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Spenden: Stufen gestaltbar, Bild hochladen, Größe je Stufe
Filipes Wunsch: „mach paar fertige und so dass ich auch hochladen
kann. auch so dass ich das anders gestalten kann oder die größe
verändern kann. ... auch spezielle sachen bei speziellen spenden."
WAS ES SCHON GAB, WAS FEHLTE
Drei Stufen ab Werk, fünf gezeichnete Zeichen, Farbe und Dauer je
Stufe — und sogar schon ein Feld für ein eigenes Bild. Es fehlte der
Weg, das alles zu ÄNDERN: Um eine Stufe umzubenennen, hätte jemand in
die Datenbank greifen müssen.
DIE GRÖSSE IST DAS „SPEZIELLE BEI SPEZIELLEN SPENDEN"
Je Stufe, nicht einmal für alle: Eine Rudel-Legende darf größer
dastehen als ein Danke. Eine einzige Größe für alle wäre wieder eine
Preisliste. Umgesetzt als EINE Schriftgröße, alles darin in `em` —
nicht `transform: scale()`, denn die Karte kommt schon mit
`translateX()` herein, und zwei `transform` an derselben Stelle
schließen einander aus; außerdem wird Text beim Skalieren matschig.
Nur nach oben (1 bis 2,5), und das ist eine ehrliche Grenze: Das
kleinste Wort auf der Karte steht bei 11,52 px, die Hausgrenze ist
11,5. Ein Faktor von 0,8 machte daraus 9,2 px. Kleiner geht an der
richtigen Stelle — die OBS-Tafel hat ihren eigenen Regler in der
Adresse, dort ist es eine Videoeinblendung und kein Text zum Lesen.
AUSPROBIEREN, OHNE EINE SPENDE ANZULEGEN
Der naheliegende Weg wäre gewesen: eine Spende eintragen und danach
löschen. Das ist verboten — in ein laufendes System kommen keine
Testdaten, und „gelöscht" heißt bei Geld nicht „war nie da". Die
Probe schreibt deshalb NICHTS und geht nur an den, der drückt; eine
Probe im ganzen Saal wäre eine Spende, die es nicht gab.
DREI FEHLER, DIE DIE PRÜFUNG GEFUNDEN HAT
1. `protokolliere()` wurde an 17 Stellen falsch herum gerufen —
`(personId, aktion, detail, ip)` statt `(aktion, {…})`. JavaScript
beschwert sich nicht: Das zweite Argument war ein Text, und einen
Text zu zerlegen ergibt lauter `undefined`. Auf dem echten Server
nachgemessen: 39 Protokollzeilen mit Aktionen wie „16.0", alle
ohne Person, ohne Detail, ohne IP. Betroffen waren Material,
Hilfe, Bühne, Reaction und Spenden — also jede Änderung an
Dogi-Media und jede Maßnahme im Live-Chat, ausgerechnet das,
wofür es ein Protokoll gibt. Alle 17 berichtigt, und
pruef-struktur wacht jetzt darüber (mit Gegenprobe).
2. Beim Speichern der Leiter bekam jede Stufe eine NEUE Kennung
(DELETE + INSERT). Ein Bild-Hochladen gegen die eben noch gültige
Kennung antwortete mit 404 — im Alltag trifft das jeden, der einen
zweiten Bildschirm offen hat. Jetzt werden vorhandene Zeilen
geändert statt ersetzt; das Bild bleibt von selbst daran hängen.
3. `ab_cent` ist eindeutig. Zwei Stufen ihre Beträge tauschen zu
lassen scheiterte mit „UNIQUE constraint failed", obwohl das
Ergebnis in Ordnung gewesen wäre: Beim Umschreiben stößt die
Leiter auf sich selbst. Jetzt in drei Schritten — löschen,
geparkte Zwischenwerte, endgültige Werte —, und das ist nach
außen nie sichtbar.
UND DREI, DIE IN MEINER MESSUNG STECKTEN
Die Messung hat eine noch laufende Karte aus dem vorigen Abschnitt
erwischt und daraus drei Fehler gemeldet, die keine waren —
darunter „die Probe läuft im ganzen Saal". Sie zählte außerdem die
versteckten Dateifelder als zu kleine Tippziele. Jetzt räumt sie
vorher auf, wartet auf die Karte MIT DER ERWARTETEN GRÖSSE (die
Karten laufen in einer Schlange — einen Knoten zu entfernen beendet
sie nicht) und lässt die Einblendung zur Ruhe kommen, bevor sie misst.
Ein Bildschirmfoto aus der Einblendphase sah aus, als stünde die
Karte links heraus; nachgemessen: links 18 px, ganz im Bild.
