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DogFatherGitandClaude Opus 5 953c3f5721 Zahlen bekommen eine Oberflaeche, das Dashboard bekommt Zahlen
Der Server konnte seit gestern rechnen -- und niemand konnte etwas
eintragen. Ein Rechenwerk ohne Oberflaeche ist kein Modul, sondern ein
Versprechen. Das ist jetzt eingeloest:

  * leistung.html: Wochenkarten (Wert, Vergleich zur Vorwoche,
    Verlaufslinie), Ziele als Fortschrittsbalken, die letzten 14 Tage
    zum Eintragen -- auch die LEEREN, denn eine Luecke ist selbst die
    Auskunft. Import aus dem TikTok-Export mit Vorschau VOR dem
    Schreiben.
  * Kachel "Zahlen" als erste der Gruppe "Rund um den Creator", eigenes
    Zeichen (steigende Linie, kein zweites Balkendiagramm).
  * Dashboard: jede Creator-Karte traegt jetzt Diamanten, LIVE-Tage und
    Verweildauer. Bis heute zeigte sie ausschliesslich ARBEIT -- ein
    Creator konnte null ueberfaellige Aufgaben haben und gleichzeitig
    seit drei Wochen einbrechen, und die Karte sah tadellos aus.
  * Die Fruehwarnung steht oben im Dashboard. Sechs benannte Signale im
    Klartext mit Beleg, bewusst OHNE Punktzahl -- ein Wert wie
    "Abwanderungsrisiko 73" klingt nach Wissenschaft und ist eine
    Behauptung, der man nicht widersprechen kann.
  * chat.html?mit=<person>: der Weg von der Warnung ins Gespraech. Gab
    es vorher nicht; ein Hinweis ohne Weg dahin ist nur ein schlechtes
    Gewissen.

GEFUNDEN VON DEN PRUEFUNGEN, nicht von der Theorie:

  1. Die Verlaufslinie zeichnete fuer vier der sieben Groessen NICHTS.
     Der Server liefert im Verlauf nur drei Reihen; fuer den Rest kam
     undefined an. `=== null` faengt das nicht, Number(undefined) ist
     NaN, und ein <polyline points="NaN,NaN"> ist im DOM vorhanden und
     auf dem Bildschirm unsichtbar -- ohne Fehlermeldung. Die Pruefung
     misst deshalb die PUNKTE, nicht die Anwesenheit des Elements.
  2. Fuenf Schriftgroessen im CHAT lagen unter 11,5 px (.68/.7 rem) und
     waren seit vorgestern drin. Die Grundlinie der Groessenpruefung
     stand auf 43, gemessen wurden 48. Nicht die Grundlinie angehoben,
     sondern die fuenf Stellen behoben: Eine Grundlinie, die mitwaechst,
     ist keine mehr.

pruef-leistung-optik.mjs: 57 Pruefungen, zwei echte Browser, Gegenprobe
zu jeder Aussage -- auch dazu, dass die Vorschau vor dem Bestaetigen
wirklich noch nichts geschrieben hat und dass ein Creator seine Zahlen
zwar SIEHT, sie aber weder eintragen noch die Fruehwarnung ueber sich
lesen kann (auch nicht ueber eine von Hand gebaute Anfrage).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-06 18:27:16 +02:00
DogFatherGitandClaude Opus 5 17157b4f18 Sicht-Umschalter: ein Auge statt des Wortes "SICHT"
Filipe zu dem Feld in der Kopfleiste: "das soll viel besser aussehen
viel geiler aber nicht so eine scheisse."

Er hatte recht. Da stand ein Etikett mit dem Wort SICHT und daneben ein
Auswahlfeld -- ein Formular, das in die Kopfleiste gerutscht war. Drei
Aenderungen:

  * DAS AUGE ersetzt das Wort. Es sagt dasselbe in einem Zeichen und
    laesst dem NAMEN den Platz, um den es eigentlich geht. Fuer
    Vorleseprogramme bleibt die Beschriftung erhalten, nur unsichtbar --
    sie ersatzlos zu loeschen haette das Feld unbeschriftet gelassen.

  * "Meine Sicht" statt "Alles (meine Sicht)". Der Zusatz erklaerte
    nichts und machte den Knopf so breit, dass am Handy nichts anderes
    mehr danebenpasste.

  * EIN KREUZ statt "zurueck zu mir". Der Satz brauchte mehr Platz als
    der Name daneben, und was ein Kreuz an einer aktiven Auswahl tut,
    weiss jeder. Die Worte bleiben im aria-label und im Titel.

DIE EIGENTLICHE VERBESSERUNG ist aber die Hierarchie: Im Normalfall
ist der Umschalter still (graues Auge, ruhiger Rand). Sobald eine
FREMDE Sicht laeuft, traegt er ganz Farbe -- nicht nur ein
Zusatzknopf am Rand.

