueber kraeftige Schriftschatten statt ueber Abdunkeln
- Kopfbereich hoeher und mittig ausgerichtet, damit das Motiv wirkt
- Bildvariablen liegen jetzt am <body> und vererben sich nach unten;
nahtloser Seitenwechsel und Reiter-Wechsel nehmen sie korrekt mit
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Bilder:
- Neues Hintergrund-System (.page-bg): jede Seite setzt ihr Motiv ueber
zwei CSS-Variablen, inkl. eigenem Hochformat-Zuschnitt fuers Handy und
Abdunkelung fuer Textlesbarkeit
- Hintergruende: Casper, Dogfather, Modi-Team, Scouts, VanVan, Bewerben,
Manager, Streamplan, Zeitreise, Stimmen, Community, Werte, Creator
- Bewerbungsseite wechselt den Hintergrund mit dem gewaehlten Reiter
- Neue Hauptfotos auf der Casper- und der Dogfather-Seite
- Stream-Highlight-Bild auf der Streamer-Seite
- Funny (Team-Tili-Dog-Abzeichen) und Ghost jetzt mit Bild
Inhalt:
- Scout-Beschreibung: "Sie finden und begleiten neue Talente fuer Dogi."
- Alle Angaben zu Beteiligungen/Verdiensten der Scouts von der Website
entfernt — interne Vereinbarungen gehen die Oeffentlichkeit nichts an
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- Neue Husky-/Hasen-Hero-Bilder aus echtem Artwork, runde Portrait-Optik
- Alle sichtbaren TODO-/Platzhalter-Texte entfernt (jetzt HTML-Kommentare
oder freundliche "folgt in Kürze"-Texte)
- Foto-Zuschnitte gefixt: object-position pro Bild, damit Gesichter und
Caspers Kopf nie abgeschnitten werden
- Team-Avatare zoomen jetzt auf den Gesichtsbereich der Karten
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