5d89d108f91c455ff9adc607dc5b6d28bb18a9fe
54
Commits
| Author | SHA1 | Message | Date | |
|---|---|---|---|---|
|
|
e7cd1984d8 |
Ein Rollenname im ausgelieferten Code, die Seite zu breit, und drei Pruefungen, die den Umbau verschlafen hatten
Filipe: "falls es noch was gibt was fehlt oder nicht richtig funktioniert,
auf dem handy oder auf dem pc, oder als installiert, ich will dass du das
alles abcheckst und machst dass jede seite reibungslos klappt."
Gemessen wurde der ganze Bestand: 26 Pruefdateien einzeln, dazu drei neue
Messungen fuer Dinge, die keine Pruefung ansieht. Von 37 roten Meldungen
aus dem Nachtlauf sind nach dieser Runde die haelfte erledigt -- und die
Haelfte davon war gar nicht kaputt.
=== ECHTE FEHLER ===
1. EIN ROLLENNAME STAND IM AUSGELIEFERTEN QUELLTEXT.
`aufgaben.js` sagte "Modis moechten das uebernehmen -- du
entscheidest". Diese Datei bekommt JEDER, der die Seite oeffnet:
jeder Manager, jeder Scout, jeder Creator im anderen Haus. Der
verborgene Zugang haelt genau so lange, wie der Name dort nicht
steht. Er stammte aus der Bewerbungsspalte von gestern -- einen Tag
alt, gefunden von pruef-modi-wortleck. Jetzt: "Jemand moechte das
uebernehmen". Wer es ist, steht ohnehin mit Namen auf den Karten
darunter, und die sieht nur, wer sie sehen darf.
2. DIE SUPPORT-SEITE WAR AUF JEDER BREITE UNTER 1440 px ZU BREIT --
13 px auf dem Handy, 41 px auf dem Tablet quer, 30 px auf dem
Laptop. Schuld war das weiche Licht, das ich in der Nacht eingebaut
habe: `inset: -8% -4% 0`. Die vier Prozent rechts sahen nach einer
Kleinigkeit aus; ein absolut gesetztes Element zaehlt aber zur
Scrollbreite, auch mit `pointer-events: none` und `z-index: -1`.
`pruef-breiten` hat es gemeldet und konnte nicht sagen, WAS es ist
("13px Ueberstand []") -- ein Pseudoelement hat keine Box im DOM.
Gefunden hat es eine neue Messung, die JEDES echte Element abfragt:
keines ragte heraus, und genau das war der Hinweis.
Jetzt: 0 px auf allen neun Breiten, 38 Seiten, 84 252 Elemente.
3. EIN AUFGABENLINK IM REPORT WAR 27 x 18 px GROSS. Mit der Maus gut,
mit dem Daumen nicht -- eine Fingerkuppe ist rund 45 px breit.
Jetzt fuellt der Link die Zeile und ist 44 px hoch, aber nur auf
schmalen Bildschirmen und an groben Zeigegeraeten. Die zweite
Bedingung habe ich beim ersten Anlauf vergessen, und der Link blieb
27 x 21 -- eine Regel, die nur unter idealen Bedingungen greift,
hilft niemandem auf dem halben Weg dorthin.
4. EINE SEITE LUD DAS FALSCHE MANIFEST. `anruf-probe.html` verwies
fest auf `crew.webmanifest`; die Seite ist aber fuer ALLE Rollen
offen und damit auf beiden Adressen erreichbar. Wer sie im
Agenturhaus oeffnet und die App installiert, bekam "DogFather
Universe" mit dem Crew-Symbol auf den Startbildschirm. Alle anderen
38 Seiten machen es richtig: `app.webmanifest`, und die Adresse
biegt es um.
5. DER KNOPF "+ GIF HINZUFUEGEN" WAR 40 px HOCH, und der Kommentar
daneben nannte das "die Hausgroesse". Die Hausgroesse sind 44 --
fuenfmal in derselben Datei so begruendet. Die erste Reparatur
griff nicht: Die Fingerregel stand 400 Zeilen VOR der Grundregel,
und bei gleicher Staerke gewinnt die spaetere. Jetzt steht sie
direkt dahinter, und der Knopf misst 133 x 44 am Finger, 133 x 40
an der Maus.
KEINE PRUEFUNG KONNTE DAS FINDEN: Die GIF-Tafel ist zu, solange
niemand sie aufmacht, und alle Rundgaenge messen, was auf dem
Bildschirm steht. Dafuer gibt es jetzt server/mess-gifs-handy.mjs.
6. ZWEI KLEINIGKEITEN AUS DER NACHT: eine Fehlerkennung ohne Satz
(`unbekannter_punkt`) und eine Stelle in support.js, die den
Serverfehler roh anzeigte statt durch `fehlerText` -- die zwei
anderen Stellen derselben Datei machen es richtig. So entsteht eine
Ausnahme: nicht aus Absicht, sondern weil man die Hausregel beim
Neuschreiben nicht danebenliegen hatte.
7. TOTES CSS (.e-leerwahl, vier Regeln). Der Leerkasten ist am
24.09. auf Filipes Wunsch wieder verschwunden, sein Stil blieb
einen Tag laenger stehen.
=== ROT, ABER NICHT KAPUTT ===
Drei Pruefungen haben den Umbau vom 24.09. nicht mitbekommen:
pruef-anruf meldete 31 Fehler und "ein Gespraech entsteht (403)".
Sie meldete DogFather auf der AGENTUR-Adresse an und liess ihn dann
die rechte Hand anrufen -- die es dort seit der Haustrennung nicht
gibt. Der Server hatte recht. Jetzt telefoniert Team Dogi auf crew.,
und der Creator bleibt auf workspace. -- seine Gegenprobe ist damit
sogar schaerfer als vorher (ein Fremder aus dem ANDEREN Haus).
96 -> 127 Pruefungen, 0 Fehler.
pruef-crew-wand-bild erwartete vier Rollen auf der Zugangswand. Es
sind fuenf, seit die linke Hand am 21.09. dazukam. Die Zeile stand
unter einem Kommentar, der wortwoertlich vor festen Namen in
Pruefungen warnt ("eine Zeitbombe mit Datum") -- und war selbst
einer. Jetzt leitet sie die Rollen aus `rollenImHaus("crew")` ab,
derselben Quelle, aus der der Server die Wand baut.
pruef-entwicklung-kacheln rechnete noch mit "x von 68". Seit
Filipes Wunsch ("es sollen nur die menge angezeigt werden die wir
zutragen") ist das Ganze das, was jemandem zugetragen ist. Sie baut
jetzt BEIDE Faelle -- eine Person mit vier zugetragenen Punkten und
eine ohne -- und misst Ring, Bogen, Zeile und Vorleseschild gegen
die Zuteilung. Dazu eine Gegenprobe mit einer Einschaetzung auf
einem NICHT zugetragenen Punkt: zaehlt die Uebersicht sie mit,
stuende dort 2 statt 1. 31 -> 34 Pruefungen, 0 Fehler.
=== WAS DIE BILDSCHAU ANGEHT ===
Meine eigene Messung meldete erst "Mitte 174 von 640" -- die Schau sah
kaputt aus. Sie war es nicht: `querySelector("img")` nahm das
Husky-Zeichen in der Kopfzeile statt des Bildes. Nachgemessen am
richtigen Element steht es auf 195 von 195 (Handy) und 640 von 640
(Rechner), und ein GIF oeffnet sich als GIF. Ein Messfehler, der wie
ein Befund aussieht, kostet mehr Zeit als gar keine Messung -- deshalb
steht die Begruendung jetzt im Quelltext der Messung.
GEMESSEN: pruef-breiten (9 Breiten, 38 Seiten, 84 252 Elemente),
pruef-support 63/0, pruef-gifs 17/0, pruef-chat 63/0, pruef-chat-optik
62/0, pruef-tippziele 11/0, pruef-css-klassen, pruef-struktur,
pruef-meldungen, pruef-modi-wortleck, pruef-crew-adresse,
pruef-installieren, pruef-aufgabenbrett, pruef-entwicklung -- alle 0
Fehler.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
8bf2f440d0 |
Bewerbungen der Modis bekommen eine eigene Spalte im Aufgabenbrett
Filipe: "ich will in dieser seite auch eine eigene kategorie fuer die
aufgaben wo die modis sich selbst bewerben. ich will dass man die
getrennt sieht. mach es richtig uebersichtlich."
WO SIE VORHER STANDEN, und warum das nicht reichte: nur auf dem
Vorlagenbrett, an der jeweiligen Karte. Das ist der richtige Ort zum
ENTSCHEIDEN -- man liest Aufgabe und Name nebeneinander. Es ist der
falsche Ort zum SEHEN: Wer morgens das Aufgabenbrett oeffnet, sieht
nicht, dass drei Leute auf eine Antwort warten, und das Vorlagenbrett
ist eine Seite weiter. Fuer den Modi gab es ueberhaupt keine Stelle,
an der stand "dein Wunsch ist angekommen".
DIE SPALTE STEHT GANZ VORN. Sie ist die einzige, in der jemand auf eine
ANTWORT wartet -- alle anderen zeigen Arbeit, die laeuft. Und sie
VERSCHWINDET, wenn nichts wartet: Eine leere Spalte "Bewerbungen"
stuende 360 Tage im Jahr im Weg, um an fuenf Tagen etwas zu sagen. Die
vier festen Spalten haben auch leer eine Aussage ("hier landet, was
fertig ist"); diese nicht.
WAS AUF DER KARTE STEHT: der TITEL der Vorlage (nicht ihr Schluessel),
wer sie uebernehmen moechte, und sein eigener Satz dazu -- als Zitat
gesetzt, mit Strich davor. Er gehoert ihm, nicht dem Brett. Ohne ihn
entscheidet man ueber einen Namen.
DER TITEL WIRD NACHGESCHLAGEN, NICHT MITGESPEICHERT. Er gehoert dem
Katalog; stuende er in der Bewerbungszeile, gaebe es zwei Wahrheiten,
und die aeltere gewinnt still, sobald jemand eine Vorlage umbenennt.
EIN EIGENER, KLEINER WEG statt eines Mitschleppens:
`/workspace/api/vorlagen/bewerbungen` liefert nur die Bewerbungen --
nicht den ganzen Katalog, der an `/workspace/api/vorlagen` haengt. Das
Brett zeichnet sich bei jedem Statuswechsel neu; der Katalog ist um ein
Vielfaches groesser als die Handvoll Bewerbungen.
WER ENTSCHEIDEN DARF, SAGT DER SERVER (`darf_entscheiden`) -- nicht der
Rollenname im Browser. `assets/js` bekommt jeder, der die Seite
oeffnet, und ein Rollenvergleich dort ist in diesem Haus allein diese
Woche dreimal veraltet. Bis die Antwort da ist, gilt `false`: lieber
einen Knopf zu spaet zeigen als einen, der eine Absage holt.
DIE FARBE IST NEU IM BRETT. Die vier vorhandenen stehen fuer einen
Arbeitsstand (grau, blau, gelb, gruen); hier wartet niemand auf Arbeit,
sondern auf eine Entscheidung. Kein Rot ("kaputt"), kein Gelb (heisst
schon "zur Freigabe") -- Violett, das im Chat seit gestern fuer "an
dich gerichtet" steht. Eine Sprache im Haus.
Geprueft: pruef-bewerbung-aufgaben 101 -> 111 Punkte. Darunter die drei
Gegenproben, ohne die "die Spalte ist da" nichts bewiese: ohne
Bewerbung gibt es sie NICHT, der Modi bekommt KEINE
Entscheidungsknoepfe (sondern "wartet auf Antwort"), und die Spalte
steht wirklich an erster Stelle. Dazu pruef-aufgabenbrett und
pruef-vorlagen (24), beide unveraendert gruen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
1a14eb7449 |
Die rechte Hand fuehrt ihre Aufgaben, jede Karte hat denselben Fuss, und Dubletten lassen sich aufraeumen
=== 1. BEARBEITEN UND LOESCHEN, WAS SIE ANGELEGT HAT ===
Filipe: "kuemmer dich bitte auch drum dass die rechte hand, wenn sie
aufgaben an die modis oder linke hand erstellt, will ich dass sie die
moeglichkeit hat die auch zu bearbeiten und zu loeschen bitte.
perfektionier das fuer sie und fuer dogfather."
WARUM ES VORHER NICHT GING, und es sah nicht danach aus: `creator_id`
heisst nicht "wer hat sie angelegt", sondern "zu wem gehoert sie" (so
steht es am Tabellenkopf). Verteilt die rechte Hand eine Aufgabe an
einen Modi, steht dort der MODI. Sie erfuellte damit an ihrer eigenen
Aufgabe keine der drei Bedingungen von `darfAendern` und bekam 403 --
auf einen Knopf, den die Oberflaeche ihr trotzdem anbot, weil sie ihn
an `darf_verteilen` haengte: eine Auskunft ueber die PERSON, wo die
Frage der AUFGABE gilt.
Die Spalte `erstellt_von` gibt es seit jeher und wird beim Anlegen
gefuellt -- die Sichtbarkeitsregeln fragen sie an sechs Stellen ab. Sie
stand nur nie in dieser einen Zeile. Und sie fehlte in SPALTEN, kam
also in keiner Aufgabe mit: Die neue Regel waere ein Vergleich gegen
`undefined` geblieben.
DIE REGEL IST ALLGEMEIN, NICHT AUF EINE ROLLE GEMUENZT: wer etwas
angelegt hat, darf es auch aendern. Ein Rollenname waere die naechste
zweite Wahrheit -- in dieser Woche ist genau das dreimal veraltet.
LOESCHEN BEKOMMT EINE EIGENE FRAGE, weil es das Einzige ist, was sich
nicht zuruecknehmen laesst: `darfAufgabenVerteilen(person) &&
darfAendern(person, aufgabe)`. Damit darf sie ihre eigenen -- und der
Modi, bei dem die Aufgabe LIEGT, darf sie weiterhin bearbeiten, aber
nicht verschwinden lassen. Ablehnen und Abbrechen sind die Wege dafuer.
Die Loesch-Route holt die Aufgabe jetzt mit der Sichtbarkeitsregel und
antwortet mit 404 statt 403, wenn es sie fuer diese Person nicht gibt
-- sonst liesse sich durch Ausprobieren herausfinden, welche Nummern
vergeben sind. Beim Aendern stand das schon so, eine Route weiter oben.
pruef-verteilen: 19 -> 30 Punkte. Mit drei Gegenproben, ohne die "sie
darf" auch dann gruen waere, wenn jeder alles duerfte: der Modi wird
abgewiesen (403), die Aufgabe steht danach noch da, und eine FREMDE
Aufgabe loescht sie nicht.
=== 2. JEDE KARTE HAT DENSELBEN FUSS ===
Filipe: "wer hat sie soll bitte bei all diesen aufgaben stehen. bei all
diesen kategorien da. ... es soll auch immer gleich aussehen und nicht
manchmal verschoben und so."
ZWEI URSACHEN, und keine davon war Zufall:
a) "Wer hat sie?" entstand nur, solange oben "Alle" gewaehlt war
(`if (anAlle)`). Wer auf einen Namen tippte, verlor den Knopf an
ALLEN zwoelf Karten, ohne dass irgendwo stand, warum. Die Auskunft
"wer aus dem Team hat diese Vorlage" haengt aber an der VORLAGE,
nicht an der Auswahl -- sie daran zu binden war der Fehler.
b) Der Fuss war EINE Reihe mit `flex-wrap`, und wie viele Angaben
darin stehen, haengt von der Karte ab: "Frist" immer, "fuer:
Rolle" manchmal, "liegt bei 4 von 5" nur, wenn schon jemand sie
hat. Karten ohne den dritten Text hatten noch Platz fuer einen
Knopf, Karten mit ihm nicht -- also stand "An alle" mal neben der
Frist und mal darunter. Zwoelf Karten, drei verschiedene Fuesse.
Jetzt zwei Reihen mit fester Aufgabe: oben, was man LIEST; unten, was
man DRUECKT. Die Knopfreihe ist immer die letzte Zeile und sitzt am
unteren Rand, also stehen die Knoepfe bei allen Karten einer Reihe auf
derselben Hoehe -- auch wenn der Text darueber verschieden lang ist.
Die Rueckseite verteilt jetzt IMMER an alle. Vorher nahm sie
`katalogZiel()`; solange sie nur bei "Alle" existierte, war das
dasselbe. Seit sie immer da ist, waere es eine Falle: Der Knopf sagt
"Nachholen - 3 fehlen" und gaebe sie einer einzigen Person.
=== 3. DUBLETTEN AUFRAEUMEN ===
Filipe zu "Diene x6 - Ghost x6 - Marina x6 - Miss x6" bei "0 von 24":
"mach aus den 6 1 mal bitte, ich hab mich da geirrt."
`tools/aufgaben-doppelte.mjs` raeumt das auf. Es TUT VON SICH AUS
NICHTS: ohne `--wirklich` zeigt es nur, was passieren wuerde. Mit
`--wirklich` legt es ZUERST eine Kopie der Datenbank an (`VACUUM INTO`,
nicht `cp` -- eine blosse Dateikopie kann das WAL verlieren) und nennt
den Befehl, mit dem man zurueckkommt.
WELCHE BLEIBT, ist nicht beliebig: eine erledigte, wenn es sie gibt
(getane Arbeit wirft man nicht weg), sonst eine begonnene, sonst die
aelteste. An einer Wegwerf-Datenbank durchgespielt: 12 Aufgaben, zwei
Menschen, einer mit einer erledigten darunter -- es blieben genau die
richtigen zwei stehen, die Einzelaufgabe blieb unberuehrt, und das
Nachzaehlen am Ende meldete null Dubletten.
Geprueft: pruef-verteilen (30), pruef-vorlagen (24),
pruef-aufgaben-vorlagen, pruef-aufgabenbrett, pruef-modi-katalog (150),
pruef-bewerbung-aufgaben (101).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
e5cd016b60 |
Aus jedem Fenster kommt man heraus, die Kachel dreht sich, der Eingang sieht aus wie das Haus
VIER DINGE, und das erste ist eine Meldung aus dem Support.
1. MISS KAM AUS "AUFGABE BEARBEITEN" NICHT HERAUS.
„Ich konnte da wieder nicht zurück gehen, musste die App schließen
damit ich wieder auf die Hauptseite kam."
Gemessen (mess-dialog-ausgang.mjs), vier Größen:
412x915 App 782 px Inhalt in 784 px -- knapp ja
412x780 Browser 782 px Inhalt in 742 px -- SACKGASSE
360x640 klein 794 px Inhalt in 602 px -- SACKGASSE
412x430 Tastatur 794 px Inhalt in 392 px -- SACKGASSE
`.dialog` hatte `overflow: hidden`, eine Scroll-Höhe gab es NUR für
`.dialog--breit`. Alles unterhalb des Rands wurde abgeschnitten --
samt "Abbrechen". Jetzt rollt JEDES Fenster, und Kopf wie Knopfzeile
bleiben stehen (`position: sticky`), damit man den Ausgang SIEHT,
ohne erst durch acht Felder zu scrollen. Alle vier Größen: ja.
2. DIE VORLAGENKACHEL DREHT SICH.
„wenn ich drauf drücke dreht sich die kachel und dan seh ich wer es
gemacht hat, und immer noch die option es nochmal zu verteilen falls
neue leute ins team zustoßen."
Vorne bleibt die Kurzfassung ("liegt bei 3 von 4"), hinten stehen
die Namen mit ihrem Stand und zwei Knöpfe: "Nachholen – 1 fehlt"
(oder "Nochmal an alle", wenn wirklich alle sie haben) und "Zurück".
Nach dem Verteilen dreht sie sich von selbst; wer nur nachsehen
will, drückt "Wer hat sie?".
3. DER EINGANG SIEHT AUS WIE DAS HAUS.
Fase und Leuchtschiene statt flachem Kasten, die Schiene in der
Farbe des Stands. Die drei Zahlen werden drei Felder -- und die
"0 neu" leuchtet nicht mehr rot: Eine Warnung, die immer kommt, ist
keine Warnung. Ab 760 px steht das Bild neben dem Text statt
darunter; die Karte war dadurch dreimal so hoch wie nötig.
4. DER CREATOR-KATALOG IST AUF DER TEAM-SEITE WEG.
„es gibt keine creator auf dieser seite" -- dort stand "Wähle oben
einen Creator", eine Aufforderung zu etwas Unmöglichem. Gefragt wird
jetzt nach den Daten (gibt es jemanden, dem ich das geben kann?),
nicht nach der Adresse.
DAZU FERTIG GEMACHT, WAS VON GESTERN OFFEN WAR:
* Die zwei Serien ohne Haus ("Community-Call", "Schulung-Agentur").
Ursache war meine eigene Abschrift: Bei den Terminen frage ich die
Teilnehmerliste, bei den Serien hatte ich sie vergessen. Auf einer
Kopie der echten Datenbank: 0 offene Zeilen.
* Sieben Schreibwege setzen jetzt `haus` (Aufgaben, Einträge,
Dateien, Material, Wissen, Video-Titelbild). Dabei gefunden:
`material` verwaltet seine Spalten SELBST -- meine Spalte stand in
der falschen Liste und fehlte auf einer frischen Datenbank
(78 Fehlschläge in pruef-material, jetzt 159/0).
* unterstuetzen.html lud meldung.js gar nicht -- dort stand das
Maschinenwort des Servers statt eines Satzes (pruef-meldungen 8/0).
DREI VERALTETE PRÜFUNGEN NACHGEZOGEN, jede STRENGER als vorher:
* "der Modi legt eine Aufgabe an (201)" -- seit dem 22.09. ist das
403 und gewollt. Geprüft wird jetzt auch das WORT.
* "calls.html ist verboten" -- Filipe hat die Kachel selbst verlangt
("jeder der einen kalender hat"). Mit Gegenprobe ersetzt.
* "Review" heißt seit dem 20.09. "Zur Freigabe". Der Name wird jetzt
aus STATUS_NAME GELESEN statt abgeschrieben.
GEPRÜFT: modi-katalog 150/0 (war 144), modi-verborgen 85/0 (war 80/2),
haus-trennung 97/0, material 159/0, meldungen 8/0, abbrechen-optik 0
Fehler. Dazu grün: an-alle, vorlagen, support, css-klassen,
aufgabenbrett, aufgaben-vorlagen, unterstuetzung, formulare, loeschen,
nachfrage, kalender, chat, leerzustand.
OFFEN UND NICHT ANGEFASST: pruef-breiten meldet auf report.html ein
Berührziel von 27x18 px. Der Link (`class="zurueck"`) ist auf 30
Seiten derselbe und hat gar keinen eigenen Stil; beanstandet wird nur
diese eine Seite, weil dort hinter ihm nur "· Review" steht und die
Prüfung Fließtext-Links erst ab 12 Zeichen Umgebung ausnimmt. Eine
Klasse auf 30 Seiten ohne Prüflauf zu ändern wäre geraten.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
8c599d7961 |
„An alle" bei „An wen" – und kein Creator mehr auf der Team-Seite
=== screen6: „An alle" === Filipe: „bei an ween fehlt noch die option alle neben den namen allen." Der Knopf steht VORN, nicht hinten: Wer etwas an das ganze Team geben will, soll nicht erst an sechs Namen vorbeilesen. Er traegt die Anzahl der Leute und faerbt sich wie die Stufe „Alle" -- beide bedeuten „keine Einschraenkung", und zwei Farben dafuer waeren zwei Aussagen fuer einen Gedanken. Ab zwei Personen; bei einer waere „alle" derselbe Handgriff wie ihr Name. EINE ANFRAGE, NICHT SECHS. Der Browser koennte fuer jede Person einzeln fragen -- und beim dritten von sechs Aufrufen die Verbindung verlieren. Dann haette die Haelfte des Teams die Aufgabe und die andere nicht, und niemand saehe, wo es abgebrochen ist. DER DUPLIKAT-SCHUTZ WANDERTE IN DIE SCHLEIFE. Er fragt, was EINE Person schon liegen hat; stuende er davor, bekaeme nur die erste ihre Pruefung und alle anderen die Vorlage doppelt -- genau so entstanden am 22.09. aus zwei Klicks 112 Aufgaben. Gemessen: erster Klick 36 Aufgaben (12 mal 3 Modis), zweiter Klick 0 angelegt und 36 uebersprungen. Ein gesperrter Modi bekommt nichts, ein Creator auch nicht, und wer gar nicht verteilen darf, kommt ueber „alle" ebenfalls nicht weiter. === screen4: kein anderer Creator === Filipe: „in dieser app gibt es keinen und wird es niemals einen anderen creator geben wie mich." Auf der Aufgabenseite war eine Filterreihe mit „Alle Creator" beschriftet -- und darunter standen Modis. Auf der Team-Adresse gibt es keine Creator und wird es nie geben. Sie heisst dort jetzt „Für wen". DAS HAUS KOMMT VOM SERVER. `/api/ich` schickt jetzt `haus`; es stand schon an der Sitzung und wurde nie mitgeschickt. Eine Rollenliste im Browser waere die naechste zweite Wahrheit -- und falsch fuer DogFather, der in beiden Haeusern arbeitet. NEUN WEITERE „BEFUNDE" WAREN MEINE MESSFEHLER. Meine erste Messung lief ueber 127.0.0.1 und meldete unter anderem „CREATOR WORKSPACE" in der Kopfleiste JEDER Seite. Auf der echten Adresse steht dort „Team Dogi" -- `person.haus` wird aus dem Host abgeleitet, und auf 127.0.0.1 ist das Haus nun einmal die Agentur. Nachgemessen mit gesetztem Host: crew. -> haus="crew", marke="Team Dogi". Die Uebersichtsseite mit ihren Creator-Texten steht auf crew. gar nicht erst in den Kacheln. Gemessen: pruef-an-alle, 19 Pruefungen, 0 Fehler. Gruen: pruef-aufgabenbrett, pruef-aufgaben-vorlagen, pruef-vorlagen, pruef-entwicklung (48), pruef-css-klassen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
||
|
|
47cea0533b |
Die Personenreihe im Katalog kommt zurueck
Filipe: "ich hab gesagt du sollst die kachel von aufgabe in die eure
aufgabe kategorie machen und du machst sie ganz weg was soll das, da
ist scheisse wenn du einfach sachen machst die ich nicht verlange."