GEMESSEN, NICHT ANGENOMMEN
Karte bei Größe 1: Schrift 16 px, Betrag 25,92 px. Bei Größe 2:
32 px und 51,84 px — Faktor exakt 2,00. Hätte eine einzige Regel noch
in `rem` gestanden, wäre die Karte ungleichmäßig gewachsen, und auf
einem Bild sieht beides nur „größer" aus.
AUCH DAS BILD IST GEPRÜFT
Es liegt am Bühnen-Router und nicht am Spenden-Router: Die
Spendentafel in OBS hat keine Anmeldung, und ein 401 als JSON in
einem `<img>` ergibt ein kaputtes Bild ohne jeden Hinweis. Ohne
Schlüssel, aber mit 128 Bit zufälligem Dateinamen — dieselbe
Größenordnung wie der Bühnenschlüssel, und es ist ein Zierbild, das
ohnehin im Stream steht. Kein Ausbruch aus dem Ordner (vier Wege
geprüft, gemessen wird die Wirkung und nicht der Statuscode).
NACHGETRAGEN AUS BLOCK 4
`reaktion_meldungen` fehlte im Löschkonzept — eine bestehende Prüfung
hat es gefunden. 30 Tage nach dem Erledigen; meistens sind sie
ohnehin früher weg, weil der Live-Chat beim Beenden gelöscht wird und
die Meldungen daran hängen. Wer meldet, muss sich darauf verlassen
können, dass daraus keine dauerhafte Liste wird.
GEPRUEFT
pruef-spenden: 95 Prüfungen (vorher 46), 0 Fehler.
pruef-reaktion 260, pruef-buehne 36, pruef-aufbewahrung 45,
pruef-struktur, pruef-meldungen, pruef-css-klassen, pruef-tippziele,
pruef-deutsche-texte, pruef-auskunft alle grün.
mess-reaktion und mess-buehne: Rückgabewert 0, kein ACHTUNG.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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dcd0298700 |
Spenden: vier Knoepfe, eine Karte im Bild -- und die Wahrheit ueber PayPal
Filipe: "ich will dass das richtig perfekt gemacht wird so dass die
leute so einfach wie moeglich eine spende aufs paypal machen koennen.
und wenn jemand spendet soll auch der betrag erscheinen mit einem
bild."
WAS GEHT UND WAS NICHT -- NACHGESEHEN, NICHT ANGENOMMEN
Hinterlegt ist ein PayPal.me-Link auf ein PRIVATES Konto. Daraus
folgt zweierlei, und beides bestimmt den ganzen Aufbau:
ES GEHT: `paypal.me/<name>/5EUR` oeffnet PayPal mit schon
eingetragenem Betrag. Ein Tipp, fertig. Belegt an PayPals eigener
Hilfeseite zu PayPal.Me.
ES GEHT NICHT VON SELBST: PayPal meldet eine Zahlung nur, wenn ein
Webhook oder IPN eingerichtet ist -- beides braucht Zugangsdaten,
die nur Filipe selbst anlegen kann. Ob ein PRIVATES Konto das
ueberhaupt kann, sagt PayPals eigene Doku nicht eindeutig; ich habe
es gesucht und nicht gefunden, und etwas zu behaupten, das ich
nicht belegen kann, waere hier das Gefaehrlichste.
DESHALB DREI HERKUENFTE UND NICHT EINE
"hand" Filipe sieht die PayPal-Meldung auf dem Handy und tippt
den Betrag ins Pult. Geht immer, braucht nichts, ist in
drei Sekunden getan, und die Karte laeuft sofort.
"gemeldet" Der Zuschauer sagt nach dem Spenden selbst Bescheid.
Landet als OFFEN und wird erst gezeigt, wenn die
Leitung es bestaetigt.
"paypal" Kommt automatisch, sobald ein Webhook eingerichtet ist.
Bis dahin steht dieser Weg leer da -- die Tabelle und
die Sperre gegen doppelte Zahlungsnummern sind schon
fertig.
WARUM EINE MELDUNG NICHT SOFORT ERSCHEINT: Sonst tippt irgendwer
"500 Euro" und steht damit gross im Bild. Eine Spende ist eine
Aussage ueber Geld; die gehoert bestaetigt, bevor sie oeffentlich
wird. Der Weg dahin ist EIN Tipp -- billig genug, dass niemand in
Versuchung kommt, ihn abzukuerzen. Beim Bestaetigen darf der Betrag
berichtigt werden: Die Leitung hat die PayPal-Meldung vor sich und
weiss es besser als die Behauptung.
