db8ad683a1c1fca4a8a10bb5f957928bc6743b8d
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Commits
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db8ad683a1 |
Der verborgene Rollenname stand offen im Netz -- seit dem 22.09.
Gefunden beim Bauen des Vorlagenbretts, nicht gesucht:
pruef-modi-wortleck war ROT, und zwar seit einem Tag. Sieben
Fundstellen in zwei Dateien, die JEDER bekommt, der die Seite oeffnet
-- ohne Anmeldung, aus dem offenen Netz:
assets/css/team.css --ton-modi, .tmerkmal--r-modi,
.t-gruppe[data-rolle="modi"]
assets/js/teamlage.js die Woerter-Tabelle und drei Rueckfaelle
DER ZUGANG HAELT GENAU SO LANGE, WIE NIEMAND DEN NAMEN IM QUELLTEXT
FINDET. Genau dafuer gibt es diese Pruefung: Am 10.09. hatte ich
denselben Fehler schon einmal gemacht und ihn durch Nachsehen
gefunden, nicht durch Nachdenken -- Nachdenken hatte ich vorher
getan. Seither ist die Regel ein Werkzeug statt eines Vorsatzes.
Nur: Das Werkzeug hat einen Tag lang rot geleuchtet, und niemand hat
hingesehen. Das ist der eigentliche Befund an diesem Commit, und er
steht auch in der Vault-Notiz.
WAS SICH AENDERT
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Die Woerter kommen jetzt vom Server (`rolle_name` aus ROLLEN_NAME) --
so wie ueberall sonst im Haus. Der Browser fuehrt keine eigene Liste
mehr; zwei Listen fuer dieselbe Sache waeren ohnehin zwei
Gelegenheiten, dass eine veraltet.
DIE DREI RUECKFAELLE SIND WEG (`|| 'modi'`, `|| 'Modi'`). Am 21.09.
wurde genau so einer an einer vierten Stelle entfernt, mit zwei
Gruenden: Er schreibt den Namen in eine ausgelieferte Datei, und er
hat noch nie etwas bewirkt -- der Server liefert die Rolle immer mit.
Beides galt fuer diese drei ebenso; sie waren damals nur uebersehen
worden. Fehlt die Rolle jetzt doch einmal, bleibt das Merkmal weg
statt falsch.
DER DRITTE FARBTON HEISST NACH SEINER AUFGABE, nicht nach seinem
Traeger: aus `--ton-modi` wird `--ton-team`, der Grundton des Teams.
Die beiden Haende weichen davon ab -- damit braucht die dritte Rolle
gar keinen eigenen Wahlausdruck mehr, und ihr Name steht nirgends in
der Datei. Das ist nicht nur unverfaenglich, es ist auch richtiger:
Eine Farbe gehoert einer Rolle nicht, sie steht fuer sie.
GEPRUEFT
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pruef-modi-wortleck: BESTANDEN, 8 von 8 (vorher 1 Fehler).
Ihre eigene Gegenprobe laeuft mit: eine eingebaute Fundstelle wird
erkannt, und "modifiziert", "Modul", "motion", "Modus" schlagen nicht an.