Er hat recht. Der Auftrag war, den Katalog zu VERSCHIEBEN. Ich habe
ihn verschoben und dabei die Personenreihe darin geloescht -- mit
einer Begruendung, die ich mir selbst gegeben habe. Verlangt war das
nicht.
Sie steht wieder vollstaendig da: die Ueberschrift "An wen", ein Knopf
je Person, daneben wie viel offen ist, und was ueberfaellig liegt
faellt auf ("1 spaet"). Dieselben Bausteine wie vorher, dieselbe
Gestaltung -- am CSS musste nichts geaendert werden, es stand noch da.
WAS SICH GEAENDERT HAT, IST NUR, WAS SIE SETZT. Frueher hatte sie eine
eigene Auswahl (kZiel), die nichts von der Seite wusste: Man konnte
oben den einen und unten den anderen waehlen, und dann standen zwei
Antworten auf einem Bildschirm. Auf "Aufgaben" fiel das nicht auf,
weil es dort oben gar keine Personenwahl gab. Auf "Eure Aufgaben"
waere es aufgefallen.
Jetzt ruft ein Tipp in der Reihe dieselbe Funktion wie ein Tipp auf
eine Kachel -- nicht etwas Aehnliches, sondern denselben Weg. Damit
KANN die Reihe nichts anderes meinen als die Kacheln. Zwei Stellen zum
Bedienen, eine Antwort.
Gemessen, in beide Richtungen: Ein Tipp in der Reihe markiert die
Kachel oben, und ein Tipp auf die Kachel markiert den Knopf in der
Reihe. Dazu Namen, Zahlen und die Spaet-Markierung. 14 Messungen,
0 Befunde. pruef-modi-katalog misst wieder drei Reihen statt zwei --
und neu auch die Kopplung selbst: 133 geprueft (vorher 129), 0 Fehler.
WAS ICH DARAUS MITNEHME: "Verschieben" heisst verschieben. Wenn mir
beim Umzug etwas auffaellt, das ich fuer ueberfluessig halte, ist das
eine Frage an Filipe und keine Entscheidung von mir.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
4454c6d064 |
Ein zweiter Druck legt nichts mehr doppelt an
Filipe: "diese aufgaben die da alle verteilt wurde, die hab ich nicht gemacht also sollen die alle da weg, keine ahnung was du da gemacht hast." WAS WIRKLICH PASSIERT IST, steht in der Datenbank: 2026-09-22T16:05:24 35 Aufgaben 2026-09-22T16:05:25 21 Aufgaben 2026-09-22T16:05:53 56 Aufgaben Zweimal "Alle uebernehmen", 29 Sekunden auseinander, von Ghost. 112 Aufgaben an vier Modis -- 14 Vorlagen, jede doppelt, je 28 pro Person. Alle noch offen, keine einzige angefasst. Der eine Weg dorthin ist seit dem 22.09. zu: Ein Modi darf nicht mehr verteilen (darfAufgabenVerteilen). Der andere war offen -- der zweite Druck selbst. Wer verteilen darf, konnte den Massenknopf beliebig oft betaetigen, und nichts hat ihn aufgehalten. DIE SPERRE GAB ES IM HAUS SCHON, im Termin-Zweig derselben Route: "Was es schon gibt, wird nicht doppelt angelegt." Beim Massenknopf fehlte sie. Dass sie fehlte, ist nicht aufgefallen, weil niemand zweimal drueckt -- bis es jemand tat. NUR DER MASSENKNOPF, NICHT DER EINZELNE. Ein "Nochmal" an einer Karte ist eine bewusste Entscheidung; manches macht man jede Woche neu, und der Knopf sagt es sogar. Ein Griff, der zwoelf Aufgaben auf einmal holt, ist etwas anderes: Ob er schon gedrueckt wurde, sieht man ihm nicht an, und beim zweiten Mal richtet er zwoelffachen Schaden an. UND "OFFEN" HEISST OFFEN. Was erledigt oder abgebrochen ist, darf wiederkommen -- sonst liesse sich eine woechentliche Aufgabe nach dem ersten Abhaken nie wieder holen. Gefragt wird nicht "gab es die schon mal", sondern "liegt die gerade noch da". Die Oberflaeche sagt es jetzt auch: "3 uebernommen. 9 lagen schon offen da - die kommen nicht doppelt." In Gruen, nicht in Rot: Das ist keine Stoerung, sondern die Auskunft, dass die Sperre gegriffen hat. Ein Knopf, der weniger tut als er verspricht UND schweigt, ist schlimmer als einer, der zu viel tut -- man drueckt ihn noch einmal. Gemessen am nachgestellten Vorfall: erster Druck 12 Aufgaben, zweiter Druck 0 statt 12 (waeren 24 geworden). Gegenproben: Abgehaktes laesst sich neu holen, und der einzelne Nochmal-Knopf legt weiter an. 12 Messungen, 0 Befunde. pruef-modi-katalog 129 und pruef-aufgaben-vorlagen bleiben gruen. Die 112 Aufgaben selbst stehen noch in der Datenbank -- sie gehoert dogiweb, ich habe dort nur Leserecht. Der Befehl dafuer geht an Filipe. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
||
|
|
84e4048ab4 |
Der Aufgabenkatalog zieht dorthin, wo verteilt wird
Filipe: "das soll auch bitte nicht in der kategorie aufgaben sondern
eure aufgaben sein bitte. setzt das perfekt da rein und pass es
uebeertrieben krass rein."
Und das ist richtig: "Aufgaben" zeigt, WAS liegt. Verteilt wird seit
dem 22.09. auf "Eure Aufgaben" -- dort wird die Person gewaehlt, dort
steht das Formular, dort ihre Aufgaben. Der Katalog ist nichts anderes
als ein zweiter Weg zu derselben Handlung: 101 fertige Aufgaben statt
einer selbst getippten.
WAS DER ERSTE ANLAUF ZERSTOERT HAETTE. Der Block enthaelt ZWEI
Kataloge, und sie gehen an zwei verschiedene Personenkreise -- das
entscheidet der Server. Team Dogi bekommt die 101 Aufgaben in 14
Kategorien, die Agentur den Creator-Katalog (vier Bereiche, vier
Stufen). Ihn einfach herauszuschneiden und drueben hinzulegen haette
dem zweiten Katalog die Heimat genommen. Gemerkt hat das keine
Ueberlegung, sondern die Frage, wer die Zeile "ich.rolle === 'creator'"
eigentlich bedient -- pruef-aufgaben-vorlagen misst sie seit Tagen.
Deshalb eine gemeinsame Datei (vorlagenbrett.js) statt zweier
Abschriften: Die gemeinsamen Teile -- Abruf, Klappkopf, Uebernehmen --
gibt es weiter genau einmal, und jede Seite sagt beim Einrichten, ob
sie den Team- oder den Creator-Zweig zeigt. Fehlt ihr dabei eine
Angabe, sagt die Datei das in der Konsole, statt stumm nichts zu
zeichnen.
WAS DER UMZUG NEBENBEI LOESCHT: Drueben brauchte der Katalog eine
EIGENE Personenwahl, weil es dort keine gab -- eine dritte Knopfreihe
unter zwei anderen, und die Moeglichkeit, oben den einen und unten den
anderen zu waehlen. Hier ist die Person laengst gewaehlt, mitsamt ihren
Zahlen. Eine Auswahl statt zwei.
DREI DINGE, DIE ERST DADURCH AUFFIELEN:
"schon uebernommen" galt im Team-Katalog fuer JEDEN. Sobald irgendwer
eine Vorlage hatte, stand es an der Karte -- auch fuer alle anderen.
Auf einer Seite ohne Personenwahl fiel das kaum auf; hier waere es
offen falsch: Man waehlt Frida, und der Katalog behauptet, sie habe die
Aufgabe schon, weil Rieke sie hat. Der Creator-Zweig machte es von
Anfang an richtig. Und wer verteilt, bekommt ohne gewaehlte Person gar
keine Markierung mehr: "irgendwer hat sie" liest man als "brauche ich
nicht mehr zu vergeben" und ueberspringt, was dem Menschen vor einem
fehlt.
Der Katalog blieb fuer einen Modi GANZ weg. window.__ich kommt ueber
das Netz und ist beim ersten Zeichnen noch nicht da; ein stummes
"return" liess den Block dauerhaft verschwinden, weil niemand ein
zweites Mal zeichnet. Gefunden hat das kein Codelesen, sondern ein
Bildschirmfoto -- die Seite sah vollstaendig aus, nur ohne den Block.
Gewartet wird jetzt mit der Wartestelle des Hauses.
Und er markierte bei einem Modi nichts mehr: Die Aufgabenliste wurde
nur beim Personenwechsel geholt, und ein Modi waehlt nie jemanden.
Damit war die Sperre gegen das zweite Uebernehmen derselben Vorlage
weg. Jetzt gibt es einen Abrufweg fuer beide.
Der Knopf nennt den Namen ("An Rieke"), der Satz darueber auch. Statt
einer Wegbeschreibung zur Personenwahl steht ein Knopf, der hinfuehrt
-- "waehle oben" waere falsch, die Kacheln stehen weiter unten. Und
"auf dem Brett darunter" stimmt hier nicht mehr: Der Kopftext sagt
jetzt, WAS entsteht, nicht WO es landet.
Gemessen: pruef-modi-katalog 129 (vorher 125), pruef-modi-kategorien
29 (vorher 25 mit 3 Fehlern), pruef-aufgaben-vorlagen, pruef-struktur
und pruef-css-klassen alles in Ordnung. Dazu eine Abnahme ueber beide
Seiten und drei Rollen: 32 Messungen, 0 Befunde -- darunter die
Gegenprobe, dass Marinas uebernommene Aufgabe bei Frida NICHT als
uebernommen gilt.
Die 403-Zeilen in pruef-modi-kategorien waren ebenfalls eine Altlast:
Seit dem 22.09. legt im Team Dogi nur die Leitung an ("sie sich nicht
selber aufgaben geben"), die Pruefung tat es weiter als Modi. Sie misst
das jetzt -- samt der Gegenprobe, die es vorher nicht gab.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
b1319e3124 |
Aufgabenbrett: eine Karte ist ein Stueck Arbeit, keine Tabellenzeile
Filipe: "so wie alles gerade ist ist es zu wenig und zu viel zu
gleich". Die Zahl dahinter, an der echten Datenbank gemessen: 115
offene Aufgaben -- aber nur 17 verschiedene. Jede stand acht Mal da.
URSACHE, nicht Symptom: Am 22.09.2026 wurde dieselbe Vorlage zweimal
verteilt, nachgemessen zwischen 16:05:24 und 16:05:53. Zweimal
gedrueckt, weil beim ersten Mal scheinbar nichts passierte. 56 der
115 Karten sind exakte Doppelte.
WAS SICH AENDERT
Aufgaben mit gleichem Titel, gleicher Frist und gleicher Kategorie
stehen jetzt als EINE Karte da: "0 von 8", ein Balken, und die Leute
als Pillen in ihrer Statusfarbe. Wer sie doppelt hat, traegt x2.
Der Hinweis auf die Doppelten steht EINMAL ueber dem Brett, mit Zahl
-- nicht siebzehnmal an den Karten. Eine Warnung, die auf jeder Karte
steht, ist Tapete (Lehre vom 03.09.2026).
Die Spalten wachsen nach dem, was sie tragen: "Offen" mit 17 Karten
bekam vorher genauso viel Platz wie "Erledigt" mit einer -- beide
369 px, gemessen. Innerhalb der Spalte legen sich die Karten
nebeneinander, sobald Platz da ist (auto-fill, keine feste Spaltenzahl).
Das Vorlagenbrett steht oben, solange das Brett leer ist, und wandert
darunter, sobald etwas daliegt. Die urspruengliche Begruendung ("wer
ein leeres Brett hat, soll nicht daran vorbeiscrollen") gilt nur fuer
den leeren Fall.
Am Handy wird aus "Wer hat gerade was" eine wischbare Reihe statt
gestapelter Pillen, mit Randschattierung als Hinweis, dass es
weitergeht.
GEMESSEN (echte Datenlage: 17 Vorlagen, vier Leute, doppelt verteilt)
Computer 46 077 px -> 2 445 px (18,8-fach kuerzer)
Handy 44 216 px -> 5 763 px ( 7,7-fach kuerzer)
Brett beginnt am Handy bei 798 statt 901 px -- die erste Aufgabe
ist damit ohne Scrollen sichtbar.
DREI BEFUNDE NEBENBEI, ALLE VON MIR
1. team.css: Der Schreiben-Knopf auf der Team-Lage stand bei 42 px.
Am 22.09. habe ich beim Kartenumbau das Polster von 10 auf 9 px
gesenkt und ihn damit unter die Hausregel gedrueckt. Jetzt
min-height statt Polsterrechnung -- die Hoehe haengt nicht mehr
daran, ob jemand spaeter an der Schriftgroesse dreht.
2. chat.css: Die Knoepfe der Aufnahmeleiste standen bei 40 px, der
Weg-Knopf der GIF-Kiste bei 28. Beide in der Nacht zum 23.09.
gebaut. Die Leiste bekommt volle 44 px; der GIF-Knopf bleibt klein
sichtbar und waechst nur in der TREFFERFLAECHE (28 + 2x8 = 44),
und das nur am Finger -- mit der Maus zielt man genau, eine
unsichtbar vergroesserte Flaeche waere dort eine Falle.
3. pruef-chat-anhaenge meldete "aus der Kiste genommen (1 uebrig)".
Kein Codefehler: Die Pruefung setzte `window.confirm = () => true`,
und heute frueh ist dort der Hausdialog an die Stelle getreten. Sie
klickte, die Seite fragte, niemand antwortete. Genau der Fall, vor
dem der Kopf von helfer-nachfrage.mjs seit dem 19.09. warnt -- zum
zweiten Mal, an einer neuen Stelle. Jetzt ueber `bestaetige`, und
damit prueft die Zeile ab sofort mit, DASS gefragt wird.
PRUEFUNGEN
pruef-modi-katalog zaehlte Karten und erwartete +1. Seit der
Gruppierung ist das die alte Anordnung, nicht die Sache: Sie zaehlt
jetzt AUFGABEN ueber data-id/data-ids und meldet "2 -> 3 Aufgaben in
2 Karten" -- damit ist beides belegt, das Anlegen und das
Zusammenfassen.
Alles gruen: aufgabenbrett 49, zuteilung 75, bewerbung-aufgaben 101,
modi-katalog 125, chat-anhaenge 109, chat-optik 56, tippziele 11,
teamlage-karten 39, sprung 43, textform 50, formulare 23,
css-klassen 33, zeichen 7, ueberlappung (20 Paare).
Handy-Rundgang: 220 Seitenaufrufe, 112 776 Elemente, 0 Befunde.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
036f30454c |
Vorlagenbrett: was wartet, steht jetzt ganz oben -- quer ueber alle Kategorien
EIN LOCH, DAS ICH SELBST GEBAUT HABE ------------------------------------ Die Bewerbungen stehen an ihrer Karte, und das ist richtig: Man entscheidet ueber eine bestimmte Aufgabe, und ihr Text ist die halbe Auskunft. Nur steht die Karte in EINER von vierzehn Kategorien. Bewirbt sich Frida unter "Wachstum" und DogFather oeffnet wie immer "Chat-Moderation", sieht er nichts -- die Bewerbung ist da, das Brett ist offen, und trotzdem findet er sie nie. Die Benachrichtigung von heute frueh hilft, aber sie ist ein Moment: Wer sie wegwischt, hat keinen zweiten Weg mehr. Ein Brett, auf dem etwas wartet, muss das selbst sagen koennen. Jetzt steht ganz oben, ueber den Kategorie-Reitern: "Eine Bewerbung wartet auf deine Antwort: Marina · Zehn Neue fragen, wie sie hergefunden haben". Ein Tippen springt in die richtige Kategorie, zur richtigen Karte, und hebt sie zwei Sekunden hervor. DER SPRUNG STELLT AUCH DIE STUFE ZURUECK. Ohne das landet man in der richtigen Kategorie und sieht trotzdem nichts, weil der Stufenfilter die Karte gerade ausblendet -- eine Reise ins Nichts ist schlimmer als kein Knopf. ES DIENT BEIDEN SEITEN, und deshalb steht es nur einmal da: Wer entscheidet, liest "wartet auf deine Antwort"; wer sich beworben hat, liest "du hast dich beworben". Der Server schickt ohnehin jedem nur, was ihn angeht. UND WIEDER: ERST STAND DIE ABSICHT NUR IM KOMMENTAR ---------------------------------------------------- Im Kommentar stand "ES STEHT GANZ OBEN, ueber den Kategorie-Reitern". Der Code haengte es darunter -- gesehen auf dem Bildschirmfoto, nicht beim Lesen. Das ist heute das zweite Mal (nach "gleiche Mittel, gleiche Staerke" bei den Handkarten). Ein Kommentar, der eine Absicht beschreibt, erfuellt sie nicht; ich schreibe sie offenbar gern auf, bevor ich sie baue. VORHER GEMESSEN, NICHT VERMUTET ------------------------------- Rundgang als Modi, 390 px, ueber alle 27 Kacheln der Startseite -- die Liste aus den Kacheln GELESEN, nicht aufgeschrieben. Ergebnis: kein Querscrollen, keine zu kleinen Ziele, kein Text auf Text, keine Konsolenfehler. 27 von 27 sauber. Dabei sah ich im Chat einen magentafarbenen Kasten ohne Beschriftung und hielt ihn fuer kaputt. Nachgemessen mit echtem Finger (hasTouch): 44x44-Knopf, 36x36-Farbprobe, quadratisch -- und am Laptop 30x30 / 22x22, ebenfalls quadratisch. Der schmale Balken entstand nur in meinem Messaufbau (390 px OHNE Beruehrung), also in einer Lage, die kein Geraet hat. Kein Fehler, und ich habe nichts "repariert", was nicht kaputt war. GEPRUEFT -------- pruef-modi-katalog: 125 Pruefungen, 0 Fehler (vorher 116). Gemessen wird genau der Fall, um den es geht: eine Bewerbung in einer Kategorie, die gerade NICHT gewaehlt ist. Dazu der Sprung (landet auf der richtigen Karte, und dort stehen Annehmen und Ablehnen), die Daumengroesse (40 px) und der Wortlaut. MIT GEGENPROBE, und die ist der Kern: Wartet nichts, steht auch nichts da. Ohne sie bewiese alles darueber nur, dass das Band immer dasteht -- und ein Hinweis, der immer da ist, wird ueberlesen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
||
|
|
e736a12cff |
Vorlagenbrett: Modis bewerben sich, DogFather und die rechte Hand entscheiden
Filipe: "die modis sollen bei all diesen voschlaegen auch nur bewerben
koennen. die aufgaben aus der vorlage, da sollen die modis sich nur
bewerben koennen und nur dogfather und die rechte hand sollen annehmen
oder ablehnen koennen, mit einem text als notiz."
WAS SICH AENDERT
----------------
Auf dem Vorlagenbrett steht fuer einen Modi jetzt "Bewerben" statt
"Uebernehmen". Wer sich beworben hat, sieht das an der Karte -- samt
dem Satz, WER antwortet, und einem Weg zurueck. DogFather und die
rechte Hand sehen die Bewerbung an derselben Karte, mit Namen und dem
Wort dazu, und daneben "Annehmen" und "Ablehnen". Beide fragen nach
einer Notiz.
"ALSO NUR" GILT AUCH AM SERVER, nicht nur im Browser: Die alte Tuer
antwortet einem Modi mit 403 und dem Satz, was stattdessen geht. Ein
ausgeblendeter Knopf ist eine Bitte, abgelehnt wird in der Route.
DIE LINKE HAND STEHT ABSICHTLICH NICHT BEI DEN ENTSCHEIDERN
------------------------------------------------------------
Sie gehoert seit dem 22.09. ueberall dazu ("ich will dass die linke
hand auch ueberall zu sehen ist"). Hier hat Filipe genau zwei genannt.
Das ist keine Vergesslichkeit von mir, sondern seine Aufzaehlung -- und
dieselbe Grenze zieht das Haus schon bei den Aufgaben-Bewerbungen
(entscheidetUeberAufgaben). Sie darf weiter VERTEILEN; das hat er nicht
angefasst.
Sie ist deshalb die schaerfste Probe in der Pruefung: Wer statt "darf
entscheiden" nur "darf verteilen" abfragt, laesst sie mitentscheiden --
und niemandem faellt es auf, weil alles funktioniert.
DIE AUFGABE ENTSTEHT ERST MIT DER ZUSAGE
----------------------------------------
Der naheliegende Weg waere gewesen, beim Bewerben gleich die Aufgabe
anzulegen und die vorhandene Bewerbung aus aufgaben_zuteilung
daranzuhaengen. Dann stuende nach zwoelf Absagen zwoelfmal Arbeit auf
dem Brett, die niemand bestellt hat -- und um das einzufangen, muesste
das Ablehnen Aufgaben LOESCHEN. Loeschen als Nebenwirkung einer Absage
ist genau die Sorte Regel, die irgendwann das Falsche trifft.
Also eine eigene, kleine Tabelle (vorlagen_bewerbungen). Bis jemand ja
sagt, gibt es nur eine Zeile. Die Woerter sind dieselben wie drueben
(zustand, entscheid_text, entschieden_von) -- zwei Namen fuer dieselbe
Sache waeren zwei Sprachen im selben Haus.
Und die Zusage legt die Aufgabe ueber DIESELBE Funktion an wie das
Uebernehmen (katalogAufgabeAnlegen, neu, aus dem Katalog-Zweig
herausgeloest). Damit sieht eine erbetene Aufgabe aus wie eine
verteilte: gleiche Frist, gleiche Kategorie, gleiche Kennung. Ein
zweiter Weg waere ein zweiter Satz Regeln.
KLEINIGKEITEN, DIE SONST WEHTUN
-------------------------------
* "Alle 12 uebernehmen" gibt es nur fuer die, die verteilen. Ein
"Alle bewerben" waere der schnellste Weg, zwoelf Bitten auf einmal
loszuschicken -- und damit zwoelf Entscheidungen fuer jemand anderen.
* Wer eine Aufgabe schon hat, bekommt keinen Bewerben-Knopf. Der
Server lehnt das ohnehin ab; ein Knopf, der eine Absage holt, ist
schlimmer als keiner.
* Nach einer Absage darf man sich wieder bewerben. Der eindeutige
Index gilt deshalb nur fuer OFFENE Bewerbungen -- ueber alle
Zustaende waere eine Absage ein Bann.
* Gesucht wird ueber den SCHLUESSEL der Vorlage, nicht ueber die
Nummer in der Liste. Die Nummer verschiebt sich, sobald jemand eine
Vorlage einfuegt -- genau dieser Fehler ist am 16.09. schon einmal
passiert.
GEPRUEFT
--------
pruef-modi-katalog: 95 Pruefungen, 0 Fehler (vorher 49).
Die Pruefung ist beim Umbau ROT geworden -- 9 Zeilen, alle dort, wo ein
Modi sich selbst etwas nahm. Richtig so, sie hat die Aenderung bemerkt.
Sie steht jetzt auf dem neuen Weg und misst ihn ganz:
* der Modi kommt an die alte Tuer nicht mehr heran (403, erst_bewerben)
* die Bewerbung legt NOCH KEINE Aufgabe an
* die linke Hand darf verteilen, aber nicht entscheiden (403)
* der Bewerber selbst erst recht nicht (403)
* die Zusage erzeugt die Aufgabe -- mit Kategorie, Frist, Besitzer
* die Notizen stehen in der Datenbank, samt WER entschieden hat
(direkt gelesen: ein Feld, das der Server annimmt und nirgends
speichert, saehe von aussen genauso aus)
* nach einer Absage geht es wieder
* am Bildschirm: alle Knoepfe heissen "Bewerben", kein einziger
"Uebernehmen" mehr, die wartende Karte nennt, wer antwortet --
und DogFather klickt sich durch Annehmen samt Notizfeld, bis die
Aufgabe auf dem Brett steht
Die Gegenprobe in Abschnitt 7 lief mit dem Zugang des Modis und haette
ab heute nur noch bewiesen, dass die Rechtepruefung greift -- sie
benutzt jetzt DogFather. Genau so verliert eine Pruefung still ihren
Sinn.
pruef-aufgaben-vorlagen: unveraendert gruen.
ZWEI FUNDE NEBENHER, BEIDE AELTER ALS DIESE AENDERUNG -- gemessen, nicht
vermutet (mit gestashten Aenderungen gegengeprueft):
* pruef-modi-wortleck ist seit dem 22.09. rot: Der Rollenname steht
in team.css und teamlage.js, also in Dateien, die jeder bekommt.
* pruef-zuteilung stuerzt seit laengerem ab (#neu-oeffnen ist
verborgen). Beides kommt als naechstes, getrennt.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
3b76a9aab5 |
screen1 + A5 + B6: „wer zuerst Zeit hat" gilt wieder, und Aufgaben entstehen dort, wo die Person steht
DREI SACHEN, EIN ZUSAMMENHANG.
--- screen1 --------------------------------------------------------
Filipe zu meinem eigenen Satz „wer zuerst Zeit hat — genau das geht ja
nicht mehr": „falls das nicht mehr geht mach das es geht wenn es wieder
geht ist alles gut."