FUER DIE ZUSCHAUER
Vier Betraege im Chat (2, 5, 10, 25 EUR) statt eines Links. Wer eine
Liste sieht, rechnet; wer vier Knoepfe sieht, tippt. Die Adresse wird
NICHT zweimal gepflegt -- sie steht auf der Unterstuetzen-Seite, und
von dort wird sie gelesen. Steht dort nichts oder ist der Weg auf
unsichtbar, gibt es hier auch keine Knoepfe. An einer Adresse, die
kein paypal.me ist, wird kein Betrag angehaengt: Er fuehrte sonst zu
einer Seite, auf der etwas anderes steht als auf dem Knopf.
DIE KARTE
Betrag gross, Name, Gruss, ein Bild dazu -- und eine Farbe, die von
der Stufe kommt. Drei Stufen ab Werk: Danke (ab 1), Starke Runde (ab
5), Rudel-Legende (ab 20), je mit eigener Vorlage, Farbe und Dauer.
Gilt immer die HOECHSTE, die noch passt; mit Ober- UND Untergrenze je
Stufe waere die doppelte Gelegenheit, eine Luecke zu lassen -- durch
die faellt dann ausgerechnet der grosse Betrag.
EINE NACH DER ANDEREN. Drei Spenden in zehn Sekunden sind keine
Seltenheit; uebereinander gelegt waere keine mehr lesbar, und
ausgerechnet die groesste ginge unter. Bei voller Schlange werden die
Zeiten gekuerzt, nicht die Karten weggeworfen -- wer gegeben hat,
soll es sehen.
DIE KARTE IST EIN EIGENES STUECK (spendenkarte.js/.css) und haengt an
nichts aus der Reaction. Dieselbe Karte laeuft spaeter als eigene
Seite fuer OBS und TikTok Studio; zweimal gebaut hiesse, sie sieht
nach der naechsten Aenderung an einem der beiden Orte anders aus --
und man merkt es erst im Livestream.
DER BETRAG STEHT IN CENT
Nie als Kommazahl. 0.1 + 0.2 ist in keiner Programmiersprache 0.3,
und bei Geld faellt das irgendwann jemandem auf -- meistens dem, der
zahlt. Formatiert wird erst auf dem Bildschirm.
DREI EIGENE FEHLER, VON DEN PRUEFUNGEN GEFUNDEN
1. Ein Weg aus einer Verzweigung: `/spenden/${id}/${ja ?
"bestaetigen" : "ablehnen"}`. `pruef-struktur` hat das zu Recht
beanstandet -- ein Tippfehler im selteneren Zweig faellt erst auf,
wenn er mitten in einer Sendung gebraucht wird. Beide Wege stehen
jetzt ausgeschrieben da.
2. "Genau 5 Register" -- zweimal am selben Tag dieselbe feste Zahl,
in der Messung UND in der Pruefung. Beim sechsten Register wurden
beide rot, obwohl nichts kaputt war. Jetzt wird gezaehlt: zu jedem
Reiter gehoert eine Tafel, und keine steht ohne Reiter da.
3. Die Messung war zu ungeduldig: Die erste Karte laeuft elf
Sekunden (die hoechste Stufe steht am laengsten), die zweite
wartet in der Schlange -- richtig so. Die Messung wartete 1,6
Sekunden und meldete "laeuft nicht". Jetzt wird auf das Merkmal
gewartet, nicht auf die Uhr.
GEMESSEN
mess-reaktion 4 Betragsknoepfe mit richtiger Adresse.
25 EUR von Hand -> Karte "Rudel-Legende" bei der
Zuschauerin. 500 EUR gemeldet -> steht NICHT im
Bild, wartet im Pult. Bestaetigt mit berichtigten
10 EUR -> Karte "Starke Runde". Stufe passt zum
Betrag, beide Male.
pruef-spenden 46 Punkte, 0 Fehler (neu) -- darunter die
Gegenprobe, dass ohne Zahlungsnummer beliebig viele
Zeilen nebeneinander stehen duerfen (sonst liesse
sich nur EINE Spende von Hand eintragen).
pruef-reaktion 154, unterstuetzung 70, aufbewahrung 45,
struktur 35, css-klassen 33, portnummern 15,
tippziele 11, ports 8, meldungen 8 -- alle 0 Fehler.
SCHEMA: zwei Tabellen (spenden, spenden_stufen) mit einem
Einmalig-Index auf die Zahlungsnummer. Auf einer Kopie der echten
Datenbank durchgespielt: 20 Personen, 227 Chatnachrichten, keine
Tabelle verliert eine Spalte.
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