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DogFatherGitandClaude Opus 5 775c4b4207 Vermittlungsserver: coturn mit Zugangsdaten, die verfallen
Damit Anrufe auch in Netzen zustande kommen, die keine direkte
Verbindung zulassen (15-25 % der Faelle). coturn ist installiert,
steht aber still, bis die Konfiguration liegt -- ein coturn mit
Werkseinstellung ist ein offenes Relais.

KEIN FESTES PASSWORT. Es laege dauerhaft im Browser jedes
Team-Mitglieds und liesse sich nie entziehen. Der Server rechnet
stattdessen bei jeder Abfrage Zugangsdaten, die nach zwoelf Stunden
verfallen (server/workspace-turn.js, coturns `use-auth-secret`). Das
Geheimnis liegt in einer Datei, nicht in der Datenbank: einstellung-
Setzen() schreibt Werte ins Protokoll, und coturn braucht denselben
Wert ohnehin in /etc.

Die Oberflaeche frischt die Daten vor jedem Anruf auf. Der Chat ist
eine App, die tagelang offen bleibt -- wer nur beim Laden holt,
telefoniert am zweiten Tag ohne Vermittlung, und es faellt nicht auf:
Es scheitern nur die, die sie gebraucht haetten.

DIE WICHTIGSTE ZEILE DER KONFIGURATION ist die Sperrliste. Gemessen:
dreizehn Dienste lauschen auf diesem Server nur oertlich, darunter
Caddys Verwaltung auf 127.0.0.1:2019 -- wer sie erreicht, kann jede
Website umleiten. Ohne Sperrliste waere der Vermittlungsserver die
Tuer dorthin, und die Anfrage saehe fuer Caddy aus wie von localhost.

Geprueft: pruef-anruf.mjs 51 -> 73 Pruefungen. Gegenprobe (Geheimnis
als Passwort ausliefern + fremde Zugangsdaten ueberschreiben) macht
genau 5 rot, darunter "das Geheimnis steht NIRGENDS in der Antwort".

tools/turn-probelauf.sh beweist am echten coturn, was ein fester
Vergleichswert nicht kann: dass coturn unsere Rechnung akzeptiert.
Beide Seiten koennten sonst konsequent falsch rechnen und jede
Pruefung waere gruen. Seine eigene Gegenprobe war zweimal zu Recht
rot -- der erste Aufbau mass wegen `-y` gar nicht das Ziel, das er zu
messen behauptete, sondern coturns eingebauten Loopback-Schutz.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-18 15:22:14 +02:00
DogFatherGitandClaude Opus 5 5bbf1f2019 Der Anruf funktioniert wirklich -- gefunden im Dreier-Test
GEBAUT WAR NICHT BEWIESEN. Der Anruf ist fuer bis zu vier Leute
geschrieben, geprueft war er zu zweit -- und der Zweier-Test pruefte
nur, dass der Kasten erscheint und die Uhr laeuft. Ob jemals TON
ankommt, hat er nie gefragt.

Der Dreier-Test hat es gefragt. Ergebnis beim ersten Lauf:

  DogFather      0 Stroeme, "Verbunden"
  rechte Hand    0 Stroeme, "Verbunden"
  der Modi       0 Stroeme, "Verbindung ..."

DREI FEHLER, gefunden durch Messen statt Raten:

1. SIGNALE, DIE ZU FRUEH KOMMEN, WURDEN WEGGEWORFEN -- und das haette
   JEDEN Anruf getroffen, auch zu zweit.

   Wer rangeht, meldet "dabei". Der Anrufer bekommt das sofort und
   schickt sein Angebot. Der Angerufene braucht danach aber noch ein
   bis zwei Sekunden fuer das Mikrofon, und in dieser Zeit war `anruf`
   noch null. Das Angebot wurde still verworfen; danach kommt keins
   mehr. Beide Seiten zeigten "Verbindung ...", und es passierte nie
   wieder etwas.