pruef-teamlage-karten: 39 von 39 weiter gruen -- darunter die Zeilen,
auf die es hier ankommt: "jede Karte nennt ihre Rolle im Klartext
(keine Luecke)" und "jede Ueberschrift nennt ihre Rolle und ihre
Anzahl richtig (Rechte Hand 1 · Linke Hand 1 · Modi 5)". Die Woerter
kommen also weiterhin an, nur aus einer anderen Quelle.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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256ea6f7c0 |
Team-Lage: die linke Hand traegt ihre Farbe -- und die rechte genauso
Filipe, mit dem Bildschirmfoto der Team-Lage: "die farbe der kachel soll die gleiche sein wie die farbe die der text linke hand hat, aber mach es richtig knallig so wie die farben bei den modis und linke hand. soll schoen auffallen bitte." AUF DEM FOTO WAR GENAU DAS DAS PROBLEM -------------------------------------- Die Marke "Linke Hand" leuchtet lila, die Karte darunter war fast farblos: Sie fiel auf den Ton der STUFE zurueck -- dieselbe Lage wie bei der rechten Hand vor dem 20.09. "DIE GLEICHE FARBE" IST NICHTS, WAS MAN AUFSCHREIBT --------------------------------------------------- Es ist etwas, das man ABLEITET. `#f0c14b`, `#d8a7f5` und `#8fd6ff` standen bisher verteilt in den Dateien: bei der Gruppenueberschrift, bei der Rollenmarke, und das Gold ein drittes Mal in module.css an der Karte. Drei Orte fuer dieselbe Farbe sind drei Gelegenheiten, dass einer beim naechsten Anstrich nicht mitgeht -- und dann traegt die Marke ein anderes Lila als die Karte, auf der sie liegt. Jetzt stehen die drei Toene an einer Stelle (:root in team.css) und werden ueberall von dort geholt. Auch die Namensfarbe ist abgeleitet statt aufgeschrieben: Sie war `#f7e3ac` und (im ersten Anlauf fuer die linke Hand) `#f2ddff` -- beides nichts anderes als "der Ton, stark aufgehellt". ICH HAETTE FAST EINE RANGORDNUNG GEBAUT --------------------------------------- Erst habe ich nur die linke Karte angefasst: Lila startet bei 34 % Ton, das Gold lag weiter bei den 11 %, die jede Karte hat. Nebeneinander sah die rechte Hand ploetzlich aus wie die schwaechere von beiden -- eine Rangordnung, die niemand bestellt hat. Daneben stand mein eigener, gerade erst geschriebener Kommentar: "gleiche Mittel, gleiche Staerke". Ein Kommentar, der eine Absicht beschreibt, erfuellt sie nicht. Jetzt EINE Regel fuer beide Haende; der Unterschied ist der Ton und sonst nichts. Wer morgen an der Wirkung dreht, dreht sie fuer beide. "RICHTIG KNALLIG" IST EINE ANWEISUNG, KEINE STIMMUNG ----------------------------------------------------- Deshalb tragen diese beiden Karten ihre Farbe auch in der FLAECHE und nicht nur an der Kante. Augenschonend bleibt es trotzdem, und das ist kein Widerspruch, sondern die Bedingung: kraeftig heisst GESAETTIGT, nicht hell. Der Grund bleibt sehr dunkel, die Farbe liegt als Verlauf darueber. Gemessen bei 1280 und 390 px, am gezeichneten Bildschirm: linke Hand Name 15,11:1 · Kleingedrucktes 8,18:1 · Marke 11,18:1 rechte Hand Name 15,63:1 · Kleingedrucktes 8,07:1 · Marke 12,49:1 Verlangt sind 4,5. MEINE ERSTE MESSUNG WAR FALSCH, UND SIE SAH ECHT AUS ----------------------------------------------------- Sie las `rgb(13, 8, 23)` und `color(srgb 0.87 0.71 0.96)` mit derselben Rechnung. Die zweite Schreibweise zaehlt aber in 0..1, nicht in 0..255 -- die helle Rollenmarke kam damit auf 1,09:1. Eine Zahl, die aussieht wie ein schwerer Befund und keiner ist; haette ich ihr geglaubt, haette ich eine funktionierende Farbe "repariert". Die Umrechnung steht jetzt ausgeschrieben in der Pruefung, samt Grund. GEPRUEFT -------- pruef-teamlage-karten: 39 Pruefungen, 0 Fehler (vorher 25). Neu darin: Traegt die Karte denselben Ton wie ihre Marke? Sind es zwei verschiedene Toene? Liegt die Farbe in der Flaeche? Tragen beide Haende dieselbe Staerke? Und: kann man den Text darauf noch lesen? Mit Gegenproben, die beide Richtungen abdecken: Eine Modi-Karte traegt die Leiste NICHT (sonst faellt keine auf), und mit absichtlich falschem Ton auf der linken Karte werden genau zwei Zeilen rot -- gemessen. Kein Neustart noetig: Es aendert sich nur Ausgeliefertes (CSS, Stempel) und eine Pruefdatei, die der Dienst gar nicht laedt. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