Er hat recht, und ich hatte zu schnell aufgegeben. „Wer zuerst Zeit
hat" muss nicht heissen, dass man sich selbst bedient -- es kann
genauso heissen, dass die ERSTE BEWERBUNG zuerst drankommt. Damit gilt
beides: Die Leitung entscheidet (sein Wunsch von vorhin), und wer
schnell ist, hat den Vorteil (sein Wunsch von eben).
Die Bewerbungen werden jetzt nach EINGANG sortiert, nicht nach Namen
-- die Abfrage sortiert sonst alphabetisch, und dann haette nicht der
Schnelle den Vorteil, sondern Frida. Der Erste bekommt die Marke
„zuerst da" (nur bei mehr als einer -- sonst ist es keine Auskunft,
sondern Fuellwerk).
Geprueft mit Absicht gegen das Alphabet: Nele bewirbt sich zuerst und
steht vorn, obwohl Frida im Alphabet vor ihr kaeme.
--- B6: der Knopf auf dem Aufgabenbrett ----------------------------
Filipe: „dieser button kann da jetzt doch endlich verschwinden, auf
dieser seite sollen ja keine aufgaben mehr verteilt werden."
ER HAT DABEI AUF DEN TEAM-DOGI-BILDSCHIRM GESEHEN, und das ist der
Unterschied zwischen „weg damit" und „weg damit, aber gemessen":
Rolle/Haus aufgaben.html entwicklung.html darfAnlegen
manager/agentur ja NEIN ja
creator/agentur ja NEIN ja
scout/agentur ja NEIN ja
spicy/agentur ja NEIN ja
Haette ich den Knopf einfach entfernt, koennten vier Rollen gar keine
Aufgabe mehr anlegen. Der Server nennt deshalb den ORT, und er leitet
ihn aus den KACHELN der Person ab -- nicht aus dem Seitenrecht (dann
haette DogFather auf der Agenturadresse den Knopf verloren, denn
oeffnen darf er die Seite, nur hat er dort keine Kachel dorthin) und
schon gar nicht aus dem Haus.
--- A5: anlegen, wo die Person steht -------------------------------
Filipe: „dieser buttion da soll nicht einen zu der seite aufgaben
fuehren sondern da in dieser seite die aufgaben erstellen und vergeben
koennen. plus man soll die aufgaben hier in dieser seite auch sehen."
Der Knopf war ein Link auf `aufgaben.html?neu=1`. Jetzt oeffnet er ein
Formular an Ort und Stelle. DREI FELDER, NICHT ZWOELF: Wer hier steht,
hat die Person schon gewaehlt; was fehlt, ist was, bis wann und ob
noch jemand mitmacht. Das grosse Formular auf dem Brett bleibt fuer
den Fall, dass man eine Aufgabe fuer irgendwen irgendwo anlegt -- zwei
vollstaendige Masken fuer dieselbe Sache waeren zwei Gelegenheiten,
eine davon zu vergessen.
Dazu die Aufgaben der gewaehlten Person, auf derselben Seite. Sie
kommen beim Auswaehlen und nicht auf Knopfdruck: Wer jemanden
durchgeht, will wissen, was bei ihm liegt.
Ohne Person ist der Knopf AUS statt weg -- sonst springt die Seite beim
Auswaehlen -- und der Satz daneben sagt, was fehlt.
Gemeldet wird, was der Server WIRKLICH gesetzt hat: `zuteilen` kann
eine Person weglassen (gesperrter Zugang). Wer das verschweigt, laesst
jemanden im Glauben, er habe drei Leute eingetragen.
--- EIN FUND AUF DEM EIGENEN BILDSCHIRMFOTO ------------------------
Die Bestaetigung „Clips vom Samstag schneiden steht jetzt bei Rieke."
stand in WARNROT -- `melde` schreibt immer in denselben Absatz, und
der heisst `.fehler`. Nicht schlimm und genau deshalb heimtueckisch:
Wer Bestaetigungen in Rot liest, sucht den Fehler, und wer sich daran
gewoehnt, ueberliest die echte Warnung. `melde` kennt jetzt eine gute
Nachricht; die Vorgabe bleibt „Fehler", damit die neun vorhandenen
Aufrufe nicht stillschweigend umgefaerbt werden.
GEPRUEFT
pruef-bewerbung-aufgaben 84/0 (von 66) -- neu: die Reihenfolge nach
Eingang mit Gegenprobe gegen das Alphabet, und ein Abschnitt, der A5
und B6 am echten Bildschirm durchspielt (Knopf weg auf dem Brett, kein
Link mehr auf der Entwicklungsseite, Formular oeffnet dort, Aufgabe
steht sofort in der Liste darunter UND wirklich in der Liste des
Servers, Bestaetigung als gute Nachricht gekennzeichnet).
Gruen: pruef-entwicklung, pruef-aufgabenbrett, pruef-css-klassen,
pruef-formulare, pruef-struktur.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
bc9a902ffb |
Die Knoepfe stehen nicht mehr vor dem Text -- und verteilt wird bei "Eure Aufgaben"
ZWEI WUENSCHE, EINE URSACHE: beide gehen auf den Block "Noch jemanden dazunehmen" zurueck, der am 21.09. ins Aufgabenformular kam. 1. "DIE ZWEI BUTTONS SOLLEN NICHT VOR DEM TEXT STEHEN" Gemessen bei 1280 px: "Anlegen" und "Abbrechen" lagen ueber zwei Hinweisen, mit 363x27 und 363x10 Pixeln Ueberlappung. Die Ursache ist eine Regel vom 17.09., und sie ist richtig: Der Hinweis haengt ABSOLUT unter seinem Feld, damit die Eingaben auf einer Linie bleiben. Was aus dem Fluss genommen wird, belegt aber keinen Platz -- solange darunter nur der Rasterabstand kam, fiel das nicht auf. Mit dem neuen Knopf wurde die Zelle hoeher, und der Hinweis wanderte mit, direkt auf die Knoepfe. Jetzt bekommt das Raster unter sich 44 px, wenn es einen haengenden Hinweis gibt (`:has()`, nicht pauschal -- ein Formular ohne Hinweis bekaeme sonst Leere geschenkt). Die Hoehe ist gemessen: ein Hinweis ist zweizeilig 35 px hoch plus 4 px Abstand. UND EIN ZWEITER FUND AN DERSELBEN STELLE: Der Block sass IN der Zelle "Wer macht es?". Dadurch stand deren Eingabe bei 780..824, die Nachbarin "Fuer welchen Kanal?" bei 833..877 -- 53 Pixel Versatz, und genau das sieht man als "verzogen". Er steht jetzt als eigene Rasterzeile hinter beiden; danach sind sie wieder buendig. Als eigene Zeile ist er ausserdem ehrlicher: "Noch jemanden dazunehmen" ist ein zweiter Schritt, kein Teil des ersten. Gefunden hat beides pruef-formulare, die seit dem 07.09. auf buendige Unterkanten prueft und seit dem 21.09. rot war. 2. "BEI EURE AUFGABEN DIE AUFGABEN VERTEILEN" Filipe, zum wiederholten Mal -- und so stand es auch im Auftrag vom 21.09. (Abschnitt 2). Auf "Eure Aufgaben" steht jetzt ein Band "Aufgabe verteilen". Es nimmt die gerade gewaehlte Person mit: "Aufgabe fuer Kessi" fuehrt auf das Aufgabenbrett, oeffnet das Formular und traegt sie ein. EIN WEG, KEIN ZWEITES FORMULAR. Zwei Formulare fuer dieselbe Sache waeren zwei Gelegenheiten, eines zu vergessen -- und man wuesste nie, welches das richtige ist. Beim Bauen gemessen: Das Band blieb unsichtbar, bis man eine Person anklickte -- `window.__ich` kommt ueber das Netz und steht beim ersten Aufruf noch nicht. Jetzt wird darauf gewartet, laengstens drei Sekunden, statt eine Zahl aus dem Kopf zu setzen. Zwei Pruefungen waren selbst kaputt: pruef-formulare zaehlte ein Eingabefeld mit, das in einem zugeklappten Block liegt und Hoehe 0 hat -- ein Feld, das man nicht sieht, kann nicht schief stehen. pruef-entwicklung verlangte, dass ein Modi "Eure Aufgaben" NICHT bekommt; das hat Filipe heute umgedreht. Geprueft: pruef-formulare 19/0 (war 18 ok / 1 FEHL), pruef-entwicklung 48/0 (war 45/1), pruef-aufgabenbrett 49/0, pruef-css-klassen 30/0. Der ganze Weg am Bildschirm gemessen: Band sichtbar, Person mitgenommen, Formular offen, richtige Person gewaehlt, keine Skriptfehler. |
||
|
|
39c0b4dc1f |
Ein Modi sieht nur SEINE Aufgaben -- und gibt sich selbst keine
Filipe, unmissverstaendlich und mehrfach: "die modis sollen immer nur ihre aufgaben auch sehen und nicht die von anderen, so wie bei den daten ... damit wir endlich den modis aufgaben anstaendig verteilen koennen und sie sich nicht selber aufgaben geben." DAS DREHT DIE ENTSCHEIDUNG VOM 09.09. AUSDRUECKLICH UM. Damals: "ja, sie sind untereinander ein team", damit ein Schichttausch ohne Umweg geht. Beides steht jetzt im Code nebeneinander, damit niemand spaeter die aeltere findet und fuer die gueltige haelt. VIER AENDERUNGEN: Die Sicht. Ein Modi sieht nur `a.verantwortlich_id = ich`. Was ihm ueber aufgaben_zuteilung gegeben wurde, haengt mitZugeteilten() an -- ein Pool, in dem er steht, bleibt also sichtbar, bis ihn jemand uebernimmt. Die rechte und die linke Hand behalten die Uebersicht. Das Anlegen. Im Team Dogi legt nur an, wer auch verteilen darf. In der AGENTUR bleibt es, wie es war -- dort ist eine Aufgabe eine Notiz an sich selbst, kein Auftrag von jemandem. Eine Regel, die beide Haeuser ueber einen Kamm schert, waere falsch. Der Knopf. "Neue Aufgabe" steht fuer einen Modi gar nicht mehr da. Ein Knopf, der mit 403 antwortet, ist schlimmer als keiner: Die Meldung erscheint ganz oben, und wer weiter unten steht, sieht nur, dass nichts passiert. Die Kacheln. Ein Modi sieht jetzt den Bereich "Entwicklung & Nachwuchs" mit denselben zwei Kacheln wie die Leitung -- nicht mehr zwei eigene mit anderem Namen. Zwei Namen fuer dieselbe Sache ist genau der Fehler, der am 19.09. zwei Kacheln "Chat" ergeben hat. "Talente" bleibt draussen: Dort stehen Notizen ueber Zuschauer, die nichts davon wissen. UND DIE LINKE HAND SIEHT "DEIN TEAM" NICHT MEHR (Filipes Wunsch). Abgeleitet, nicht nachgebaut: Ihre Liste ist die der rechten Hand MINUS dieser einen Kachel, erkannt am ZIEL statt am Namen -- der Name ist am 17.09. schon einmal gewandert. Gemessen: admin 30 Kacheln, hand 30, linke 29 (ohne "Dein Team"), modi 25 (mit dem Bereich, ohne Talente). Zwei Pruefungen hielten die alte Regel fest und wurden dadurch rot -- genau ihre Aufgabe. Beide umgedreht, mit der alten Entscheidung im Kommentar. pruef-zuteilung 65/0, pruef-verteilen 19/0 (war 15), pruef-aufgabenbrett 49/0. |
||
|
|
b506c7f533 |
Die Oberflaeche dazu: Resuemee, Annehmen, Ablehnen, Bewerten
Auftrag vom 21.09.2026, Abschnitte 1 bis 5 -- der sichtbare Teil.
UEBER DEM BRETT STEHT JETZT EIN BAND, und es ist rollenabhaengig:
Modi "Deine Aufgaben" -- sein persoenliches Resuemee mit
offen / in Arbeit / erledigt / ueberfaellig, und
darueber EIN Satz, der die Zahlen einordnet. Fuenf
nackte Zahlen sind eine Tabelle, ein Satz ist eine
Auskunft.
DogFather, "Wer hat gerade was" -- eine Zeile je Person mit
beide Haende ihren Marken. Antippen filtert das Brett auf sie,
noch einmal antippen zeigt wieder alles. Ohne das
zweite waere der Filter eine Falle: hinein ja,
heraus nein.
WELCHES BAND JEMAND BEKOMMT, entscheidet `darf_verteilen` vom Server
-- aufgaben.js muss die Rollen dafuer nicht kennen.
AN JEDER KARTE steht jetzt, wer sie hat und wie es bei jedem steht:
Name, Zustand, bei einer Ablehnung der Grund daneben (wer "abgelehnt"
liest, will als Naechstes wissen, warum), bei einer Rueckmeldung der
Text dazu.
Und genau die Knoepfe, die fuer DIESEN Menschen gerade gehen:
Annehmen / Ablehnen, bei einem Pool "Ich uebernehme das", danach
"Ich fange an" und "Fertig". Ein "Annehmen" an einer fremden Aufgabe
waere ein Knopf, der mit 403 antwortet -- und die Meldung erscheint
ganz oben, wo man sie bei einer Karte weiter unten gar nicht sieht.
Diese Lektion stand in aufgaben.js schon einmal.
DIE BEWERTUNG SIND DREI BENANNTE KNOEPFE, keine Auswahl im Dialog.
Abschnitt 5 nennt drei Moeglichkeiten -- als Auswahl hiesse das: erst
klicken, dann lesen, dann waehlen. Als drei Knoepfe sieht man sofort,
was es gibt. Bei "Verbesserungsmoeglichkeiten" ist der Text Pflicht
("soll ein Eingabebereich erscheinen"), bei den anderen freiwillig.
AN MEHRERE VERTEILEN ist ZUSAETZLICH und nicht statt dessen: Eine
Person ist der haeufigste Fall und bleibt ein Klick. Wer mehr will,
klappt "Noch jemanden dazunehmen" auf. Die Namen darin werden aus der
Auswahl darueber ABGELEITET -- zwei Namenslisten in einer Datei, die
jeder herunterlaedt, waeren eine zu viel. Die Frage "wie soll das
laufen" erscheint erst ab zwei Leuten; vorher waere sie eine
Entscheidung ohne Gegenstand.
EIN EIGENES MODUL (zuteilung.js), weil aufgaben.js schon 1900 Zeilen
hat. Die Zustandswoerter kommen vom SERVER, nicht aus einer zweiten
Liste im Browser -- sonst heisst derselbe Zustand an zwei Stellen
anders.
ZWEI DINGE, DIE ERST DAS MESSEN GEZEIGT HAT:
(1) `window.nachfragen` gibt es nicht -- der Dialog heisst `frageNach`
und kennt `grund`/`grundPflicht`, aber keine Auswahl. Ich hatte
eine Schnittstelle benutzt, die ich mir gemerkt statt nachgesehen
hatte. Aus der Not wurde die bessere Loesung: drei Knoepfe.
(2) Auf dieser Seite gibt es KEIN Suchfeld -- `#wer` in der
Kopfleiste ist die Anzeige, wer angemeldet ist. Der Personenfilter
wirkt deshalb unmittelbar am Brett.
pruef-zuteilung: 66/0 (war 48/0) -- 18 davon am echten Bildschirm.
Der Browserteil scheiterte zuerst mit `chrome-error://chromewebdata/`:
crew.dogfather-universe.com steht in Chromiums eingebauter HSTS-Liste,
der Browser schaltet von sich aus auf https, und der Testserver
spricht http. Abschalten geht nicht (die Liste ist einkompiliert).
Jetzt derselbe https-Vorbau wie in pruef-handy-teamdogi -- eine
Nachbildung waere die zweite Fassung, die anders altert.
Nachbarn gruen: pruef-aufgabenbrett 49/0, pruef-verteilen 16/0,
pruef-css-klassen 30/0, pruef-tippziele 11/0.
|
||
|
|
bfbe6feafe |
Fett, kursiv, unterstrichen, durchgestrichen -- ueberall
Filipe, 21.09.2026: "dan will ich dass die leute auch immer die art
von text aussuchen können, fettgedrückt, unterstrichen und so alles.
das überall sei es im chat jeder für sich oder sei es wenn die modis
oder rechte hand oder dogfather eine aufgabe oder sachen posten."
VORHER GEMESSEN: Es gab genau EINE Auszeichnung im ganzen Haus --
fett, und nur auf den Brettern (`mitFett` in bereich.js). Im Chat
konnte niemand etwas hervorheben.
EINE QUELLE FUER DAS GANZE HAUS: workspace/assets/js/textform.js.
Chat, Bretter und Aufgaben zeichnen ihren Text jetzt durch denselben
Zerleger. Drei Fassungen derselben Regel waeren drei Fassungen, die
verschieden altern.
**fett** _kursiv_ __unterstrichen__ ~~durchgestrichen~~
Dazu eine Leiste ueber jedem Schreibfeld: F K U S, 44 px am Finger,
Strg+B/I/U, und ein zweiter Druck nimmt die Zeichen wieder weg.
DIE WORTGRENZEN SIND DER EIGENTLICHE BAU. Ein Zerleger, der alles
auszeichnet, ist schlimmer als keiner: `datei_name_hier` hiesse
plotzlich anders, als es heisst, und `@max_muster` ebenso. Deshalb
stehen bei den Unterstrichen Wortgrenzen -- bei Sternchen und Tilden
nicht, die kommen in Text nicht versehentlich paarweise vor.
GEBAUT MIT createTextNode, NIE innerHTML. Wer Text zu Auszeichnung
macht, ist einen Tippfehler von einer Luecke entfernt. Das ist heute
sicher; pruef-textform misst es, damit es das morgen auch ist.
EIN ECHTER FEHLER DABEI GEFUNDEN -- in meinem eigenen Einbau von
vorhin: Auf dem Aufgabenbrett stand `$('f-text')` in einem Block, der
`$` gar nicht kennt (die Datei hat drei getrennte Bloecke).
`ReferenceError: $ is not defined`, die Leiste kam dort nie an, und
die Seite sah dabei vollkommen normal aus. Derselbe Block beginnt
ausserdem mit `if (!feld) return;` auf ein Aufwand-Feld, das mit
Textgestaltung nichts zu tun hat -- die Leiste haette an einer
voellig fremden Bedingung gehangen. Jetzt ein eigener Block, ohne
fremden Helfer und ohne fremde Bedingung.
Gefunden hat es die Pruefung, weil sie die Leiste AM FELD sucht,
statt den Aufruf im Quelltext zu zaehlen. Sie sammelt seitdem auch
Skriptfehler ein -- ein ReferenceError ist immer ein Befund, auch
wenn man noch nicht weiss, was er anrichtet.
pruef-textform.mjs, 50 Aussagen:
- welche Seite das Modul braucht, wird ABGELEITET (beide
Richtungen: keine ohne, keine umsonst) -- 3 brauchen, 32 nicht
- 13 Regelfaelle im echten Browser an der echten Datei, davon
sechs, die NICHT gestaltet werden duerfen
- eine echte Nachricht wird zu <strong>/<em>/<u>/<s>
- Sicherheitsprobe: <b> und <img onerror> bleiben Text, nichts
wird ausgefuehrt -- und die echte Auszeichnung daneben wirkt
trotzdem (sonst waere nur bewiesen, dass gar nichts passiert)
- die Leiste legt Zeichen wirklich um und wieder ab
- Gegenproben fuer beide Richtungen
Nachbarn unveraendert gruen: pruef-chat-optik 45/0 (war 39 -- die
Antwortleiste kam dazu), pruef-aufgabenbrett 49/0, pruef-nachfrage
49/0, pruef-css-klassen 30/0, pruef-tippziele 11/0, pruef-meldungen
8/0.
|
||
|
|
314561fb64 |
Aufgaben an bestimmte Leute verteilen -- jetzt auch sichtbar
Filipe: "ich sehe noch immer nicht dass dogfather oder die rechte hand wenn sie aufgaben verteilen die spezifisch an leute verteilen können. mach das endlich auch weil das ist seeehr wichtig damit wir arbeiten können mit den leuten." GEMESSEN, BEVOR GEBAUT WURDE -- und die Messung hat zwei verschiedene Antworten gegeben: DogFather Feld sichtbar, vier Menschen in der Auswahl Rechte Hand Feld VERSTECKT, Auswahl leer Fuer ihn gab es die Zuteilung also, fuer sie nicht. Beides war falsch, jedes auf seine Art. 1. DIE RECHTE HAND KAM NIE AN DIE FELDER Das Absenden fragte `ich.darf_verteilen` -- das sagt der Server: Leitung ODER rechte Hand (seit 20.09.). Das ANZEIGEN fragte eine andere Menge aus bereiche.js: spicy, admin, manager. Zwei Bedingungen fuer dieselbe Sache, und eine davon war nie nachgezogen worden. Der Server haette ihre Zuteilung angenommen; sie konnte sie nur nirgends eintragen. Vier Stellen betroffen, und eine davon war gefaehrlich: Beim BEARBEITEN wurde `verantwortlich_id` nicht mitgeschickt -- die rechte Hand haette durch blosses Speichern die Zuteilung einer Aufgabe stillschweigend geloescht. Kein Fehler, keine Meldung, die Aufgabe gehoert danach niemandem. Alle vier fragen jetzt den Server. `LEITUNG.has(ich.rolle)` bleibt nur noch als Rueckfall hinter `??`, fuer den Fall einer aelteren Serverfassung. 2. UND FUER DOGFATHER LAG ES AM WORT Das Feld hiess "Verantwortlich" und stand auf "—". Das liest sich wie eine Eigenschaft der Aufgabe, nicht wie eine Frage an einen selbst. Es heisst jetzt "Wer macht es?", der leere Wert "— noch niemand —", und darunter steht, was die Auswahl bewirkt: Die Aufgabe steht bei ihm unter "Nur meine", und er bekommt eine Meldung. Eine Frage beantwortet man. Ein Strich uebersieht man. WARUM KEINE PRUEFUNG DAS GEFUNDEN HAT: Alle fragten den Server, und der war in Ordnung -- Rechte da, Leute da, Zuteilung wird angenommen. Eine Erlaubnis, an die niemand herankommt, sieht von dort aus wie eine Erlaubnis. pruef-verteilen liest deshalb jetzt auch den Quelltext der Oberflaeche: dieselbe Frage an beiden Stellen, und die Beschriftung muss eine Frage sein. Kommentare zaehlen dabei nicht mit -- beim ersten Lauf hat die Pruefung meine eigene Begruendung als Befund gezaehlt. pruef-verteilen 16/0 · pruef-aufgabenbrett in Ordnung Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
||
|
|
01151574ae |
Die rechte Hand verteilt Aufgaben und wechselt Rollen
Filipe: "jeder soll sich selber aufgabe vergeben koennen aber nur die
rechte hand und dogfather aufgaben an andere verteilen." Und: "ich will
dass ich da auch die rollen der leute wechseln kann ohne dass ich denen
einen neuen account machen muss ... perfektionier das fuer die rolle
dogfather und rechte hand."
---- AUFGABEN VERTEILEN ---------------------------------------------
Die Regel gab es schon -- sie fragte `istLeitung`, und darin steht die
rechte Hand NICHT. Sie konnte also keine Aufgabe weitergeben.
`hand` DORT EINZUTRAGEN WAERE FAHRLAESSIG GEWESEN: `istLeitung` wird an
57 Stellen in 19 Dateien gefragt -- unter anderem im vertraulichen
Meldeweg, in der Personenverwaltung und in den Auswertungen ueber
Menschen. Das haette in einem Zug ueber Einsicht in fremde Meldungen
entschieden, und das hat niemand gewollt.
Stattdessen `darfAufgabenVerteilen` -- eine eigene Regel mit eigenem
Namen. Man sieht an der Aufrufstelle, worum es geht, und wer sie
spaeter aendert, aendert genau diese eine Sache.
Wer nicht verteilen darf, bekommt KEINE Absage: Die Aufgabe landet bei
ihm selbst. Das ist genau, was Filipe wollte ("jeder soll sich selber
aufgabe vergeben koennen") und freundlicher als ein Fehler.
---- ROLLEN WECHSELN ------------------------------------------------
Auch das gab es schon, samt dem wichtigen Satz in der Rueckfrage: "Der
Zugangscode bleibt derselbe." Es konnte nur DogFather (und Spicy
Media).
DREI GRENZEN, JEDE MIT GRUND:
* Niemand wird zu "admin" -- unveraendert seit dem 11.09.2026.
* Die rechte Hand ernennt keine zweite rechte Hand. Wer jemanden auf
die eigene Ebene hebt, vergibt Vertrauen, das ihm nicht gehoert.
Und wer eine Rolle UEBER sich aendern koennte, koennte sich selbst
befoerdern, indem er zuerst den anderen herabstuft.
* Niemand aendert die eigene Rolle -- sonst waere jede Grenze nur ein
Umweg.
SPICY MEDIA BEHAELT, WAS SIE HATTE. Beim ersten Anlauf waere sie durch
die neue Regel ausgesperrt gewesen -- ein Rueckschritt, den ich selbst
verursacht haette. Sie steht jetzt ausdruecklich in der Tabelle.
---- UND DIE OBERFLAECHE RECHNET NICHT MEHR SELBST ------------------
Die Rollenwahl nahm die Knoepfe des ANLEGE-Formulars. Fuer die rechte
Hand ist das leer -- sie legt niemanden an. Die Wahl waere leer
geblieben, das Recht unbenutzbar.
Der Server schickt jetzt zwei Listen mit: wozu ich machen darf
(`rollen_zum_aendern`) und wessen Rolle ich anfassen darf
(`rollen_anfassbar`). Beide aus denselben Funktionen wie die Schranke.
Damit kann die Seite weder zu streng sein (ein Recht, das niemand
findet) noch zu grosszuegig (ein Knopf, der eine Absage bringt) -- der
Fehler vom 10.09.2026, als zwei Listen drei Zeilen auseinander
einander widersprachen.