   In der Spur war es unuebersehbar, sobald man hinsah:
     ereignis:signal inhalt=angebot     <- kommt an
     ereignis:signal inhalt=weg
     verbindung angelegt                <- erst JETZT

   Ein Signal ist keine Nachricht, die man wiederholen kann. Wer es
   wegwirft, hat den Anruf verloren -- es wird jetzt aufgehoben und
   abgearbeitet, sobald das Mikrofon steht.

2. DIE WARTESCHLANGE LAG ZUERST AN DER FALSCHEN STELLE. Eingebaut in
   `signalVerarbeiten`, verworfen wurde aber schon eine Ebene hoeher.
   Gefunden erst, als die Diagnose zeigte, dass `signalVerarbeiten` NIE
   aufgerufen wird: keine einzige Konsolenzeile, obwohl beide Zweige
   dort etwas melden. Eine Reparatur an der falschen Stelle sieht aus
   wie eine Reparatur.

3. "VERBUNDEN" STAND DA, BEVOR ETWAS VERBUNDEN WAR. Die Meldung wurde
   gesetzt, wenn jemand RANGEHT -- die Verbindung braucht danach noch
   Sekunden. Den richtigen Zeitpunkt kennt nur die Verbindung selbst
   (`onconnectionstatechange`). Eine Anzeige, die etwas Falsches sagt,
   ist schlimmer als keine.

Dazu zwei Kleinigkeiten, die dabei auffielen: Das Abarbeiten laeuft
jetzt NACHEINANDER (ein Verbindungsweg, der vor der Beschreibung
ankommt, wird abgewiesen -- parallel gewinnt oft der Weg), und die
Warteschlange wird beim Auflegen geleert, damit kein altes Signal in
den naechsten Anruf wandert.

Und die Pruefung selbst hatte einen Fehler: Abschnitt 6 setzt erfundene
STUN-Adressen und liess sie stehen. Der Browser haette im naechsten
Abschnitt gegen deren Zeitlimit gekaempft statt gegen den Code. Sie
werden jetzt wieder geleert -- eine Pruefung, die der naechsten den
Boden verstellt, macht deren Ergebnis unlesbar.

pruef-anruf 40 -> 51. Der neue Abschnitt prueft das, worauf es
ankommt: Bei drei Teilnehmern muss JEDER zwei Stroeme haben. Haette
`verbindungen` eine einzelne Variable statt einer Karte, ginge es zu
zweit gut und der Dritte ueberschriebe stillschweigend den Ersten --
man sieht sich zu dritt und hoert einen.

Gegenprobe (Warteschlange wieder ausgebaut): 4 rot, genau die
Tonpruefungen.

Gruen: anruf, chat, css-klassen, namen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-18 14:42:44 +02:00
DogFatherGitandClaude Opus 5 93c9788782 Telefonieren im Chat -- und die Farben nach Nachbarschaft verteilt
ZWEI SACHEN IN EINEM COMMIT, weil beide aus derselben Nacht stammen.

=== 1. DIE FARBEN: DER RICHTIGE ABSTAND ===

Filipe: "es gibt noch mehr die aehnlich aussehen von den farben also
leg los alle die sich aehnlich sind von den farben wechseln."

Er hatte recht, und mein Denkfehler laesst sich benennen: Ich hatte den
kleinsten Abstand ueber ALLE 37 Paare maximiert -- und der liegt bei 37
Farben zwangslaeufig bei 0,10. Das ist die Packungsgrenze, kein
Versaeumnis.

