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Das Logo: aus dem Fleck wird wieder ein Hund
Filipe: "kannst du bitte das logo wenn man es installiert auf pc oder handy und oben rechts in der leiste noch perfektionnieren." Beide Stellen hatten denselben Fehler, und er war derselbe wie an mehreren Stellen davor: Der Husky lag als MASKE auf einer Farbflaeche. Von einer Maske zaehlt nur der Alphakanal, und die Vorlage ist rundum freigestellt -- uebrig blieb eine geschlossene Flaeche in Hundeform. Kein Auge, keine Schnauze, kein Ohrinneres. Ein Fleck. Jetzt liegt an beiden Stellen dieselbe Zeichnung im Mischmodus "screen" ueber einer stahlblauen Silhouette: Schwarz laesst das Fell dunkel, Weiss hebt Gesicht, Ohren und Auge heraus. Gleiche Farben, gleicher Daempfer (.88) -- ein Zeichen, zwei Orte. App-Symbol ausserdem: - Die Chili lief mit ihrem Stiel quer ueber den Fang. Sie ist jetzt gespiegelt, kleiner und liegt hinter dem Hals. - Der Hals endete in einer geraden Kante (die Vorlage ist unten angeschnitten). Eine zweite Maske blendet ihn aus, statt ihn abzuschneiden. - Der Grund war matschig: Rot und Blau trafen sich diagonal genau dort, wo der Kopf steht. Jetzt kaltes Licht oben, warmes unten. - Unter 64 px faellt die Gesichtszeichnung weg, die Chili aber NICHT -- klein erkennt man ein Zeichen zuerst an der Farbe. - Alle Masse haengen an einer Zahl (Groesse der Gruppe), nicht an sechs. Kopfleiste ausserdem: - Die Chili links hatte einen BLAUEN Schein -- aus der Zeit, als dort der Husky stand. Der Schein ist nie mitgewandert. Jetzt warm. - `filter` ersetzt, es ergaenzt nicht: Beim Ueberfahren wurde der Schein geloescht und das Zeichen dabei flacher statt heller. Behoben. Damit die Aenderung auch ankommt: - Der Stempel gilt jetzt auch fuer die App-Symbole und fuer das Manifest. Bilder werden einen Tag zwischengespeichert, das Symbol der INSTALLIERTEN App gar nicht neu geholt -- ohne Stempel haette niemand das neue Zeichen gesehen. - pruef-zwischenspeicher prueft das (18 -> 21 Pruefungen). Werkzeuge: - tools/ausschnitt.mjs (neu): schneidet aus einem Bildschirmfoto ein Stueck heraus und vergroessert die PNG-Datei. Noetig, weil eine Vergroesserung per CSS-transform den Browser NEU rechnen laesst -- ich habe damit 264 px beurteilt und geglaubt, es seien 22, und daraus den falschen Schluss gezogen, ein Gesicht trage bei 22 px nicht. - tools/ansicht.mjs: AUSSCHNITT=<selektor> nimmt nur ein Element auf. - workspace-symbol.mjs: SYMBOL_ZIEL lenkt die Ausgabe um (Entwuerfe ansehen, ohne die sechs echten Dateien zu ueberschreiben), und zwei Gegenproben pruefen jetzt, dass Gesicht und Chili wirklich zu sehen sind -- die alte Pruefung sagte nur "es steht etwas drauf" und haette den Fleck anstandslos durchgewunken. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
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bec46ed991 |
Team-Seite: Kopf und Karten sind jetzt echte Kacheln
Filipe, mit Bildschirmfoto: "perfektionnir das in einer kachel in der
farbe von der kategorie bitte. und die kacheln unten in der seite auch
perfektionnieren und geil machen bitte."
--- DER KOPF ---
Er war eine freistehende Ueberschrift auf dem Buehnenbild. Jetzt ist er
eine Kachel wie jede andere im Haus: gefraeste Fase, Kantenlicht,
Eckwinkel, Raster -- alles aus der Modulliste in module.css, wo
`.t-kachel` seit diesem Commit steht.