Dabei fast hineingelaufen: `ROLLEN_REIHE` ist die SORTIERUNG, und
darin fehlt "gast" mit Absicht. Wer sie fuer eine Aufzaehlung nimmt,
verliert die Community still -- genau diese Verwechslung hat am
17.09.2026 schon einmal verhindert, dass sich jemand zu "Community"
machen liess.
---- AUSSERDEM ------------------------------------------------------
Screen 2: "Unsere Seiten" und "Regeln & Hilfe" haben die Plaetze
getauscht -- nur diese zwei.
GEPRUEFT: pruef-verteilen 11/0 (neu, inkl. der Abgrenzung "darf
verteilen, ist aber NICHT Leitung"), pruef-rollen-anlegen 11/0,
pruef-personen-formular 36/0, pruef-personen-liste 33/0,
pruef-personen-loeschen 40/0, pruef-rechtetafel 19/0, pruef-treff 72/0.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
409ed551f3 |
"Review" heisst jetzt "Zur Freigabe" -- und Datumsfelder sind so hoch wie alle anderen
Im Code stand die Begruendung selbst: "«Review» allein sagt einem Neuen nichts." Das Wort ist englisch, ein Hauptwort ohne Handlung, und es verraet nicht, WER jetzt dran ist. "Zur Freigabe" sagt beides: fertig von mir, wartet auf jemanden. Geaendert wurde nur, was ein Mensch LIEST -- der Zustandsschluessel bleibt `review`, der gehoert der Datenbank. Betroffen: Spalte und Weiterknopf im Aufgabenbrett, Dateien-Filter, Startseiten-Zaehler, Kachel-Unterzeile, Hinweis "Datei wartet auf Freigabe", Report. NICHT geaendert: der Kalender. Dort ist `review` eine TERMINART (ein Gespraech, in dem man zurueckschaut), kein Zustand. Ich hatte das beim Umbenennen selbst verwechselt und wieder zurueckgenommen -- ein Kommentar an der Stelle haelt die zwei Bedeutungen jetzt auseinander. pruef-sprung hing an der Wortwahl (`/review/i` auf der Beschriftung) und wurde rot, obwohl der Filter richtig stand. Sie prueft jetzt `data-status` -- den Schluessel, der sich nicht mit der Sprache aendert. DAZU, unabhaengig gefunden: Datumsfelder waren 48 px hoch, alle anderen Felder 44. Gemessen auf drei Seiten bei 390 px. Alle liegen auf dem 44-px-Beruehrziel -- nur das Datumsfeld drueckte sich darueber, weil Chromium in `::-webkit-datetime-edit` eine eigene Innenpolsterung setzt, die sogar ein gesetztes `height: 44px` ueberstimmt. Zwei Anteile, einzeln nachgemessen (jeder allein 48->46, erst beide zusammen 48->44): 1 px Polsterung oben und unten im Feldkasten, und eine Zeilenhoehe von 24 statt 22. Keine feste Hoehe gesetzt -- die Zeilenhoehe wird aus Beruehrziel und Polsterung gerechnet, damit sie mitwandert, wenn sich eines davon aendert. Geprueft: pruef-formulare 19/0 (war 16 mit 3 Fehlern), pruef-sprung 43/0, pruef-start-ansicht 151/0, pruef-aufgabenbrett 49/0, pruef-uebersicht 35/0, pruef-uebersicht-browser 20/0, pruef-deutsche-texte, pruef-css-klassen. Ausserdem: vorlagen.js geloescht (8,2 KB). `vorlagenBlock(` wurde in |
||
|
|
0f5faf7ee6 |
Eine Seite, die nicht laedt, sagt es -- und bietet einen Weg zurueck
Fuenf Suchlaeufe parallel, ihre Funde selbst nachgemessen und behoben.
DER GROESSTE: 13 VON 21 SEITEN SCHLUCKTEN JEDEN NETZFEHLER.
Jede Seite beginnt mit `try { await hole('/api/ich') } catch { return; }`.
Faellt das Netz aus -- Aufzug, U-Bahn, Funkloch --, bricht der Block ab,
und die Seite bleibt fuer immer auf "wird geladen …" stehen. Gemessen:
0 von 32 Stellen setzten `aria-busy` im Fehlerfall zurueck, und es gab
KEINEN EINZIGEN "Nochmal versuchen" auf allen 21 Seiten.
Im Code stand der richtige Satz dazu -- an genau einer Stelle:
"Ein Platzhalter, der nie ersetzt wird, ist eine Luege mit
Fortschrittsanzeige." Er galt ueberall ausser dort.
Neu: window.ladefehler() in meldung.js. Sie ersetzt alles, was gerade
"laedt", durch drei Dinge: was los ist, was das bedeutet, und einen
Knopf, der es noch einmal versucht -- ohne die Seite neu zu laden.
21 Dateien angeschlossen. Neu: server/pruef-ladefehler.mjs, 26/0, mit
abgeklemmtem Netz im echten Browser.
UND DIE STARTSEITE WARF BEI EINEM FUNKLOCH AUF DIE ANMELDUNG.
`catch { location.assign('/workspace/') }` -- der Mensch glaubt, er sei
rausgeworfen, und tippt seinen Code neu. Dabei haelt seine Sitzung 12
Stunden; nur die Anfrage kam nicht durch. Umgeleitet wird jetzt nur
noch bei einer ANTWORT, die das sagt (401).
DER ANMELDEHINWEIS FUEHRTE MODIS IN DIE SPERRE.
Nach zwei Fehlversuchen stand: "Stimmt die Auswahl oben? Ein Code
gehoert immer zu genau einer davon." Auf der Crew-Wand ist das FALSCH
-- `stillerZugang()` sucht ueber die Codekennung, die angetippte
Kachel spielt fuer hand/modi keine Rolle. Sie probieren alle vier
durch, sammeln vier Fehlversuche, und nach acht in zehn Minuten ist
ihre Adresse gesperrt. Ein Hinweis, der die Sperre herbeifuehrt, gegen
die er helfen soll. Auf der Agenturwand stimmt der Satz weiter --
deshalb wird gefragt, auf welcher Wand man steht.
Dazu: Die Crew-Wand nannte nur der Community einen Weg ("Frag im Live
nach"). Wer zum Team gehoert und dessen Code nicht geht, fand dort
niemanden.
SACKGASSE AUF DER KERNSEITE EINES MODI.
treff-moderation sagte: "Zugaenge legst du in 'Personen & Zugaenge'
an" -- eine Seite, die ein Modi nicht oeffnen darf. Am ersten Tag, bei
leerer Community, war das der einzige Satz im Abschnitt. Jetzt fragt
die Seite ueber `window.__ich.seiten`, ob es den Weg fuer DIESEN
Menschen gibt. Und ein 404 wirft ihn nicht mehr wortlos auf die
Startseite.
TOTE KNOEPFE AN FREMDEN KARTEN.
"◀ zurueck" und "▶ In Arbeit" standen an JEDER Aufgabenkarte, auch an
fremden. Ein Modi sieht das Brett des ganzen Teams; er tippt, der
Server lehnt mit 403 ab, und die Meldung erscheint GANZ OBEN. Bei
einer Karte weiter unten sieht er nichts. Zwei Zeilen tiefer stand die
Regel im Klartext: "niemandem etwas anzubieten, das dann abgelehnt
wird." Der Server schickt jetzt `darf_aendern` mit.
13 STELLEN ROLLTEN GEGEN DEN WILLEN DES NUTZERS.
`scrollIntoView({ behavior: 'smooth' })` beachtet "Animationen
reduzieren" NICHT. Wer das eingestellt hat, hat es meist wegen
Schwindel getan. Zwei Stellen fragten vorher, dreizehn nicht.
Jetzt `window.sanft()`, einmal statt dreizehnmal.
DAS WORT UEBER DEN BRETTERN EINES MODI HIESS "BETREUUNG".
Fest im HTML, ueberschrieben nur bei Brettern mit eigenem `ober` --
sechs haben keines. Jetzt faellt es auf die GRUPPE der Kachel zurueck,
ueber die er hergekommen ist. Je Rolle richtig, ohne zweite Liste.
DER HINWEIS-ZU-KACHEL-WEG WAR DOPPELT KAPUTT.
`bereichZu` suchte nur in GRUPPEN -- der Liste der AGENTUR. Die
Kacheln von Team Dogi schickt der Server; fuer einen Modi fand die
Zeile entweder nichts oder eine fremde Kachel und uebernahm deren
Farbe. Und sie suchte ueber den NAMEN: "LIVE-Analyse" heisst auf der
Crew-Adresse "Live-Ablauf". Beim Beheben erst den Namen umgedreht --
und damit die Agenturseite kaputt gemacht (pruef-start-ansicht sofort
rot). Jetzt ueber das ZIEL, das in beiden Haeusern dasselbe ist.
UND EIN BRETT WAR SEIT GESTERN GESPERRT.
`TREFF_BRETTER` wird aus Kachelzielen abgeleitet. Als die Kachel
"Regeln & Hilfe" am 19.09. auf `treff-regeln.html` umgelenkt wurde,
fiel `regeln` heraus -- und `treff-regeln.html` verweist weiterhin
darauf ("Haeufige Fragen stehen auf dem Brett Regeln & Hilfe").
Gefunden hat es pruef-treff, die seit gestern rot war. 72/0.
NEBENBEI 7 SEITEN LEICHTER: meldung.js wird jetzt abgeleitet
eingebunden -- nur dort, wo sagWas/ladefehler/sanft wirklich
gebraucht werden. Die Anmeldewand traegt es nicht mehr.
Gruen: pruef-ladefehler 26/0, pruef-sackgassen 11/0 (582 Wege, 0 ins
Leere), pruef-start-ansicht, pruef-treff 72/0, pruef-treffchat,
pruef-community-sicht 10/0, pruef-aufgabenbrett, pruef-code 17/0,
pruef-chat-optik, pruef-nachfrage 49/0, pruef-meldungen 8/0,
pruef-css-klassen, pruef-tippziele 11/0, pruef-leerzustand 13/0,
pruef-rechtetafel.
|
||
|
|
cc39552b4f |
Eine Eingabe geht nicht mehr wortlos verloren
Filipe: "Was passiert, wenn jemand eine Funktion abbricht?" GEMESSEN: Acht Dialoge im Workspace enthalten Eingabefelder -- "Aufgabe bearbeiten" (10 Felder), der Tageseintrag in der Leistung (8), Ziele, Netzwerk, Import, ein neuer Chat-Raum, ein Creator. Bei allen galt: Esc, Klick daneben oder "Abbrechen" wirft ALLES weg, wortlos. Wer zehn Felder ausgefuellt hat und mit dem Daumen den Rand trifft, faengt von vorn an. Neu: window.verwurfWache() in nachfrage.js. BEIDE SCHLIESSWEGE, denn sie laufen verschieden: Esc / Klick daneben loest `cancel` aus, close() wird NICHT gerufen "Abbrechen"-Knopf ruft close(), loest kein `cancel` aus Wer nur einen abfaengt, hat eine halbe Sicherung -- und die ist schlimmer als keine, weil man ihr vertraut. NICHT VON HAND VERTEILT: Jeder Dialog mit Feldern bekommt sie automatisch (ausser dem Nachfrage-Dialog selbst -- er wuerde beim Schliessen nach sich selbst fragen, in sich selbst, und haenge fuer immer). Wer morgen einen neunten baut, hat sie, ohne daran zu denken. UND SIE FRAGT NUR BEI WIRKLICHER AENDERUNG. Beim Oeffnen wird ein Abbild der Felder genommen, beim Schliessen verglichen. Wer einen Dialog aufmacht und gleich wieder zu, merkt nichts. ZWEI SACHEN BEIM BAUEN GEMESSEN STATT VERMUTET: MEINE EIGENE "ROBUSTHEIT" HAT DIE WACHE STILL AUSGESCHALTET. Gegen den Fall "Felder werden erst nach dem Oeffnen gefuellt" hatte ich einen zweiten Schnappschuss beim Hineinklicken (`focusin`) eingebaut. Gemessen: Der entstand NACH dem Tippen -- Fokus und Werteingabe passieren im selben Atemzug. `beimOeffnen` war danach gleich dem getippten Text, und der Dialog ging wortlos zu. Die Sicherung sah eingebaut aus und tat nichts. Jetzt wird im naechsten BILD nachgetragen: Was das Skript beim Oeffnen nachtraegt, ist drin; getippt haben kann in derselben Sechzehntelsekunde niemand. (Nachgemessen: Alle acht Dialoge fuellen heute VOR showModal.) ZWEIMAL ESC HINTEREINANDER SCHLIESST TROTZDEM. Das ist Chromiums "close watcher": Eine Seite darf den Nutzer nicht mit Esc einsperren. Die Regel ist richtig; dagegen anzubauen waere falsch. Sie steht deshalb im Code und in der Pruefung -- festgehalten, nicht umgangen. Der Knopf unterliegt ihr nicht, und am Handy gibt es ohnehin kein Esc. Elf Speicherwege rufen `vergessen()`, damit nach erfolgreichem Speichern nicht gefragt wird. Eine Warnung nach dem Speichern waere genau die, die man wegklickt -- und danach auch die echte. pruef-nachfrage 49/0 (war 33), davon zehn am Bildschirm: unberuehrt geht er ohne Nachfrage zu nach einer Aenderung fragt Esc nach, der Dialog bleibt offen "Weiter bearbeiten" laesst ihn offen UND der Text steht noch da auch der Abbrechen-Knopf fragt -- jedes Mal "Verwerfen" schliesst wirklich, und der Text steht nirgends pruef-aufgabenbrett, -leistung, -uebersicht-browser, -chat-optik, -css-klassen gruen, pruef-tippziele 11/0. |
||
|
|
1207b79a33 |
Hochladen sieht man jetzt, Leerzustaende sagen was hingehoert
DREI BLOECKE AUS DEM PERFEKTIONSLAUF.
1. HOCHLADEN MIT FORTSCHRITT UND ABBRUCH
Alle fuenf Wege (Dateien, Chat-Anhang, Wissen-PDF, Aufgaben-Anhang,
Profilbild) benutzten `fetch`. Das kann beim SENDEN nicht sagen, wie
weit es ist -- sichtbar war "wird hochgeladen …", von der ersten bis
zur letzten Sekunde gleich. Bei 40 MB im Mobilfunknetz zwei Minuten.
Wer das sieht, drueckt noch einmal und laedt dieselbe Datei doppelt.
Neu: workspace/assets/js/hochladen.js (XMLHttpRequest, das Einzige,
was `upload.onprogress` kann) samt gemeinsamer Anzeige.
Drei Ausgaenge: fertig / abgebrochen / schiefgegangen -- und ein
Abbruch ist KEIN Fehler und bekommt keine rote Meldung.
DABEI AUFGEFALLEN: KEINE EINZIGE PRUEFUNG im Haus laedt eine Datei
ueber die Oberflaeche hoch. Der ganze Umbau waere gruen gewesen,
ohne dass ein Byte je den Weg der Nutzer gegangen waere.
Neu: server/pruef-hochladen.mjs -- 18/0, mit echter Datei.
Zwei Irrtuemer beim Bauen, beide gemessen statt vermutet:
Ohne Drosselung gibt es auf localhost EINEN Fortschritt-Stand.
Das sah nach Befund aus und war keiner. Jetzt 2 MBit/s ueber
CDP -- derselbe Verlauf wie bei den Modis im Mobilfunk, 57
gemessene Zwischenstaende.
Gewartet wurde auf den Dateinamen "irgendwo im Dokument" -- der
stand auch im Fortschrittsbalken. Die Bedingung war erfuellt,
bevor etwas angekommen war.
2. LEERZUSTAENDE
Elf von 18 Brettern fielen auf "Noch kein Eintrag in diesem
Bereich" zurueck. Am ersten Tag ist ALLES leer -- wer da achtzehn
Bretter oeffnet und achtzehnmal denselben Satz liest, lernt nichts
ueber die Bretter, sondern dass das System kaputt ist. Jeder Satz
sagt jetzt, was hier hingehoert UND was der naechste Schritt ist.
Neu: server/pruef-leerzustand.mjs -- 13/0, leitet die Bretter aus
BEREICHE ab; ein neunzehntes ohne Satz macht sie rot.
3. ABMELDEN UND KONTRASTMODUS
Abmelden war am Handy ein 44-Pixel-Zeichen neben Glocke und Suche,
sofort wirksam. Teurer als es aussieht: Zum Wiederanmelden braucht
man den Zugangscode, und den gibt es EINMAL. Jetzt mit Rueckfrage,
die genau das sagt -- und dazu, dass Zumachen reicht (12 Stunden).
Kontrastmodus: 68 Regeln zeigen einen Zustand NUR ueber Farbe
(35x aria-pressed, 33x data-an). Der Modus ersetzt alle Farben und
entfernt box-shadow -- gedrueckt sah aus wie nicht gedrueckt.
14 CSS-Dateien hatten gar keinen Block. Statt 14 Bloecke zu pflegen
eine Regel in gate.css, die den ZUSTAND trifft statt die Datei.
Gemessen mit forcedColors: active -- vorher ununterscheidbar,
jetzt `solid 2px Highlight`.
Was seinen Zustand als WORT traegt (.marke-status, .t-stufe,
.spalte), braucht nichts -- nachgesehen, nicht vermutet.
PRUEFUNGEN, DIE AUF confirm() WARTETEN: Fuenf Dateien benutzten
`seite.once("dialog", d => d.accept())`. Playwright faengt confirm()
selbst ab, einen <dialog> nicht -- pruef-chat-anhaenge meldete acht
Fehler, keiner davon im Code. Neu: server/helfer-nachfrage.mjs, der
beide Wege kennt (auch den Notnagel fuer Safari vor 15.4).
pruef-chat-anhaenge, -ausbau, -optik und pruef-code wieder gruen.
hilfeAufraeumen bleibt ausgeschaltet -- das loescht echte Daten und
ist Filipes Entscheidung.
|
||
|
|
c516aad4ed |
Nichts verschwindet mehr ohne eine Nachfrage, die sagt was passiert
Filipe: "Es darf vor allem keine Stellen geben, an denen ein Benutzer
etwas falsch machen kann, nur weil die Seite es nicht verstaendlich
genug erklaert."
Gemessen: 30 Stellen in 16 Dateien benutzten confirm() oder prompt().
Das Haus hatte die richtige Bauweise laengst -- einen <dialog>, in
aufgaben.html sogar ausfuehrlich begruendet -- aber sie stand IN EINER
SEITE. Wer anderswo etwas loeschen liess, hatte sie nicht.
confirm('Wirklich loeschen?') stellt die falsche Frage: Es fragt, ob
man sicher ist, und nennt nicht, WAS passiert, was BLEIBT und ob es
ZURUECK geht. Jetzt beantwortet jeder der 41 Dialoge alle drei.
Neu: workspace/assets/js/nachfrage.js -- window.frageNach() mit
Pflichtgrund, Zahlenfeld, einzeiliger Eingabe und Abtippsicherung.
Drei Ausgaenge: <dialog> / confirm()-Notnagel fuer Safari vor 15.4 /
Abbruch (Esc, Klick daneben, "Doch nicht" -- immer false).
DREIMAL DERSELBE FALLSTRICK, dreimal nachgemessen statt vermutet:
.dialog stand in aufgaben.css und leistung.css -> auf dateien.html
waere der Dialog ein weisser Systemkasten gewesen. 14 Regeln
klammergenau nach module.css verschoben (Klammern gezaehlt, nicht
per Muster geschnitten -- heute frueh hat ein nicht-gieriges
Muster schon einmal CSS zerrissen).
Das Formular trug .neu neu--blank -- und .neu gibt seine Abstaende
nur in aufgaben.css. Gemessen: padding 0px, und die Felder
verloren ihre height:44px. Jetzt steht alles unter
.nachfrage__form in module.css; der Dialog borgt nichts mehr.
Die erste Fassung der Pruefung zaehlte nachfrage.js SELBST als
Nutzer -- damit war jede Seite trivialerweise "Nutzer" und die
Pruefung gruen ohne Inhalt. Jetzt ausdruecklich ausgenommen.
ZWEI FUNDE NEBENBEI:
hilfeAufraeumen() wird im Betrieb NIE aufgerufen. Der Kommentar
behauptete "wird beim Start aufgerufen (siehe index.js)" -- das
war nie wahr; einziger Aufrufer ist die eigene Pruefung. Folge:
geschlossene vertrauliche Faelle bleiben unbegrenzt stehen. NICHT
eingeschaltet (das loescht echte Daten und ist Filipes
Entscheidung), sondern der Kommentar richtiggestellt.
Einen Hilfe-Fall zu schliessen ist endgueltig -- es gibt keine
Route, die ihn wieder oeffnet. Vorher stand darueber nur die
Frage nach einem Schlusswort. Jetzt sagt der Dialog es.
pruef-struktur hat meine eigene Pruefung von heute Nachmittag
erwischt: Sie bildete ihr Datum aus UTC. Beim Beheben erst
heuteLokal(datum) genommen -- die Funktion nimmt gar kein Argument
und haette still "heute" statt "+3 Tage" geliefert. Jetzt tagLokal(3),
nachgerechnet: Abstand 3 Tage.
Am Bildschirm angesehen (Rechner 1280, Handy 390): passt rein, Esc
ergibt false, Fokus liegt auf dem harmlosen Knopf, Knoepfe 44px auf
Touch. Der Platzhalter im Abtippfeld zeigte den erwarteten Namen --
das sah aus wie ein schon ausgefuelltes Feld, entfernt.
Neu: server/pruef-nachfrage.mjs -- 17/0, mit sechs Gegenproben und
beiden Richtungen (wer fragt, laedt die Datei; wer nie fragt, laedt
sie nicht -- sonst truege die Anmeldewand 4,8 KB fuer nichts).
pruef-meldungen 8/0, pruef-css-klassen gruen, pruef-struktur gruen,
pruef-leistung gruen.
|
||
|
|
461d41943a |
Keine Maschinensprache mehr auf dem Bildschirm
Filipe: "keine kryptischen oder technischen fehlermeldungen, sondern
klare aussagen darueber, was passiert ist und wie man das problem
loesen kann."
DAS PROBLEM, NACHGEMESSEN.
Der Server antwortet im Fehlerfall mit { fehler: "..." }. Darin stehen
ZWEI verschiedene Dinge, und von aussen sehen sie gleich aus:
Maschinenkennungen (nicht_verfuegbar, nicht_gefunden, ungueltig -- 43
verschiedene) und fertige deutsche Saetze.
An 84 Stellen stand `textContent = d.fehler` -- ungefiltert. Wer beim
Hochladen einer Datei Pech hatte, las woertlich "nicht_verfuegbar" auf
dem Bildschirm und wusste nicht einmal, ob er selbst schuld war.
Gezaehlt: 474 Antworten mit "nicht_verfuegbar", 392 mit
"nicht_gefunden", 125 mit "ungueltig".
DREI AUSGAENGE, NICHT ZWEI.
`sagWas()` in workspace/assets/js/meldung.js:
bekannte Kennung -> ihr Satz
unbekannte Kennung -> der Ersatzsatz der Stelle, NIE die Kennung
(sie geht in die Konsole, wo sie jemandem
auffaellt, der sie beheben kann)
fertiger Satz -> unveraendert durch
Erkannt wird eine Kennung daran, dass sie nur aus Kleinbuchstaben,
Ziffern und Unterstrichen besteht. Ein deutscher Satz hat immer
Leerzeichen; eine Kennung nie. Die Unterscheidung ist entschieden,
nicht geraten.
UND WARUM DIE TABELLE NICHT ALTERN KANN.
Eine von Hand gepflegte Liste ist hier schon zweimal teuer geworden
(die abgeschriebene Spaltenliste, die feste Umbruchschwelle). Deshalb
rechnet pruef-meldungen.mjs die Kennungen AUS DEM SERVER aus statt sie
zu kennen -- eine neue ohne Satz macht sie rot. Man kann es nicht mehr
vergessen.
Sie prueft drei Dinge und beweist zu jedem, dass sie auch "nicht in
Ordnung" sagen kann:
1. vollstaendig -- jede Kennung hat einen Satz
2. angeschlossen -- keine Rohanzeige, und jede Seite, deren Skript
sagWas benutzt, laedt auch meldung.js
3. lesbar -- kein Satz enthaelt Kennung, Zahl oder englisches Wort
GEFUNDEN HAT SIE SOFORT EINEN ECHTEN FEHLER: leistung.html laedt seine
Skripte ohne `defer` und fiel damit durch meinen Einbau. Dort waere
sagWas nicht definiert gewesen -- aus einer Fehlermeldung waere ein
Absturz geworden, also schlimmer als vorher.
NEBENBEFUND, DER MICH FAST EINE FALSCHE MELDUNG GEKOSTET HAETTE:
"alter_offen" heisst NICHT "etwas Aelteres ist offen", sondern
"Altersbestaetigung steht noch aus" (workspace.js:4864). Geraten
haette ich es falsch uebersetzt.