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Team-Lage: fuenf Stufen mit eigener Farbe, Karten neu gebaut, 404 wirft nicht mehr hinaus
B7 -- "wenn ich auf diese sachen drücke werd ich auf die startseite geschickt" und "ich will das es ein zwei kategorien mehr gibt und das soll geiler aussehen und jede seine eigene farbe, stark erkennbar" 1. DER RAUSWURF. Ein Druck auf einen Stufen-Knopf schickte auf die Startseite. Ursache: `hole()` stand ACHTMAL Zeichen fuer Zeichen gleich in acht Dateien, und darin warf JEDER 404 hinaus -- auch der auf eine blosse Handlung. Jetzt eine gemeinsame `assets/js/holen.js` mit der engeren, abgeleiteten Regel: Ein 404 wirft nur, solange die Seite noch gar nichts bekommen hat. 2. ZWEI STUFEN MEHR, und keine davon erfunden: "Fortgeschritten" gibt es im Entwicklungs-Katalog laengst (ENTWICKLUNG_ERWARTUNG), hier fehlte genau diese Mitte; "Vertretung" stand bis heute IN der Beschreibung von Senior. Keine Datenbankaenderung noetig -- die Spalte ist absichtlich ein TEXT ohne CHECK. 3. DIE FARBEN SIND GERECHNET. Nachgemessen lagen "Probe" und "Standard" bei 0,0576 OKLab-Abstand; MINDEST_ABSTAND ist 0,090 -- die beiden waren nebeneinander dieselbe Farbe, und alle drei lagen unter MINDEST_BUNTHEIT. Die neuen fuenf sind ein Faecher aus fuenf Farbwinkeln im Abstand von 72 Grad; der Versatz ist der, bei dem der kleinste Abstand am groessten wird. Ergebnis: 0,1531 untereinander, 0,1108 zur Rollenmarke daneben, Kontrast 7,4 bis 8,6. B8 -- "die sollen viel krasser geiler und übersichtlicher sein ... und die kacheln sollen viel krass geiler und spezieller aussehen auch der hintergrund, veränder das komplett" 4. DIE KARTE IST NEU: Kopfband in der Farbe der Stufe bis an die Kanten, Zeichen von 44 auf 52 px mit Ring, Zahlenband als eigene Flaeche, neuer Hintergrund (Farbschein unter dem Kopfband, feine Schraffur, dunklere Platte). 781 px hoch gemessen, danach 746. 5. DIE ROLLE STEHT JETZT DA -- als Marke auf der Karte und als Ueberschrift ueber jeder Gruppe. Sortiert war schon vorher nach Rolle; man konnte es nur nicht sehen. DREI FEHLER, DIE DABEI AUFFIELEN * `auto-fit` liess die einzelne Karte der rechten Hand ueber die ganze Bildschirmbreite laufen, sobald gruppiert wurde. `auto-fill` haelt die leeren Spalten offen. * Der Name der Person trug `tperson__namen` statt `tperson__name` -- ein Buchstabe, und damit die Klasse fuer graues Kleingedrucktes. Auf einer Seite ueber Personen war der Name kleiner als die Beschriftung darunter. Gefunden hat es die neue Pruefung, die ueberall "?" las. * `stufeSetzen()` suchte das Stufen-Schild mit `[class*="tmerkmal--"]:not(...)` -- einer Aufzaehlung dessen, was es NICHT ist. Sobald die Rollenmarke davorstand, traf die Suche sie: Ein Druck auf "Standard" haette aus "Modi" das Wort "Standard" gemacht. Und die Karte faerbte sich beim Setzen nicht mit um. DREI PRUEFUNGEN, ALLE MIT GEGENPROBE * pruef-holen.mjs (NEU, 14): fuehrt die echte Datei aus und misst fuenf Wege; dieselben fuenf noch einmal an der ALTEN Fassung, die bei genau zwei durchfallen muss. Dazu: laedt jede der acht Seiten holen.js, und zwar VOR ihrem Skript. * pruef-teamlage-karten.mjs (NEU, 22): im Browser. Gruppen, Rollenwort, Stufenknoepfe nur bei Modis, der Druck selbst (kein Sprung, ein Abruf, Schild und Kartenfarbe ziehen mit), Gegenprobe mit dem zweiten Druck, und die neuen Baender auf 390 px. * pruef-team-stufen.mjs (28 -> 47): die abgeschriebene Liste ["probe","standard","senior"] ist raus -- geprueft werden jetzt Eigenschaften und die Farbabstaende, gelesen aus team.css. Gegenprobe ist der Stand von gestern, der durch dieselbe Messung faellt. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