DIE FARBE IST NICHT ABGESCHRIEBEN. Die Kachel traegt `data-ton="22"`,
und die Regel dazu steht in start.css -- dieselbe, aus der die Kachel
auf der Startseite ihre Farbe zieht (#ffd166). Es gibt weiterhin genau
EINE Stelle, an der die Farbe dieser Kategorie steht; wer sie dort
aendert, aendert beides. Eine zweite Hexzahl in team.css waere die
naechste gewesen, die auseinanderlaeuft.
Der Grenzsatz ("Termine, Chats und Dateien kommen hier nicht vor")
wechselt von Gruen in denselben Ton: In einer Kachel, die schon eine
Farbe hat, ist eine zweite Farbe daneben eine zweite Aussage.
--- DIE KARTEN UNTEN ---
`.tperson` und `.tl` stehen ebenfalls in der Modulliste. Ein
Manager-Kasten leuchtet damit lila, ein Scout-Kasten gruen, ein
Lueckenkasten rot -- ueber `--ton`, ohne dass eine einzige Farbe hier
ausgeschrieben stehen muss.
DER STREIFEN LINKS IST DAFUER WEG, und das ist kein Verlust: module.css
belegt ::before und ::after selbst (Kantenlicht und Eckwinkel) und
laedt NACH team.css -- ein eigenes ::after waere ohnehin wirkungslos
gewesen. Das Kantenlicht traegt die Rollenfarbe jetzt rund um die ganze
Karte statt auf drei Pixeln links.
DIE KENNZAHLEN BLEIBEN SCHLICHT, und das ist eine Entscheidung: Sie
stehen zu acht in einer Karte. Jede davon mit Fase, Kantenlicht und
Eckwinkel waere ein Schaufenster voller Rahmen und keine Auskunft mehr
-- eine Kachel in der Kachel in der Kachel liest niemand. Sie bekommen
nur die abgeschnittene Ecke aus derselben Formel, damit sie erkennbar
zur Familie gehoeren.
--- EIN FEHLER, DEN NUR DAS HANDY GEZEIGT HAT ---
Der Grenzsatz-Kasten hat `flex: 1 1 300px`. Am Rechner ist das richtig:
Dort ist die Hauptachse waagerecht, und er teilt sich die Breite mit
dem Titel. Am Handy dreht die Reihe auf eine SPALTE -- und derselbe
Wert liess ihn in die HOEHE wachsen. Auf dem Bildschirmfoto stand
danach die halbe Kachel leer.
Ein Flexwert gilt fuer eine Richtung, nicht fuer ein Element. Wer die
Richtung dreht, muss ihn mitdrehen.
--- Pruefung ---
pruef-css-klassen: die Modulliste steht weiterhin siebenmal und
Zeichen fuer Zeichen gleich (jetzt 48 Klassen).
pruef-team, 51 Pruefungen: darunter acht Kontrastmessungen an der
WIRKLICHEN Flaeche -- die Hintergruende haben sich durch den Umbau
geaendert, und eine Kachel mit Raster und Verlauf ist etwas anderes als
ein flacher Kasten. Gemessen jetzt 6,71 bis 15,12:1.
Ausserdem gruen: pruef-handy, pruef-lesbarkeit, pruef-buehne.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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b45de940e8 |
Rund um das Team -- die Arbeitslage von Managern und Scouts
Filipe: "so eine kategorie wie ueber die creator will ich dass nur fuer
die spicy und dogfather rolle auch ueber manager und scouts gibt ...
ich will dass es so ultra krass gut ist dass die spicy und dogfather
rolle einen kompletten teil haben mit daten ueber die arbeit von den
manager und scout. keine geheimen sachen also termine, chats und
geheime dateien soll auch so bleiben dass keiner."
--- ZUERST DIE KOPFLEISTE ---
Filipe meldete, die Kopfleiste sei bei DogFather "nicht gemacht".
Nachgemessen auf ALLEN 18 Seiten, in allen fuenf Rollen, bei drei
Breiten: einzeilig, Spanne 4 px. Und die neuen Dateien liegen
nachweislich auf dem Server (
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