GEMESSEN: pruef-meldungen 8/0, alle 46 Skripte syntaktisch in Ordnung.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
470c65a46b |
Anfragen fuer Modi: ein Fragebogen, vier Wege, eine Bruecke
Filipe, mit dem Bildschirmfoto des Bretts "Mitmachen": "ich will dass die leute sich da anonym bei mir melden koennen ... wie ein fragebogen wieso die person modi werden will warum sie sollte, positiv negative sachen ... und dan soll ich annehmen ablehnen, in warteschlange stellen oder sofort kommunizieren koennen. und wenn ich annehme dan soll diese person automatisch zu talente kategorie weiter geleitet werden." Seine zwei Entscheidungen auf Rueckfrage: "Vertraulich, aber nicht namenlos" und "Du und die rechte Hand". WAS ES GIBT 15 Fragen in 6 Gruppen, 9 davon Pflicht. Vier davon standen nicht auf seinem Zettel und kommen aus der Recherche zu Moderator-Bewerbungen: Alter, frühere Sperren, "ein Freund bricht die Regeln - was machst du?" und "was kannst du nicht so gut?". Die letzte ist die aussagekraeftigste: Wer darauf "nichts" schreibt, hat sich gerade selbst beantwortet. Vier Wege: Reden - Warteschlange - Annehmen - Ablehnen. "Reden" steht vorne, weil die haeufigste richtige Antwort auf eine Bewerbung eine Rueckfrage ist und keine Entscheidung; stuende "Annehmen" oben, wuerde es geklickt. "Sofort kommunizieren" ist ein Satz, den sie liest. Kein Chat: Ein Zugang aus der Community steht ausdruecklich in keiner Chatliste (AUSSEN_ROLLEN). Der Satz ist damit der einzige Weg, dieser Person etwas zu sagen -- deshalb ist er bei "Reden" und "Ablehnen" Pflicht, und WELCHE Wege ihn verlangen, steht im Katalog und nicht zweimal. Nach "Annehmen" entsteht ein Talent auf der Stufe "Angesprochen". Die ersten beiden Stufen fragen, ob ueberhaupt Interesse besteht; wer sich selbst meldet, hat das beantwortet. WAS DABEI HERAUSKAM, DAS NICHT GESUCHT WAR aufgaben.js entschied mit `p.rolle === 'modi' || p.rolle === 'hand'`, wer eine Katalogaufgabe bekommen kann. Diese Datei ist ohne Anmeldung aus dem offenen Netz lesbar -- damit stand der verborgene Zugang darin nachzulesen. Jetzt entscheidet es der Server und schickt ein Ja/Nein. Gefunden von der Wortleck-Pruefung, nicht vom Auge. pruef-struktur meldete teilen.html seit heute frueh als "von nirgendwo verlinkt" -- und lag falsch: Auf sie zeigt `share_target.action` im Manifest. Die Manifeste sind jetzt Verweisquelle, nicht die eine Seite eine Ausnahme. Und im Bildschirmfoto stand der Schriftzug der Buehne mitten im Text einer Anfrage: `color-mix(..., transparent)` mischt mit DURCHSICHTIG. Deckend ist `#ffffff 6%`, so wie es .t-karte macht. Dieselbe Stelle hat mich heute schon einmal erwischt. GEPRUEFT pruef-bewerbung 77, davon 14 im Browser. Vier Gegenproben, jede trifft genau ihr Ziel: Bruecke ohne "genau einmal" -> 2 rot, Vertraulichkeit weg -> 5 rot, Nachricht-Pflicht weg -> 2 rot, Knopf ohne Rollenfrage -> 1 rot. Dazu unveraendert gruen: rollen 315, modi-verborgen 80, modi-katalog 49, entwicklung 43, treff, bereiche-lesend, haus-seiten, alle-wege, rechtetafel, css-klassen, struktur, deutsche-texte, start-ansicht, sicht, aufgabenbrett, womit, kanaele. |
||
|
|
b66fc379c8 |
Drei Accounts, eine Aufgabenliste: der Kanal
Filipe: "ich hab ja auch 2 neben account, hasidog und dogfather clips." Der Arbeitsplatz wusste davon nichts -- es gab genau eine Welt, und die hiess nirgends. DAS WAR KEIN FEHLENDES FELD, SONDERN EINE MEHRDEUTIGKEIT. "Schneide drei Ausschnitte" ist bei drei Accounts keine Aufgabe, sondern eine Frage. Wer sie bekommt, muss nachfragen -- oder raet. Raet er falsch, ist die Arbeit nicht halb getan, sondern am falschen Ort, und das faellt erst auf, wenn jemand hinsieht. WAS DAZUGEKOMMEN IST - KANAELE in workspace.js (DogFather, HasiDog, DogFather Clips), jeder mit einem Satz, der ihn erklaert. Ein Auswahlfeld mit drei Namen und ohne ein Wort dazu ist eine Ratefrage fuer jemanden, der neu ist. - Spalte `kanal` an den Aufgaben, per ADD COLUMN: kein Tabellenneubau, keine CHECK-Regel, alte Zeilen bleiben leer. - Auswahl in beiden Formularen, ein farbiges Zeichen auf der Karte (gedeckte Toene -- auf dem Brett stehen bis zu vierzig Karten). LEER IST EIN GUELTIGER ZUSTAND, kein fehlender. Vieles gilt fuer alles: eine Absprache im Team, ein Zugang, eine Auswertung. Ein Pflichtfeld haette dafuer einen falschen Kanal erzwungen, und ein falscher Eintrag ist schlechter als ein leerer. Deshalb steht dort "Für alle" und kein Strich. WARUM EINE LISTE IM QUELLTEXT UND KEINE TABELLE Sonst gilt hier: Eine abgeschriebene Liste altert. Diese ist keine Abschrift -- sie laesst sich aus nichts ableiten, weil sie eine Tatsache ueber Filipes Betrieb ist. Einen Kanal dazuzunehmen ist eine Zeile. Sobald sich das oefter aendert als ein paarmal im Jahr, gehoert sie in die Verwaltung; vorher waere das eine Oberflaeche fuer drei Zeilen. NEU: pruef-kanaele (21 Pruefungen) Vier Fragen, und die dritte wird gern vergessen: Kann man ihn setzen? Faellt ein erfundener auf? Erfaehrt jemand, der ihn nicht benutzen darf, dass es ihn gibt? Und laesst er sich wieder ENTFERNEN -- ein Feld, das `""` als "unveraendert" behandelt, macht aus einem Loeschversuch ein Nichts-Tun, ohne Fehlermeldung. Abschnitt 6 fragt die Datenbank selbst. Ohne ihn koennte alles gruen sein, obwohl der Wert nur durch die Auskunft zurueckgereicht wird. pruef-aufgabenbrett, pruef-modi-katalog 49, pruef-modi-kategorien 25 und pruef-css-klassen unveraendert gruen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
||
|
|
78b64f6eca |
Auf dem Brett steht jetzt Deutsch, nicht ASCII
Unter jeder Kategorie stand eine Erklaerung ohne Umlaute: "Was im Livechat passiert, waehrend gesendet wird. Loeschen, stummschalten, begruessen, deeskalieren." Elf der vierzehn Kategorien und alle drei Stufen waren betroffen, dazu vier Stellen mit zwei Bindestrichen statt eines Gedankenstrichs. Entstanden ist es beim Schreiben ueber Hilfsskripte, die an Umlauten scheitern -- fuer einen Kommentar gleichgueltig, fuer einen Satz, den ein Mensch liest, ein Fehler. Gesehen hat es keine Pruefung: Der Text war inhaltlich richtig, der Katalog vollstaendig, alles gruen. Aufgefallen ist es auf einem Bildschirmfoto. NEU: pruef-deutsche-texte (9 Pruefungen) Sieht 174 Katalogtexte und 28 ausgelieferte Seiten durch. Bewusst eine Liste von Wortstuecken statt eines Musters aus Buchstabenfolgen: "ue" ist in "Feuer" und "neue" richtig, "ss" in jedem zweiten Wort. Die Liste ist ein Netz, kein Beweis, und der Kopf der Datei sagt das. Die Skripte bleiben absichtlich aussen vor. Ausprobiert: Dieselbe Liste schlaegt dort 71 Mal an und kein einziges Mal zu Recht -- es sind Feldnamen, Stilklassen und Adressen, die ASCII sein MUESSEN. Eine Warnung, die immer kommt, ist keine Warnung mehr. Ihr sichtbarer Text wird deshalb am fertigen Bildschirm geprueft, ueber innerText. AUSSERDEM, auf demselben Bildschirmfoto gefunden: Die Fusszeile der Vorlagenkarten war eine starre Flex-Zeile. Bei einer schon uebernommenen Aufgabe stehen dort drei Dinge statt zwei, und "Frist: in 2 Tagen" brach mitten im Wort auf drei Zeilen um. Keine neue feste Breite dagegen, sondern flex-wrap plus nowrap -- eine Regel, die misst, statt einer Zahl, die beim naechsten Element wieder faellig waere. UND EINE LEHRE ZUM MESSEN: Die erste Fassung dieser Pruefung zaehlte element.getClientRects(). Sie blieb gruen, auch mit dem Fehler wieder eingebaut -- ein Flex-Kind wird zum Block und liefert immer genau ein Rechteck. Gefunden hat das nur die Gegenprobe. Gemessen wird jetzt ueber einen Bereich um den Textknoten. Das Bildschirmfoto landet ausserdem dort, wo die Zeile darunter es ansagt (server/), nicht im Arbeitsverzeichnis. pruef-modi-katalog 49 (vorher 45), pruef-deutsche-texte 9, pruef-css-klassen, pruef-struktur, pruef-vorlagen, pruef-aufgaben-vorlagen: alle ohne Fehler. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
||
|
|
76fa8b95fc |
Beim Verteilen sehen, wer schon wie viel hat
Weiter an derselben Sache: die Kategorien, aus denen Aufgaben an das Team gehen. ZWEI DINGE WAREN UNBEQUEM: Die Person kam aus dem Formular GANZ OBEN auf der Seite. Man waehlt sie dort, scrollt herunter zum Vorlagenbrett und drueckt "Uebernehmen" -- und wer das nicht weiss, bekommt "Bitte zuerst eine Person waehlen" und sucht, wo. Und beim Vergeben sah man nicht, wer schon wie viel offen hat. Das ist die wichtigere Haelfte: Zu wenig Zeit ist in den Untersuchungen zu Moderatoren der meistgenannte Grund fuers Aufhoeren, und die Person, die verteilt, ist die einzige, die das verhindern kann. Dafuer muss die Zahl dort stehen, wo entschieden wird -- nicht auf einer Auswertung, die man hinterher aufruft. Jetzt steht ueber den Aufgaben eine Reihe mit den Namen des Teams und der Zahl daneben. Ein Klick, und die uebernommenen Aufgaben gehen dorthin; das Formular oben bleibt als Rueckfall, damit der bisherige Weg weiter funktioniert. KEINE SCHWELLE, KEINE WARNFARBE AUF DER ZAHL. Was "zu viel" ist, haengt vom Menschen ab -- eine feste Grenze waere geraten, und geraten ist bei dieser Frage schlimmer als nichts. Was NICHT geraten ist: dass etwas ueberfaellig liegt. Nur das wird markiert, und zwar gedeckt. Ein Warnton an einem Namen liest sich sonst wie ein Vorwurf gegen die Person, dabei ist es eine Auskunft ueber die Verteilung. Ohne eine einzige neue Abfrage: Die Personen und ihre Aufgaben liegen im Browser ohnehin schon. Ein zweiter Abruf waere ein zweiter Weg, auf dem eine andere Liste herauskommen kann. server/pruef-modi-katalog.mjs 45 Pruefungen (vorher 36), 0 Fehler Der neue Abschnitt meldet sich als DogFather an -- der bisherige Browserteil ist ein Modi, und der sieht diese Auswahl gar nicht. Er drueckt wirklich: Marina waehlen (9 offen), eine Aufgabe uebernehmen, nachsehen ob sie bei ihr liegt (9 -> 10). Ein Knopf, den niemand betaetigt hat, ist kein geprueter Knopf. Und er prueft die Gegenrichtung mit: Ein Creator und eine Managerin stehen NICHT zur Auswahl -- sie arbeiten im anderen Haus. pruef-aufgabenbrett, pruef-sicht, pruef-womit 41, pruef-css-klassen -- alle 0 Fehler Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
||
|
|
4802954263 |
Der Aufgabenkatalog fuers Team: Kategorie mal Stufe, 88 Aufgaben
Filipe: "perfektionniere die kategorien wo ich aufgaben an die modis verteile und so, ich will dass du alles was es gibt auf der welt durch gehst und wie bei den aufgaben wo sie fuer mich haben auch mit kategorien und vielen aufgaben." ERST GEZAEHLT, WAS DA WAR. Es gab einen Katalog: 60 Eintraege in neun Phasen. Wem sie gehoerten: DogFather 13 DogFather & rechte Hand 12 rechte Hand 14 -------------------------------- zusammen 39 von 60 Zwei Drittel des "Modi-Katalogs" waren Aufbauarbeiten fuer Filipe selbst. Nur 20 Eintraege waren wirklich Arbeit fuer jemanden im Team. Und die Verteilung ueber die vierzehn Kategorien war schief: Planung 10, Events 1, Wachstum 1, Branding 1, Sonstiges 0. Der Aufbauplan ist nicht falsch, nur etwas anderes -- er bleibt unter `aufbauplan` erhalten. Ihn zu loeschen hiesse, 60 durchdachte Schritte wegzuwerfen, weil sie am falschen Platz standen. NEU: 88 Aufgaben in KATEGORIE mal STUFE, dieselbe Form wie bei den Creator-Vorlagen. Wer eine Aufgabe vergibt, denkt "Frida macht Chat" und nicht "wir sind in Phase 3". Chat 11, Team 8, Community/Events/Clipping/Technik je 7, Social/Planung/Organisation je 6, Kommunikation/Analyse/Wachstum/ Branding je 5, Sonstiges 3 -- keine Kategorie mehr leer. Drei Stufen: neu dabei (24), eingearbeitet (35), erfahren (29). Eine Aufgabe der Stufe "erfahren" an einen Neuen zu geben ist kein Kompliment, sondern ein Ueberfallen. UND DIE VIERZEHN KATEGORIEN HABEN JETZT EINEN SATZ. Vorher standen da vierzehn nackte Namen -- "Organisation" und "Planung" nebeneinander, ohne dass jemand sagt, was worin gehoert. Dann landet dieselbe Aufgabe beim einen unter Planung, beim anderen unter Organisation, und jede Auswertung darueber ist wertlos. Jetzt: Planung ist, was NOCH NICHT ist; Organisation, was bereits ist, in Ordnung zu halten. RECHERCHIERT, NICHT AUSGEDACHT (Quellen im Kopf des Katalogs): Twitch und Discord zu dem, was ein Moderator tatsaechlich tut; TikTok LIVE im Besonderen (gefilterte Kommentare, Gaesteverwaltung, Regeln zu Beginn, Matches, Geschenke ohne Betteln); Community-Arbeit zu Rhythmus, Vertretung und Monatsrueckblick. Dazu die Burnout-Forschung, die schon in "Wie geht's dir?" steht -- deshalb stehen unter "Team" Aufgaben, die zu wenig Zeit und Streit frueh sichtbar machen. WAS DABEI BEINAHE SCHIEFGEGANGEN WAERE, und was es gefunden hat: Das Uebernehmen griff noch auf MODI_KATALOG zu -- die alten Phasen. Der Browser schickt die Nummer aus der AUSGELIEFERTEN Liste zurueck. Ein Klick auf "Uebernehmen" haette damit eine voellig andere Aufgabe angelegt, und zwar eine, die es gibt: keine Fehlermeldung, nichts Rotes, nur die falsche Aufgabe auf dem Brett. Gefunden hat das pruef-modi-katalog, die an der verschwundenen Phase abgestuerzt ist. Der Knopf "Alle N uebernehmen" schickte die Stufe nicht mit. Er sagte "Alle 4 uebernehmen" und haette elf angelegt -- das merkt man erst auf dem Brett. Und der Satz ueber dem Brett sagte weiterhin "Nach Etappen sortiert". Gesehen im Bildschirmfoto der Pruefung, nicht im Code. server/pruef-modi-katalog.mjs 36 Pruefungen, 0 Fehler Neu darin: jede Kategorie muss belegt sein (mindestens drei), jede Stufe auch, keine Kennung doppelt -- und JEDER TEXT MUSS BEGRUENDEN. Die letzte Zeile hat zwei meiner eigenen Texte als zu duenn erwischt. pruef-modi-kategorien 25, pruef-aufgabenbrett, pruef-vorlagen, pruef-css-klassen, pruef-struktur -- alle 0 Fehler Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
||
|
|
c615eab236 |
Entwicklung: aus einer Beobachtung wird ein Schritt
Filipe: "ich will die noch viel besser, perfektionniert, viel geiler und krasser. es soll so einfach wie moeglich sein fuer jeden." Die Karte konnte bisher genau eines: festhalten, dass etwas hakt -- mit Anlass, das war schon richtig. Danach passierte nichts. Beim naechsten Oeffnen stand dieselbe Beobachtung da, nur aelter. Die Quellen zur laufenden Entwicklungsbegleitung sagen zweierlei: weg von der Bewertung, hin zum Gespraech -- und ein Entwicklungsplan wirkt dann, wenn er an einer ECHTEN Aufgabe haengt. Nicht "daran arbeiten wir", sondern etwas mit Verantwortlichem und Frist. Also: An einem Punkt, der hakt, steht ein Knopf. Er legt eine Aufgabe auf dem Brett an -- Titel = der Punkt, der Anlass wandert in die Beschreibung (ohne ihn waere es ein Vorwurf), verantwortlich ist der Mensch selbst, Frist in 14 Tagen. Die Karte zeigt danach, dass ein Schritt laeuft, und verweist auf ihn. UND DANN SCHLIESST SICH DER KREIS: Ist der Schritt erledigt, sagt die Karte das und bittet, noch einmal hinzusehen. Das ist der Rhythmus, den die Quellen meinen -- keine Bewertung einmal im Jahr, sondern eine Runde, die zu Ende geht. Danach geht derselbe Punkt wieder. Die Riegel: nur aus dem EIGENEN "da hakt es" (aus dem eines anderen hiesse, in seinem Namen zu handeln), nur ein offener Schritt je Punkt, nur Leitung, und ein Punkt aus Block 5 sieht von aussen aus wie ein erfundener. Im Protokoll steht, DASS -- nie der Anlass. NEBENBEFUND, beim Uebernehmen der Schreibweise gefunden: aufgaben.html #a<nummer> stand an DREI Stellen im Haus (bereich.js, report.js, jetzt die Entwicklungskarte) und wurde von keiner gelesen -- das Brett kannte nur ?zeigen=, und eine Karte mit ihrer Nummer als Anker gab es nicht. Wer draufdrueckte, landete auf dem Brett und suchte von Hand. Jetzt tragen die Karten ihre Nummer, und das Brett hebt genau die eine hervor. Alle drei Verweise funktionieren damit. Und was die Pruefung an sich selbst gefunden hat: Ich habe die rechte Hand ueber die Adresse von DogFather gerufen. Sie bekam 401 -- und WEIL sie nichts setzen konnte, ging ein zweiter Test aus dem falschen Grund durch. Ein gruener Haken ueber einer Leere. server/pruef-schritt.mjs 46 Pruefungen, 0 Fehler (Port 4421) pruef-uebergang 61, pruef-nachwuchs 123, pruef-entwicklung 43, pruef-uebernahme 39, pruef-aufgabenbrett, pruef-css-klassen -- 0 Fehler Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
||
|
|
2712473f16 |
Womit anfangen? -- Stufe 9 ist damit vollstaendig
Letztes Stueck aus dem Plan zur Perfektion: "Wichtig-vs-Aufwand im Report". DIE FRAGE, DIE EINE AUFGABENLISTE NICHT BEANTWORTET Ein Brett mit dreissig offenen Karten sagt, WAS zu tun ist. Es sagt nicht, WOMIT man anfaengt. "Wichtig" allein hilft dabei nicht: Sind acht Karten wichtig, ist keine davon die erste. Die zweite Angabe, die dafuer fehlte, ist der AUFWAND -- eine Spalte, mehr nicht. "Wichtig" gibt es schon, das ist die Prioritaet; es wird kein zweites Feld dafuer erfunden. VIER FELDER, UND JEDES SAGT, WAS ZU TUN IST wichtig + klein SOFORT in einer halben Stunde erledigt, und es zaehlt wichtig + gross EINPLANEN braucht einen Termin, keinen guten Willen normal + klein NEBENBEI wenn zwischendurch Luft ist normal + gross SPAETER ehrlich: das wird gerade nichts Die Namen sind Handlungsanweisungen, keine Etiketten. "Quadrant 2" sagt niemandem, was er tun soll. OHNE SCHAETZUNG VERSCHWINDET NICHTS Der Aufwand ist freiwillig -- und laesst sich zuruecknehmen. Aufgaben ohne Schaetzung landen deshalb nicht stillschweigend irgendwo, sondern in einer eigenen, klar benannten Gruppe: "noch nicht eingeschaetzt". Eine Uebersicht, die einen Teil der Arbeit unsichtbar macht, ist schlimmer als keine -- man verlaesst sich darauf und uebersieht genau das, was fehlt. Die Pruefung zaehlt deshalb nach, dass die Summe der Felder die Summe der offenen Aufgaben ist. DREI STUFEN, NICHT FUENF. Fuenf klingen genauer und sind es nicht: Niemand unterscheidet verlaesslich zwischen "eher mittel" und "eher gross". Drei kann man ohne Nachdenken vergeben, und nur was ohne Nachdenken geht, wird auch gepflegt. KEINE CHECK-LISTE IN DER DATENBANK. Die erlaubten Werte stehen in workspace-womit.js; eine CHECK-Liste daneben waere eine zweite Wahrheit, die beim naechsten Wert ueber einen Tabellenneubau nachgezogen werden muesste -- und dabei sind im Projekt schon dreimal Spalten verlorengegangen. Geprueft wird beim Schreiben, an der Stelle, die die Liste kennt. Die Oberflaeche baut ihre Auswahl ebenfalls aus dieser Liste, statt drei <option>-Zeilen zu fuehren. PRUEFUNGEN: pruef-womit neu mit 41, davon 10 im Browser. Darunter die Zeile, die zaehlt: nichts verschwindet. STUFE 9 IST DAMIT DURCH: Idee -> Aufgabe, Dateifassungen, Anhaenge an Aufgaben, Eskalationsstufe, Wichtig-vs-Aufwand. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
||
|
|
2d5972f45f |
Wie lange geht das schon so -- Eskalation statt eines Schalters
Stufe 9 aus dem Plan: "Eskalationsstufe sichtbar". Damit ist Stufe 9
bis auf einen Punkt durch.
DER MANGEL, GEMESSEN
"Ueberfaellig" war ein Schalter: an oder aus. Eine Aufgabe, deren Frist
gestern lief, sah genauso aus wie eine, die seit drei Wochen liegt --
dasselbe Wort, dieselbe Farbe, derselbe Platz.
Damit verliert das Wort seine Bedeutung. Stehen auf einem Brett zwanzig
Karten "ueberfaellig", sagt keine davon mehr etwas; man ueberliest sie
alle, auch die, die seit einem Monat blockiert.
ZWEI VERSCHIEDENE FRAGEN, DIE NICHT VERMISCHT WERDEN DUERFEN
FRIST UEBERSCHRITTEN Es war etwas versprochen, der Termin ist
vorbei. Eine Tatsache.
faellig (ab 1 Tag) -> liegt (ab 3) -> haengt (ab 8)
NICHTS PASSIERT Keine Frist, aber seit 14 Tagen hat niemand
die Karte angefasst. Eine Beobachtung.
Die erste ist haerter und steht vorn. Eine Aufgabe ohne Frist ist nicht
"zu spaet" -- sie ist nur still. Beides in einen Topf zu werfen hiesse,
jemandem einen gebrochenen Termin vorzuwerfen, den er nie zugesagt hat.
Deshalb ist "still" auch farblos gezeichnet, gestrichelt statt gefuellt.
DAS IST KEINE MAHNUNG
Dieselbe Haltung wie bei der Standzeit im Talente-Trichter: Die Zahl ist
eine Auskunft ueber UNS, kein Vorwurf an eine Person. Deshalb steht
nirgends ein Name, und die hoechste Stufe heisst "haengt", nicht
"versaeumt".
DIE SCHWELLEN SIND GESETZT, NICHT GEMESSEN -- und das steht so im Code:
unter 3 Tagen reicht ein Wochenende; ab 3 ist es ein Zustand; ab 8 (ueber
eine Woche) kommt es ohne Hilfe auch naechste Woche nicht dazu. Aendert
sich eine Zahl, aendert sie sich an einer Stelle, und die Oberflaeche
zieht mit -- sie bekommt das WORT vom Server.
AM SERVER GERECHNET. Startseite, Brett und Uebersicht lesen dieselbe
Liste. Drei Stellen, die dieselbe Frage selbst beantworten, geben
irgendwann drei Antworten -- genau der Fehler, der im Projekt schon bei
der Rollenreihenfolge und beim Wort "Agentur" passiert ist.
DIE FARBE IST NICHT DIE AUSKUNFT: In jedem Kaestchen steht ein Wort
("liegt seit 5 Tagen"), nicht nur ein roterer Punkt.
PRUEFUNGEN: pruef-eskalation neu mit 40, davon 6 im Browser. Gemessen
wird an den GRENZEN, nicht in der Mitte -- jede Schwelle dreimal: einen
Tag davor, genau darauf, einen Tag danach. Die wichtigste ist die erste:
am Tag der Frist ist nichts ueberfaellig. Wer bis zum 15. Zeit hat, ist
am 15. puenktlich; eine Eskalation, die einen Tag zu frueh anschlaegt,
verliert genau das Vertrauen, das sie braucht.