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"Dein Team": neuer Name, ein falsches Schild weniger und ein eigener Grund
Filipe, drei Bildschirmfotos: den Namen der Kachel aendern, "diese zwei kacheln noch mehr perfektionieren", "veraender den hintergrund von diesen kacheln komplett", "perfektionnier diese seite einfach komplett". DER NAME, DRITTE FASSUNG. Zuerst "Team-Lage" -- das klang nach Bericht UEBER Menschen. Dann "Eingang" -- das beschrieb nur die eine Haelfte (was hereinkommt) und liess die groessere weg: wer da ist, wer heute kann, wer was offen hat. "Dein Team" sagt beides und stellt niemanden ueber jemanden. DREI SACHEN WAREN NICHT GESCHMACK, SONDERN FEHLER -- und alle drei hat erst das Nachmessen am fertigen Bildschirm gezeigt: UEBER SIEBEN TAGEN STAND "Kann heute". Im Singular, ueber einer ganzen Woche. Wer nur die Ueberschrift liest -- und das tut man bei einer Zeile in Versalien --, haelt den ganzen Streifen fuer den heutigen Tag und liest sechs Kaestchen falsch. Der Satz DARUNTER war immer richtig; zwei Aussagen ueber demselben Bild, und die auffaelligere war die falsche. DIE VIER ZAHLEN BRACHEN 3 + 1. Gemessen: Die Karte ist innen 536 px breit, die Regel verlangte je Spalte mindestens 130 px, vier Spalten braeuchten 544. Acht Pixel zu wenig. Die Lehre ist NICHT "130 auf 122 senken" -- das waere dieselbe Rechnung mit einer anderen Zahl. Vier Dinge sehen nur in 1x4, 2x2 oder 4x1 richtig aus; 3+1 ist die eine Anordnung, die immer falsch wirkt, und eine `auto-fit`-Regel kann jederzeit dort landen. Zwei feste Spalten koennen es nicht. DER WEG IN DEN CHAT war ein unterstrichener Satz ueber die volle Kartenbreite -- er sah aus wie eine Ueberschrift, nicht wie ein Knopf. DER GRUND DER KARTEN, und hier hat mich das erste Ergebnis widerlegt: Der Schein aus der oberen Ecke nahm `var(--r)`, die Farbe der STUFE. Das war logisch und unsichtbar -- bei "Probe" ist sie ein gedaempftes Grau, und ein Grauschein auf fast Schwarz ist kein Schein. Nach der Aenderung sah die Karte auf dem Bildschirmfoto genauso aus wie davor. Jetzt tragen die beiden Ecken die Hausfarben (Lila oben links, Babyblau unten rechts), dazu ein Lichtstreifen quer und ein Kantenlicht oben. Die Stufe bleibt, wo sie hingehoert: im Kantenlicht und am Schild. AUGENSCHONEND BLEIBT PFLICHT: Keine Lage geht ueber 26 %, der Lichtstreifen liegt bei 3 %, und die hellsten Stellen sitzen in den ECKEN -- nicht hinter dem Text. Ein Schein hinter einer Zahl macht sie schwerer lesbar, egal wie schoen er ist. Dazu: HEUTE ist im Wochenstreifen markiert (sieben gleich aussehende Kaestchen zwingen sonst dazu, den Wochentag im Kopf auszurechnen), ein freier Tag hat eine Andeutung statt gar nichts (sieben leere Rahmen sahen aus wie "noch nicht geladen"), und der Erklaerkasten im Kopf darf 68 statt 44 Zeichen breit sein -- auf einem breiten Bildschirm stand er als schmale Saeule mit sechs Zeilen zu je vier Woertern neben viel Bild. WARUM DIE FALSCHE UEBERSCHRIFT UEBERLEBEN KONNTE: pruef-team-ampel prueft seit dem ersten Tag, dass SIEBEN Tage kommen und der erste heute ist. Was sie nie angesehen hat, ist der Text darueber -- die Zahl stimmte ja. Sie prueft ihn ab jetzt, an derselben Stelle wie die Zahl, damit beide zusammen gelesen werden. Mit Gegenprobe: Die Suche muss das Wort "heute" auch finden koennen, sonst waere sie gruen, weil sie nie etwas liest. pruef-team-ampel 28 -> 32 · pruef-team-stufen 24 · pruef-css-klassen gruen · pruef-start-ansicht 143 · pruef-rollen 278 · pruef-modi-wortleck 5. OFFEN GEBLIEBEN und ihm gemeldet: Auf einem 1920er Bildschirm steht der Inhalt in einer Saeule von rund 1150 px, links und rechts bleibt Bild. Das ist die Breite ALLER zwanzig Seiten; sie hier allein zu aendern hiesse, eine Seite anders zu bauen als die anderen neunzehn. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