Das ist der gefaehrlichste Zustand dieser Funktion: Wer sie vergisst,
sieht am naechsten Tag drei Aufgaben statt dreissig und haelt das fuer
den Bestand. Ein Zustand, der Schaden anrichtet, muss lauter sein als
einer, der nichts tut.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-06 17:48:03 +02:00
DogFatherGitandClaude Opus 5 4637aa24e7 Chat zwischen Creator, Scouts und Managern
Wunsch Filipe, 06.09.2026: *"eine kategorie chat, wo die creator mit
ihren manager nachrichten austauschen koennen, wie erinnerungen, fragen
und noch vieles mehr."* Auf Nachfrage entschieden: Zweier-Gespraeche UND
Gruppen; Manager und Scouts duerfen sich auch ohne gemeinsamen Creator
schreiben.

WER MIT WEM steht an EINER Stelle: schreibbareIds() in workspace.js.
Bewusst getrennt von einladbareIds() (Terminwahl): Dort geht es darum,
wen man zu einem Kalendereintrag dazustellen darf -- harmlos. Ein Chat
legt ein dauerhaftes Gespraech an, schickt eine Benachrichtigung und
macht den eigenen Namen sichtbar. Zwei Fragen, zwei Funktionen.

Ein Creator erreicht seine Betreuer und DogFather, KEINEN fremden
Creator. Eine Gruppe ist kein Schlupfloch: Jede Nummer wird einzeln
gegen dieselbe Regel geprueft.

SOFORT STATT NACHFRAGEN IM TAKT (SSE). Ein Chat, der alle fuenf
Sekunden fragt, ist fuenf Sekunden langsam und stellt bei zehn
Angemeldeten 7200 Anfragen in der Stunde fuer Nachrichten, die es
meistens nicht gibt. Kein WebSocket: Hier fliesst alles in eine
Richtung, und SSE uebersteht einen Verbindungsabriss von selbst.

DIE ZAHL STEHT AUF JEDER SEITE, nicht nur im Chat. Eine Nachricht, die
man erst sieht, wenn man den Chat aufmacht, ist keine Nachricht --
sie ist ein Fundstueck.

Push aufs Handy nur an die, die NICHT gerade zusehen. Wer die Seite
offen hat, sieht es ohnehin; ihm zusaetzlich etwas aufs Handy zu
schicken ist der schnellste Weg, dass er Benachrichtigungen abschaltet.

WAS BEWUSST NICHT GEHT:
  * Niemand liest fremde Gespraeche mit -- auch DogFather nicht. Ein
    Chat, in dem der Chef stillschweigend mitliest, ist kein Chat.
    Er kann jederzeit jedem schreiben, aber sichtbar.
  * Eine abgeschickte Nachricht laesst sich nicht aendern, nur
    zuruecknehmen. Wer Absprachen nachtraeglich umschreiben kann, macht
    den Verlauf wertlos. Zurueckgenommenes hinterlaesst einen Hinweis
    statt eines Lochs.

DAZU: CALL-LISTE NACH ZEIT GEGLIEDERT

Wunsch mit Bild von "STEHT AN 27": *"die liste soll kategorisiert sein
und werden mit einem button zum auf und zu machen."* Jetzt Heute /
Diese Woche / Naechste Woche / Spaeter, offen nur der erste gefuellte
Block. Nach ZEIT und nicht nach Titel: Auf dem Bild waren fast alle
"Community-Talk" -- nach Titel gruppiert haette man zwei Ueberschriften
und darunter dieselbe lange Liste.

DER FUND, DER DIE FUNKTION GERETTET HAT: Ein zugeklappter Block zeigte
seinen Inhalt trotzdem -- 367 Pixel Hoehe bei open=false. <details>
versteckt seinen Inhalt naemlich nur, solange niemand dem Inhalt eine
eigene display-Angabe gibt, und .gruppe__karten traegt display:grid.
Der Knopf haette sich bewegt und sonst nichts getan. Im Bildschirmfoto
fiel es nicht auf, weil der Ausschnitt genau darueber endete.

Ausserdem gefunden und behoben:
  * Ein Wettlauf beim Abschicken: War der Ereignisstrom schneller als
    die Antwort auf das POST, stand die eigene Nachricht zweimal im
    Verlauf.
  * Die Chatseite war zu hoch -- die Kopfleistenhoehe stand als fester
    Wert (62 px) im CSS, am Handy ist sie doppelt so hoch. Das
    Eingabefeld stand halb unter dem Bildschirmrand. Jetzt gemessen.
  * Der Platzhalter "Enter schickt ..." brach am Handy um UND stimmte
    dort nicht: Ohne Tastatur schickt Enter absichtlich nicht.
  * Der Dialog benutzte Klassen aus aufgaben.css, das chat.html nicht
    lud -- gemeldet von pruef-css-klassen, bevor jemand einen
    ungestylten Dialog zu sehen bekam.

Pruefungen: pruef-chat (44 Punkte, Rechte und Sichtbarkeit),
pruef-chat-optik (24, zwei echte Browser schreiben sich),
pruef-call-kategorien (16).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-06 16:28:58 +02:00