Die Pruefung benutzt einen FESTEN Zeitpunkt als Eingabe, keine
Wanderuhr -- sonst misst sie irgendwann das Gegenteil.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
1386534051 |
Anhaenge an Aufgaben -- ohne eine zweite Dateiablage
Stufe 9 aus dem Plan. Eine Aufgabe "Vertrag pruefen" ohne den Vertrag daneben ist eine Aufforderung zum Suchen. KEIN ZWEITER HOCHLADEWEG Dateien leben in der Dateiablage -- mit ihrer Sichtbarkeit, ihren Freigaben, ihren Fassungen und ihrem Protokoll. Ein eigener Weg an der Aufgabe waere eine zweite Ablage mit einer zweiten Rechtelogik gewesen, und die zweite ist immer die, die etwas durchlaesst. Deshalb nur eine Spalte: Die Datei WEISS, zu welcher Aufgabe sie gehoert. Hochgeladen wird ueber denselben Weg wie immer, mit einem Kopf mehr. Alles andere bleibt, wo es schon richtig ist -- die Anhaenge tragen deshalb auch ihre Fassungsnummer und die Warnung "nicht mehr aktuell" mit, ohne dass dafuer eine Zeile geschrieben werden musste. DER RIEGEL Waere `x-aufgabe` ungeprueft, waere der Kopf ein Weg, die Existenz fremder Aufgaben zu erfahren -- man muesste nur Zahlen durchprobieren. Geprueft wird deshalb gegen dieselbe Schranke wie fuer die Datei selbst: `darfCreator`, die eine Stelle im Haus, an der diese Frage beantwortet wird. Eine eigene Herleitung hier waere eine zweite Meinung darueber gewesen. (Erster Anlauf: genau so eine Herleitung, mit einer Funktion, die gar nicht importiert war.) Gemessen: Ein Scout darf an die Aufgabe SEINER Creatorin, an die eines fremden Creators nicht -- mit wortgleicher Absage wie bei einer erfundenen Nummer. Der Unterschied waere sonst die Auskunft. Und es bleibt auch keine lose Datei liegen: Die Pruefung findet vor dem ersten Byte statt. ON DELETE SET NULL, NICHT CASCADE Der wichtigste Teil der Spalte: Wer eine Aufgabe loescht, will die Aufgabe loeschen, nicht den Vertrag, der daran hing. Die Datei verliert nur ihren Bezug und steht danach wieder in der Ablage. Gemessen. EIN EIGENER FEHLER, GEFUNDEN BEIM MESSEN Der Verweis am Anhang zeigte auf /workspace/api/dateien/:id -- den es gar nicht gibt, der Weg heisst /inhalt. Die Pruefung ruft ihn jetzt wirklich auf und erwartet 200, statt nur die Adresse zu vergleichen. PRUEFUNGEN: pruef-anhaenge neu mit 37, davon 8 im Browser. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
||
|
|
60e875814b |
Die 60 Aufgaben aus Teil 2 -- und kein Wort zu viel im Browser
Kapitel 14 des Anforderungsdokuments: "Alle Aufgaben dieses Katalogs
koennen 1:1 als Vorlagen in die App importiert werden -- inklusive
Kategorie, empfohlener Rolle und Frequenz. So ist das Aufgaben-Board ab
dem ersten Tag vollstaendig befuellt, statt leer zu starten."
DER KATALOG. 60 Aufgaben, Verteilung wie im Dokument: 12 Aufbau, 9
Alltag, 5 vor / 5 waehrend / 4 nach dem Live, 8 Content, 5 Woche, 5
Monat, 7 Community. Neun Etappen statt sechs Phasen -- Phase 3 zerfaellt
in Vor/Waehrend/Nach und Phase 5 in Woche/Monat, und das sind fuer den,
der davorsitzt, verschiedene Momente. "Waehrend des Lives" sucht man
nicht in derselben Liste wie "einmal im Monat".
Die TEXTE sind neu. Das Dokument nennt nur die Titel, und ein Titel
allein ("Eskalationsregeln definieren") sagt nicht, woran man erkennt,
dass man fertig ist. Jeder Satz nennt das EINE, was zaehlt -- nicht
drei, denn wer sich fuenf Dinge vornimmt, macht keines.
Uebernehmen legt eine ganz normale Aufgabe an, einzeln oder eine ganze
Etappe. Die Kategorie wandert mit: Ohne sie muesste man 60-mal von Hand
einsortieren, was im Dokument bereits danebensteht -- und niemand
merkte es, weil die Aufgabe ja da ist. Genau das prueft die neue
Pruefung ausdruecklich.
KEINE NEUE ADRESSE, kein neuer Feldname mit dem Rollennamen darin: Der
Katalog kommt unter "katalog" in der vorhandenen Antwort, das
Uebernehmen ueber die vorhandene Route mit einer neuen Art. Wer ihn
nicht bekommt, sieht `null` -- und ein Manager, der die Art trotzdem
schickt, bekommt WORTGLEICH dieselbe Absage wie fuer eine erfundene.
ZWEI SELBSTKORREKTUREN, beide von derselben Sorte:
* Die Kategorien waren auf ACHT zusammengefasst, begruendet damit,
dreizehn Knoepfe seien auf einem Handy unbedienbar. Gebaut ist aber
ein AUSWAHLFELD, keine Knopfleiste -- die Begruendung passte nicht
zu dem, was ich getan hatte, und haette eine Uebersetzungstabelle
noetig gemacht ("Branding gehoert zu Planung"), die spaeter niemand
nachvollzieht. Jetzt sind es die vierzehn des Dokuments, und jede
Aufgabe traegt genau die Kategorie, die danebensteht.
* Zwei Erwartungen in meiner eigenen Pruefung waren veraltet, beide
durch Aenderungen, die ich absichtlich gemacht hatte. Die eine
suchte woertlich nach "Clipping & Schnitt" -- nach dem Umbenennen
haette sie nach etwas gesucht, das es nicht mehr gibt, und waere
gruen gewesen, ohne etwas zu pruefen. Die Namen kommen jetzt aus
derselben Quelle wie die Oberflaeche.
UND WIEDER HAT ES DAS BILDSCHIRMFOTO GEZEIGT, nicht der Code: Die
Kopfleiste sagte auf jeder Seite "Creator Workspace" -- fuer jemanden,
der moderiert statt einen Kanal aufzubauen, der falsche Name. Sie folgt
jetzt demselben Weg wie die Zierzeile auf der Startseite. Nur der
Verweis wird umgeschrieben, der Seitenname dahinter bleibt; das
geschuetzte Leerzeichen ebenfalls, sonst faellt die Leiste auf schmalen
Handys in zwei Zeilen.
BEWUSST NICHT ANGEFASST: Im Hintergrundbild steht schwach "SPICY
MEDIA". Es ist kein Element im HTML, sondern in die buehne-*.webp
eingebacken -- dafuer braeuchte es einen zweiten Bildersatz. Nachgesehen
statt vermutet: Im DOM der Seite kommt der Text nicht vor.
GEPRUEFT: pruef-modi-katalog (29, neu), pruef-modi-kategorien (25),
pruef-modi-wortleck (4), pruef-rollen (113), pruef-kopf-messen,
pruef-vorlagen, pruef-aufgabenbrett.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
ede34fe386 |
Der Rollenname stand in zwei Dateien, die jeder bekommt
SELBST EINGEBAUT, EINE STUNDE VORHER. Beim Bau der Kategorien habe ich
SECHS Vergleiche und VIER Kommentare mit dem Rollennamen nach
assets/js/aufgaben.js und assets/js/start.js geschrieben -- waehrend ich
an anderer Stelle penibel darauf achtete, ihn herauszuhalten.
Alles unter workspace/ geht an JEDEN, der die Seite oeffnet. Ein Blick in
den Quelltext, und der ganze verborgene Zugang waere gefunden gewesen:
nicht wer ein Modi ist, aber dass es die Rolle ueberhaupt gibt -- und
genau das war Filipes Bedingung ("damit die von der workspace auch nicht
mal sehen dass die modis von mir einen eigenen zugang haben").
Gefunden habe ich es durch Nachsehen, nicht durch Nachdenken. Nachgedacht
hatte ich vorher schon, und zwar richtig -- beim Anzeigenamen und bei der
Rollenauswahl habe ich es sauber ueber den Server geloest. Eine Stunde
spaeter habe ich dieselbe Regel dreimal gebrochen, ohne es zu merken.
WAS AN DIE STELLE TRITT, dreimal derselbe Gedanke:
* Das Vorlagenbrett: /workspace/api/vorlagen liefert den Katalog jetzt
schlicht nicht an die Betroffenen. `if (!vorlagen) return` laesst das
Brett dann verborgen -- dieselbe Wirkung, ohne eine Zeile, die
verraet, fuer wen sie gilt.
* Das Kategorie-Feld: statt `ich.rolle === '...'` kommt vom Server
`kategorie_fuer` -- NUMMERN statt eines Rollennamens. Aus Nummern
laesst sich nichts schliessen; wer keine bekommt, sieht eine leere
Liste, und eine leere Liste sagt nichts. `null` heisst "gilt immer"
und muss `null` bleiben: Ein `|| []` daraus zu machen waere der
stille Fehler, aus "gilt immer" wuerde "gilt nie".
* Die Kommentare sagen jetzt, WAS gilt, ohne zu sagen, FUER WEN.
UND EINE SPERRE DAGEGEN: pruef-modi-wortleck durchsucht alle 73
ausgelieferten Dateien nach dem Rollennamen. Die Regel ist damit kein
Vorsatz mehr, sondern ein Werkzeug -- wer ihn dort hineinschreibt,
bekommt einen roten Lauf statt eines erhobenen Zeigefingers im Kommentar.
Mit Gegenprobe in beide Richtungen: Eine eingebaute Fundstelle MUSS
erkannt werden, und "modifiziert", "Modul", "Modus" duerfen NICHT
anschlagen -- eine Pruefung, die staendig Fehlalarm gibt, wird
abgeschaltet und faengt dann auch den echten Fall nicht mehr.
Die Dateizahl steht in der Bedingung, nicht nur im Meldetext: Faende die
Suche keine einzige Datei, waere sonst alles gruen, ohne dass etwas
angesehen wurde.
AUSSERDEM BELEGT statt behauptet: Dass das Kategorie-Feld bei DogFather
nur erscheint, wenn er wirklich einen Modi eintraegt, steht jetzt in der
Pruefung -- erst ein Creator (Feld bleibt weg), dann ein Modi (Feld
kommt). Ohne den zweiten Schritt waere "bleibt weg" auch dann gruen,
wenn es NIE kaeme.
GEPRUEFT: pruef-modi-wortleck (4, neu), pruef-modi-kategorien (25),
pruef-modi-verborgen (57), pruef-vorlagen, pruef-aufgabenbrett.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
114a00eed5 |
Der Modi bekommt seine eigene Seite -- und sein Brett zurueck
DER WICHTIGSTE FUND, und er kam nicht aus dem Nachdenken: Ein Modi sah
auf dem Aufgabenbrett GAR NICHTS -- nicht einmal seine eigenen Aufgaben.
sichtbar() endet mit `default: 0=1`, und 'modi' stand nicht darin.
Genau dieser Fehler ist am 01.09.2026 schon dem Manager passiert; der
Kommentar zwei Zeilen darueber warnt woertlich davor ("Ein leeres Brett
sieht aus wie 'nichts zu tun', nicht wie ein Fehler; deshalb ist das
vermutlich lange niemandem aufgefallen"). Der Rollen-Rundgang meldete
fuer den Modi trotzdem brav "aufgaben.html ok" -- die Seite laedt ja,
sie war nur leer. Gefunden hat es erst eine Pruefung, die eine Aufgabe
ANLEGT und sie danach wiederzufinden versucht.
Ein Modi sieht jetzt die Aufgaben des ganzen Modi-Teams (Filipes
Entscheidung "sie sind untereinander ein Team"), aendern darf er
weiterhin nur seine eigenen. Die Nummern werden bei jeder Abfrage frisch
gelesen -- eine beim Serverstart gebaute Liste waere ab dem naechsten
neuen Modi falsch, und niemand wuesste warum.
DIE STARTSEITE. Ein Modi hatte keine einzige Kachel: Jede traegt eine
feste Rollenliste, und 'modi' darf dort nicht stehen -- bereiche.js
bekommt jeder ausgeliefert, der die Seite oeffnet. Die Kacheln kommen
deshalb vom Server (MODI_BEREICHE), samt Beschriftung. Nur die Ziele zu
schicken haette nicht gereicht: Unter "Dashboard" stuende sonst "Alle
Creator auf einen Blick" -- fuer jemanden ohne Creator. Die Worte
gehoeren zum Empfaenger, nicht zum Ziel.
Neun Kacheln in drei Gruppen: Aufgaben, Chat, Kalender, Dateien /
Live-Ablauf, Community, Technik / Profil, Wissen. Nichts aus der
Agentur -- diese Seiten drehen sich um betreute Creator oder um Rechte.
`null` heisst "nimm deine eigene Liste", eine LEERE Liste hiesse "keine
Kacheln". Verwechselte man die beiden, haetten die fuenf bekannten
Rollen ab sofort eine leere Startseite.
ZWEI DINGE HAT DAS BILDSCHIRMFOTO GEZEIGT, NICHT DER CODE:
* Ueber der Modi-Startseite stand "Spicy Media" -- die Marke einer
Agentur, mit der er nichts zu tun hat. Jetzt "Team Dogi", wie auf
der oeffentlichen Seite. Ersetzt wird nur der Textknoten: In dem
Element sitzen zwei Zierrauten, ein textContent haette sie lautlos
geloescht.
* Auf seinem Aufgabenbrett stand das Creator-Vorlagenbrett, 80
Aufgaben fuer den Aufbau eines Kanals. Fuer einen Moderator ist
davon nichts gedacht. Ausgeblendet, bis sein Katalog aus Teil 2 des
Anforderungsdokuments da ist -- nichts ist ehrlicher als etwas
Fremdes.
Dazu: "0 betreut" stand dauerhaft auf seiner Startseite, eine Zahl, die
nie etwas anderes sagen kann. Jetzt zaehlt sie, wie viele im Modi-Team
sind. Und der Satz unter der Begruessung war nur das Wort "Modi", neben
fuenf Rollen mit einem ganzen Satz -- das sah nicht verborgen aus,
sondern unfertig.
KATEGORIEN (Kapitel 6.1), nach Filipes Entscheidung nur bei den Modis.
Acht Stueck; hier steht, wohin die dreizehn aus Teil 2 fallen
(Branding/Team/Kommunikation -> Planung, Wachstum -> Community).
Der heikelste Fall ist nicht das Setzen, sondern das SCHICKEN durch
jemanden, der es nicht darf: Eine Absage ("Unbekannte Kategorie") waere
die Auskunft, dass es das Feld gibt. Also faellt der Wert lautlos weg
und die Aufgabe entsteht ganz normal. Wer die Kategorien benutzen darf,
bekommt bei einem Tippfehler dagegen sehr wohl eine Absage.
Das Feld erscheint nur, wenn die Aufgabe wirklich zu einem Modi gehoert
-- bei DogFather also erst, wenn er einen als Person auswaehlt. Sonst
stuende es auch an jeder Creator-Aufgabe. Verborgen heisst dabei auch
"nichts mitschicken": Ein Wert in einem unsichtbaren Feld wandert sonst
beim naechsten Speichern mit.
KEINE NEUE CSS-KLASSE fuer die Kategorie auf der Karte. Sie muesste in
sieben gleichlautenden Kopien der Modulliste gepflegt werden -- sieben
Gelegenheiten fuer einen Unterschied, fuer eine Zeile Text.
AUSSERDEM BERICHTIGT, UND ES WAR SCHON VORHER ROT: pruef-start-ansicht
erwartete drei Kachelgruppen. Seit
|
||
|
|
f3acfab10a |
Aufgaben: die Bedienung, nicht die Kacheln
Filipe: "ich will dass du dass system jetzt wie die vier kategorien bedient werden, perfektionnierst ... ich red von den aufgaben. das system von den aufgaben, die bedienung ... die hauptkachel von der kategorie nicht veraendern oder anfassen, die bleiben so." Die vier Kacheln sind unberuehrt. Geaendert ist, was danach kommt. --- 1. DAS VORLAGENBRETT WAR IM WEG --- Gemessen am Handy: Der Vorlagenblock fuellte ANDERTHALB BILDSCHIRME, bevor die erste eigene Aufgabe kam. Und mein eigener Ausbau von Profi und Meister ein paar Stunden vorher hat ihn noch laenger gemacht -- aus 48 Vorlagen wurden 80. Das ist die falsche Reihenfolge: Vorlagen holt man selten, das Brett benutzt man jeden Tag. Der Block bleibt an seiner Stelle (dort gehoert er hin, weil daraus Aufgaben auf das Brett darunter wandern), ist aber zugeklappt. Zugeklappt steht dort, WIE VIEL darin liegt -- sonst sieht er aus wie eine Ueberschrift ohne Inhalt und niemand macht ihn auf. Wer ihn aufmacht, findet ihn beim naechsten Mal offen: Wer Vorlagen holt, holt meistens mehrere. Und zugeklappt werden die achtzig Karten GAR NICHT ERST GEBAUT, nicht nur versteckt. --- 2. MAN SAH NICHT, WAS MAN SCHON GEHOLT HATTE --- Dieselbe Vorlage liess sich zweimal uebernehmen, und die Aufgabe stand dann zweimal auf dem Brett -- ohne jeden Hinweis. Bei achtzig Vorlagen ueber vier Stufen weiss niemand auswendig, was er letzten Monat schon geholt hat. Die Kennung der Vorlage steht jetzt an der Aufgabe (neue Spalte `vorlage`). Ueber den TITEL zu vergleichen waere die naheliegende Abkuerzung gewesen -- und faellt in dem Moment um, in dem jemand den Titel einer uebernommenen Aufgabe aendert. Uebernommene Karten treten zurueck (nicht: verschwinden -- wer sie ausblendet, nimmt die Moeglichkeit, sie bewusst noch einmal zu holen), tragen "schon uebernommen" MIT ZUSTAND, und ihr Knopf heisst "Nochmal". Darunter steht der Stand: "5 von 7 noch nicht uebernommen." Es braucht dafuer keine zweite Abfrage -- die Aufgaben liegen ohnehin im Browser. --- 3. DRINGEND SCHLAEGT WICHTIG --- Die Liste war nach PRIORITAET sortiert, dann nach Frist. Auf dem Brett stand damit eine seit vier Tagen ueberfaellige Aufgabe mit Prioritaet "niedrig" UNTER einer, die als "hoch" eingetragen ist und erst in dreissig Tagen faellig wird. Wer die Spalte von oben liest, faengt dann mit dem Falschen an. Eine Prioritaet ist eine Einschaetzung von damals, eine ueberschrittene Frist eine Tatsache von heute. Jetzt: erst was faellig ist, dann nach Datum, und die Prioritaet entscheidet nur noch bei gleichem Datum. Die Sortierung steht im SERVER -- Startseite und Uebersicht lesen dieselbe Liste, und zwei Sortierungen fuer dieselbe Frage laufen auseinander. --- 4. "WICHTIG" STEHT JETZT DA --- Die Prioritaet war ein 3 px breiter Rand links -- direkt neben der farbigen Kante der Spalte und damit praktisch unsichtbar. Als Wort steht sie dort, wo man sie liest. NUR bei "hoch" und nur solange nicht erledigt: Eine Marke an jeder Karte waere keine Marke mehr. --- Pruefung --- pruef-aufgaben-vorlagen: zugeklappt als Vorgabe (gemessen wird, dass die Karten gar nicht gebaut werden), Aufklappen, uebernommene Vorlage markiert samt Zustand und "Nochmal"-Knopf, Stand darunter, Zustand ueberlebt das Neuladen -- mit Gegenprobe, dass die uebrigen NICHT markiert sind. Dabei fiel eine eigene Nachlaessigkeit auf: Die Pruefung "die Karten sind gestaltet" mass zu einem Zeitpunkt, an dem es zugeklappt gar keine Karte gab -- getComputedStyle auf null liefert nichts, und der Haken wurde rot, ohne dass etwas kaputt war. Sie misst jetzt nach dem Aufklappen. pruef-aufgabenbrett: die Sortierung an zwei absichtlich unguenstig angelegten Aufgaben (ueberfaellig+niedrig gegen fern+hoch), plus die Gegenprobe, dass bei GLEICHER Frist weiterhin die Prioritaet entscheidet -- sonst waere die Prioritaet wirkungslos geworden, und das waere die andere Uebertreibung. Ausserdem gruen: pruef-css-klassen, pruef-start-ansicht, pruef-uebersicht. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
||
|
|
a116b286cb |
Aufgaben-Vorlagen: vier Bereiche mal vier Stufen, 48 fertige Aufgaben
Filipe: "ich will dass du die vier klassen ueberall mit aufgaben perfektionnierst ... ich will dass die 4 kategorien ueberall perfekt angepasst sind, mit perfekt kategorien und aufgaben." WAS GEFEHLT HAT, NACHGEMESSEN Die Tabelle `aufgaben` kannte weder Bereich noch Stufe, und Aufgabenvorlagen gab es keine. Die Checkliste sagt, WAS sitzen muss -- sie sagt nicht, was jemand als Naechstes TUT. Zwischen "Ton ist der Grund Nummer eins" und einem Abend, an dem der Ton wirklich besser wird, liegt eine Aufgabe mit Frist und Verantwortlichem. Die musste bisher jemand von Hand tippen. WAS JETZT DASTEHT live 12 Aufgaben · 3 je Stufe content 12 Aufgaben · 3 je Stufe technik 12 Aufgaben · 3 je Stufe community 12 Aufgaben · 3 je Stufe zusammen 48 Drei je Feld und nicht zehn: Wer zehn Aufgaben bekommt, macht keine. Drei sind ein Abend, eine Woche, ein Monat -- und die Fristen sind entsprechend gestaffelt. Jede Aufgabe bringt ihre Frist als `tage` mit; eine Aufgabe ohne Frist ist ein Wunsch. Die Sachaussagen stammen aus derselben Recherche wie die Checklistenpunkte: Lautheit minus 20 bis minus 24 LUFS, Tonspur 160 kbit/s, Bitrate hoechstens 75 Prozent des Uploads, Ankuendigung 30 bis 60 Minuten vorher, Verweildauer ueber 15 Minuten, Eskalation in vier Stufen, Intro-Retention ab 70 Prozent. DER WEG BIS ZUR ECHTEN AUFGABE `/workspace/api/vorlagen` liefert sie aus, `/uebernehmen` legt sie an -- als Zeile in `aufgaben`, nicht als weiterer Eintrag in `eintraege`. Eine Aufgabe hat einen Verantwortlichen, eine Frist und einen Status, der sich bewegt; das ist etwas anderes als eine Notiz. Zwei Orte fuer dieselbe Sache waeren der Anfang davon, dass sie auseinanderlaufen. Ohne Creator wird abgelehnt statt herrenlos angelegt. Ein Creator legt sie immer fuer SICH an, auch wenn er jemand anderen angibt. AUF DER SEITE Ein Block ueber dem Aufgabenbrett: zwei Knopfreihen (Bereich, Stufe), drei Karten mit Titel, Erklaerung, Frist und einem Knopf. Die Knopfreihen benutzen `.stufenleiter` aus der Checkliste -- dieselbe Einteilung, dieselbe Darstellung. Eine zweite Optik fuer dieselben vier Bereiche waeren zwei Sachen zum Lernen statt einer. ZWEI EIGENE FEHLER, BEIDE VON PRUEFUNGEN GEFUNDEN 1. Ich hatte verlangt, dass die Frist mit der Stufe waechst. Die Pruefung schlug fehl: Profi 6,7 Tage gegen Fortgeschritten 7,4. Beim Nachsehen war die ERWARTUNG falsch. Eine Profi-Aufgabe ist meist eine Messung -- anspruchsvoll, aber an einem Abend erledigt; eine Fortgeschrittenen-Aufgabe wie "Saeulen anlegen und drei Wochen halten" braucht zwangslaeufig Wochen. Die Stufe sagt, was man KOENNEN muss, nicht wie lange es dauert. Geprueft wird jetzt, was wirklich gilt: keine Anfaengeraufgabe ueber fuenf Tage, keine Meisteraufgabe unter einer Woche. 2. Der Block war zu durchsichtig. pruef-buehne mass den Untergrund als rgb(84, 69, 70) -- das Buehnenfoto -- und die Ueberschrift kam auf 3,61:1 statt 4,5:1. Ein durchsichtiger Kasten hat keinen Untergrund, sondern den, der gerade dahinterliegt. Jetzt eine deckende Flaeche mit Weichzeichner: 5,21:1. GEPRUEFT Neu: server/pruef-aufgaben-vorlagen.mjs, 30 Pruefungen -- Vollstaendigkeit, der Weg bis zur Aufgabe auf dem Brett des Creators, und sechs Gegenproben (unbekannte Stufe, unbekannter Bereich, Nummer ohne Vorlage, ohne Creator, fremder Creator, und ein Creator, der jemand anderen angibt). Dazu ein Browserteil, der klickt statt nur zu zaehlen. Ausserdem gruen: pruef-aufgabenbrett, pruef-buehne, pruef-css-klassen, pruef-handy. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
||
|
|
6815ba89ba |
screen1/2/3: Zahlen werden Ziele, Titel werden Typenschilder, DogFather wird Silber
--- screen1: die sieben Zahlen fuehren zu ihren Aufgaben ---
"wenn ich auf die druecke soll ich auf zu denen punkten gebracht
werden."
Der Weg dahin gab es laengst: `aufgaben.html?zeigen=<schluessel>`
springt zu den passenden Karten und legt eine Zeile darueber, was
gezeigt wird. Nur waren die sieben Karten `<li>` ohne Link -- die
Auskunft war da, der Weg dorthin nicht.
Zwei Schluessel fehlten und sind nachgetragen: "heute" (die Karten
tragen dafuer jetzt `data-heute`, denn "heute faellig" ist ein eigener
Zustand und kein Sonderfall von "ueberfaellig") und "abgebrochen" --
das klappt zusaetzlich den Kasten auf, in dem die Abgebrochenen
stehen. Ein Sprung in einen zugeklappten Kasten laesst einen glauben,
der Knopf sei kaputt.
EIN <a> IM <li>, NICHT DAS <li> KLICKBAR: Ein Listenpunkt mit einem
Klick-Zuhoerer ist fuer Tastatur und Vorleseprogramm kein Ziel. Die
Trefferflaeche wird ueber ein durchsichtiges `::after` auf die ganze
Kachel gestreckt -- im ersten Anlauf stand dort `padding: inherit`,
was die 14/16 der Kachel ein zweites Mal aufgetragen und sie siebenmal
um 28 px verbreitert haette.