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Kategorie-Kanaele und angeheftete Ankuendigungen (Kapitel 7.2)
Die vier Saetze aus dem Anforderungsdokument, der Reihe nach: Team- Gruppenchat, Kategorie-Kanaele mit Zugriff fuer Owner und rechte Hand, private 1:1-Chats OHNE diesen Zugriff, und Pin-Nachrichten an alle. EIN KANAL IST KEINE VIERTE TABELLE, sondern eine dritte Art Raum (`art = 'kanal'` neben 'direkt' und 'gruppe'). Damit gilt fuer ihn ohne eine einzige neue Zeile alles, was schon da ist: Verlauf, Anhaenge, Suche, Ungelesen-Zaehler, Live-Strom, Wegraeumen. Eine eigene Tabelle haette all das ein zweites Mal gebraucht -- und die zweite Fassung waere die gewesen, in der die Zugriffsregel fehlt. Welche Zustaendigkeit, kommt aus MODI_KATEGORIEN -- derselben Liste, aus der auch die Aufgaben ihre Kategorie nehmen. Der NAME kommt aus der Kategorie und ist kein freies Feld: "Clipping" neben "Clipping-Team" waeren zwei halbe Verlaeufe, und man merkt es erst, wenn jemand die Antwort im falschen sucht. Ein eindeutiger Teilindex haelt das auch dann fest, wenn zwei Anfragen im selben Augenblick ankommen. DIE ZUGRIFFSREGEL STEHT IN istDrin() -- der Funktion, durch die alle sieben lesenden und schreibenden Wege gehen. In den Routen stuende sie in sechs davon und in der siebten nicht. Sie gilt AUSDRUECKLICH nur fuer 'kanal': Zweier-Gespraeche bleiben zu, auch fuer DogFather (so steht es im Dokument), und Gruppen ebenfalls -- wer eine Gruppe aufmacht, hat sich fuer einen geschlossenen Kreis entschieden, und den nachtraeglich still zu oeffnen waere das Gegenteil dessen, was er getan hat. Wenn Filipe das anders will, ist es eine Zeile -- aber es waere seine Entscheidung und muesste fuer die Beteiligten SICHTBAR sein. istDrin() nimmt dafuer die PERSON statt ihrer Nummer und wirft bei einer Nummer einen Fehler, statt stillschweigend "nein" zu antworten. HOECHSTENS DREI ANKUENDIGUNGEN je Raum. Nicht eine (Regeln, Live-Plan und Frist muessen gleichzeitig oben stehen koennen) und nicht beliebig viele -- eine Pinnwand, die scrollt, ist ein zweiter Verlauf. Der Aushang hat eine EIGENE Abfrage, weil der Verlauf nur 200 Zeilen liefert: Eine Ansage von vorletzter Woche waere sonst genau dann weg, wenn sie am laengsten oben stehen sollte. Wird die Nachricht zurueckgenommen, faellt sie ab UND gibt den Platz frei. DREI DINGE, DIE ERST DAS HINSEHEN GEZEIGT HAT: Der frisch angelegte Kanal hatte zwei Leute statt vier. Die Personenauswahl zeichnete nach der Rollenfolge aus bereiche.js -- wer dort nicht steht, wurde NICHT GEZEICHNET. Team Dogi steht dort nicht und darf es auch nicht (der Rollenname gehoert in keine Datei, die jeder herunterlaedt). Folge: DogFather konnte ueber die Auswahl niemandem aus seinem Team schreiben. Der Server schickt die Ueberschrift jetzt mit; der Browser braucht dafuer keinen Rollennamen. Der Kommentar, der genau davor warnte, stand die ganze Zeit darueber. Dieser Fehler war nebenbei ein Netz: Was nicht gezeichnet wird, kann auch nicht falsch gezeichnet werden. Deshalb ist jetzt gemessen, dass ein Manager und Spicy Media Team Dogi gar nicht erst geschickt bekommen -- und dabei fiel auf, dass Spicy Media in der EIGENEN Auswahl stand: Sobald es jemanden zu verbergen gibt, schreibt ohneVerborgene() aus "sieht alles" eine echte Liste, und darin steckt man selbst. Am Fuss jeder Nachricht stehen jetzt vier Handgriffe statt