NUR SIEHT NIEMAND ALLE 37 NEBENEINANDER. Man sieht NACHBARN. Im Browser
gemessen, an der tatsaechlichen Lage auf dem Schirm -- 125 Paare, die
wirklich nebeneinander stehen, 15 davon unter 0,15:

  Creator-Profile / Zahlen      0,1019   beide rosa-rot
  LIVE-Analyse / Technik        0,1030   beide orange
  Wunschliste / Meldungen       0,1032   beide gelbgruen
  Wer sieht was / Entwicklung   0,1039   beide cyan
  Regeln & Hilfe / Mitmachen    0,1047   beide gruen
  Der Treff / Anschlagbrett     0,1070   beide rosa

Die Farben bleiben, ihre ZUTEILUNG aendert sich:

  Nachbarabstand     0,1047 -> 0,2133   (mehr als verdoppelt)
  Nachbarn unter 0,15     6 -> 0

Die Nachbarschaft steht in server/kachel-nachbarn.json, gemessen im
Browser -- nicht aus der Struktur im Quelltext abgeleitet. Die sagt,
was zusammengehoert, nicht was zusammen zu sehen ist.

=== 2. TELEFONIEREN IM CHAT ===

Filipe: "kann man machen dass die modis, rechte hand und ich auch
telefonieren koennen im chat?" ... "was man selbst in die app
reinsetzten kann, nicht meinen pc belastet und trotzdem vielleicht in
gruppe, mit video oder einzelnd."

DER TON GEHT NICHT UEBER DEN SERVER. Direkt von Browser zu Browser
(WebRTC); der Server reicht nur die Verbindungsdaten weiter, ein paar
Kilobyte je Anruf. Zu zweit kodiert jedes Geraet einen Strom und
dekodiert einen -- die Last eines gewoehnlichen Videoanrufs.

KEIN NEUER DIENST. Der Chat hatte bereits alles: `chatEreignis()` fuer
den Hinweg (SSE), Push fuers Klingeln, Raeume mit mehreren
Teilnehmern. Ein eigener WebSocket daneben waere eine zweite
Verbindung fuer dieselbe Frage -- und die zweite wird beim naechsten
Umbau vergessen.

Gebaut: Ton und Video, einzeln und in Gruppe bis GRUPPE_MAX (4),
Klingeln mit Annehmen/Ablehnen, Mikro und Kamera schaltbar,
Gespraechsdauer, Auflegen. Der Chat bleibt daneben benutzbar -- man
schreibt oft, waehrend man spricht.

EIN FUND, DER OHNE PRUEFLAUF LIVE GEGANGEN WAERE: Der Server sperrt
Mikrofon und Kamera per Permissions-Policy auf ALLEN Seiten. Der erste
Lauf meldete "microphone is not allowed in this document" -- der Anruf
haette bei JEDEM versagt, mit einer Meldung, die auf die falsche
Faehrte fuehrt (man sucht an den Browsereinstellungen). Die Sperre
bleibt ueberall und ist an genau EINER Stelle geoeffnet: der
Chat-Seite, und nur fuer sie selbst (`self`, nicht `*`).

NOCH NICHT GEBAUT -- und ausdruecklich nicht heimlich: coturn. Ohne
Vermittlungsserver klappen Anrufe nur im selben Netz. Die Adressen
stehen in den Einstellungen statt im Quelltext; sie lassen sich
nachtragen, ohne eine Zeile zu aendern. Ein oeffentlicher STUN-Dienst
als Standard kam nicht in Frage: Er saehe bei jedem Anruf die
IP-Adressen beider Teilnehmer, und fuer ein Team, das ueber Moderation
und Vorfaelle spricht, ist das keine Kleinigkeit.

server/pruef-anruf.mjs, 40 Pruefungen. Der wichtigste Abschnitt: Wer
nicht in den Raum gehoert, kommt an KEINE Route. Ein Anruf hinterlaesst
keine Spur -- wer mithoert, faellt nicht auf.

Gegenproben, jede zielgenau:
  Empfaengerpruefung der Signalisierung weg -> 1 rot
  Raumpruefung weg                         -> 5 rot (jede Route offen)
  Kopfzeilen-Ausnahme weg                  -> 4 rot

Gruen: anruf, chat, chat-optik, chat-kanaele, css-klassen, namen,
struktur.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-18 10:10:04 +02:00