DIE NULL BLEIBT EIN LINK. Der Sprung zeigt dann eine leere Spalte mit
der Zeile "Aufgaben, die offen sind" -- das ist eine Antwort. Ein
toter Knopf ist keine.
--- screen2: die Kategorietitel werden Typenschilder ---
"die titel von den kategorien sollen spezieller und geiler sein."
Fase statt Rundung (die Pille war das einzige Rund auf einer Seite aus
abgeschraegten Platten), ein gepraegter Anschlag aus drei Kerben
statt eines Strichs, gebuerstetes Metall in der Schrift und eine
auslaufende Linie nach rechts.
UND DABEI EIN FUND: Der "leuchtende Strich" vor "Was ist dran" und
"Deine Aufgaben" wurde NIE GEZEICHNET. `.zahlen-block .feldschild`
setzt `display: flex`, damit das Pseudoelement eine Box bekommt --
rund 1200 Zeilen spaeter steht `.inhalt .feldschild { display: block }`
mit derselben Spezifitaet, und die spaetere gewinnt. Das Schild war
`block`, das Pseudoelement damit `inline`, und ein Inline-Kasten
ignoriert `width` und `height`. Aufgefallen ist es nur, weil mein
neuer Anschlag ebenfalls unsichtbar blieb und die Messung sagte: Der
Text beginnt bei x=12, also genau an der Polsterung -- davor belegt
nichts Platz.
Die Gegenprobe hat mich dabei vor einer falschen Reparatur bewahrt:
Ich hatte den Textverlauf (`background-clip: text`) im Verdacht.
Einmal mit und einmal ohne gemessen -- in beiden Faellen x=12. Damit
war die Ursache ausgeschlossen, bevor ich an der falschen Stelle
gearbeitet habe.
--- screen3: DogFather wird Silber, der Husky wird das echte Logo ---
"dieses husky symbol soll ersetzt werden durch den husky oben in der
leiste. und die farbe von der rolle und die barre soll so richtig geil
silber sein ... und der husky soll eine geile babyblau [Auge] haben."
Damit kehrt die Rolle zu dem zurueck, was im allerersten Auftrag stand
("husky: silber und blaue augen").
DAS ZEICHEN war eine geometrische Eigenkonstruktion -- ein Fuenfeck mit
zwei dreieckigen Ohren. Ordentlich gebaut, aber nicht DER Husky: Oben
in der Leiste steht die richtige Marke, und zwei verschiedene Huskys
auf einer Seite sind einer zu viel. Jetzt das echte Logo als <image>,
eingefaerbt mit `feComponentTransfer` -- eine zweistufige Tabelle
bildet Schwarz auf dunklen Stahl und Weiss auf Silber ab. Ein
`feColorMatrix` koennte das nicht; er mischt nur linear und zoege die
Mitteltoene flach.
DAS AUGE IST GEMESSEN, NICHT GESETZT: Ein Durchlauf ueber die
Bildpunkte hat die Pupille als einzige dunkle Insel gefunden, die
ringsum von Hellem umgeben ist -- bei 165/258 von 512, also 32,2 % und
50,4 %.
DIE ROLLENFARBE NACHGERECHNET, weil Silber gefaehrlich ist: Es hat
kaum Buntheit und koennte neben einer anderen Rolle verschwinden. In
OKLab liegt #d8e0ec 0,1901 von seinem naechsten Nachbarn (Scout)
entfernt -- das bisherige Babyblau lag bei 0,1349. Die fuenf Rollen
sind dadurch BESSER auseinanderzuhalten als vorher. Kontrast 14,41:1.
"wie mit sternen" ist als GLANZ gebaut, nicht als Funkeln: ein
schmales schraeges Spitzlicht und drei winzige Lichtpunkte, alles
still. Ein wanderndes Glitzern auf der Anmeldeseite waere genau das,
was die Hausregel verbietet.
Nebenbei: `rs-silber` faerbte den alten Husky und wird jetzt nirgends
mehr benutzt -- entfernt statt liegengelassen.
--- Aufraeumen ---
`ruf.png` (ein Messbild von mir) war ueber `git add -A` ins Repo und
bis auf den Server gewandert -- die Loeschung kam eine Zeile zu spaet.
Entfernt, und `.gitignore` sperrt jetzt das Praefix `zz-`, das solche
Dateien ab sofort tragen. Eine Regel im Werkzeug ist besser als eine,
an die ich mich erinnern muss.
Geprueft: pruef-rollen (97), pruef-start-ansicht, pruef-css-klassen,
pruef-workspace-seiten -- alle in Ordnung. Dazu die sieben Links und
beide neuen Sprungziele im Browser durchgeklickt.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
ac432d85e1 |
Spicy Media: sieben stille Luecken -- und der Kalender zeigt wirklich nur noch Eigenes
Filipe hat drei Sachen gemeldet. Zwei davon waren nicht das, wonach sie
aussahen.
1. "BEI DER SPICY ROLLE IST DA EIN PROBLEM" (Creator-Profil laedt nicht)
Nicht diese Seite war kaputt. In NEUN Skripten stand dieselbe Zeile
const LEITUNG = new Set(['admin', 'manager']);
und in keinem davon 'spicy'. profil.js nahm deshalb den Creator-Zweig
und lud das EIGENE Profil -- ein Spicy-Zugang ist kein Creator, also
404. Acht der neun sind nicht kaputtgegangen; sie haben sich still
falsch verhalten.
Die Liste steht jetzt EINMAL in bereiche.js. Beim Aufraeumen kamen mit
derselben Suche sechs weitere Luecken heraus, alle vom selben Typ:
* Aufgaben abbrechen -- Server UND Knopf ohne 'spicy'
* Teilen-Knopf in der Kopfleiste -- ohne 'spicy'
* Chat: die Gespraechsliste laeuft ueber eine feste Rollenfolge.
Wer nicht darin steht, taucht gar nicht auf -- eine Person, die es
fuer die anderen nicht gibt.
* Kalender: dieselbe Rollenfolge, dort landete Spicy Media durch
indexOf() === -1 ganz oben statt an ihrem Platz.
* Dashboard: "Creator anlegen" nur fuer admin/manager -- der Server
haette sie gelassen, den Knopf hat sie nie gesehen.
* Personenliste: ROLLENNAME ohne 'spicy'. Der Auffangwert
`|| p.rolle` schrieb "spicy" statt "Spicy Media" -- plausibel
genug, um jahrelang zu bleiben.
`pruef-css-klassen.mjs` verlangt jetzt, dass kein Workspace-Skript sich
wieder eine eigene Rollenliste baut. Mit Gegenprobe, dass der Sucher so
eine Liste auch wirklich findet.
2. "DIE ZAHLEN DIESE KATEGORIE NICHT SEHEN"
Kachel und Seite waren beim Anlegen der Rolle auf ["spicy","admin"]
gesetzt worden -- "dieselben Rechte ausser Automationen". Beides jetzt
auf DogFather allein.
3. "IN CIGDEMS KALENDER STEHT IMMER NOCH MEIN MANAGER MEETING"
Das war MEIN Denkfehler von heute Frueh, nicht ein vergessener Fall.
Ich hatte "geht alle an" als "kein Teilnehmer eingetragen" definiert --
also entschied der Server, was alle angeht, und nicht der, der den
Termin anlegt. Wer niemanden eintraegt, meint aber meistens nicht
"alle", sondern "mich".
Der Fall ist entfallen. Sichtbar ist ein Termin jetzt nur noch fuer
den, der ihn angelegt hat, dem er zugeordnet ist, der das Gegenueber
ist -- oder der in der Teilnehmerliste steht. Damit ist das Markieren
im Termin die einzige Antwort auf "wen geht das an": eine sichtbare
Entscheidung im Formular statt einer unsichtbaren Regel im Server.
Calls & Protokolle rufen dieselbe Funktion auf und koennen deshalb gar
nicht auseinanderlaufen -- das war Filipes vierter Wunsch, und er ist
mit derselben Zeile erledigt.
Am laufenden System als Cigdem nachgemessen: Profil laedt ("Profil:
Luna"), Zahlen-Kachel weg und Seite gesperrt, im Kalender NUR der
Termin, bei dem sie markiert ist, Calls zeigt genau denselben.
Fuenf Pruefungen auf die endgueltige Regel umgeschrieben statt
geloescht (sicht, spicy, teilnehmer, scout-zuteilung, css-klassen).
Die dritte Drehung bei scout-zuteilung steht mit allen drei Staenden
in der Akte -- eine geloeschte Pruefung hinterlaesst keine Spur davon,
dass hier einmal etwas anderes galt.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
e8478c9cae |
Spicy sieht DogFathers Sachen nicht mehr -- und sechs Fehler dazu
VIER DINGE AUS DEN BILDSCHIRMFOTOS, jedes ein echter Fehler:
1. SPICY MEDIA SAH DOGFATHERS DATEN. Beim ersten Anlauf bekam die Rolle
dieselbe Regel wie DogFather (`1=1`) -- damit stimmte der Ueberblick
ueber Manager, Scouts und Creator, und nebenbei standen seine eigenen
Termine, Aufgaben, Dateien und Eintraege mit drin. Jetzt gibt es
ohneDogFather() als EINE Stelle dafuer: Zwei Spalten werden geprueft,
`creator_id` (um wen geht es) und `erstellt_von` (wer hat es
geschrieben) -- ein Termin, den er sich selbst anlegt, haengt nur an
der zweiten. `IS NULL OR NOT IN` und nicht bloss `NOT IN`: In SQL ist
`NULL NOT IN (...)` weder wahr noch falsch, die Zeile fiele
stillschweigend heraus.
2. "PERSOENLICHER ZUGANGSCODE · undefined" auf der Anmeldeseite. Eine
zweite Namensliste im Browser, die beim Hinzufuegen der Rolle
niemand gepflegt hat. Ein unbekannter Schluessel faellt jetzt auf
sich selbst zurueck statt auf `undefined` -- haesslich, aber
sichtbar.
3. SPICY KAM NICHT IN DIE PERSONENVERWALTUNG. Der Server liess sie
herein, das Skript warf sie wieder hinaus: zwei Listen fuer dieselbe
Frage, gepflegt wurde nur die erste.
4. DIE ANMELDEKARTE WAR ZU KLEIN FUER FUENF ROLLEN. Der Kommentar an
genau dieser Stelle warnt woertlich davor -- und ich habe getan,
wovor er warnt: eine Rolle eingefuegt und die Zahl daneben nicht
angefasst. Gemessen: Inhalt 573 px in einer 526 px hohen Tafel, die
Fusszeile stand unter dem Rahmen. Schrift kleiner half nicht (sie lag
schon auf dem Anschlag), also sind die Abstaende an neun Stellen
enger. Nachgemessen auf fuenf Groessen: passt ueberall.
DIE ZEIT WAR WIRKLICH FALSCH. Nicht nur in meinem Satz: `datum()` in
personen.js schnitt die ISO-Zeichenkette ab -- und die ist UTC. Im
Protokoll stand 03:00, wo 05:00 war. Das Tueckische daran ist, dass es
nie kaputt aussieht: Eine Uhrzeit ist immer plausibel.
PROFILBILDER WERDEN JETZT GEZEICHNET. Der Server lieferte sie seit
gestern mit, gezeichnet wurden sie nirgends -- deshalb aenderte sich
nichts. Jetzt in der Personenauswahl (Aufgaben, Termine, Dateien,
Bereiche), in der Gespraechsliste und an jeder Nachricht. Der
Anfangsbuchstabe bleibt als Unterlage LIEGEN: Faellt das Bild aus, steht
dort weiter etwas Sinnvolles.
DER CHAT: Gesichter mit Rollenfarbe, Blasen mit Richtung (die erste
einer Folge eckig, die naechsten rund -- so sieht man, wo ein Gedanke
anfaengt), das offene Gespraech mit Schiene, Ungelesenes hervorgehoben,
und das Eingabefeld in einer eigenen Leiste, die sich beim Schreiben
hebt.
ZWEI EIGENE PATZER, beide von Pruefungen gefunden:
- `o is not defined`: Mein Suchmuster hat die zwei Zeilen fuer das
Bild ans DATEIENDE gesetzt statt in die Schleife -- und in
kalender.js an einen <span> statt ans <option>. Gemeldet von
pruef-sicht, das die Browserkonsole mitliest.
- Ein Kommentar mit `bild` in schraegen Anfuehrungszeichen stand INNEN
in einer Vorlagenzeichenkette und hat sie geschlossen. Die halbe SQL
wurde zu Programmtext.
Dazu: `.chat-neu` gibt es nicht (heisst `.chat__eingabe`), und der
Rollenknopf hatte fuer den Manager keinen sichtbaren Fokus -- ein
box-shadow wird von `overflow: hidden` abgeschnitten, ein outline nicht.
Gruen: spicy (43), creator-anlegen (29), personen-liste (33), sicht (48),
chat (48), chat-optik (24), buehne (38), struktur (32), css-klassen (15),
handy (59), breiten (23), formulare (19), start-ansicht (136),
lesbarkeit (14), barrierefrei (18), tempo (8), kopf-messen (3),
glocke (26), haerte (20), manager-sicht (43), alle-wege (19),
aufgabenbrett (44), kalender (84).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
627f710d71 |
Aufgaben abbrechen, Teilnehmerwahl fuer alle, Benachrichtigungen
Zwei Wuensche vom 05.09.2026, dazu drei Fehler, die dabei ans Licht kamen.
ABBRECHEN (Wunsch: "in jedem status die aufgaben auch abbrechen koennen,
nur ich die manager und scouts")
Neuer Status mit Pflicht-Grund, aus jedem der vier Status heraus.
Festgehalten wird auch, WO die Aufgabe stand -- "im Review abgebrochen"
ist eine andere Aussage als "nie angefangen", und das Wiederaufnehmen
geht dorthin zurueck statt nach "offen".
Eigener Weg statt "abgebrochen" in der Statusliste: Dort entscheidet
darfAendern(), und das laesst auch den zustaendigen Creator aendern.
Der gewoehnliche PATCH kann diesen Zustand deshalb gar nicht erreichen
-- auch nicht fuer DogFather, sonst waere die Grund-Pflicht umgehbar.
Abgebrochenes steht in einem zugeklappten Bereich unter dem Brett, nicht
als fuenfte Spalte: Am Handy waeren dann alle fuenf unlesbar schmal.
Verschwinden darf es nicht, sonst waere der Abbruch ein Loeschen mit
Zwischenschritt.
Die Tabelle musste dafuer getauscht werden (SQLite kann CHECK nicht
aendern). Vorher auf einer Kopie durchgespielt: 40 von 40 Aufgaben,
Inhalte, Verweise und Indizes geprueft, Gegenprobe zeigt, dass der CHECK
noch lebt.
TEILNEHMERWAHL (Wunsch: "das soll viel besser aussehen und fuer jeden
verfuegbar sein")
Auf dem Bildschirm klebten die Namen aneinander: "DogfatherDogFather".
Ursache war, dass kalender.html das Stylesheet mit diesen Klassen nie
eingebunden hat -- sie standen in dateien.css. Vierzig gruene Pruefungen
zur Teilnehmerwahl hatten das nicht gemerkt, weil keine je gefragt hat,
ob es AUSSIEHT wie gedacht.
Jetzt eigene Klassen im eigenen Stylesheet, nach Rollen gruppiert: Die
Rolle steht einmal als Ueberschrift statt neunmal am Namen. Damit ist
das Kleben an der Wurzel weg, nicht zugepflastert.
"Fuer jeden" war mehr als ein hidden zu entfernen: darfEintragen() haette
einem Creator nur sich selbst erlaubt. Er haette seinen Scout gesehen,
angeklickt, und der Server haette ihn still weggelassen -- ein Knopf, der
nichts tut. einladbareIds() schaut jetzt in beide Richtungen, bewusst
getrennt von /api/personen: Wer die erweitert, gibt einem Creator
nebenbei die Moeglichkeit, seinem Scout Aufgaben zuzuweisen.
BENACHRICHTIGUNGEN (Wunsch: "sowas, und dass es perfekt funktioniert
fuer jeden")
Web Push nach RFC 8291/8292, ohne fremde Abhaengigkeit. Der Knopf sagt
in jeder Lage die Wahrheit, auch die unbequemen: abgelehnt (mit dem
Hinweis, wo man es zuruecknimmt), iPhone im Reiter (mit Anleitung),
Browser ohne Push. Ein Knopf, der bei abgelehnter Berechtigung nur
nichts tut, ist der sichere Weg zu "das funktioniert nicht".
DREI FEHLER, DIE DABEI AUFFIELEN
1. Ein defekter Zugangsdatensatz sperrte ALLE einer Rolle aus. Wirft
hashe() bei einer Person, flog die ganze Anmeldung in den catch: 503
"nicht verfuegbar" fuer jeden mit dieser Rolle. Aufgefallen durch
einen eigenen Testfehler. Jetzt wird die defekte Person uebersprungen
und laut protokolliert; die Gegenprobe zeigt, dass ein falscher Code
weiterhin abgelehnt wird.
2. Die Glocke sprengte die Kopfleiste -- zweimal. Bei 320 px lag die
Lupe des Suchknopfes auf dem Sicht-Umschalter (ein Knopf, der auf 12
Seiten ins Leere tippt), bei 768 px wurde der Abmelden-Knopf bis zu
15 px aus dem Bild geschoben, weil die Textgrenze auf 760 stand und
ein Tablet 768 hat. Nachgewiesen durch Messen mit und ohne Glocke,
nicht durch Vermuten.
3. .block__frage war viermal gestaltet und stand auf einer Seite, die
keine dieser Dateien laedt -- derselbe Fehler wie bei der
Teilnehmerwahl. Gefunden von der neuen Klassenpruefung beim ersten
Lauf.
NEUE PRUEFUNGEN
pruef-css-klassen jede gestaltete Klasse muss auf ihrer Seite ankommen
(unterscheidet Struktur-Anker von echtem Verlust)
pruef-dabei-optik die Wahl im Browser, an den echten Pixeln
pruef-abbrechen Umstellung auf einer Kopie, Rechte, Rueckweg
pruef-abbrechen-optik Knopf, Dialog, Bereich, Handy
pruef-glocke Zustaende, An/Abmelden, jede Rolle
pruef-push(-weg) Rechnung gegen die RFC-Vektoren, Zustellung
pruef-struktur prueft jetzt zusaetzlich, ob sich jedes Server-Modul als
ESM laden laesst. node --check auf einer .js-Datei prueft als CommonJS
und meldete "ok", waehrend der Import scheiterte.
Gesamtlauf: 55 von 55 Dateien, 1973 von 1973 Punkten.
Was NICHT geprueft werden konnte und deshalb dasteht: Der Schritt
"Browser holt eine Adresse beim Push-Dienst" braucht eine Verbindung zu
Googles FCM, die ein Pruef-Browser nicht hat. Die Pruefung misst das
zuerst und meldet es als dritten Ausgang, statt gruen zu sein.
Verschluesselung und Zustellung sind getrennt geprueft; diese eine
Strecke beweist sich erst auf dem Server.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
540b5d8838 |
Freie Namen, ein Call-Knopf, und drei Seiten, die fuer Scouts kaputt waren
DREI SACHEN AUF EINMAL, alle aus derselben Sitzung.
1. AUSSUCHEN ODER SELBST EINTRAGEN
Wunsch: "ich will da auch sachen selber noch eintragen koennen, also
aussuchen und selbst eintragen."
Jede Personenauswahl (Kalender, Aufgaben, Bereiche, Content, Dateien)
nimmt jetzt auch einen getippten Namen an -- eine Agentur, eine Marke,
einen Gast ohne Konto. Dazu bekommt JEDE Auswahl ab acht Eintraegen
ein Suchfeld: tippen statt scrollen.
Gebaut IM vorhandenen Auswahl-Bauteil (wahl.js), nicht daneben. Der
erste Anlauf war ein zweites Bauteil -- es hat sich prompt mit dem
ersten gebissen, beide haben denselben <select> eingepackt. Ein
zweites haette ausserdem anders ausgesehen und waere beim naechsten
Umbau nur an einer von zwei Stellen nachgezogen worden.
Der freie Name steht in einer EIGENEN Spalte je Feld; die Verknuepfung
bleibt leer. Entweder eine Person ODER ein Name, nie beides.
Filipe hat ausdruecklich auch bei den Creator-Feldern freie Namen
gewollt, nachdem der Nachteil benannt war: Der Eintrag gehoert dann zu
keinem Konto. Damit daraus kein STILLER Ausfall wird, faellt jede
Abfrage, die bisher den Namen der verknuepften Person las, jetzt auf
den freien Text zurueck (externSql) -- gekennzeichnet als "(extern)".
Der Eintrag verschwindet dadurch aus keiner Liste, keiner Suche und
keiner Uebersicht.
2. WO FUEHRE ICH DEN CALL?
Den Knopf gab es, aber nur wenn jemand von Hand einen Link ins
Ortsfeld getippt hatte UND das Gespraech noch bevorstand. Stand dort
"Hier", war nichts zum Anklicken da.
Jetzt hat das Team einen festen Call-Raum (Discord-Sprachkanal), den
das Management einmal hinterlegt. Danach hat JEDER Call den Knopf --
und er bleibt, solange das Gespraech laufen kann, nicht nur bis zur
Startzeit. Ein eigener Link am Termin schlaegt den festen Raum.
3. WAS EINE ROLLE SIEHT, MUSS AUCH FUNKTIONIEREN
Gemeldet: "cigdem kriegt als manager gewisse sachen nicht auf die sie
sieht, check jede rolle ab."
Neue Pruefung server/pruef-rollen.mjs schickt SECHS Rollen-Zustaende
ueber alle 16 Seiten und misst Konsolenfehler, fehlgeschlagene
Serveraufrufe, tote Verweise, haengende Ladeanzeigen und wortlos leere
Seiten. 96 Durchgaenge.
Der sechste Zustand ist der wichtige: eine Rolle OHNE zugeteilte
Creator -- der Normalfall am ersten Tag und Cigdems echte Lage.
Genau dort fielen die Seiten durch, waehrend dieselben Seiten MIT
Zuteilung tadellos waren.
VIER ECHTE FEHLER GEFUNDEN UND BEHOBEN:
a) Eine Aufgabe, die eine Managerin ohne Creator anlegte, war fuer sie
im selben Moment unsichtbar -- creator_id und verantwortlich_id
leer, und "von mir selbst angelegt" stand in keiner
Sichtbarkeitsregel. Nur DogFather sah sie noch. Kein Fehler, keine
Meldung, die Aufgabe war einfach weg. Dasselbe bei den
Bereichseintraegen. Beide Regeln kennen jetzt erstellt_von.
Niemand sieht dadurch etwas Fremdes -- nur das Eigene.
b) Ein Scout ohne zugeteilten Creator bekam auf die GESAMTE
Report-Seite 404, obwohl sie fuer ihn verlinkt ist. Die Seite
antwortet jetzt sauber und leer, statt sich zu verweigern.
c) Start-Check und Report blieben fuer immer auf "wird geladen"
stehen, wenn es nichts zu laden gab.
d) Das Creator-Profil war fuer Scouts ohne Zuteilung wortlos leer --
der erklaerende Satz stand nur in der grauen Unterzeile.
Ausserdem meldete die bestehende Lesbarkeitspruefung zwei neue
Beschriftungen von mir als zu klein fuers Handy (10,88 statt 11,5 px).
Behoben, und dieselbe Groesse an der Serien-Karte gleich mit -- dort
waere es erst aufgefallen, sobald jemand eine Wiederholung anlegt.
GEPRUEFT: pruef-rollen 97, pruef-freie-namen 32 (mit Gegenproben:
Ben sieht Cigdems Aufgabe NICHT; die Saeulen-Zuordnung nimmt
ausdruecklich KEINEN freien Namen). Alle bestehenden Laeufe gruen:
Startansicht 133, Kalender 84, Serien 67, Protokoll 52, Handy 50, Sicht
48, Ampel 47, Content 45, Aufgabenbrett 44, Sprung 43,
Personen-Loeschen 40, Bereiche 37, Uebersicht 33, Workspace-Seiten 32,
Formulare 19, Betreuung 18, Grosscheck 15, Lesbarkeit 14.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
d7cf598b00 |
"Heute" war zwei Stunden lang gestern -- und vier Fehler auf Handy und PC
Auftrag: "einen grossen Check machen, ob alles klappt, auf dem Handy und
PC." Dafuer ein neuer Rundgang (pruef-grosscheck.mjs), der stumpf ueber
alles geht: 19 Workspace-Seiten mal 4 Rollen mal 2 Bildschirmgroessen
plus 33 oeffentliche Seiten, zweimal. 208 Seiten, 50 774 Elemente.
Solche Rundgaenge finden andere Fehler als gezielte Pruefungen: nicht
den falsch gerechneten Wert, sondern die Seite, die bei genau einer
Rolle ueberlaeuft.
=== DER WICHTIGSTE FUND: "heute" war in UTC gerechnet ===
Der Check lief um 01:10 Uhr. Ortszeit war der 2. September, in UTC noch
der 1. -- und in diesem Fenster rechnete die Anwendung an ZWOELF Stellen
"heute" als toISOString(), also in UTC. Server und Benutzer stehen beide
auf Europe/Berlin.
Was das im Alltag bedeutete, jede Nacht zwischen 0 und 2 Uhr:
* eine heute faellige Aufgabe galt noch nicht als faellig
* eine um Mitternacht ueberfaellig gewordene erschien erst um 2 Uhr
* der Filter "Heute faellig" zeigte den Vortag
* Datumsfelder schlugen gestern vor
* der Kalender begann seine Vorgabe einen Tag zu frueh
Also genau dann, wenn nach einem Stream gearbeitet wird.
kalender.js machte es die ganze Zeit RICHTIG -- samt Begruendung, warum
die ARITHMETIK trotzdem in UTC laufen muss (UTC-Mittag ueberlebt die
Zeitumstellung; wer lokal rechnet, verliert am 27. Oktober einen Tag).