drei. Bei 390 px -- der haeufigsten Handybreite -- stand "kopieren" 18 px ueber der Blase, bei 320 px 75. Behoben mit `flex-wrap: wrap` und nicht mit einer Schwelle: Eine Regel, die misst, bleibt beim fuenften Handgriff richtig; eine Zahl nicht. pruef-chat-optik misst es ab jetzt. NACHGEZOGEN, was pruef-css-klassen an MEINEM letzten Commit fand: teamlage.html lud kopf.js ohne wahl.js (der Sicht-Umschalter sah aus wie aus einem anderen Programm -- kaputt war nichts, und genau deshalb faellt es niemandem auf), und .tampel__tag stand auf 11,2 px. Beides war schon gepusht, weil ich die Pruefung nicht laufen liess. pruef-chat-kanaele 73 (neu) · pruef-chat 48 · pruef-chat-ausbau 64 · pruef-chat-anhaenge 60 · pruef-chat-optik 24 -> 26 · pruef-css-klassen gruen · pruef-rollen 274 · pruef-modi-verborgen 78 · pruef-team-ampel 28 · pruef-start-ansicht gruen · pruef-modi-wortleck 5 · pruef-zwischenspeicher 21. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
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6b2f34d105 |
Verfuegbarkeits-Ampel im Eingang -- und eine eigene Gruppe fuer Team Dogi
Filipe: "ich will dass die kacheln von den modis bei der rolle dogfather eine eigene kategorie haben. damit ich nicht zwischen den kacheln suchen muss." DIE AMPEL (Blueprint 7.1). Der Eingang zeigt je Person sieben Tage: gruen frei, gelb belegt, rot voll ab 180 Minuten. Die Abfrage sammelt Termine ueber VIER Wege (creator_id, teilnehmer_id, erstellt_von und die Tabelle termin_teilnehmer) -- ueber nur einen davon waeren die meisten Termine unsichtbar geblieben und die Ampel dauerhaft gruen. Sie waehlt NIE titel, beschreibung oder ort: Filipe soll sehen, WANN jemand kann, nicht WAS die Person vorhat. Belegung ist Arbeitslage, Inhalt ist privat. DIE GRUPPE. Die zwei Team-Kacheln standen zwischen einundzwanzig anderen. Jetzt tragen sie `gruppe: "Team Dogi"` und `gruppeNach: "Täglich"`; start.js setzt eine so markierte Gruppe direkt HINTER die genannte statt ans Ende. Ohne das waere sie unten gelandet -- richtig gruppiert und trotzdem zum Suchen. Das Ideen-Board ist dabei aus workspace/assets/js/bereiche.js ausgezogen. Es stand dort mit `rollen: ['admin']` in einer Datei, die jeder Modi herunterlaedt: die Kachel war unsichtbar, ihr Name nicht. Jetzt liefert der Server sie, wie den Eingang auch. DREI FEHLER, DIE DER BILDSCHIRM GEZEIGT HAT, NICHT DER CODE: Das Profilbild sprengte die Karte. teamlage.js baute ein blankes <img> in `.tperson__zeichen` -- ohne die Klasse `tperson__bild`, die es auf 44 px begrenzt. Gemeldet hat es Filipe mit einem Bildschirm- foto, nicht eine Pruefung. Der Eingang hatte ueberhaupt keine Buehne. `zuSeite()` sucht nur in bereiche.js, und die Eingangs-Kachel kommt vom Server -- der Rueck- fall war ausgerechnet der Spicy-Wasserfall. Jetzt haengt das Bild an `data-buehne="eingang"` im CSS, wo kein Skript daran vorbeikommt. Pausierte Mitglieder verschwanden. `WHERE aktiv = 1` versteckte sie samt ihrer offenen Meldungen. Jetzt stehen sie hinten, sichtbar gekennzeichnet. DIE ERWARTUNG IN pruef-start-ansicht steht auf FUENF Gruppen, in ihrer Reihenfolge -- die Position ist hier die eigentliche Aussage. Eine Gruppe, die ans Ende rutscht, faellt auf dem Bildschirm kaum auf. Die Kachelzahl blieb bei 24: umgezogen, nichts hinzugefuegt. pruef-team-ampel 28, pruef-team-stufen 24, pruef-rollen 274, pruef-crew-adresse 123, pruef-modi-ideen 30, pruef-modi-wortleck 5, pruef-zwischenspeicher 21, pruef-start-ansicht gruen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
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Der Eingang: Mitglieder-Kachel, drei Stufen -- und lesbar statt leer
Zwei Auftraege in einem Zug: "mach weiter" (Blueprint Kapitel 4/4.1)
und, zum Bildschirmfoto der Seite, "das muss viel krasser sein".