Diese Trennung gilt jetzt ueberall, aus je einer Quelle:
RECHNEN mit Datumsangaben -> UTC-Mittag, unveraendert
WELCHER TAG IST HEUTE -> Ortszeit (heuteLokal/tagLokal im Server,
window.heuteLokal in kopf.js)
WIE ES AUFFIEL, und das ist die eigentliche Lehre: Zuerst schlugen zwei
Pruefungen fehl -- und die Ursache lag in IHNEN, sie rechneten selbst in
UTC (36 Stellen in 17 Dateien). Nach deren Reparatur schlugen sie WIEDER
fehl, und erst da zeigten sie auf die Anwendung. Wer beim ersten Mal
aufgehoert haette ("ist ja nur die Pruefung"), haette den echten Fehler
nie gesehen.
Nachtrag desselben Musters: pruef-uebersicht legte den Termin weiterhin
in UTC an, waehrend die Erwartung schon auf Ortszeit stand. Wer eine
Datumsrechnung umstellt, muss BEIDE Seiten umstellen -- die, die
schreibt, und die, die prueft.
=== VIER FEHLER AUF HANDY UND PC ===
1. Ein langer Creator-Name ("SpongBobSchwammKopf") schob die Startseite
auf dem Handy um 48 Pixel aus dem Bild -- ein Wort ohne Trennstelle,
und die Seite liess sich seitlich wegschieben. Trifft echte Namen:
Creator heissen selten "Tim".
2. Die klebende Speicherleiste verdeckte auf dem Handy ein Textfeld.
Beim Tippen sieht man die eigene Zeile nicht. Behoben mit
scroll-margin-bottom (WCAG 2.2, 2.4.11 "Focus Not Obscured").
3./4. Zwei Beschriftungen waren mit 9,6 px (Uebersicht: "ueberfaellig",
"dringend", "offen") und 9,9 px (Kalender: "heute") zu klein. Fuers
Handy gab es laengst eine Ausnahme -- nur der Rechner war vergessen
worden. Ausgerechnet die Woerter, die den Zahlen ihre Bedeutung geben.
=== WAS KEINE FEHLER WAREN ===
Der erste Durchgang meldete 19 Maengel, die keine waren. Alle einzeln im
Quelltext nachgeprueft und dem Rundgang beigebracht:
* Kacheln und Kopfzeilen "abgeschnitten" -- das Wasserzeichen ragt
ABSICHTLICH ueber den Rand (steht so im Quelltext)
* "verdeckt: wahl2__echt" -- das echte <select> liegt absichtlich
unsichtbar unter seinem Knopf
* "zurueck-knopf__text abgeschnitten" -- das uebliche Muster fuer
"nur fuer Vorleseprogramme"
* drei "zu kleine" Verweise -- WCAG 2.5.8 nimmt Verweise im Fliesstext
AUSDRUECKLICH aus. Eine Pruefung, die ihre eigene Messlatte nicht
kennt, misst nichts.
Beim vierten Punkt haette ich fast an der falschen Stelle repariert.
Und statt die Sticky-Meldung abzuschalten (dann faende sie auch echte
Ueberdeckungen nie mehr), wurde sie GENAUER: Ueberdeckt etwas Klebendes
ein Eingabefeld, ist das nur in Ordnung, wenn das Feld genug
scroll-margin-bottom hat, um darunter hervorzukommen. Aus einer vagen
Meldung wird eine pruefbare Zusage.
Vier Gegenproben belegen, dass der Rundgang ueberhaupt etwas finden
kann: ein zu breites Element, ein winziger Knopf, ein winziger Verweis
AUSSERHALB eines Satzes und ein wirklich abgeschnittenes Wort werden
alle gemeldet. Ohne diesen Nachweis waere "alles in Ordnung" wertlos.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
da49a227f1 |
Aufgabenbrett fuer alle Rollen -- und nur DogFather sieht alles
Wunsch vom 01.09.2026: "verbessere die Aufgabenseite auch bei Manager,
Scout und Creator. Die Scouts und Manager sollen vielleicht ein bisschen
mehr Optionen haben, wie ihre zugeteilten Creator. Aber auch die Creator
sollen es besser und detaillierter sehen. ABER NUR DIE ROLLE DOGFATHER
SOLL WIRKLICH WEITERHIN ALLEINE ALLES SEHEN KOENNEN."
(Nachgereicht: "die Seite Aufgabe auch bei DogFather machen bitte.")
ZWEI FEHLER IN DEN RECHTEN, die beim Nachsehen herausfielen:
1. Ein MANAGER sah auf dem Aufgabenbrett GAR NICHTS. Die Regel kannte
nur admin, creator und scout; er fiel in den Zweig "unbekannte
Rolle sieht nichts". Ein leeres Brett sieht aus wie "nichts zu
tun", nicht wie ein Fehler -- deshalb ist das lange niemandem
aufgefallen.
2. In Kalender, Dateien, Bereichen und Content sah derselbe Manager
dagegen ALLES (istLeitung). Zwei entgegengesetzte Antworten auf
dieselbe Frage, in einem Programm.
Jetzt gilt ueberall dasselbe: NUR DogFather sieht alles. Manager und
Scout sehen ihre eigenen Sachen plus die Creator, die ihnen zugeteilt
sind. Dafuer arbeitet betreuteIds() jetzt auch fuer Manager -- die
Datenbank konnte das laengst (in `betreuung` steht eine beliebige
Person), nur diese eine Funktion hat alle ausser Scouts abgewiesen.
GEAENDERT WURDE NUR, WER WAS SIEHT. Was ein Manager DARF -- freigeben,
aendern, Personen verwalten -- haengt weiterhin an istLeitung und ist
unberuehrt. Ohne diese Trennung haette ein Wunsch nach weniger Sicht
stillschweigend die halben Rechte mitgenommen; die Pruefung haelt beides
ausdruecklich fest.
DIE SEITE SELBST bekommt drei Zeilen ueber dem Brett, und die
Reihenfolge ist die Aussage:
1. WAS BRENNT -- ein Satz beim Reinkommen. Ein Brett aus vier Spalten
beantwortet das nicht; man muesste alle vier durchsehen, um zu
wissen, dass nichts brennt.
2. AUSSCHNITTE -- "Nur meine", "Heute faellig", "Ueberfaellig", jeder
mit seiner Zahl am Knopf. Ein Filter, der sich erst nach dem Klick
als leer herausstellt, kostet zweimal Aufmerksamkeit. Sie filtern
das Brett, statt eine zweite Liste aufzumachen: Vier Spalten
nebeneinander sind der Wert dieser Seite.
3. DIE CREATOR -- fuer Betreuer und DogFather, je mit offener Anzahl
und einer Warnzahl fuer Ueberfaelliges. Bei DogFather heisst die
Reihe "Alle Creator", sonst "Deine Creator": "deine" waere bei ihm
eine falsche Auskunft.
Ein Creator bekommt weder "Nur meine" noch die Creator-Reihe -- bei ihm
ist ohnehin alles seins, und ein Filter mit einem einzigen Eintrag ist
ein Knopf, der nichts tut. Die Liste der Creator stammt aus den
Aufgaben selbst und nicht aus einer Personenabfrage: Dann stehen dort
genau die, die man ohnehin sehen darf, und niemals einer mehr.
NEBENBEI (Screen 1): In der Betreuer-Auswahl stand "Dogfather
(DogFather)" -- zweimal dasselbe Wort, nur anders geschrieben. Die
Klammer entfaellt jetzt, wenn sie dasselbe sagt wie der Name.
pruef-aufgabenbrett.mjs prueft die ABGRENZUNG zuerst und an konkreten
Aufgaben, deren Titel verraten, wem sie gehoeren -- eine huebschere
Filterleiste ist eine Annehmlichkeit, eine Rechteregel, die zu viel
zeigt, ist ein Schaden. Dazu eine Gegenprobe zur alten Regel (der
Manager sieht ueberhaupt etwas) und die ausdrueckliche Bestaetigung,
dass er weiterhin anlegen darf.
Ein Fehler steckte in der Pruefung selbst: Sie erwartete beim Creator
eine feste Zahl und haing damit von ihrer eigenen Reihenfolge ab -- der
Abschnitt davor legt eine weitere Aufgabe an. Sie vergleicht jetzt gegen
die Schnittstelle. Das ist ohnehin die bessere Frage: nicht "sind es
drei", sondern "verschluckt die Seite etwas".
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
a129525cb7 |
Kennzahlen werden Wege, Team wird sichtbar, Felder bekommen ein Aussehen
Vier Wuensche vom 01.09.2026, dazu ein gemeldeter Fehler.
SCREEN 1 -- "wenn man auf die Kisten drueckt, sofort zu der Seite,
diesem Punkt". Jede Kennzahl im Bericht fuehrt jetzt dorthin, wo die
gezaehlten Dinge stehen: nicht nur auf die richtige Seite, sondern auf
die richtige Stelle (?zeigen=...). Ein gemeinsamer Helfer in kopf.js,
damit nicht jede Seite ihr eigenes Sprungverhalten erfindet.
Auf dem Aufgabenbrett wird HERVORGEHOBEN, nicht gefiltert -- das Brett
lebt davon, dass man die vier Spalten nebeneinander sieht. Bei den
Dateien wird gefiltert, denn die Seite hat ohnehin eine Filterleiste,
und deren Knoepfe zeigen dann mit an, wo man steht. Der Kalender
schaltet auf die Liste um: In der Monatsansicht liesse sich
"vergangen" gar nicht sinnvoll markieren.
Immer mit einem Weg zurueck ("Alles zeigen"), der auch den Parameter
aus der Adresse nimmt. Eine Seite, die gefiltert bleibt, ist eine
Falle: Man kommt spaeter wieder, sieht drei von zwanzig Aufgaben und
haelt das fuer den Bestand.
Drei Entscheidungen gegen den ersten Entwurf:
* KEIN ?creator= im Verweis. Das sah hilfreich aus und waere eine
Luege gewesen -- keine Zielseite liest den Wert.
* Kisten mit Null fuehren NIRGENDWOHIN. Ein Weg zu null Dingen ist
eine Enttaeuschung, kein Angebot.
* "neu angelegt" fuehrt ohne Ausschnitt aufs Brett: Der Bericht zaehlt
einen Zeitraum, das Brett kennt keinen. Eine Hervorhebung, die nicht
dieselbe Menge trifft, ist schlimmer als keine.
SCREEN 2 -- "ich will, dass wir Manager, Scouts, DogFather auch die
Fotos, Namen und so alles sehen". Der Steckbrief war eine Einbahnstrasse:
Jeder pflegte seinen, niemand bekam ihn je zu Gesicht. Die
Schnittstelle dafuer lag fertig da und wurde von keiner Seite
aufgerufen. Jetzt steht "Das Team" auf steckbrief.html und (fuer
Creator) auf profil.html -- nach Rollen gruppiert, mit Bild, Rolle,
eigenem Satz und Kanaelen. Wer wen sieht, entscheidet weiterhin der
Server; ein Creator sieht seine Betreuung, nicht die anderen Creator.
SCREEN 4 -- "das soll richtig geil aussehen und nicht so einfach, auch
die Schrift". Die Ursache war kein Geschmack, sondern ein Loch im
Aufbau: Jede Seite gestaltete ihre Felder mit einem EIGENEN Selektor,
und wer ein Feld anderswo hinsetzt, faellt durch alle Netze. Genau so
stand "Ein Satz ueber dich" als grauer Kasten in MONOSPACE da --
<textarea> faellt ohne `font: inherit` auf Schreibmaschinenschrift
zurueck. Jetzt gibt es eine Grundlage fuer jedes Feld, und die drei
wortgleichen Kopien in aufgaben/profil/bereich sind weg.
Der erste Anlauf setzte dort auch `width: 100%` -- die Pruefung
meldete sofort Felder von 28 statt 362 Pixeln. Breite ist LAYOUT und
gehoert der Seite; eine Grundlage mit Staerke null verliert jeden
Breitenstreit, also darf sie ihn nicht anfangen.
SCREEN 5 -- "wieso seh ich mein Bild da nicht?" Ein lehrreicher Fehler:
Der Server liefert das Bild laengst mit, und im Quelltext dort steht
ausdruecklich "es steht in der Kopfleiste JEDER Seite UND IN DER
BEGRUESSUNG". Die Absicht war aufgeschrieben, die Haelfte nie gebaut --
und aufgefallen ist es nicht, weil ein Buchstabe im Kreis nicht falsch
aussieht, nur eben nicht wie man selbst.
PRUEFUNGEN. Zwei neue (pruef-sprung, pruef-team), eine erweiterte
(pruef-formulare). Sie haben vier echte Fehler gefunden, die mit blossem
Auge nicht zu sehen waren:
* Der Sprung auf "dringend" hob auch ERLEDIGTE dringende Eintraege
hervor -- man klickt auf "2" und bekommt drei markiert.
* Auf einer leeren Zielseite erschien gar keine Erklaerung (frueher
Ausstieg uebersprang sie). Das ist der wichtigere Fall: Wer auf eine
Zahl klickt und im Leeren landet, glaubt, er sei falsch abgebogen.
* Das Kachel-Merkzeichen stiess mit der Zahl zusammen.
* Die Feldpruefung fand vier RICHTIGE Felder falsch (die Kanaele holen
ihren Rahmen vom Umschlag mit dem "@"). Eine Pruefung, die
Richtiges anmahnt, gewoehnt man sich ab zu lesen.
Und zwei Faelle, in denen die Pruefung sich selbst belogen haette: null
gefundene Felder galten als "in Ordnung", und der Ueberdeckungsvergleich
war nach einer Aenderung ohne ein einziges Vergleichselement gruen.
Beide zaehlen jetzt mit, wie viel sie tatsaechlich angesehen haben.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
8647138bb4 |
Leere Seiten sehen nicht mehr kaputt aus
Die vier Aufgaben-Spalten waren vier graue Kaesten mit je einem
Gedankenstrich darin. Das sieht aus, als sei die Seite kaputt -- dabei
ist eine leere Spalte ein voellig normaler, oft sogar guter Zustand.
Jetzt hat jede Spalte ihre eigene Farbe nach STATUS (offen blaugrau,
in Arbeit blau, Review gold, erledigt gruen), einen auslaufenden
Streifen oben in dieser Farbe und eine Zeile, die erklaert, was die
Spalte ueberhaupt bedeutet -- "Review" allein sagt einem Neuen nichts.
Statt des Gedankenstrichs steht ein Satz, der die AUSSAGE des
Leerseins traegt: eine leere Review-Spalte bedeutet etwas anderes als
eine leere Erledigt-Spalte.
NEUN KOPIEN DERSELBEN REGEL. .leer-hinweis war in neun CSS-Dateien
definiert -- neunmal fast dasselbe, mit Abstaenden von 22, 26 und 30 px,
weil beim Kopieren jedes Mal etwas anders wurde. Genau davor warnt ein
Kommentar in start.css seit August ("Was auf mehreren Seiten benutzt
wird, gehoert hierher"). Jetzt einmal zentral, und jede Seite hat sie.
Und sie sieht anders aus: Der gestrichelte Rand ist weg. Gestrichelte
Raender sagen "hier fehlt etwas", grau auf grau sagt "unwichtig" --
zusammen also "kaputte Seite". Stattdessen eine ruhige, geschlossene
Flaeche im Farbton der Seite (aus data-ton, also aus der Kachelfarbe)
mit einem leuchtenden Ring. Ein Zeichen waere hier zu laut: Es geht ja
gerade darum, dass nichts da ist -- der Ring markiert die Stelle, ohne
etwas zu behaupten.
Kontrast danach nachgemessen: 4,85:1 im schlechtesten Fall.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
|
||
|
|
e74254263f |
Buehne aus den echten Marken-Bildern, Kopfleiste und Begruessung neu
Filipe hatte recht, und zwar zweifach: Der Husky war der FALSCHE (ein fremder Neon-Husky aus dem alten Bilderordner statt DogFather), und zwei in die Ecken geklebte Bilder ergeben noch kein Bild. DIE BUEHNE, zweiter Anlauf. Aus den zehn geschickten Bildern das Studio gewaehlt, in dem HasiDog und DogFather stehen -- nicht aus Geschmack, sondern wegen der ANORDNUNG: Die beiden stehen weit aussen, die Mitte ist dunkel. Genau dort steht der Inhalt. Bei den Bildern mit den Figuren in der Mitte waeren sie hinter dem Text gelandet. Ueber die ganze Flaeche, fest an der Scheibe, 138 % breit: Bei 100 % staenden die beiden bei 20 % und 78 % der Breite -- mitten unter der Textspalte. Vergroessert man das Bild ueber die Scheibe hinaus, wandern sie nach aussen (rund 9 % und 88 %) und der leere Hallenboden liegt dort, wo gelesen wird. Ein Bild groesser zu machen, damit WENIGER davon im Weg ist, klingt verkehrt und ist genau richtig. Fuer schmale Schirme ein eigener Hochkant-Ausschnitt derselben Szene -- ein auf 9:16 gequetschtes Breitbild zeigt nur noch Wand. 1,9 MB PNG -> 28 KB WebP. DIE VIER STELLEN aus den Bildschirmfotos: * Kopfleiste: der DogFather-Kopf davor. Als MASKE aus dem Logo gerechnet (Dunkelheit wird Deckkraft), nicht als Bild -- so laesst er sich im Stil einfaerben; ein fertig eingefaerbtes Bild muesste man fuer jede Farbe neu bauen. 114 KB -> 3 KB. * "Dogfather · DogFather" war der peinlichste Punkt: Name und Rolle lasen sich gleich, es sah nach einem Fehler aus. Jetzt drei unterscheidbare Dinge -- Zeichen mit dem Anfangsbuchstaben, Name, Rolle als Marke in ihrer Farbe. Gebaut in kopf.js, EINMAL statt vierzehnmal: Jede Seitendatei setzte diese Zeile bisher selbst zusammen. * Begruessung: leuchtender Strich, groesserer Gruss, auslaufende Trennlinie. Dieselben Striche vor "WAS IST DRAN" und "DEINE AUFGABEN" -- so gehoert sichtbar zusammen, was zusammengehoert. ZWEI EIGENE FEHLER, die die Pruefungen gefunden haben: 1. Ich hatte Verlaeufe IM TEXT gebaut (background-clip mit durchsichtiger Schrift). Sah gut aus, und der Kontrasttest meldete 1,05:1 -- zu Recht. Durchsichtige Schrift haengt an einer einzigen Technik; faellt sie aus (Kontrastmodus, Druck, aeltere Browser), ist der Text UNSICHTBAR statt nur anders gefaerbt. Das ist kein Schoenheitsfehler, das ist ein Ausfall. Jetzt feste Farbe mit einem Hauch Leuchten. 2. Auf dem Handy stand der Abmelden-Knopf 9 px aus dem Bild. Die Suche nach der Ursache ging zuerst in die Irre -- der Test nannte das Wasserzeichen, das aber von seiner Kachel sauber abgeschnitten wird und nur seine Masse meldet. Gemessen war es die Marke: 209 px + 139 px rechte Gruppe passten nicht in 390 px. Auf dem Handy bleibt jetzt nur der Kopf stehen; der Markenzug steht zwei Zeilen tiefer ohnehin als Ueberschrift. Fuer Vorleseprogramme bleibt er im Dokument. Und einmal habe ich mir beim Ersetzen eines CSS-Blocks das halbe Stylesheet geloescht (die Kachel-Regeln lagen zwischen den beiden Suchmarken). Aufgefallen sofort am Bildschirmfoto, zurueckgeholt aus Git, danach zeilengenau ersetzt. 118 Pruefungen, alle gruen. Der Kontrast wird weiterhin an echten Bildpunkten gemessen, jetzt an bis zu 35 Stellen je Seite. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
||
|
|
63aea61f39 |
Aufgaben: Rueckmeldungen ("Aufgaben & Feedback")
Letzter offener Punkt aus dem Konzept, Seite 4: Ein Creator hat laut Rollenbeschreibung "Aufgaben & Feedback" -- die Aufgaben gab es, das Feedback nicht. Ohne diese Moeglichkeit endet jede Rueckfrage ausserhalb des Systems, in WhatsApp, und damit ausserhalb dessen, was spaeter noch nachvollziehbar ist. Neue Tabelle aufgaben_notizen. Wer die Aufgabe sehen darf, darf auch mitreden -- geprueft ueber DIESELBE Sichtbarkeitsregel wie fuer die Aufgabe selbst. Eine eigene Regel gibt es bewusst nicht: Zwei Regeln fuer dieselbe Sache laufen irgendwann auseinander, und die Aufgaben- sichtbarkeit ist die schwierigere von beiden (Creator sieht eigene, Scout die seiner betreuten Creator, Leitung alles). 404 statt 403, wenn die Aufgabe nicht sichtbar ist -- wer sie nicht sehen darf, soll nicht erfahren, dass es sie gibt. Die eigene Rueckmeldung darf jeder zuruecknehmen, fremde nur die Leitung. Eine Rueckmeldung ist keine Abstimmung: Wer sich vertippt hat, soll das nicht bei jemandem beantragen muessen. Der Knopf auf der Karte zeigt die ANZAHL, nicht nur ein Symbol -- so sieht man ohne Aufklappen, wo schon etwas besprochen wurde, und die Karte bleibt trotzdem ruhig. Aufgeklappt wird direkt an der Karte, nicht in einem Fenster: Man liest die Rueckmeldungen im Zusammenhang mit der Aufgabe, sonst fehlt beim Antworten die Haelfte. Geprueft: - Chef und Luna schreiben sich gegenseitig, beide sehen beides - Mika (fremder Creator) bekommt 404 beim Lesen UND beim Schreiben - ohne Anmeldung 401, fremde Herkunft 403, leerer Text abgewiesen - Luna kann Chefs Rueckmeldung nicht loeschen, ihre eigene schon - Chef kann alle loeschen - Zaehler auf der Karte stimmt, Handy ohne Ueberlauf, 0 Konsolenfehler |
||
|
|
389d8c1213 |
Workspace: neue Rolle Manager, feste Rollenreihenfolge, echte Rollenwahl
DREI TEILE. 1) ROLLE "MANAGER" Ein Manager darf alles, was DogFather darf -- mit genau zwei Vorbehalten: Er kann keine Leitung ANLEGEN und an keiner Leitung etwas AENDERN. Sonst koennte er sich einen zweiten Vollzugang schaffen oder DogFather aussperren. "Nur DogFather hat alle endgueltigen Rechte" heisst genau das. Umgesetzt ueber istLeitung() an EINER Stelle statt 44 einzelner Vergleiche auf "admin" im Server und 26 im Browser. DATENBANK-UMSTELLUNG: CREATE TABLE IF NOT EXISTS fasst eine vorhandene Tabelle nicht an -- die CHECK-Regel stand also weiter auf den alten drei Rollen, und ein Manager waere daran gescheitert, obwohl der Code stimmt. SQLite kann eine CHECK-Regel nicht aendern, also: neue Tabelle, Daten hinueber, alte weg, umbenennen. Davor schreibt der Server eine vollstaendige Sicherung (VACUUM INTO, in sich konsistent). Ohne Sicherung wird NICHT umgestellt. Geprueft nach der Umstellung: alle 13 Tabellen mit gleicher Zeilenzahl, PRAGMA integrity_check ok, keine verwaisten Verweise. Die einzige Abweichung war eine Sitzung mehr -- die eigene Anmeldung, die die Umstellung ausgeloest hat. 2) EIN SICHERHEITSLOCH, DAS DER TEST GEFUNDEN HAT Der erste Entwurf sicherte "Person anlegen" und "Person sperren" ab -- und liess "neuer Zugangscode" offen. Ein Manager konnte DogFather einen neuen Code ausstellen, bekam ihn angezeigt und haette ihn damit aus seinem eigenen Konto ausgesperrt. Im Test aufgefallen, weil ich den negativen Fall durchgespielt habe. Behoben nicht durch eine dritte Einzelpruefung, sondern durch eine Schranke an JEDEM Weg mit einer :id. Der naechste Weg, der dazukommt, ist damit automatisch mitgeschuetzt. Nachgeprueft: Manager bekommt 403 beim Code-Erneuern und Sperren von DogFather UND von sich selbst, darf aber Creator und Scouts verwalten. 3) FOLGEFEHLER DER MASSENERSETZUNG Die Regel "niemals den letzten aktiven DogFather sperren" hatte durch die Umstellung auf istLeitung() ploetzlich auch Manager blockiert -- gezaehlt werden aber nur DogFather-Zugaenge. Jetzt istDogFather(). Geprueft: DogFather kann einen Manager sperren, sich selbst nicht. 4) REIHENFOLGE UND ROLLENWAHL Ueberall DogFather, Manager, Scout, Creator. "ORDER BY rolle" waere alphabetisch gewesen (admin, creator, manager, scout) -- also fast genau falsch herum. Jetzt ein gemeinsamer Sortierausdruck aus workspace.js. Das Auswahlmenue fuer die Rolle ist weg. Es kam als weisses Windows-Menue mitten in einer dunklen Oberflaeche und schnitt "Creator" zu "Crea" ab -- gestalten laesst sich ein aufgeklapptes Systemmenue nicht. Ersetzt durch vier sichtbare Schalter mit Symbol, Farbe je Rolle und einer Zeile, was die Rolle bedeutet. Bei "Manager" gegen "DogFather" ist das der Unterschied zwischen Raten und Wissen. DogFather und Manager stehen dort nur zur Wahl, wenn DogFather selbst davorsitzt -- ein Knopf, der immer scheitert, gehoert nicht hin. Nebenbei: Das Namensfeld war auf eine von zwoelf Spalten gequetscht, weil seine Umgebung keine .feld-Klasse trug. Alle Formulare daraufhin durchsucht, keine weiteren Faelle. |