KAPITEL 4 -- DIE MITGLIEDER-KACHEL
Der Blueprint nennt: "Name & Foto · Rolle(n)/Kategorie(n) · Status
(aktiv/pausiert) · Anzahl offener Aufgaben · Datum 'Modi seit' ·
Schnellaktionen". Name, Foto und Zahlen standen schon; Status, "dabei
seit", Stufe und ein Knopf zum Schreiben kommen dazu.
KAPITEL 4.1 -- DIE DREI STUFEN
Probe, Standard, Senior. Sie sind eine ARBEITSEINTEILUNG, keine
Rechtegrenze -- was ein Modi darf, haengt an der Rolle; die Stufe sagt,
wo er im Team steht. Gesetzt werden sie nur von DogFather: Der
Blueprint gibt der rechten Hand den gleichen UEBERBLICK, aber
"Verwaltungsrechte optional durch Owner freischaltbar", also aus.
NULL heisst "Probe" und nicht "unbekannt" -- ein dritter Zustand waere
eine Frage, die niemand beantworten kann.
ZWEI ECHTE FEHLER, BEIDE VON DER NEUEN PRUEFUNG GEFUNDEN
1. PAUSIERTE VERSCHWANDEN KOMPLETT. In der Abfrage stand `AND aktiv =
1`. Wer jemanden pausierte, bei dem verschwand er samt seiner
OFFENEN RUECKMELDUNGEN aus dem Eingang -- die warteten weiter auf
eine Antwort, nur sah sie niemand mehr.
2. DER EINGANG HAETTE AUF FRISCHER ANLAGE 503 GELIEFERT. Die
Checklisten-Tabellen entstehen beim ersten Aufruf einer Checkliste;
diese Seite liest sie aber auch. Wer sie oeffnete, bevor je jemand
eine Checkliste angesehen hatte, bekam einen Fehler ohne Erklaerung
-- auf einer neuen Anlage also beim allerersten Blick. Das Schema
hat jetzt einen Besitzer, der es herausgibt; ein zweites CREATE
TABLE waere der Anfang von zwei Schemata gewesen.
"VIEL KRASSER" -- UND ZWAR MIT INFORMATION, NICHT MIT LAERM
* ZWEI REIHEN STATT EINER. Alle fuenf Kaesten lagen in EINEM Raster
mit 150 px Mindestbreite: Im Bildschirmfoto stand "Community 12
von" -- abgeschnitten mitten in der Zahl -- und die laengste Liste
machte die ganze Reihe so hoch wie sich selbst. Jetzt oben, was
eine Antwort braucht, darunter das Team; 300 px Mindestbreite.
* DIE KARTE WAR FAHL, und das war ein Fehler: `--r` fiel auf ein
helles Grau zurueck, aus dem das Kantenlicht einen Nebel ueber die
ganze Karte legte. Sie traegt jetzt die Farbe der Stufe -- kein
Nebel, und man sieht am Rand, wer wo steht.
* SECHS ZAHLENKAESTEN WURDEN DREI BALKEN. "40 offen" beantwortet
nicht, wie weit man ist: 40 von 40 ist etwas anderes als 40 von
100. Gruen (in Ordnung) und Bernstein (zu besprechen) fuellen den
Balken; die ganze Zeile ist der Weg dorthin.
* DIE DREI ZAHLEN DER SEITE stehen oben als Zahlen statt in einem
Satz. Die Warnfarbe erscheint NUR, wenn wirklich etwas wartet --
eine Null in Bernstein waere ein Alarm ohne Anlass, und ab dem
dritten Mal sieht man ihn nicht mehr.
GEMESSEN
pruef-team-stufen (neu) 24, mit Gegenprobe: hoch- und zurueckstufen,
und dieselbe Stufe zweimal zu setzen darf
keine zweite Protokollzeile erzeugen
pruef-rollen 274 pruef-modi-checkliste 59
pruef-zwischenspeicher 21
Ansicht: Rechner 1440 und Handy 412 -- keine Skriptfehler, nichts
ragt seitlich heraus (0 px).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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bec46ed991 |
Team-Seite: Kopf und Karten sind jetzt echte Kacheln
Filipe, mit Bildschirmfoto: "perfektionnir das in einer kachel in der
farbe von der kategorie bitte. und die kacheln unten in der seite auch
perfektionnieren und geil machen bitte."
--- DER KOPF ---
Er war eine freistehende Ueberschrift auf dem Buehnenbild. Jetzt ist er
eine Kachel wie jede andere im Haus: gefraeste Fase, Kantenlicht,
Eckwinkel, Raster -- alles aus der Modulliste in module.css, wo
`.t-kachel` seit diesem Commit steht.
DIE FARBE IST NICHT ABGESCHRIEBEN. Die Kachel traegt `data-ton="22"`,
und die Regel dazu steht in start.css -- dieselbe, aus der die Kachel
auf der Startseite ihre Farbe zieht (#ffd166). Es gibt weiterhin genau
EINE Stelle, an der die Farbe dieser Kategorie steht; wer sie dort
aendert, aendert beides. Eine zweite Hexzahl in team.css waere die
naechste gewesen, die auseinanderlaeuft.
Der Grenzsatz ("Termine, Chats und Dateien kommen hier nicht vor")
wechselt von Gruen in denselben Ton: In einer Kachel, die schon eine
Farbe hat, ist eine zweite Farbe daneben eine zweite Aussage.
--- DIE KARTEN UNTEN ---
`.tperson` und `.tl` stehen ebenfalls in der Modulliste. Ein
Manager-Kasten leuchtet damit lila, ein Scout-Kasten gruen, ein
Lueckenkasten rot -- ueber `--ton`, ohne dass eine einzige Farbe hier
ausgeschrieben stehen muss.
DER STREIFEN LINKS IST DAFUER WEG, und das ist kein Verlust: module.css
belegt ::before und ::after selbst (Kantenlicht und Eckwinkel) und
laedt NACH team.css -- ein eigenes ::after waere ohnehin wirkungslos
gewesen. Das Kantenlicht traegt die Rollenfarbe jetzt rund um die ganze
Karte statt auf drei Pixeln links.
DIE KENNZAHLEN BLEIBEN SCHLICHT, und das ist eine Entscheidung: Sie
stehen zu acht in einer Karte. Jede davon mit Fase, Kantenlicht und
Eckwinkel waere ein Schaufenster voller Rahmen und keine Auskunft mehr
-- eine Kachel in der Kachel in der Kachel liest niemand. Sie bekommen
nur die abgeschnittene Ecke aus derselben Formel, damit sie erkennbar
zur Familie gehoeren.
--- EIN FEHLER, DEN NUR DAS HANDY GEZEIGT HAT ---
Der Grenzsatz-Kasten hat `flex: 1 1 300px`. Am Rechner ist das richtig:
Dort ist die Hauptachse waagerecht, und er teilt sich die Breite mit
dem Titel. Am Handy dreht die Reihe auf eine SPALTE -- und derselbe
Wert liess ihn in die HOEHE wachsen. Auf dem Bildschirmfoto stand
danach die halbe Kachel leer.
Ein Flexwert gilt fuer eine Richtung, nicht fuer ein Element. Wer die
Richtung dreht, muss ihn mitdrehen.
--- Pruefung ---
pruef-css-klassen: die Modulliste steht weiterhin siebenmal und
Zeichen fuer Zeichen gleich (jetzt 48 Klassen).
pruef-team, 51 Pruefungen: darunter acht Kontrastmessungen an der
WIRKLICHEN Flaeche -- die Hintergruende haben sich durch den Umbau
geaendert, und eine Kachel mit Raster und Verlauf ist etwas anderes als
ein flacher Kasten. Gemessen jetzt 6,71 bis 15,12:1.
Ausserdem gruen: pruef-handy, pruef-lesbarkeit, pruef-buehne.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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b45de940e8 |
Rund um das Team -- die Arbeitslage von Managern und Scouts
Filipe: "so eine kategorie wie ueber die creator will ich dass nur fuer
die spicy und dogfather rolle auch ueber manager und scouts gibt ...
ich will dass es so ultra krass gut ist dass die spicy und dogfather
rolle einen kompletten teil haben mit daten ueber die arbeit von den
manager und scout. keine geheimen sachen also termine, chats und
geheime dateien soll auch so bleiben dass keiner."
--- ZUERST DIE KOPFLEISTE ---
Filipe meldete, die Kopfleiste sei bei DogFather "nicht gemacht".
Nachgemessen auf ALLEN 18 Seiten, in allen fuenf Rollen, bei drei
Breiten: einzeilig, Spanne 4 px. Und die neuen Dateien liegen
nachweislich auf dem Server (
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